世界上所有游戏公司加起来的影响力和优秀作品能不能超过日本一个国家?

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最新回复:2019年10月22日 22点50分 PT
共 (633) 楼
虎扑用户049303
雅达利+Vavle+波兰蠢驴+R星+微软+育碧+暴雪+B社+十年前的ea,再加上收购了拳头的腾讯,应该可以一打

特拉迪洛斯
投票够真实嗷

我只想有个拉风的昵称
我要吹lol
究极鼻孔
引用 @菲特今晚留下来 发表的:
眼界放宽点吧,中国错过了主机,其他国家可没有。就连在欧洲国家基本上玩游戏就默认是主机游戏,电脑游戏包括网游真的很小众,更不要说日本。游戏这个行业中国的分量还没到能影响局面的地步,中国有花钱买正版游戏意识的才有几个?

其实这几年格局变了不少,主机市场占有率已经大不如前了。2018年的游戏市场,手游销量已经占了市场的一半,剩下的一般PC市场和主机五五开。数据上而言,主机游戏已经不算主流,电脑游戏也不算小众。


真詹皇无双
我求求你们不要再给主机游戏找牌面了,主机游戏本来就是我们这一批主机玩家圈地自萌,不求有多大影响力。至于主机游戏的艺术价值跟手游,网游比起来如何,懂得都懂,不需要争辩啥了。

新莘芬_厍里
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:
就算能玩,也没人玩,哭不?单机游戏,也就日本人玩得多,中国韩国,网络游戏玩家还是主流。

那宁觉得中国网络游戏玩家能有多少,上个数据看看是不是游戏人口大国

新莘芬_厍里
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:
电脑上一样有模拟器可以玩主机游戏,但我也没看网吧有人玩?论玩家数量,超级玛丽玩家数量还真跟网游没法比。而且网游可以每天玩四五个小时,天天玩,我不信有人每天玩四五个小时超级玛丽的。

笑了,主机独占你能给模拟了,不是我不信,我就想开开眼界

w
wishwu1997
影响力是针对游戏产业的影响力还是玩家的影响力呢?要是针对游戏产业的,那毫无疑问日本游戏界对游戏产业影响力大于全世界总和,任天堂开创的除了第三人称rpg视角,手柄摇杆,体感游戏,光枪游戏。光是搜索一下任天堂是多少现在游戏机制的先驱者就知道了更不要提现时代主机大战的胜者PS4,曾经的领导者世嘉,拥有很多大ip的卡普空,SE,魂系游戏的创造者From Software。对玩家的影响力嘛就见仁见智,我觉得玩家影响力除非有很有权威以及全面的调研,其他全是扯淡

唐谢门前
csgo天下第一。

你好阿德
引用 @Kobe丶赤司 发表的:
井底之蛙

你真是你既世界的代表
干货又拿不出来在这嘴硬 把👴逗笑了

C
CHan_NOOB
引用 @雁逍z 发表的:
确实,看看欧美的粪作,b社辐射76,ea的圣歌星战战地系列,育碧的700多的断点,r🌟更是被过誉的公司,gta线上运营比腾讯差无数倍,加强npc,有精确度射程堪比制导导弹的冲锋枪,路人会在你被追杀的时候拿车撞你,一切都是为了逼你氪金,但是又没法封禁外挂和刷钱,还有前几天的没法做到锁ip的大表哥2,一周多了至今未给出正面回应,属实是屑

特别是育碧,满地图的问号我都要看吐了,任务又臭又长又无聊,还都一个鸟样

虎扑用户482800
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:
你这数据哪里来的?光看钱?有意义?钱=经典?传奇和魔兽开创了网游的先河,现在大多数网游基本就是模仿这两个游戏。而单机游戏,可以有很多类型。
你硬要说钱,腾讯的游戏最赚钱,就大话西游,也没少赚钱。

小弟网游的先河不是这两个游戏开创的,开创网游先河的游戏是uo网络创世纪这个20世纪末期出的网游,传奇就是抄的他,但是抄的四不像,最重要的游戏的自由度没抄来。这个游戏太老了,可能这个论坛都没几个人见过和沙丘一个时代

大都会球场的王子
引用 @远秋丶 发表的:
笑死我了。
虎扑JR0243063980 :论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比?
我:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。
虎扑JR0243063980:光看钱?有意义?钱=经典?

真实

A
Ashe艾雪
说句不好听的,对游戏的全部概念就是网游的,不是穷就是蠢
萌面射手SC30
讲道理我玩的大部分是美国的,日本的就supersonic和古墓丽影
力口油巴萨
引用 @清秋化雨 发表的:
问题是现在全世界有大批的玩家更沉迷手游和网游,但不是说日厂的游戏不行,我也有ns和ps4,但是真正比玩机人数,主机真的算是小众了。。。

我感觉只是中国吧,中国没有客厅文化,电视机对很多人来说都快变成可有可无的存在了

w
wenjunyu
平行世界吗? lz说的那些日本游戏基本上都没有碰过。。。
虎扑用户499527
日本游戏产业确实很强,但说超过全世界的话也太低估欧美游戏的影响力了…

相生柚子
引用 @PatrickWow 发表的:
能和马里奥比经典的游戏,大概只有塞尔达了,虽然现在的任天堂也很厉害,但曾经的任天堂真的是世界的主宰

pokemon也可一战

肖恩刘老师
引用 @天高几许问真龙 发表的:
怎么才能玩马里奥呢

买switch买游戏

丨丶肾斗士
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:
那我没事情我还可以看一天搞笑视频呢?网游和单机游戏根本就是两个世界,根本没有可比性。

笑死我了。
虎扑JR0243063980 :论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比?
我:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。
虎扑JR0243063980:光看钱?有意义?钱=经典?
一掷时光
引用 @胖胡子哈登 发表的:
2017年三月公布宝可梦21年总营收是6兆日元也就是530亿美元左右。这是21年加起来的总数。
而2017年一年,腾讯游戏的营收是1179亿。差不多等于166亿美元。
这只是腾讯游戏一年的营收,你说要算所有IP加起来跟宝可梦比,我估计再算上前后两年的营收就足够超过宝可梦了。盛大和网易的懒得加了。
作为一个腾讯前员工,我记忆中腾讯几年前就已经是世界上最赚钱的游戏公司了,应该是收购supersell之前达成的这一成绩吧。

日本的游戏环境是非常封闭的,也可以说自有一套品味。国外的游戏很难攻进去,而且霓虹吉就算玩了你的网游也不怎么付费。他们的付费习惯就是极端偏重卡牌收集类的。

我也不是想打你脸,作为从业者我也佩服宝可梦,但它的玩法确实已经很老了。吹自己喜欢的东西可以,但还是不能毫无边际的狂吹吧。

21年加起来530亿 考虑通胀的话确实碾压腾讯没问题吧?

湖人精神股东
引用 @六如公仔 发表的:
。。。。你这脑子就别谈游戏了好吧,塞尔达时之笛这种游戏是不是听都没听过

3ds上的,游戏不错,画面a v

德克永起
引用 @nio郝 发表的:
教科书般的双标,哈哈哈

反正就是你把干货都摆出来了,
他就是当没看到,死不承认就不算输🐶

r
radish丶
引用 @法国小跑车9th 发表的:
小白问下:苹果有啥游戏?是游戏通过appstore充值的收入吗

收入分成,ios平台所有应用都需要通过app store进行充值,充值所得在苹果和应用开发商之间结算

s
suesehT
引用 @胖胡子哈登 发表的:
2017年三月公布宝可梦21年总营收是6兆日元也就是530亿美元左右。这是21年加起来的总数。
而2017年一年,腾讯游戏的营收是1179亿。差不多等于166亿美元。
这只是腾讯游戏一年的营收,你说要算所有IP加起来跟宝可梦比,我估计再算上前后两年的营收就足够超过宝可梦了。盛大和网易的懒得加了。
作为一个腾讯前员工,我记忆中腾讯几年前就已经是世界上最赚钱的游戏公司了,应该是收购supersell之前达成的这一成绩吧。

日本的游戏环境是非常封闭的,也可以说自有一套品味。国外的游戏很难攻进去,而且霓虹吉就算玩了你的网游也不怎么付费。他们的付费习惯就是极端偏重卡牌收集类的。

我也不是想打你脸,作为从业者我也佩服宝可梦,但它的玩法确实已经很老了。吹自己喜欢的东西可以,但还是不能毫无边际的狂吹吧。

玩法很老……这说法是真的客气

1
12346zzz
引用 @SaiKi飞羽 发表的:
然后呢?影响力这么高为什么现在的宝可梦才只能卖1000多万套?还没以前卖得多,市场在变小,很开心吧。吹家底有多厚能当饭吃吗?迪士尼现在都不不靠100年前的米老鼠赚钱了。

绝地求生,堡垒之夜,英雄联盟,这些游戏一天的活跃人数都好几千万了,还没轮到手游呢。你自己掂量一下卖1000万套的宝可梦2019年有什么锤子影响力。我都懒得科普你950亿利润了,任豚都不知道任天堂市值才600亿?

说实话,你跑偏了,当然楼主也是在xjb吹
这个贴子压根不是讨论啥利润销量的,而是在说在游戏这个领域(或者扩大一点到泛娱乐领域)的软实力输出的问题

腾讯的dnf就是能赚钱,但是这丝毫不妨碍这是一款完全过时的垃圾游戏

任天堂之所以能被吹成史上最伟大游戏公司的原因从来不是利润,也不是它的游戏本身(当然游戏本身也是很🐮🍺,比如史上最伟大的关卡之一的马里奥1-1),也不是它的趣味性,更不是诸如马里奥之类的游戏能通吃全年龄段不同文化的所有热爱游戏的人,而是游戏带来的文化输出

文化输出这一点上日本遥遥领先我们,从HelloKitty到Eva,从Sony到任天堂

1
12346zzz
引用 @清秋化雨 发表的:
问题是现在全世界有大批的玩家更沉迷手游和网游,但不是说日厂的游戏不行,我也有ns和ps4,但是真正比玩机人数,主机真的算是小众了。。。

也就中国,最多再加个东南亚

跳投大队队长
引用 @远行见山 发表的:
被灭惨了,街上pc端和手游都是下下等

pc端其实还好……如果只玩手游活该在游戏区下下等。

b
bubu丁
引用 @ttinter 发表的:
你玩过哪些单机,报出来听听

给点时间它想一下

特雷西xjbd麦迪
引用 @胖胡子哈登 发表的:
2017年三月公布宝可梦21年总营收是6兆日元也就是530亿美元左右。这是21年加起来的总数。
而2017年一年,腾讯游戏的营收是1179亿。差不多等于166亿美元。
这只是腾讯游戏一年的营收,你说要算所有IP加起来跟宝可梦比,我估计再算上前后两年的营收就足够超过宝可梦了。盛大和网易的懒得加了。
作为一个腾讯前员工,我记忆中腾讯几年前就已经是世界上最赚钱的游戏公司了,应该是收购supersell之前达成的这一成绩吧。

日本的游戏环境是非常封闭的,也可以说自有一套品味。国外的游戏很难攻进去,而且霓虹吉就算玩了你的网游也不怎么付费。他们的付费习惯就是极端偏重卡牌收集类的。

我也不是想打你脸,作为从业者我也佩服宝可梦,但它的玩法确实已经很老了。吹自己喜欢的东西可以,但还是不能毫无边际的狂吹吧。

我寻思,腾讯除了能吹一下收入还能吹什么?作为游戏公司,先整个像样的游戏出来吧,对了,那个吹了几年的高材生团队的开发组整出点活没有啊。腾讯游戏牛逼的是布局和管理,其他的东西还是老老实实挨骂,别出来蹦哒,又不是没人玩过腾讯系的游戏。

怎么悲剧
引用 @胖胡子哈登 发表的:
2017年三月公布宝可梦21年总营收是6兆日元也就是530亿美元左右。这是21年加起来的总数。
而2017年一年,腾讯游戏的营收是1179亿。差不多等于166亿美元。
这只是腾讯游戏一年的营收,你说要算所有IP加起来跟宝可梦比,我估计再算上前后两年的营收就足够超过宝可梦了。盛大和网易的懒得加了。
作为一个腾讯前员工,我记忆中腾讯几年前就已经是世界上最赚钱的游戏公司了,应该是收购supersell之前达成的这一成绩吧。

日本的游戏环境是非常封闭的,也可以说自有一套品味。国外的游戏很难攻进去,而且霓虹吉就算玩了你的网游也不怎么付费。他们的付费习惯就是极端偏重卡牌收集类的。

我也不是想打你脸,作为从业者我也佩服宝可梦,但它的玩法确实已经很老了。吹自己喜欢的东西可以,但还是不能毫无边际的狂吹吧。

腾讯吸金的游戏要么抄袭,要么代理的吧,,,

虎扑用户466773
不说别的,到现在为止,还在玩PSP!甩手机几条街!更别提ps4了。。。VR不提,各种游戏大作还是得看膏药国的。

脑髓地狱
引用 @QuintonQAQ 发表的:
不贴还好,贴了大家都看明白了游戏收入170亿,授权收入640亿 tcg100亿

啊?乔丹三分一般,所以他就不牛逼啦?
虎扑用户946984
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:
那我没事情我还可以看一天搞笑视频呢?网游和单机游戏根本就是两个世界,根本没有可比性。

把单机游戏和主机游戏分清楚再来这装b好吧,玩过俩破游戏就在这指点江山以为自己多资深了,见识短不要紧,不了解一个领域还出来瞎嚷嚷就很搞笑了,就在这帖子里你就被当个笑话看你知道不

我家的汪会爬树
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:
那我没事情我还可以看一天搞笑视频呢?网游和单机游戏根本就是两个世界,根本没有可比性。

确实没可比性,网游跟主机游戏比起来就是个弟弟。
前提是你分得清单机游戏主机游戏。

j
jimanna2011
如果任天堂算日本公司
那么全世界加起来也打不过日本,这并不是什么你打不过你祖宗的问题 ,做啥都是世界上最具开创性的
而是你祖宗,经过了20年,你发现还是你老师。。所谓的后发优势在任天堂眼里完全不存在。。

如果任天堂不算日本公司
那么欧美+港台韩的就足以吊着日本打了
基本上就是日本传统主机+索尼,略差于欧美,加上台湾当年的和韩国中间段的,那就是大胜日本了

任天堂>欧美(不算V社),任天堂<欧美(不算V社) 日韩台="">V社因为手握大杀器CS和DOTA,所以这个肯定不能进来算,因为DOTA是目前为止,不多的几个,能轻松消磨几万个小时的非职业化的(主要是针对职业选手)游戏。。所以这个不能参加评选
二十五个半
引用 @六如公仔 发表的:
。。。。你这脑子就别谈游戏了好吧,塞尔达时之笛这种游戏是不是听都没听过

这一看就是暴黑标准发言啊老哥

瓦斯叭叭
引用 @六如公仔 发表的:
问题是现在欧美流水线的垃圾已经不受欢迎了,反而日厂今年又起来了。卡普空财报起飞 。主机里面ps4完爆xbox,任天堂ns也卖的飞起。日本游戏真的能把全世界拉一起a了。

第三方日厂也就卡普空和se了吧

虎扑用户286114
引用 @六如公仔 发表的:
问题是现在欧美流水线的垃圾已经不受欢迎了,反而日厂今年又起来了。卡普空财报起飞 。主机里面ps4完爆xbox,任天堂ns也卖的飞起。日本游戏真的能把全世界拉一起a了。

感觉主要是ns这一波任天堂有点猛…现在看搞不好剑盾也要真香

2
28不止28
引用 @牧野流星 发表的:
索尼还收购了顽皮狗,单论游戏,其他国家加一起也是弟弟

但那不能算日本游戏啊,那是欧美游戏啊

2
28不止28
引用 @斯贝茨我不是针对谁 发表的:
前十你也太低估马里奥了吧。。。就最近ign发布的历史百大游戏,第一马里奥世界2,第二塞尔达三角力量

那个榜单有点坑,3d马里奥只有64,马银和马里奥奥德赛都没有

纳兰容若的刘海
引用 @六如公仔 发表的:
问题是现在欧美流水线的垃圾已经不受欢迎了,反而日厂今年又起来了。卡普空财报起飞 。主机里面ps4完爆xbox,任天堂ns也卖的飞起。日本游戏真的能把全世界拉一起a了。

任天堂、索尼、世嘉、科乐美、卡普空…每一个名字都是可以写进世界游戏史的,日本在游戏领域基本就是中国在乒乓球领域,你们一起上吧的存在

不出8块就剁手
引用 @天高几许问真龙 发表的:
怎么才能玩马里奥呢

ns➕奥德赛,2500不到。这钱手游都出不了新手村

d
dantlian
引用 @清秋化雨 发表的:
问题是现在全世界有大批的玩家更沉迷手游和网游,但不是说日厂的游戏不行,我也有ns和ps4,但是真正比玩机人数,主机真的算是小众了。。。

其实算起来日本的手游也挺狠的

英雄往来
引用 @你想有共鸣 发表的:
基本辐射不到中国市场还能这么牛逼阿。。。感觉中国连盗版周边都很少

你在逗谁呢,皮卡丘哪都有,你说没辐射到中国市场

英雄往来
任天堂的四大ip,马里奥宝可梦塞尔达卡比,哪一个都是无法被超越的经典

虎扑用户419692
任天堂、索尼、世嘉、科乐美、卡普空…每一个名字都是可以写进世界游戏史的,日本在游戏领域基本就是中国在乒乓球领域,你们一起上吧的存在

虎扑用户159784
引用 @远秋丶 发表的:
笑死我了。
虎扑JR0243063980 :论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比?
我:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。
虎扑JR0243063980:光看钱?有意义?钱=经典?

这兄弟玩过的游戏十个指头能数出来

昆士兰小邓肯
引用 @卡西小玛玛 发表的:
美国跟日本真的是一代一代游戏机玩过来的,从雅达利,任天堂,世嘉,索尼。就中国这游戏发展10年前都没几个人知道任天堂世嘉这些是啥,对游戏的了解还靠着盗版光碟

我们这都是小学玩GBA中学玩PS2 PSP大学才开始dota lol的

爱篮球爱cp3
引用 @nio郝 发表的:
教科书般的双标,哈哈哈

这种数字ID的垃圾🐶能不能滚啊

虎扑用户600379
虽然我基本不玩岛国游戏,但是岛国游戏影响力的确大,这个要承认啊。

天台莫雷
引用 @六如公仔 发表的:
问题是现在欧美流水线的垃圾已经不受欢迎了,反而日厂今年又起来了。卡普空财报起飞 。主机里面ps4完爆xbox,任天堂ns也卖的飞起。日本游戏真的能把全世界拉一起a了。

我也承认索尼用户多,但是我和我身边朋友玩的主机还都是微软的😂

天台莫雷
引用 @火箭队詹姆斯23号 发表的:
尾形123

老哥私我安装包

t
ttinter
引用 @bubu丁 发表的:
给点时间它想一下

不应该是百度一下?可惜玩过的游戏做不得假,他敢回我我反问一句他就露馅儿,所以他还没回我。

T
TheNonexist
引用 @远秋丶 发表的:
笑死我了。
虎扑JR0243063980 :论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比?
我:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。
虎扑JR0243063980:光看钱?有意义?钱=经典?

企业级双标

m
mhm11111
你这个问题出给90/00后,没意义啊。游戏辉煌的时代已过去(当然我指rpg/slg). 现在的游戏类型基本都是画面,爽快,不需要太费脑筋的

砍砍砍乔丹
引用 @火箭队詹姆斯23号 发表的:
尾形123

?????

弘燊
引用 @远秋丶 发表的:
笑死我了。
虎扑JR0243063980 :论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比?
我:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。
虎扑JR0243063980:光看钱?有意义?钱=经典?

比钱应该上宝可梦

科韦之后再无詹皇
差不多,日本基本等于其他国家加起来的水平

弘燊
引用 @远秋丶 发表的:
笑死我了。
虎扑JR0243063980 :论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比?
我:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。
虎扑JR0243063980:光看钱?有意义?钱=经典?

当然,在对手双标到如此经典的时候,你只能55开

科韦之后再无詹皇
引用 @暂七师乐队长常乃超 发表的:
Rockstar第一个不服

虽然我真的超爱gta5,但是索尼大法好,任天堂天下第一

用户1886731266
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:
你这数据哪里来的?光看钱?有意义?钱=经典?传奇和魔兽开创了网游的先河,现在大多数网游基本就是模仿这两个游戏。而单机游戏,可以有很多类型。
你硬要说钱,腾讯的游戏最赚钱,就大话西游,也没少赚钱。

井底之蛙

可乐加冰1234
腾讯牛逼就完事了😏哪里有好游戏哪里就有腾讯

虎扑用户923112
引用 @盐水猪 发表的:
这话我从前年就开始听传闻了

已经预售了...

j
jackyangfan
引用 @天殇梦冢 发表的:
中国的主机玩家太少,对游戏业根本就是一知半解,这种人就是典型,以为自己接触过的网游就是全部

不,他们以为的是他们接触的世界就是全部

虎扑用户123815
引用 @胖胡子哈登 发表的:
2017年三月公布宝可梦21年总营收是6兆日元也就是530亿美元左右。这是21年加起来的总数。
而2017年一年,腾讯游戏的营收是1179亿。差不多等于166亿美元。
这只是腾讯游戏一年的营收,你说要算所有IP加起来跟宝可梦比,我估计再算上前后两年的营收就足够超过宝可梦了。盛大和网易的懒得加了。
作为一个腾讯前员工,我记忆中腾讯几年前就已经是世界上最赚钱的游戏公司了,应该是收购supersell之前达成的这一成绩吧。

日本的游戏环境是非常封闭的,也可以说自有一套品味。国外的游戏很难攻进去,而且霓虹吉就算玩了你的网游也不怎么付费。他们的付费习惯就是极端偏重卡牌收集类的。

我也不是想打你脸,作为从业者我也佩服宝可梦,但它的玩法确实已经很老了。吹自己喜欢的东西可以,但还是不能毫无边际的狂吹吧。

supercell

禾乃a
只论游戏,tx今年一个季度赚了2000亿RMB,宝可梦还是差一点吧

书爱
引用 @nio郝 发表的:
教科书般的双标,哈哈哈

这就是双杠选手

科尔真巨头
任天堂,索尼,卡婊,就这三个的产品,我感觉没人能比的上了吧
刚出小Hei屋
引用 @胖胡子哈登 发表的:
2017年三月公布宝可梦21年总营收是6兆日元也就是530亿美元左右。这是21年加起来的总数。
而2017年一年,腾讯游戏的营收是1179亿。差不多等于166亿美元。
这只是腾讯游戏一年的营收,你说要算所有IP加起来跟宝可梦比,我估计再算上前后两年的营收就足够超过宝可梦了。盛大和网易的懒得加了。
作为一个腾讯前员工,我记忆中腾讯几年前就已经是世界上最赚钱的游戏公司了,应该是收购supersell之前达成的这一成绩吧。

日本的游戏环境是非常封闭的,也可以说自有一套品味。国外的游戏很难攻进去,而且霓虹吉就算玩了你的网游也不怎么付费。他们的付费习惯就是极端偏重卡牌收集类的。

我也不是想打你脸,作为从业者我也佩服宝可梦,但它的玩法确实已经很老了。吹自己喜欢的东西可以,但还是不能毫无边际的狂吹吧。

得更正下:Supercell。

虎扑用户627393
我大暴雪明明是电影公司,为何要拉上来鞭尸
s
syhzjsyhzj
任豚们又开始自嗨了,固步自封的日本游戏圈,都什么年代了还在吹吊打全世界?

禾乃a
引用 @Enbzn 发表的:
腾讯更像是个代理经销商,真正游戏理念、玩法还比不过国外这些

tx本来也不是个游戏公司啊

禾乃a
引用 @湖人豪门 发表的:
你可以自己上网上查数据,腾讯,网易,盛大所有的ip加起来也不会赚的比一个宝可梦多

吹啥呢,tx一家就超了

y
yaobing
引用 @六如公仔 发表的:
。。。。你这脑子就别谈游戏了好吧,塞尔达时之笛这种游戏是不是听都没听过

确实没听过

禾乃a
引用 @六如公仔 发表的:
你这种人是不是没花钱买过游戏?

花钱买游戏优越感?为什么玩2k不玩2kol?
因为氪不起吧

胖胡子哈登
引用 @特雷西xjbd麦迪 发表的:
我寻思,腾讯除了能吹一下收入还能吹什么?作为游戏公司,先整个像样的游戏出来吧,对了,那个吹了几年的高材生团队的开发组整出点活没有啊。腾讯游戏牛逼的是布局和管理,其他的东西还是老老实实挨骂,别出来蹦哒,又不是没人玩过腾讯系的游戏。

你在要求空中楼阁。这是所有站着说话不腰疼的人的标志性盐论。
大陆的游戏发展史目前只有20年,从一开始就已经进入了网游时代。没有经历过重视动作的街机时代和重视剧情的单机时代,我们没有原始积累。
任何人一开始学习都是从模仿开始的,公司也一样。日本的街机一开始也是大量抄袭美国街机。卡普空和snk的互相抄袭案例更是数不胜数(街霸vs拳皇)。
事实上腾讯做的事情与日本游戏企业别无二致,那就是找到成功模型之后不断复制。日本的街霸拳皇,宝可梦,还有我最喜欢的神谷盛治的胧村正,都是在项目成功后开始了不断自我复制迭代的过程。腾讯也研发过斗战神,天涯明月刀这样的不算成功的产品,都是在探索自研游戏的不同方向。
腾讯和网易为首的企业为中国游戏培养了巨量人才,我认识的很多前辈中就有不少人从腾讯出来创业,在为了中国游戏而努力奋斗,你可以搜一下索尼投资的“中国星计划”。
否定一件事物的时候不要这么片面。

呵呵哈哈啦啦
日吹那么夸张吗

理想是社畜
引用 @牧野流星 发表的:
索尼还收购了顽皮狗,单论游戏,其他国家加一起也是弟弟

那顽皮狗还是美国游戏啊,难道LOL也算中国游戏吗?

最熊的神
楼主这个问题就好比世界上所有中国以外的国家加起来的乒乓球运动员能不能超过中国一个国家
禾乃a
引用 @波波熊不会菠萝皮克 发表的:
660亿包括周边的兄弟。
你去日本了解下周边有多火爆就知道了。

市值不到660亿你算上周边收入也不可能达到啊,周边都是卖的版权再加上点分成,这些加起来都在市值里面。你如果说卖出去的东西还属于你那当我什么都没说

不知道LG
肯定可以啊 现在cod 战地 fifa这种年货都是一年几千万份的买 日式游戏不行了 战神4拿了年度最佳也就刚过千万

1
19850903
引用 @巴拉巴拉绿豆糕 发表的:
你说日本游戏封闭,你可以查一下网易的荒野行动在日本收了多少钱

还有碧蓝航线听说也挺火的

禾乃a
引用 @两湖总提督 发表的:
营收不等于市值啊兄弟。上网查一查真的不费时间。这是维基上的数据,18年的

宁这还自己编辑呗,维基自己都能改,你这光标都还在,说啥子呢

禾乃a
引用 @菲特今晚留下来 发表的:
眼界放宽点吧,中国错过了主机,其他国家可没有。就连在欧洲国家基本上玩游戏就默认是主机游戏,电脑游戏包括网游真的很小众,更不要说日本。游戏这个行业中国的分量还没到能影响局面的地步,中国有花钱买正版游戏意识的才有几个?

宁活在过去?自己去查主机这几年销量,一年不如一年还吹呢

李小黑黑黑
引用 @SaiKi飞羽 发表的:
几十年里面出了几十个游戏,营收全加起来和别人一个游戏比?太不要脸了吧?

你拿出任何一款马里奥或者宝可梦塞尔达,就比单个游戏,和顶尖网游根本没法比,就不用说LOL这种了,魔兽世界的营收任天堂没有任何一个游戏能超过,无非是一个IP一直出游戏长时间收割同一波人的钱罢了,这么长时间累积的营收除了让任豚口嗨一下根本没多大意义,腾讯这样的世界第一游戏公司几年就给你赚回来,任天堂和索尼市值差不多,但都只有腾讯的零头
这个帖子里面一群人生活在智能手机时代,用智能手机发帖,结果说主机在国外有多么多么牛逼,是个人都玩,也是够可笑的。主机游戏整个市场都在不断萎靡,如今的主机没有一台能卖过当年的PS2和NDS(哪怕这俩也只卖了1.5亿台),但是当年中国人都没手机可用,现在非洲人印度人都人手一台智能手机。不知道是如何得出外国人玩游戏全玩主机的结论的,为了舔国外的游戏都开始编造事实了,玩个主机就有多牛逼?





腾讯市值4500亿美元左右,拿头几年赚回来

两湖总提督
引用 @禾乃a 发表的:
宁这还自己编辑呗,维基自己都能改,你这光标都还在,说啥子呢

我确实不知道具体数据,但是我会用搜索引擎。这是网上找的翻译的,你不相信可以自己用一下百度或者Google查一下呗?在这叭叭啥呢??拿真实数据打我脸呗?给爷整笑了

你好阿德
引用 @12346zzz 发表的:
也就中国,最多再加个东南亚

全世界而论 手游市场占比应该是主机的两倍
不是说游戏好坏得到问题 而是一种趋势

D
Dylyn
引用 @天殇梦冢 发表的:
中国的主机玩家太少,对游戏业根本就是一知半解,这种人就是典型,以为自己接触过的网游就是全部

就hp这样,游戏区梦幻西游wow 2k,acg火影海贼,就以为对游戏动画圈子了解了,然后就开始总统山了

D
Dylyn
引用 @雁逍z 发表的:
确实,看看欧美的粪作,b社辐射76,ea的圣歌星战战地系列,育碧的700多的断点,r🌟更是被过誉的公司,gta线上运营比腾讯差无数倍,加强npc,有精确度射程堪比制导导弹的冲锋枪,路人会在你被追杀的时候拿车撞你,一切都是为了逼你氪金,但是又没法封禁外挂和刷钱,还有前几天的没法做到锁ip的大表哥2,一周多了至今未给出正面回应,属实是屑

还有cod从经典单机都成网游了,ea暴雪都成啥了,唯一期待的可能只有育碧的了

虎扑用户207424
引用 @胖胡子哈登 发表的:
你在要求空中楼阁。这是所有站着说话不腰疼的人的标志性盐论。
大陆的游戏发展史目前只有20年,从一开始就已经进入了网游时代。没有经历过重视动作的街机时代和重视剧情的单机时代,我们没有原始积累。
任何人一开始学习都是从模仿开始的,公司也一样。日本的街机一开始也是大量抄袭美国街机。卡普空和snk的互相抄袭案例更是数不胜数(街霸vs拳皇)。
事实上腾讯做的事情与日本游戏企业别无二致,那就是找到成功模型之后不断复制。日本的街霸拳皇,宝可梦,还有我最喜欢的神谷盛治的胧村正,都是在项目成功后开始了不断自我复制迭代的过程。腾讯也研发过斗战神,天涯明月刀这样的不算成功的产品,都是在探索自研游戏的不同方向。
腾讯和网易为首的企业为中国游戏培养了巨量人才,我认识的很多前辈中就有不少人从腾讯出来创业,在为了中国游戏而努力奋斗,你可以搜一下索尼投资的“中国星计划”。
否定一件事物的时候不要这么片面。

你说的不错,

两湖总提督
引用 @禾乃a 发表的:
宁这还自己编辑呗,维基自己都能改,你这光标都还在,说啥子呢

求求你回复之前至少先查一查再出来装好不好  真的好笑^^
东工张学友
引用 @胖胡子哈登 发表的:
你在要求空中楼阁。这是所有站着说话不腰疼的人的标志性盐论。
大陆的游戏发展史目前只有20年,从一开始就已经进入了网游时代。没有经历过重视动作的街机时代和重视剧情的单机时代,我们没有原始积累。
任何人一开始学习都是从模仿开始的,公司也一样。日本的街机一开始也是大量抄袭美国街机。卡普空和snk的互相抄袭案例更是数不胜数(街霸vs拳皇)。
事实上腾讯做的事情与日本游戏企业别无二致,那就是找到成功模型之后不断复制。日本的街霸拳皇,宝可梦,还有我最喜欢的神谷盛治的胧村正,都是在项目成功后开始了不断自我复制迭代的过程。腾讯也研发过斗战神,天涯明月刀这样的不算成功的产品,都是在探索自研游戏的不同方向。
腾讯和网易为首的企业为中国游戏培养了巨量人才,我认识的很多前辈中就有不少人从腾讯出来创业,在为了中国游戏而努力奋斗,你可以搜一下索尼投资的“中国星计划”。
否定一件事物的时候不要这么片面。

他们都是这样的,以骂tx为政治正确,也得亏是你这种人内行人出来解释。我真的不知道tx这种企业有什么值得喷子泄粪的。没有tx中国网络世界,乐趣真的会少很多。

两湖总提督
引用 @禾乃a 发表的:
宁这还自己编辑呗,维基自己都能改,你这光标都还在,说啥子呢

还有嗷,我没有说单游戏收入能比得上手游,我回复的人讨论的是ip营收,我贴的也是ip营收,别拿别的反驳我,自己去查完数据再过来说我是不是自己编辑的好吗^^
公众号一页云影
引用 @ttinter 发表的:
这老哥真的是人类双标精华啊!

哈哈哈哈哈哈,我打我自己,还是下死手的那种

奥特曼赛文
日本不也就是单机上很优秀
E
Estiva
引用 @ttinter 发表的:
你玩过哪些单机,报出来听听

推箱子🐶