世界上所有游戏公司加起来的影响力和优秀作品能不能超过日本一个国家?

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最新回复:2019年10月22日 22点50分 PT
共 (633) 楼
t
ttinter
引用 @岳麓山山长 发表的:
我玩了这么多游戏,塞尔达是我心目中的top1

top1 +1

r
ruorui
引用 @胖胡子哈登 发表的:
你在要求空中楼阁。这是所有站着说话不腰疼的人的标志性盐论。
大陆的游戏发展史目前只有20年,从一开始就已经进入了网游时代。没有经历过重视动作的街机时代和重视剧情的单机时代,我们没有原始积累。
任何人一开始学习都是从模仿开始的,公司也一样。日本的街机一开始也是大量抄袭美国街机。卡普空和snk的互相抄袭案例更是数不胜数(街霸vs拳皇)。
事实上腾讯做的事情与日本游戏企业别无二致,那就是找到成功模型之后不断复制。日本的街霸拳皇,宝可梦,还有我最喜欢的神谷盛治的胧村正,都是在项目成功后开始了不断自我复制迭代的过程。腾讯也研发过斗战神,天涯明月刀这样的不算成功的产品,都是在探索自研游戏的不同方向。
腾讯和网易为首的企业为中国游戏培养了巨量人才,我认识的很多前辈中就有不少人从腾讯出来创业,在为了中国游戏而努力奋斗,你可以搜一下索尼投资的“中国星计划”。
否定一件事物的时候不要这么片面。

中国在企鹅猪场起来前的大牛游戏厂商太多了流星蝴蝶剑、仙剑就不提了 刀剑封魔录 秦殇 初期剑侠情缘这些 只是被环境逼得没饭吃

d
derekwant
日本太多经典和创造了,从掌机到平台,其实欧美当年也独领风骚一段时间后面式微了
s
sabas_law
引用 @ttinter 发表的:
你玩过哪些单机,报出来听听

蜘蛛纸牌

R
Riook
引用 @菲特今晚留下来 发表的:
眼界放宽点吧,中国错过了主机,其他国家可没有。就连在欧洲国家基本上玩游戏就默认是主机游戏,电脑游戏包括网游真的很小众,更不要说日本。游戏这个行业中国的分量还没到能影响局面的地步,中国有花钱买正版游戏意识的才有几个?

我觉得中国大多数玩家都没接触到主机游戏这个层级,全是村头网吧打打穿越火线这种,网游即世界

虎扑用户022779
引用 @nio郝 发表的:
教科书般的双标,哈哈哈

这种人真的恶心 还腆着脸振振有词

今夏人
emmm育碧和暴雪还是挺强的吧

盐水猪
引用 @nirvanayue 发表的:
已经确定发售了啊。。。

我的意思是R星跳水太严重了,当然R星的游戏质量还是过得去的

虎扑用户448484
引用 @菲特今晚留下来 发表的:
眼界放宽点吧,中国错过了主机,其他国家可没有。就连在欧洲国家基本上玩游戏就默认是主机游戏,电脑游戏包括网游真的很小众,更不要说日本。游戏这个行业中国的分量还没到能影响局面的地步,中国有花钱买正版游戏意识的才有几个?

虽说主机在欧美流行,但电脑游戏和网友也不算小众啦

阿尔萨斯21
引用 @ttinter 发表的:
这老哥真的是人类双标精华啊!

这是个毛的老哥,看ID感觉就是虎扑用来活贴的东西
阿尔萨斯21
引用 @两湖总提督 发表的:
求求你回复之前至少先查一查再出来装好不好  真的好笑^^

机器猫都没有上榜吗
虎扑用户986003
说大点,日本ACG实力强。可以把漫画改编成动画,把动画改编成游戏,也可以把游戏往动漫和漫画发展,都取得了不错的成绩和影响。加上他们自己的马里奥,塞尔达这些重量级IP,实力不虚其他地区的总和。

两湖总提督
引用 @阿尔萨斯21 发表的:
机器猫都没有上榜吗

哈哈,哆啦A梦好像确实8太行 这个ip周边都没啥东西

你好阿德
引用 @Riook 发表的:
我觉得中国大多数玩家都没接触到主机游戏这个层级,全是村头网吧打打穿越火线这种,网游即世界

玩个游戏优越感都出来了 别给主机玩家招黑了

大木仔
引用 @远秋丶 发表的:
笑死我了。
虎扑JR0243063980 :论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比?
我:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。
虎扑JR0243063980:光看钱?有意义?钱=经典?

没办法国人只玩网游的太多,很多对主机游戏和pc游戏的影响力没概念

楼下好丑
确实,想想今年买的游戏,日厂还是大多数,鬼泣5,生化2重置,死亡搁浅预定,ff7预定等等
其他的就买了个育碧的奥德赛的季票…

世上再无月神箭
引用 @ttinter 发表的:
你玩过哪些单机,报出来听听

97天254贴,明显水经验的

世上再无月神箭
引用 @Dylyn 发表的:
就hp这样,游戏区梦幻西游wow 2k,acg火影海贼,就以为对游戏动画圈子了解了,然后就开始总统山了

术业有专攻,就像hp嘲笑知乎的篮球板块业余一样,人家其他更专业论坛看我们聊游戏聊动漫,排个总统山,也是看井底之蛙一样。。。

瓜兮兮大肥鱼
引用 @zjufrancis1 发表的:
贴下18年游戏公司收入


不太了解,苹果也有游戏吗

贾艺驰
引用 @zkytl 发表的:
这其实和当年那个et外星人蛮像的,北美主机游戏市场直接崩盘,日本游戏大量进入

如果不是日本游戏进入,雅达利ET事件过后美国可能已经不存在主机市场了。

英超名宿内马尔
引用 @远秋丶 发表的:
您百度一下用不了几秒钟的,世界最赚钱的游戏从第一到第五就和pc游戏没什么关系,宝可梦赚了多少钱知道吗?660亿美元. ip800亿美元。
你知道Lol赚了多少钱吗?10年全球57亿美元。

哈哈,被打脸打成这样也不改改评论吗?上电脑修改了算了。

英超名宿内马尔
引用 @fOrestt 发表的:
典型的我即世界以为玩过几个免费游戏DNF.穿越火线,玩一下统计学就完事了。 估计连steam的数字收费游戏都不知道。

优越感战胜脑子的典型代表

月黑风高睡觉去
现在的索尼算是欧美游戏公司。本世代索尼还在开发3a游戏的工作室顽皮狗圣莫妮卡游骑兵和刚刚收购的失眠组等等等等,每一个,从工作室历史到人员组成再到游戏设计理念游戏类型,都是血统纯正的欧美工作室。
本世代由sie发行的能称得上大作的日系游戏,只有血源和还没出的死亡搁浅。而这两个游戏的开发方fs和小岛工作室,都并不隶属于sie。

T
TreeNewBee11123
引用 @湖人豪门 发表的:
你可以自己上网上查数据,腾讯,网易,盛大所有的ip加起来也不会赚的比一个宝可梦多

这也有人亮? 比品牌效应宝可梦可能是世界第一ip。 跟腾讯比赚钱还是往后稍稍吧

虎扑用户871129
引用 @远秋丶 发表的:
笑死我了。
虎扑JR0243063980 :论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比?
我:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。
虎扑JR0243063980:光看钱?有意义?钱=经典?

tmd也不看看谁是世界第一ip嗷

c
cloud976
引用 @加點牛奶 发表的:
你这两个游戏在中国火,不代表在世界综合评价就能怎么怎么样的,我玩魔兽也10多年了,这种网游比不过电视游戏的,而且中国本身就没有玩电视游戏的土壤

网游国内早期有艾尼克斯的魔力宝贝,只是网星运营的不好罢了。另外就是日本网游这部分早期也是以主机为主,90年代的梦幻之星网络版,21世纪初的FF11都是非常典型的作品,只是很多原因国内很难玩到。

虎扑用户936113
引用 @WEEIYII 发表的:
马上死亡搁浅要出来了,小岛秀夫的游戏,不知道能不能算在日本里边

索尼的肯定是啊

用户0994027444
都比不了一个任天堂

虎扑用户842858
引用 @Kobe丶赤司 发表的:
你即是中国?

怎么不敢回复第一条评论了呢☺️

虎扑用户926728
引用 @胖胡子哈登 发表的:
你在要求空中楼阁。这是所有站着说话不腰疼的人的标志性盐论。
大陆的游戏发展史目前只有20年,从一开始就已经进入了网游时代。没有经历过重视动作的街机时代和重视剧情的单机时代,我们没有原始积累。
任何人一开始学习都是从模仿开始的,公司也一样。日本的街机一开始也是大量抄袭美国街机。卡普空和snk的互相抄袭案例更是数不胜数(街霸vs拳皇)。
事实上腾讯做的事情与日本游戏企业别无二致,那就是找到成功模型之后不断复制。日本的街霸拳皇,宝可梦,还有我最喜欢的神谷盛治的胧村正,都是在项目成功后开始了不断自我复制迭代的过程。腾讯也研发过斗战神,天涯明月刀这样的不算成功的产品,都是在探索自研游戏的不同方向。
腾讯和网易为首的企业为中国游戏培养了巨量人才,我认识的很多前辈中就有不少人从腾讯出来创业,在为了中国游戏而努力奋斗,你可以搜一下索尼投资的“中国星计划”。
否定一件事物的时候不要这么片面。

人家谈现状,你又转进发展。你说你这么横跳人家怎么说的过你呢?

l
leg200
任天堂,Sega(世嘉),Capcom(卡普空),Konami(柯那米)square enix(艾力克斯),bandai namco(南梦宫)、索尼。
妈呀,我一个英文从没及格过的老人,竟然知道所有的中文名。
1
18699147202
引用 @雷锋__ 发表的:
怪物猎人冰原可以玩到明年双11

同感啊 十一入的怪猎坑 真的感觉能打一年 话说 七月进的ps4坑 到现在还没玩出日本rpg的范围 p5 如龙系列 只狼 到现在怪猎

d
dammiit
引用 @究极鼻孔 发表的:
其实这几年格局变了不少,主机市场占有率已经大不如前了。2018年的游戏市场,手游销量已经占了市场的一半,剩下的一般PC市场和主机五五开。数据上而言,主机游戏已经不算主流,电脑游戏也不算小众。

不能这么比的,想想世界上有手机的人数对比一下世界上有主机的人数你会发现家用机真能打

爱科一万年
引用 @你的凌空没有酒 发表的:
我只是说普遍情况,可能你圈子比较多土豪有时间吧,我自己就是ps吃灰,身边朋友也有玩ns的,但是比例很小,大多现在玩游戏的时间都没有,别提主机游戏了

社畜表示 买主机的朋友是不少 包括我自己 但大多数朋友都在吃灰

虎扑用户988996
首先楼主没给评判标准,ip价值,游戏受众,日活等等都可以是评判标准。综合来看这就是个没有答案的问题了,萝卜青菜,市场多样化就是玩家喜好多样化的结果。要总结来说哪个游戏好说不出来。没有哪一个ip能够在所有评价标准中登顶,当然也就不能服众。

薙切爱丽丝
引用 @远秋丶 发表的:
笑死我了。
虎扑JR0243063980 :论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比?
我:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。
虎扑JR0243063980:光看钱?有意义?钱=经典?

而且大话不是网易的吗还哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

A
AAAAAAAbey丶
引用 @路边草丛的一颗Ci 发表的:
塞尔达真的好玩。

玩完塞尔达,其他线性流程的游戏我都觉得贼没意思.....还是开放世界好....

封印光年
引用 @天殇梦冢 发表的:
中国的主机玩家太少,对游戏业根本就是一知半解,这种人就是典型,以为自己接触过的网游就是全部

现在全世界本来就是以电脑游戏为主流吧。

我想不出名字Oo
引用 @robbie17 发表的:
我觉得主要是不方便,需要有电视,一部分男人没电视,另一部分有电视但是被女人小孩占据

现在电视机没那么大需求了,因为女性要看电视剧都抱着pad看,网上追剧都方便。而且现在电视机也便宜,不买4K的,2千多一个,如果要玩主机,现在算是最好的时候了。

我想不出名字Oo
引用 @0byte 发表的:
建议去知乎看一篇,中国男人何时才有游戏自主权,
讲道理,影响主机在中国发展的最大障碍是家长和老婆。

马上就要解套了,现在年轻点的家长,自己就是打游戏的,很多家长都把打游戏当成和孩子娱乐交流的方式。随着移动设备的发展和传统家电式微,老婆也不再需要和老公抢电视了。

我想不出名字Oo
我觉得这个游戏的地域风格还是很分明的,日本厂商做的游戏只有日本厂商会用心去做,欧美的游戏和国内厂家的游戏也是一样,没有什么绝对的高下之分。

r
robbie17
引用 @我想不出名字Oo 发表的:
现在电视机没那么大需求了,因为女性要看电视剧都抱着pad看,网上追剧都方便。而且现在电视机也便宜,不买4K的,2千多一个,如果要玩主机,现在算是最好的时候了。

我觉得有条件的还是会用电视看的,比pad方便多了,电视不贵但是也需要地方,客厅电视被女人小孩占了的话就只能买一个挂卧室了

我想不出名字Oo
引用 @robbie17 发表的:
我觉得有条件的还是会用电视看的,比pad方便多了,电视不贵但是也需要地方,客厅电视被女人小孩占了的话就只能买一个挂卧室了

大家协调一下嘛,成年人打游戏不应该连续打很多很多小时,一次控制在几十分钟里比较好,剩下的让老婆小孩看电视应该也够了。

裤裆里有糖果
日本电子竞技不行。制作游戏那是真大佬

你好我是123
怎么回事?比游戏公司影响力和优秀作品,怎么到头来大家开始比较谁的公司赚钱了?事实难道不是腾讯确实最赚钱,但是日本游戏公司确实优秀作品更多,影响力更强?论点都混淆了大家说来说去有什么意思?