世界上所有游戏公司加起来的影响力和优秀作品能不能超过日本一个国家?

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最新回复:2019年10月22日 22点50分 PT
共 (633) 楼
J
J_dunn
美国?暴雪魔兽世界,魔兽争霸,星际争霸,暗黑破坏神,炉石传说,守望先锋
EA FIFA,NBA live,模拟人生,极品飞车
微软:帝国时代,光环,xbox
2k:运动系列,文明
Bethesda:上古卷轴,辐射
2
2simple08
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:
看看40楼发的图,脸疼不疼啊?

单独看营收那腾讯是全世界影响力最大的游戏公司,但这话谁信啊
t
ttinter
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:
不好意思,我玩游戏也玩单机,说得好像你游戏业就很专业一样。单机是单机的影响力,网游是网游的影响力。单机也永远代替不了网游。

你玩过哪些单机,报出来听听

虎扑用户144346
引用 @湖人豪门 发表的:

我感觉周边应该卖了很多,现在都没有那么能卖周边的游戏了。

t
ttinter
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:
电脑上一样有模拟器可以玩主机游戏,但我也没看网吧有人玩?论玩家数量,超级玛丽玩家数量还真跟网游没法比。而且网游可以每天玩四五个小时,天天玩,我不信有人每天玩四五个小时超级玛丽的。

那个模拟器能玩奥德赛、马车8、塞尔达你给我说说?

N
Ninhair
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:
电脑上一样有模拟器可以玩主机游戏,但我也没看网吧有人玩?论玩家数量,超级玛丽玩家数量还真跟网游没法比。而且网游可以每天玩四五个小时,天天玩,我不信有人每天玩四五个小时超级玛丽的。

我的天,谁没事跑网吧去玩模拟器?都去玩模拟器你以为正版销量哪里来的?造假的吗?
没法比?哪来数据上上行吗?凭你的网吧见闻录?上面营收也给你了自己装瞎活在网吧里随便你吧

D
Deadpool01
我觉得这个好像是讨论游戏质量的帖子吧 把腾讯放进来比不太合适吧……

2
2simple08
引用 @六如公仔 发表的:
你说的是ea么🐶还是说你觉得圣莫尼卡这种都是美国游戏公司?

现在应该很难单纯用国籍来界定游戏了,索尼这个日厂收购了美国工作室,腾讯这个中国公司收购了美国公司,做出来的到底是哪国的游戏?
h
hikariyayi
引用 @远秋丶 发表的:
笑死我了。
虎扑JR0243063980 :论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比?
我:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。
虎扑JR0243063980:光看钱?有意义?钱=经典?

这两个和马里奥差距太大了,比传奇和魔兽之前的差距都大,不管是游戏业界地位还是销量,完全不是一个等级的,马里奥银河 世界 64可是各大媒体游戏排行榜前十的游戏,和塞尔达加一起能包个半圆了,游戏营收就更是差的不是一点点了。

真是莓良心
引用 @湖人豪门 发表的:
欧美前几年是质量上的优势,但是这两年任天堂的一个zelda一个mario可以说是这几年最优秀的作品了。

我个人认为如果这2个最优秀是没有公允力的,只能说在一个非常狭窄的用户群里算是优秀的。

Q
QuintonQAQ
引用 @湖人豪门 发表的:

不贴还好,贴了大家都看明白了游戏收入170亿,授权收入640亿 tcg100亿

t
ttinter
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:
电脑上一样有模拟器可以玩主机游戏,但我也没看网吧有人玩?论玩家数量,超级玛丽玩家数量还真跟网游没法比。而且网游可以每天玩四五个小时,天天玩,我不信有人每天玩四五个小时超级玛丽的。

然后我每天(如果有空的时候)可以玩八小时奥德赛、塞尔达只要没事情拦着真可以一直玩下去,但现在那些网游我是真玩不下去了,上手一两个小时就腻了(本人以前传奇wowdota2都是游戏时间过5000小时的)。

虎扑JR0243063980
引用 @ttinter 发表的:
哦,本人传奇wow重度用户,但我觉得这俩加起来可能比不过日本一家公司(任天堂)的一款游戏哦,无论从商业价值、盈利、玩家规模、历史意义等任何方面。你这就属于典型的“我看到的就是最吊的,外面的世界我看不见看不见”。

网游和单机根本就没有可比性,日本游戏做得早,出得早,影响力大很正常,网游可以每天玩四五个小时,我没见过谁可以每天玩四五个小时超级玛丽的。
真是莓良心
引用 @gin48 发表的:
各个榜单不一样,农药有排第二,fatego排第一的。。。感觉这数据有点乱

因为王者荣耀只算了国内苹果的钱,安卓的钱无法统计。

休斯顿首发大前锋周琦
波兰俄罗斯和欧洲一票小工作室 都够小日本喝一壶了

超兽杰多1
说起来好久不玩游戏了,不过玩游戏还真是日本的多

虎扑JR0243063980
引用 @ttinter 发表的:
然后我每天(如果有空的时候)可以玩八小时奥德赛、塞尔达只要没事情拦着真可以一直玩下去,但现在那些网游我是真玩不下去了,上手一两个小时就腻了(本人以前传奇wowdota2都是游戏时间过5000小时的)。

那我没事情我还可以看一天搞笑视频呢?网游和单机游戏根本就是两个世界,根本没有可比性。
t
ttinter
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:
超级玛丽,无非就是出得早而已,我见过网吧大把玩传奇魔兽的,没见过网吧玩超级玛丽的。论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比?

Google无非就是出道早而已,我平时见到大把用百度的,没见过用谷歌的。论技术、论搜索体验、用户认可度,谷歌拿头跟百度比

p
psalms123
我觉得一个游戏的成功并不在于它有多赚钱,而在于经久不衰。

湖人豪门
引用 @真是莓良心 发表的:
我个人认为如果这2个最优秀是没有公允力的,只能说在一个非常狭窄的用户群里算是优秀的。

我平时参考的游戏评分网站是metacritic,那个评分很严格,新的超级玛丽和zelda都是评分97。可以说基本上没有比他们更高的了。当然一切评分90以上的游戏基本上都是极其优秀的

t
ttinter
引用 @远秋丶 发表的:
笑死我了。
虎扑JR0243063980 :论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比?
我:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。
虎扑JR0243063980:光看钱?有意义?钱=经典?

这老哥真的是人类双标精华啊!

虎扑JR0243063980
引用 @湖人豪门 发表的:
我平时参考的游戏评分网站是metacritic,那个评分很严格,新的超级玛丽和zelda都是评分97。可以说基本上没有比他们更高的了。当然一切评分90以上的游戏基本上都是极其优秀的

你可以统计一下,现在的00后,年轻小孩,有几个人玩这个游戏,不要你即世界。虽然是经典。世界范围来说,玩单机游戏最多的就是日本,别的地方,都是网游居多。也有一些玩单机游戏,但基本没有听说谁一直玩超级玛丽的,这个东西,玩几次就腻了,根本没什么好说的。
K
Kobe丶赤司
引用 @小伙图森破 发表的:
加我一个 身边玩单机的少

我也玩LOL,但不妨碍我玩单机

K
KCL璀璨
比影响力,安倍COS马里奥上奥运会,这影响力国内游戏就比不过

虎扑用户777141
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:
不好意思,我玩游戏也玩单机,说得好像你游戏业就很专业一样。单机是单机的影响力,网游是网游的影响力。单机也永远代替不了网游。

没玩过主机的可以滚一边去

菲特今晚留下来
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:
那要看钱的话,不如算一算腾讯的游戏吧。那腾讯+网易+盛大就暴了日本公司了,还全世界?这么自大?

眼界放宽点吧,中国错过了主机,其他国家可没有。就连在欧洲国家基本上玩游戏就默认是主机游戏,电脑游戏包括网游真的很小众,更不要说日本。游戏这个行业中国的分量还没到能影响局面的地步,中国有花钱买正版游戏意识的才有几个?

S
SaiKi飞羽
引用 @湖人豪门 发表的:

首先上面是revenue不是profit,营收不是利润,你一直说利润950亿偷换概念,可以说你对利润950亿是什么概念都不知道。

其次video game收入,也就是宝可梦的本体只有170亿,还是卖了23年,每次出宝可梦都出公和母两套一起圈钱的结果,其他的是桌游和周边的收入

另外就是如今的宝可梦销量根本不够看的事实:





真是莓良心
引用 @湖人豪门 发表的:
我平时参考的游戏评分网站是metacritic,那个评分很严格,新的超级玛丽和zelda都是评分97。可以说基本上没有比他们更高的了。当然一切评分90以上的游戏基本上都是极其优秀的

因为评分的是懂任天堂的。作为一个给你参考的评分网站这样做是没问题的,但并不具有公允力。比如很多人不理解梦幻西游经济稳定的意义,觉得这些充钱是有病,但懂这种网游的人一定会把这种事作为神迹拿出来吹。说到底,真正的伟大游戏是具有社会级别影响力的,任天堂也是靠着这个爬上世界第一的王座,这2个不配。

依旧珍惜
引用 @2simple08 发表的:
单独看营收那腾讯是全世界影响力最大的游戏公司,但这话谁信啊

虽然高亮那个是瞎猫碰到死耗子,但是,比营收,PC端不虚啊。
i
idol_DH
这语文水平,世界上所有游戏公司不包括日本公司嘛?

A
Allen-Ye
引用 @湖人豪门 发表的:

看不懂英语?

a
alanjuzi
引用 @远秋丶 发表的:
笑死我了。
虎扑JR0243063980 :论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比?
我:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。
虎扑JR0243063980:光看钱?有意义?钱=经典?

你必将败于反复横跳

湖人豪门
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:
你可以统计一下,现在的00后,年轻小孩,有几个人玩这个游戏,不要你即世界。虽然是经典。世界范围来说,玩单机游戏最多的就是日本,别的地方,都是网游居多。也有一些玩单机游戏,但基本没有听说谁一直玩超级玛丽的,这个东西,玩几次就腻了,根本没什么好说的。

你跟我扯什么世界范围呢,我在国外几个国家住了十几年,也就中国和韩国的网吧文化最发达,你去欧美找个网吧费劲死了。游戏全都是主机玩的,高端一点的就是专门的游戏PC,你见几个老外玩网游?EA和育碧在国外那么一点点鸡毛蒜皮的氪金都能被骂出屎来,老外就是习惯话固定金额购买一个游戏

z
zhangchengxi
以前可能是,但现在怕是够呛。

小皇变老皇
引用 @SaiKi飞羽 发表的:
几十年里面出了几十个游戏,营收全加起来和别人一个游戏比?太不要脸了吧?

你拿出任何一款马里奥或者宝可梦塞尔达,就比单个游戏,和顶尖网游根本没法比,就不用说LOL这种了,魔兽世界的营收任天堂没有任何一个游戏能超过,无非是一个IP一直出游戏长时间收割同一波人的钱罢了,这么长时间累积的营收除了让任豚口嗨一下根本没多大意义,腾讯这样的世界第一游戏公司几年就给你赚回来,任天堂和索尼市值差不多,但都只有腾讯的零头
这个帖子里面一群人生活在智能手机时代,用智能手机发帖,结果说主机在国外有多么多么牛逼,是个人都玩,也是够可笑的。主机游戏整个市场都在不断萎靡,如今的主机没有一台能卖过当年的PS2和NDS(哪怕这俩也只卖了1.5亿台),但是当年中国人都没手机可用,现在非洲人印度人都人手一台智能手机。不知道是如何得出外国人玩游戏全玩主机的结论的,为了舔国外的游戏都开始编造事实了,玩个主机就有多牛逼?





大哥。别吹了。那是将近1000亿美元啊。腾讯那有那么赚钱。在说腾讯游戏也是加一起啊。单个也干不过宝可梦啊。

乡村的骑士
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:
你可以统计一下,现在的00后,年轻小孩,有几个人玩这个游戏,不要你即世界。虽然是经典。世界范围来说,玩单机游戏最多的就是日本,别的地方,都是网游居多。也有一些玩单机游戏,但基本没有听说谁一直玩超级玛丽的,这个东西,玩几次就腻了,根本没什么好说的。

你真是搞笑?中国的小孩等于世界?你觉得ns的对应群体是哪些?你怕不是不知道欧美和日本的小孩人手一台ns玩马里奥?

殇月之寒
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:
网游和单机根本就没有可比性,日本游戏做得早,出得早,影响力大很正常,网游可以每天玩四五个小时,我没见过谁可以每天玩四五个小时超级玛丽的。

嗯,超级小桀听说过吗。。。。。。。。。。
哈尔滨老毕
b社、r星、2k都没,还谈个锤子

小皇变老皇
引用 @gin48 发表的:
第1位:《精灵宝可梦》 累计收入:591亿美元
《精灵宝可梦》系列在全球狂收591亿美元,远远领先第二名《马里奥》的259亿美元。这591亿美元里有60亿是游戏的销量,其余则是授周边的销量。60亿美元的游戏销量中有21亿是手游的销量。在这里不得不感叹:“任天堂天下第一!”
你看的是这个吧?
大哥,游戏销量只有60亿,剩下都是周边销量哦,你猜猜毒奶粉纯游戏收入多少?
以前确实主机端完爆pc端,但是近年来主机端已经被手游端完爆了。一般火的pc端游戏dau在百万的量级,主机端通常是pc端的2~3倍,但在手游端,dau量级是千万级别的,你说的网易腾讯在手游端是有恐怖的市场占比的,这可不是任天堂卖switch能追的上的。你自己想想,用手机玩游戏的人多还是买switch或者其他任系主机的人多?

你也不看看国家把主机都禁啥样了。玩家都断代了。在说腾讯在国际上赚过几个钱。就挣自己人钱了。中国人还多。不知道这有啥好吹的。而且在说一个。腾讯做出过游戏吗。地下城。吃鸡。都是别的国家的。

I
INFY
老滚,文明,gta,巫师,刺客信条,蝙蝠侠,使命召唤啥的都可以一战啊,日系不能完全压制吧。

你好卡子哥
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:
你这数据哪里来的?光看钱?有意义?钱=经典?传奇和魔兽开创了网游的先河,现在大多数网游基本就是模仿这两个游戏。而单机游戏,可以有很多类型。
你硬要说钱,腾讯的游戏最赚钱,就大话西游,也没少赚钱。

你盘活这个帖子

s
saber0_0
引用 @SaiKi飞羽 发表的:
几十年里面出了几十个游戏,营收全加起来和别人一个游戏比?太不要脸了吧?

你拿出任何一款马里奥或者宝可梦塞尔达,就比单个游戏,和顶尖网游根本没法比,就不用说LOL这种了,魔兽世界的营收任天堂没有任何一个游戏能超过,无非是一个IP一直出游戏长时间收割同一波人的钱罢了,这么长时间累积的营收除了让任豚口嗨一下根本没多大意义,腾讯这样的世界第一游戏公司几年就给你赚回来,任天堂和索尼市值差不多,但都只有腾讯的零头
这个帖子里面一群人生活在智能手机时代,用智能手机发帖,结果说主机在国外有多么多么牛逼,是个人都玩,也是够可笑的。主机游戏整个市场都在不断萎靡,如今的主机没有一台能卖过当年的PS2和NDS(哪怕这俩也只卖了1.5亿台),但是当年中国人都没手机可用,现在非洲人印度人都人手一台智能手机。不知道是如何得出外国人玩游戏全玩主机的结论的,为了舔国外的游戏都开始编造事实了,玩个主机就有多牛逼?





Lol也更了几十个版本呀

小伙图森破
感觉单机游戏会像柯达相机一样成为一种怎么说呢 貌似帖子里玩单机的很是看不起玩网游的

可卡因少校
引用 @天天想笑 发表的:
时代不一样吧 小时候没啥好玩的 红白机也就那么几个游戏 都是日本的,所以现在作为消费主体的我们愿意为情怀买单 甚至尝试他们家的新东西。等我们下一代上来 就不一定了。见到的小孩都是手机吃鸡 之前是王者。基本接触不到日本的游戏。

长大了就好了。

哈尔滨老毕
2003-2018年,使命召唤15年卖了3亿部。近几年销量榜单使命召唤屠榜的存在。近年来tga最佳游戏,日系被欧美吊打。gta,老滚,巫师,神界,博德无冬,刺客信条,还有刚才说的使命召唤,哪个ip你能直接a了。纯日系这几年能算的上经典的就一个塞尔达荒野之夕。卡普空热衷炒冷饭,任天堂独占,sony很多大作都是欧美工作室做的,至于剩下的几家就算了,实况都拿出来说事儿的话,nba2k是不是也算经典了。

哈尔滨老毕
引用 @湖人豪门 发表的:

你把收入等于利润???

哈尔滨老毕
引用 @努力去考博 发表的:
nintendo加sony就能秒全部了。。
全球两个最大游戏平台

最大游戏平台永远依然是pc,主机玩家数量比pc玩家还是太少了。

G
Gabriel热苏斯
没想到这个楼能歪到主机游戏和手机游戏之争。

G
Gabriel热苏斯
怎么说主机游戏和手机游戏呢,没有主机游戏做出模式。哪来的手机游戏啊

N
NOMEO2
不谈质量只说影响力,近些年在中国明显日本游戏不如韩国,传奇 地下城 cf 吃鸡的玩家数量惊人,玩网游的远多于玩主机的

绝望妹控
欧美厂商太流水线了,不走心,日厂游戏真的不错

s
stillocr
引用内容被灭过多已被折叠

单机主机都分不清楚,你在这装啥呢

秋之回忆
不论是谈质量还是谈盈利中国的这些手游页游都不配和任天堂索尼世嘉SE卡普空等等相提并论

秋之回忆
引用 @stillocr 发表的:
单机主机都分不清楚,你在这装啥呢

他都能说出用模拟器玩超级玛丽了,对家用机水准怕不是停留在fc,我都懒得和这种人讨论。

2
233森
引用内容被灭过多已被折叠

主机?

西
西郊吴彦祖
引用内容被灭过多已被折叠

你是不是不知道什么叫主机游戏呀……

景德镇13号工艺师
引用内容被灭过多已被折叠

你可别出来丢人败兴了 除了中国 还有几个国家是网游为主的? 你以为谁都和中国人一样爱玩个快餐氪金游戏?

乐色EBD
一条野狗盘活一个帖子

z
zzz1630
引用 @六如公仔 发表的:
问题是现在欧美流水线的垃圾已经不受欢迎了,反而日厂今年又起来了。卡普空财报起飞 。主机里面ps4完爆xbox,任天堂ns也卖的飞起。日本游戏真的能把全世界拉一起a了。

索尼大法好 任天堂就是世界的主宰

永不停止的梦
引用 @湖人豪门 发表的:
腾讯两个最赚钱的游戏,也是国内所有游戏中最赚钱的两个,LOL和王者荣耀加起来,从游戏出到2018一共利润148亿美金。对比一下吃鸡那么火,也就赚了25亿美金。宝可梦950亿,顶得上王者加英雄联盟的六倍,吃鸡的38倍。你觉得还有必要列出来其他的么?

楼主你能不能不要回复他了,

a
alexamder512
引用 @菲特今晚留下来 发表的:
眼界放宽点吧,中国错过了主机,其他国家可没有。就连在欧洲国家基本上玩游戏就默认是主机游戏,电脑游戏包括网游真的很小众,更不要说日本。游戏这个行业中国的分量还没到能影响局面的地步,中国有花钱买正版游戏意识的才有几个?

我觉得主机游戏在中国不流行的原因,主机版本不太全,主机打开不方便,中国人就没有这个闲心了。电脑游戏,连工作都能娱乐一把,

暮秋丶
引用 @远秋丶 发表的:
笑死我了。
虎扑JR0243063980 :论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比?
我:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。
虎扑JR0243063980:光看钱?有意义?钱=经典?

那些没买GTA5又想玩GTA5的,求你们别买了。每卖出一份GTA5,r星就推迟一年发布GTA6🐶 我想玩GTA6

岳麓山山长
引用内容被灭过多已被折叠

我玩了这么多游戏,塞尔达是我心目中的top1

虎扑用户151850
引用 @SaiKi飞羽 发表的:
几十年里面出了几十个游戏,营收全加起来和别人一个游戏比?太不要脸了吧?

你拿出任何一款马里奥或者宝可梦塞尔达,就比单个游戏,和顶尖网游根本没法比,就不用说LOL这种了,魔兽世界的营收任天堂没有任何一个游戏能超过,无非是一个IP一直出游戏长时间收割同一波人的钱罢了,这么长时间累积的营收除了让任豚口嗨一下根本没多大意义,腾讯这样的世界第一游戏公司几年就给你赚回来,任天堂和索尼市值差不多,但都只有腾讯的零头
这个帖子里面一群人生活在智能手机时代,用智能手机发帖,结果说主机在国外有多么多么牛逼,是个人都玩,也是够可笑的。主机游戏整个市场都在不断萎靡,如今的主机没有一台能卖过当年的PS2和NDS(哪怕这俩也只卖了1.5亿台),但是当年中国人都没手机可用,现在非洲人印度人都人手一台智能手机。不知道是如何得出外国人玩游戏全玩主机的结论的,为了舔国外的游戏都开始编造事实了,玩个主机就有多牛逼?





说的好像魔兽不卖dlc似的

卖扣-约旦
再次证明在bxj聊游戏只能是自找没趣😂😂

1
17岁球王想去曼联
我感觉还是能的,当然单论国家日本绝对第一

w
wuyihang
就任天堂那几个ip随便一个就够其他厂商吃一辈子了。。。

J
Just丶J
引用 @远秋丶 发表的:
笑死我了。
虎扑JR0243063980 :论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比?
我:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。
虎扑JR0243063980:光看钱?有意义?钱=经典?

我其实是真的想在现实里见见虎扑里这些脑残杠精真人,不为别的,就想开开眼,到底这些卢瑟是干嘛怎么生存的

S
Scott皮蓬
引用 @湖人豪门 发表的:

经典的自行打脸

飞____k
引用 @湖人豪门 发表的:

你这是自己打自己脸啊。。。

虎扑用户923112
引用 @六如公仔 发表的:
问题是现在欧美流水线的垃圾已经不受欢迎了,反而日厂今年又起来了。卡普空财报起飞 。主机里面ps4完爆xbox,任天堂ns也卖的飞起。日本游戏真的能把全世界拉一起a了。

塞尔达真的好玩。

椰子船长
引用 @zjufrancis1 发表的:
贴下18年游戏公司收入


腾讯靠数量取胜啊

T
Tabby丶
引用 @远秋丶 发表的:
您百度一下用不了几秒钟的,世界最赚钱的游戏从第一到第五就和pc游戏没什么关系,宝可梦赚了多少钱知道吗?660亿美元. ip800亿美元。
你知道Lol赚了多少钱吗?10年全球57亿美元。

没玩过宝可梦,他为啥能赚这么多呢

残风酱
引用 @湖人豪门 发表的:

把周边都算上,维基百科排行算毛啊,17年杂志公布21年累计累计数据530亿。两年428亿美金你贡献的。牛逼牛逼

一打五的瞒老师
引用 @远秋丶 发表的:
您百度一下用不了几秒钟的,世界最赚钱的游戏从第一到第五就和pc游戏没什么关系,宝可梦赚了多少钱知道吗?660亿美元. ip800亿美元。
你知道Lol赚了多少钱吗?10年全球57亿美元。

Lol10年才57亿美元吗?我建议了解一下横版2d吸金传说级游戏dnf

福州郭富城
引用内容被灭过多已被折叠

别嘴硬了哥们,承认一下自己的不是 很困难么

j
juven115
引用 @菲特今晚留下来 发表的:
眼界放宽点吧,中国错过了主机,其他国家可没有。就连在欧洲国家基本上玩游戏就默认是主机游戏,电脑游戏包括网游真的很小众,更不要说日本。游戏这个行业中国的分量还没到能影响局面的地步,中国有花钱买正版游戏意识的才有几个?

中国现在是手机游戏最大市场。另外,手机游戏市场规模超过了主机游戏。

虎扑用户854176
引用 @暮秋丶 发表的:
那些没买GTA5又想玩GTA5的,求你们别买了。每卖出一份GTA5,r星就推迟一年发布GTA6🐶 我想玩GTA6

GTA6还早 可以再玩玩GTA5

O
OXOSMoDeFR
日本游戏拯救了业界

虎扑用户277231
这个人简直是我今天的快乐源泉。。杠精本精

r
romise
引用 @福州郭富城 发表的:
别嘴硬了哥们,承认一下自己的不是 很困难么

哈哈哈我偏要勉强

天生一条充
引用 @秋之回忆 发表的:
他都能说出用模拟器玩超级玛丽了,对家用机水准怕不是停留在fc,我都懒得和这种人讨论。

山里长大的估计是

中二患者阿姆罗
希望大家能分清楚发行商和开发商,有很多发型商只是拥有ip,并不参与制作,比如世嘉虽然拥有全面战争系列,但是游戏是英国人做的,只狼虽然ip是动视的,但是游戏是攻其阴睾做的。日厂在衰落,是不争的事实。当然索尼和老任这种巨头另说。我个人认为日厂衰落的最明显的缩影就是万代南梦宫和科乐美,以前还有像吃豆人和合金装备和魂斗罗这种顶级ip,现在呢?一个天天搞辣鸡漫改,一个重心已经在手游上了。日厂不是只有sce和nintendo。

魔神皇科鲨
把腾讯放进去,是对其他游戏巨头的侮辱

相忆白芙蓉
哈哈哈
下个月《死亡搁浅》小岛秀夫
年初《最终幻想7》重制版SE
和《最后生还者2》索尼
这三个游戏估计都是千万销量的
一个正版游戏400左右
1000万份

奥利佛Oliver
比起经典系列的数量,那就是日本的厂商;比起获奖数量,那波兰蠢驴天下第一;比作死,那是EA;比BUG和公式化,那就是育碧;比躺着赚钱,那就Take-Two吧🤣

C
ChuKimHung
引用 @Tabby丶 发表的:
没玩过宝可梦,他为啥能赚这么多呢

各种版权 周边,大ip的赚钱能力不是网游能比的,这已经成为一个文化符号

虎扑用户923112
引用 @暮秋丶 发表的:
那些没买GTA5又想玩GTA5的,求你们别买了。每卖出一份GTA5,r星就推迟一年发布GTA6🐶 我想玩GTA6

可以先入个大嫖客2 pc马上登陆了

神龟是无敌的
任天堂一家我估计能占到两成

怼王一怼穿肠
引用 @六如公仔 发表的:
问题是现在欧美流水线的垃圾已经不受欢迎了,反而日厂今年又起来了。卡普空财报起飞 。主机里面ps4完爆xbox,任天堂ns也卖的飞起。日本游戏真的能把全世界拉一起a了。

因为日本人真的挺有童真的

A
Astroa
引用内容被灭过多已被折叠

主机和单机是一个东西?

虎扑用户173950
引用 @一打五的瞒老师 发表的:
Lol10年才57亿美元吗?我建议了解一下横版2d吸金传说级游戏dnf

2d横版,马里奥呢?

跳伞塔派出所
引用 @菲特今晚留下来 发表的:
眼界放宽点吧,中国错过了主机,其他国家可没有。就连在欧洲国家基本上玩游戏就默认是主机游戏,电脑游戏包括网游真的很小众,更不要说日本。游戏这个行业中国的分量还没到能影响局面的地步,中国有花钱买正版游戏意识的才有几个?

但以后的趋势就是手游。
主机要应付那么多国家地区,系统太复杂了。
还是手机面对专有市场好卖游戏

两湖总提督
引用 @一打五的瞒老师 发表的:
Lol10年才57亿美元吗?我建议了解一下横版2d吸金传说级游戏dnf

Dnf十年105亿

米奇MT罗宾逊
这个问题要看你看的是历史还是当下。。。



虎扑用户012225
引用 @六如公仔 发表的:
问题是现在欧美流水线的垃圾已经不受欢迎了,反而日厂今年又起来了。卡普空财报起飞 。主机里面ps4完爆xbox,任天堂ns也卖的飞起。日本游戏真的能把全世界拉一起a了。

这其实和当年那个et外星人蛮像的,北美主机游戏市场直接崩盘,日本游戏大量进入

八云子衿
说了影响力和优秀作品
结果有弱智非得杠 现在什么什么在下滑 老本不能当饭吃
真笑死人

虎扑用户600279
引用内容被灭过多已被折叠

“不要你即世界” “超级玛丽玩几次就腻了” 人类双标精华?