引用 @虎扑JR0582115453 发表的:出场率和平衡没有任何关系,能出场只能说明强度尚可或是体系需求,这里面还得排除标本不够的英雄。胜率这种万级别取样量的数据明显更具代表性,再说了,几个人能达到职业水平?
引用 @丸紅 发表的: 怎么又有刀斯林出来批斗LOL了啊 游戏还能坚挺几年自己心里没数吗。10年之后人们可能知道LOL 忘记DOTA。跟诺基亚一样。失败者就是失败者。
引用 @Z4AR9d 发表的: 十年了还用这张图,自己人都脸红了,lol现在是比dota好玩没毛病
引用 @一起起床吧 发表的: dota1转的lol,这张图只能说明过去,并不代表现在,现在LOL就最🔥的,说个不好听的dota就是自己把自己作没的,上手本身就难,对新手还不友好。路人局玩的不好直接喷,打团还把你补了,神牛卡位,血魔沉默你,推推帮你升天,关键还秒退。你一个新手一直死一直死,能出个几把。熟人打更有意思,我当时小白,只有5号位,还规定英雄,必须vs,冰女,小y,食人魔法师,包鸡包眼拉野不k头,你打个10盘真的要吐。你想提升,对不起,真的没什么人带,视频当时海涛教学,小黑,PS,09,单车,鼠大王,冷冷,小舞看过来了。是有帮助,但是得练,花时间玩。这时候lol出来了,当时一片骂声,谁都不觉得这垃圾简单抄袭的游戏能打过dota,但是呢,人家就是干赢了,你dota做不到的,人家可以,魔兽英雄糟糕的模型(rpg玩久的真的觉得离谱),平台的优化,环境的提升。还有故事背景,一点不干巴巴,装备简单,技能也简单,关键是下路双人路的设定,让辅助最起码很有参与感。我知道有人可能说,刀1那些反补,跳刀,极限反杀,盲打技能是lol比不了的。lol确实就是没有,但是dota这游戏是让玩家适应游戏。lol这几年越来越好,比赛越来越好。dota呢,那么多平台,资源都不整合,真以为玩家是孙子呢。后来dota2出来,都说必定把联盟赶下去,结果呢,还是那求样。要不是自走棋,谁理他,现在也有云顶之弈了。dota2的出现我觉得反而让更多的玩家流失了。刀塔比赛奖金高,lol的若风大小兵的水平也能打lol。拿这做类比,大学了,IG,fpx赢了,整栋楼的喊,lol的事情经常上热搜。刀塔呢,问问现在高中初中lol知道,但是刀塔,有几个人呢。还青春呢,我加rpg群和群友打打魔兽,不比打你个垃圾刀塔强。说这么多一半可惜一半怀旧,有些东西就想我6级哈斯卡大对面死灵法他反手rqa秒我一样回不去。祝lol越来越好,魔兽rpg别凉🐶,刀塔吗,没意思奥。
引用 @混世魔王樊瑞 发表的:个人认为,LOL并没有超过当年暴雪创造的RTS和RPG的巅峰。
引用 @dsnplay 发表的: 来了来了吹上了
引用 @我喜欢的类型 发表的: 那是因为当时网游少 lol在网游大热的时候还能有这种统治力真的早超过魔兽了
引用 @啊氓来了 发表的: 有一说一,无论参与人数,职业化发展都不是一个级别,说完爆不好听还容易招黑,但确实是超过了。
引用 @kova7 发表的:
引用 @世界上最不安的人 发表的: 这期肯定的,互联网时代最好的游戏模式搭上世界最强的游戏公司,无解。
引用 @那条叫皮蛋的狗 发表的: 你真以为当年网游少?00年到05年当年恰恰是网游最爆炸的时代,比现在恰烂钱的免费网游爆炸不知道多少倍。魔兽世界就是干翻了当初所有网游。
引用 @全昭旻 发表的: 不懂就问 干翻了哪个?
引用 @一大块板砖 发表的: 干翻了全部
引用 @RealityAi 发表的: 引战的爬
引用 @Burymine 发表的: 是是是是是是是
引用 @而立韦德 发表的: 金属大师当年这么有牌面的嘛
引用 @J_Ray 发表的: 举报就完事了
引用 @全昭旻 发表的: 这...
引用 @Blakeice 发表的: 🐶我们为什么要和dota一样
引用 @不皮不开心 发表的: 确实,能火那么多年没想到的,s3入坑,当年都打趣xx队s10总冠军,一眨眼今年就s10了
引用 @袁丨隆丨平 发表的: 为了避免撕逼,我先来前排科普这个原班人马打造。当年羊刀是dota创始人之一,主要职责包括设计英雄和技能,辅助设计游戏系统,优化设计代码的实现。这个时期的dota漏洞多,bug多,没人玩,也没名气。后来羊刀跑路了,有人说他是被开除。这个不重要,重要的是冰蛙接手了dota,从这个时期开始dota才真正变成了dota,在漫长的一段时间里,冰蛙不断地修改,修复bug,出新英雄调整英雄技能,与论坛网友讨论修改英雄属性,每一点增强,每一点削弱都由网友和冰蛙讨论后决定,dota由此诞生,可以说dota是冰蛙的杰作,也是早期dotaer的心血。再后来大家就都知道了,那个逃兵卷土重来,自称dota原班人马。他剽窃的不只是冰蛙的dota,也是dotaer的心血。所以在lol早期dotaer大面积敌视lol。dota最落魄的时候他跑路了,dota最辉煌的时候他回来了。既不愿同甘苦,为何想要同富贵?羊刀这人以及这句dota原班人马打造多多少少是有点不要脸的
引用 @BXBKX 发表的:怀念当年的铁男,还有吸血书,低端局匹配贼好用
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引用 @臻于不朽 发表的: 我记得中单出那个蜥蜴长老之精魄来着
引用 @大帝出征不喝洗澡水 发表的: ???
引用 @HsiaZCH 发表的: 每次LOL玩家出来跳的时候,我都能看见各种各样的LOL初期用DOTA宣传的图片.....我记得还有卖当时的印着这类宣传的Q币卡的....
引用 @孫咲川 发表的: 那个时候都把这叫蛋刀…现在翻脸说暴雪垃圾我是没想到的
引用 @玛尔伽尼斯 发表的: 最强的游戏公司?游戏公司您知道几个,拳头就是小作坊
引用 @平安唯尼 发表的: 山口山当时在电脑没现在这么普及(尤其是中国等发展中国家)的情况下依然达到那种影响力,简单地说lol远超山口山是显然不合适的。但我觉得这两个游戏的影响力可以讨论一下谁更大一些。不过我感觉超越星际没什么问题,虽然星际游戏品质在那,毫不夸张地说是电竞游戏的顶峰之作并且是第一个普遍知名的rts游戏,但因为上手太难导致用户群体很有限,这对于影响力而言是硬伤,所以比不过魔兽争霸,更比不过lol,这样子。
引用 @song123yn 发表的: 他应该说腾讯吧,腾讯自己做游戏不行,宣发推广有一手,资本也确实雄厚。
引用 @大奇ooo 发表的: lol从商业化角度确实很成熟,但平衡性和机制却永远不如dota,比如正反补。
引用 @隔扣门将 发表的: 不好对比,不是一个时代。不过lol现在的流行度也是前所未有的
引用 @布莱恩卫平 发表的:干翻了所有网游?我寻思传奇也是那个时候的游戏吧
引用 @太黑比太白好 发表的: 对的,,游戏机制没有颠覆,永远谈不上超越。视野(真假眼)、资源(野区资源)、红蓝条、战牧法刺、四技能都是抄的。要说创新机制的话,小龙和召唤师技能的设计我觉得是两个创新。应该说LOL胜在管理和运营吧,设计师以一个谦虚的姿态修正游戏,不像暴雪一直一副我来教你怎么玩,你玩的不好是因为你不懂的样子
引用 @康康啤 发表的: lol的平衡确实垃圾....
🔥 最新回帖
测试角色强度当然要在最高等级的比赛里验证,ti9的ana小精灵全胜夺冠,但是大数据小精灵的胜率才不过40上下。按你的意思不用削弱还要加强一下。英雄的胜率40-55我觉得不算差距大,每个版本有浮动这是正常的,而且你说的胜率是全期胜率,n局,h局和vh局有明显的胜率变化,我不觉得有任何一个游戏能做到全期英雄胜率百分之五十。只要有这个英雄,我就能拿出来,跟比赛我只能选这几个比什么平衡
只不过因为上手难度高,游戏品质更高的游戏也不会被淘汰,说了这么多年的Dead game常年在线人数steam第一,也不能算小众了吧。ti时强大的氪金能力,还是说明一堆玩家没有忘记这款游戏。只不过现在的人原来越没有耐心,只喜欢快节奏的游戏,但游戏而论,这款游戏还不够艺术品么
简单可以认同,如果会玩,还是Dota2更好玩,就跟你会玩LOL,就觉得荣耀不够好玩。
玩的越多 越觉得这个游戏是艺术品。不过年纪大了,反应和理解跟不上了,但是什么时候玩腻了其他的,还是Dota2好玩
🛋️ 沙发板凳
那是因为当时网游少 lol在网游大热的时候还能有这种统治力真的早超过魔兽了
吹上了
上钩了
时代不同如何对比。
真回头来说,就说一个暴雪游戏魔兽争霸系列。好多游戏的鼻祖。
加上魔兽争霸游戏界的地位真的高参与人数也多。
你真以为当年网游少?00年到05年当年恰恰是网游最爆炸的时代,比现在恰烂钱的免费网游爆炸不知道多少倍。魔兽世界就是干翻了当初所有网游。
不过我感觉超越星际没什么问题,虽然星际游戏品质在那,毫不夸张地说是电竞游戏的顶峰之作并且是第一个普遍知名的rts游戏,但因为上手太难导致用户群体很有限,这对于影响力而言是硬伤,所以比不过魔兽争霸,更比不过lol,这样子。
确实,能火那么多年没想到的,s3入坑,当年都打趣xx队s10总冠军,一眨眼今年就s10了
你待会估计要被灭了
最强的游戏公司?游戏公司您知道几个,拳头就是小作坊
不懂就问 干翻了哪个?
绝杀?
金属大师当年这么有牌面的嘛
干翻了全部
🐶我们为什么要和dota一样
这...
怀念当年的铁男,还有吸血书,低端局匹配贼好用
现在是58个赞 看看会不会被灭?
确实是
我见过有人在类似的楼层下面说这句被不懂的喷惨了🐶
无出其右!绝不过分!
LOL——万源之源,所有创意的源头。不吹它吹谁。
为了避免撕逼,我先来前排科普这个原班人马打造。当年羊刀是dota创始人之一,主要职责包括设计英雄和技能,辅助设计游戏系统,优化设计代码的实现。这个时期的dota漏洞多,bug多,没人玩,也没名气。后来羊刀跑路了,有人说他是被开除。这个不重要,重要的是冰蛙接手了dota,从这个时期开始dota才真正变成了dota,在漫长的一段时间里,冰蛙不断地修改,修复bug,出新英雄调整英雄技能,与论坛网友讨论修改英雄属性,每一点增强,每一点削弱都由网友和冰蛙讨论后决定,dota由此诞生,可以说dota是冰蛙的杰作,也是早期dotaer的心血。再后来大家就都知道了,那个逃兵卷土重来,自称dota原班人马。他剽窃的不只是冰蛙的dota,也是dotaer的心血。所以在lol早期dotaer大面积敌视lol。dota最落魄的时候他跑路了,dota最辉煌的时候他回来了。既不愿同甘苦,为何想要同富贵?羊刀这人以及这句dota原班人马打造多多少少是有点不要脸的
每次LOL玩家出来跳的时候,我都能看见各种各样的LOL初期用DOTA宣传的图片.....我记得还有卖当时的印着这类宣传的Q币卡的....
dota又不是暴雪的…
我也是呀,差不多s3入坑。到s6就没怎么玩了,每年玩个几十把。没想到越来越火
冰蛙真的像对待孩子一样呵护着Dota
没问题
先有lol再有mj后有天
世界之王的灵魂吧
我记得中单出那个蜥蜴长老之精魄来着
???
lol从商业化角度确实很成熟,但平衡性和机制却永远不如dota,比如正反补。
那个时候都把这叫蛋刀…现在翻脸说暴雪垃圾我是没想到的
????
你Blizzard出的war3跟暴雪有什么关系🐶
我记错了,我一直以为蛋刀是远古魔像那个
他应该说腾讯吧,腾讯自己做游戏不行,宣发推广有一手,资本也确实雄厚。
??
你这不是放屁吗,你咋不说当时没有现在这么好的大环境?你能想象魔兽争霸星际争霸魔兽世界巅峰的年代有现在这直播环境现在这电竞环境,会火成什么样吗?
你想 有了魔兽世界还有人玩传奇吗
干翻了所有网游?我寻思传奇也是那个时候的游戏吧
你抓鲁迅跟我周树人有什么关系
上手难是你的问题,不是游戏的问题
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈可以关帖子了
对的,,游戏机制没有颠覆,永远谈不上超越。视野(真假眼)、资源(野区资源)、红蓝条、战牧法刺、四技能都是抄的。要说创新机制的话,小龙和召唤师技能的设计我觉得是两个创新。应该说LOL胜在管理和运营吧,设计师以一个谦虚的姿态修正游戏,不像暴雪一直一副我来教你怎么玩,你玩的不好是因为你不懂的样子
可能我理解错了,不过能说出这种话估计只玩过腾讯游戏和主播效应的游戏。
dsl
lol的平衡确实垃圾....
应该不如王者荣耀,哪儿来的前所未有,你也是前浪,一点觉悟都没有呢
但你不得不承认 lol巅峰的高度长度,商业价值都超过了dota
lol为什么要和dota一样呢,这句nc广告词真是无语
风杖跟羊刀两位创始人走上了截然不同的路...虽说风杖也当了甩手掌柜,但至少现在一直在跟冰娃一起参与dota2的制作,冰娃对俩老前辈是真的尊重不然也不会有邪恶镰刀跟神圣法杖这俩装备了,羊刀这逼是真的离谱,当年dota刚走上正轨后就直接甩手给冰娃团队,最后直接跳槽抄袭,恶心的一批
巅峰时间差不多错开了,那个时期网游寿命都不长,网游出的非常快。当时跟魔兽同期活下来的只有梦幻。在之前的巅峰是mu,梦幻,ro,传奇巅峰期已经过了。九城拿到魔兽后也放弃mu了。那个年代的网游可比现在多的多了,能活下来的都是千军万马杀出来的。
??一个沙盒游戏而已,还吹?
暴雪这几年吃相真的难看
出了反补劝退现在一半人。崩了就彻底崩了,压个6级都稀松平常。要像真三一样,反补0经验,死亡还掉钱,你再看看
有啥用?