引用 @robbie17 发表的: 我觉得有条件的还是会用电视看的,比pad方便多了,电视不贵但是也需要地方,客厅电视被女人小孩占了的话就只能买一个挂卧室了
引用 @我想不出名字Oo 发表的:现在电视机没那么大需求了,因为女性要看电视剧都抱着pad看,网上追剧都方便。而且现在电视机也便宜,不买4K的,2千多一个,如果要玩主机,现在算是最好的时候了。
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:传奇+魔兽世界,就可以爆了日本的游戏了,你知道这两个游戏当年有多火吗?
引用 @湖人豪门 发表的: 你自己都说了是当年,马里奥从80年代火到现在,还有宝可梦系列现在是世界第一大IP,也都是从日本的游戏开始的
引用 @唉默哎嗯寂 发表的:日本游戏现在不复当年了,如果二十年前问这个问题基本没悬念。
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:根本不是一个级别,虽然承认超级玛丽很经典,但跟传奇魔兽世界,根本没法比。
引用 @六如公仔 发表的:。。。。你这脑子就别谈游戏了好吧,塞尔达时之笛这种游戏是不是听都没听过
引用 @远秋丶 发表的:笑死我了,传奇+魔兽世界知名度*10<马里奥,魔兽世界下载量还没gta5高,拿头和马里奥比 p="">
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:超级玛丽,无非就是出得早而已,我见过网吧大把玩传奇魔兽的,没见过网吧玩超级玛丽的。论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比?
引用 @远秋丶 发表的:牛逼牛逼,我一时间竟然不知道你这是黑还是反串。
引用 @远秋丶 发表的:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:你这数据哪里来的?光看钱?有意义?钱=经典?传奇和魔兽开创了网游的先河,现在大多数网游基本就是模仿这两个游戏。而单机游戏,可以有很多类型。 你硬要说钱,腾讯的游戏最赚钱,就大话西游,也没少赚钱。
引用 @你好阿德 发表的: 论影响力 这些在中国都不是头牌
引用 @远秋丶 发表的:笑死我了。 虎扑JR0243063980 :论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比? 我:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。 虎扑JR0243063980:光看钱?有意义?钱=经典?
引用 @奥利奥727 发表的:实况足球 生化危机 古墓丽影这些还没影响力还不是头牌?
引用 @湖人豪门 发表的: 还有街霸,拳皇,铁拳
引用内容被灭过多已被折叠
引用 @湖人豪门 发表的: 你可以自己上网上查数据,腾讯,网易,盛大所有的ip加起来也不会赚的比一个宝可梦多
引用 @湖人豪门 发表的: 搜过啊,自己上网查去,宝可梦一共利润950亿美金
引用 @天殇梦冢 发表的:中国的主机玩家太少,对游戏业根本就是一知半解,这种人就是典型,以为自己接触过的网游就是全部
引用 @SaiKi飞羽 发表的:几十年里面出了几十个游戏,营收全加起来和别人一个游戏比?太不要脸了吧? 你拿出任何一款马里奥或者宝可梦塞尔达,就比单个游戏,和顶尖网游根本没法比,就不用说LOL这种了,魔兽世界的营收任天堂没有任何一个游戏能超过,无非是一个IP一直出游戏长时间收割同一波人的钱罢了,这么长时间累积的营收除了让任豚口嗨一下根本没多大意义,腾讯这样的世界第一游戏公司几年就给你赚回来,任天堂和索尼市值差不多,但都只有腾讯的零头 这个帖子里面一群人生活在智能手机时代,用智能手机发帖,结果说主机在国外有多么多么牛逼,是个人都玩,也是够可笑的。主机游戏整个市场都在不断萎靡,如今的主机没有一台能卖过当年的PS2和NDS(哪怕这俩也只卖了1.5亿台),但是当年中国人都没手机可用,现在非洲人印度人都人手一台智能手机。不知道是如何得出外国人玩游戏全玩主机的结论的,为了舔国外的游戏都开始编造事实了,玩个主机就有多牛逼?
引用 @湖人豪门 发表的: 明明就是比影响力和利润,干嘛要单独列出来?再说了宝可梦是1996年开始出的
引用 @湖人豪门 发表的: 从1985到2017,超级玛丽的游戏一共卖出去6.23亿部,魔兽世界氪金再多赚的超过超级玛丽么?从1996到现在,宝可梦系列赚了950亿美金,魔兽世界比得过么?漫威,哈利波特,指环王,邦德这些ip加起来赚的还没宝可梦多,要比氪金就算了
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:你说日本公司完爆全世界,那不是扯淡吗?就中国+韩国的游戏,都完爆不了。跟别说欧美了。
引用 @湖人豪门 发表的: 我说完爆了?我是在回复一个说魔兽世界和传奇完爆所有日本游戏的人,我从头到尾什么时候说过日本游戏完爆?
引用 @湖人豪门 发表的: 腾讯两个最赚钱的游戏,也是国内所有游戏中最赚钱的两个,LOL和王者荣耀加起来,从游戏出到2018一共利润148亿美金。对比一下吃鸡那么火,也就赚了25亿美金。宝可梦950亿,顶得上王者加英雄联盟的六倍,吃鸡的38倍。你觉得还有必要列出来其他的么?
引用 @zjufrancis1 发表的:不要以讹传讹 用脚趾头想想950亿都是假的 实际估计也就几十个亿,无非把各种周边也算进去罢了。既然算周边的话,我前面说了是不是要把网络游戏带来的网吧 gzs 主播 比赛等等等也算进去呢?
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:看看40楼发的图,脸疼不疼啊?
引用 @zzqzzq1994 发表的:那图是41楼,他比的是总和,这图也只是一年的
引用 @加點牛奶 发表的: 你是不是只玩过这两个游戏哟
引用 @zjufrancis1 发表的:拜托看数据时候动下脑子,精灵宝可梦96年出 才20多年 出来950亿刀的利润?知道去年阿里巴巴利润多少么?难道精灵宝可梦一个游戏顶半个阿里巴巴?
引用 @六如公仔 发表的:日本游戏都不能完爆中国和韩国了?你别恶心我 cf dnf比任天堂牛逼
引用 @六如公仔 发表的:你他么电脑上能玩马里奥奥德赛?
引用 @Creepah 发表的:美国这些游戏公司就够日本喝一壶的了,还全世界
引用 @湖人豪门 发表的: 阿里巴巴去年利润560亿美金,一年快超过宝可梦20多年的利润了,有什么问题吗?宝可梦目前就是一切媒体ip中有史以来利润最高的,阿里巴巴两年就能超这没什么毛病啊?
引用 @gin48 发表的:第1位:《精灵宝可梦》 累计收入:591亿美元 《精灵宝可梦》系列在全球狂收591亿美元,远远领先第二名《马里奥》的259亿美元。这591亿美元里有60亿是游戏的销量,其余则是授周边的销量。60亿美元的游戏销量中有21亿是手游的销量。在这里不得不感叹:“任天堂天下第一!” 你看的是这个吧? 大哥,游戏销量只有60亿,剩下都是周边销量哦,你猜猜毒奶粉纯游戏收入多少? 以前确实主机端完爆pc端,但是近年来主机端已经被手游端完爆了。一般火的pc端游戏dau在百万的量级,主机端通常是pc端的2~3倍,但在手游端,dau量级是千万级别的,你说的网易腾讯在手游端是有恐怖的市场占比的,这可不是任天堂卖switch能追的上的。你自己想想,用手机玩游戏的人多还是买switch或者其他任系主机的人多?
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:从钱来说,完爆不了。 从优秀作品来说,可以。 但说日本优秀作品完爆全世界,那不是扯淡?
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:就算能玩,也没人玩,哭不?单机游戏,也就日本人玩得多,中国韩国,网络游戏玩家还是主流。
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:日本游戏我玩过,虽然我玩的游戏不算多,上百个是有的,不否认日本出了很多好游戏,但楼主说日本游戏完爆全世界,这就过分了,日本人都不敢这么说吧,我是说得有点夸张,用两个游戏举了个例子而已。
引用 @六如公仔 发表的:优秀作品?你说说中韩有什么优秀作品?dnf cf?逆水寒?
引用 @加點牛奶 发表的: 你这两个游戏在中国火,不代表在世界综合评价就能怎么怎么样的,我玩魔兽也10多年了,这种网游比不过电视游戏的,而且中国本身就没有玩电视游戏的土壤
引用 @六如公仔 发表的:影响力问题是,特么的fatego难道不是日本游戏?多少个国家营收第一?pokemon go不挣钱?论抽卡扭蛋机机制,日本人是第一个玩的。
引用 @gin48 发表的:你说的没错,pokemon go是全球手游营收第一,fatego我记得也是营收前十。 问题是人家腾讯前十占了好几个,农药,pubg mobile还有一堆乱起八糟游戏。。。加起来并不能比。而且pokemon go的营收和pokemon主机端游的销量差距太大了,去p去e算销量高的了,但历史加起来可能还没人家手游一年的营收高。。。 我不是喜欢吹腾讯,我也喜欢玩端游,我也不玩手游,不能理解为什么要搓手机膜,但业内数据摆在那里。我们手游组的同事一个个switch ps4 pro+pc主机steam上千上万游戏库,但事实就是手游更赚钱。你不能否认大多数游戏玩家(手游玩家)是比少部分端游玩家更蠢,但他们就是数量庞大。
引用 @fanfan94613501 发表的:影响力那还得是日本,但最近质量上,欧美挺厉害的
引用 @你好阿德 发表的: 有一说一 确实不是 我国单机 主机市场有限
引用 @SaiKi飞羽 发表的:全年收入第一就是王者荣耀不是PMGo,过去3年都是,数据可查,PMGo只在少数几个月达到过第一
引用 @库里Blink 发表的:单机层面超过不了。网游层面OK
引用 @Ninhair 发表的:因为超级玛丽基本上是任天堂主机独占,哪家网吧配主机的???这和去步行街(不是hupu这个)逛一圈发现基本没人开车所以这个世界没有车有什么区别???
引用 @Kobe丶赤司 发表的: 你即是中国?
引用 @gin48 发表的:各个榜单不一样,农药有排第二,fatego排第一的。。。感觉这数据有点乱
引用 @湖人豪门 发表的:
🔥 最新回帖
大家协调一下嘛,成年人打游戏不应该连续打很多很多小时,一次控制在几十分钟里比较好,剩下的让老婆小孩看电视应该也够了。
我觉得有条件的还是会用电视看的,比pad方便多了,电视不贵但是也需要地方,客厅电视被女人小孩占了的话就只能买一个挂卧室了
🛋️ 沙发板凳
你自己都说了是当年,马里奥从80年代火到现在,还有宝可梦系列现在是世界第一大IP,也都是从日本的游戏开始的
根本不是一个级别,虽然承认超级玛丽很经典,但跟传奇魔兽世界,根本没法比。
做梦
问题是现在欧美流水线的垃圾已经不受欢迎了,反而日厂今年又起来了。卡普空财报起飞 。主机里面ps4完爆xbox,任天堂ns也卖的飞起。日本游戏真的能把全世界拉一起a了。
。。。。你这脑子就别谈游戏了好吧,塞尔达时之笛这种游戏是不是听都没听过
笑死我了,传奇+魔兽世界知名度*10<马里奥,魔兽世界下载量还没gta5高,拿头和马里奥比>
脑残走远点行不?
下载量在哪里?你看了?要不你发个帖子单独比较一下呗?
超级玛丽,无非就是出得早而已,我见过网吧大把玩传奇魔兽的,没见过网吧玩超级玛丽的。论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比?
牛逼牛逼,我一时间竟然不知道你这是黑还是反串。
你拿单机游戏跟网络游戏比,怎么比?根本就不是一个类型的。但你硬说超级玛丽完爆传奇+魔兽世界。就显得你很无知。
我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。
从1985到2017,超级玛丽的游戏一共卖出去6.23亿部,魔兽世界氪金再多赚的超过超级玛丽么?从1996到现在,宝可梦系列赚了950亿美金,魔兽世界比得过么?漫威,哈利波特,指环王,邦德这些ip加起来赚的还没宝可梦多,要比氪金就算了
你这数据哪里来的?光看钱?有意义?钱=经典?传奇和魔兽开创了网游的先河,现在大多数网游基本就是模仿这两个游戏。而单机游戏,可以有很多类型。
你硬要说钱,腾讯的游戏最赚钱,就大话西游,也没少赚钱。
笑死我了。
虎扑JR0243063980 :论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比?
我:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。
虎扑JR0243063980:光看钱?有意义?钱=经典?
实况足球 生化危机 古墓丽影这些还没影响力还不是头牌?
那要看钱的话,不如算一算腾讯的游戏吧。那腾讯+网易+盛大就暴了日本公司了,还全世界?这么自大?
还有街霸,拳皇,铁拳
格斗游戏的圈子是很小的,不否认都是好游戏,但上来就说日本游戏完爆全世界游戏,有点太自大了吧。就连日本人都不敢这么说。
有一说一 确实不是 我国单机 主机市场有限
你可以自己上网上查数据,腾讯,网易,盛大所有的ip加起来也不会赚的比一个宝可梦多
您百度一下用不了几秒钟的,世界最赚钱的游戏从第一到第五就和pc游戏没什么关系,宝可梦赚了多少钱知道吗?660亿美元. ip800亿美元。
你知道Lol赚了多少钱吗?10年全球57亿美元。
你搜过这个数据了?还是,凭你的想象,张口就来?
搜过啊,自己上网查去,宝可梦一共利润950亿美金
那你查过你所说的腾讯+网易+盛大的游戏收入总和没?
中国的主机玩家太少,对游戏业根本就是一知半解,这种人就是典型,以为自己接触过的网游就是全部
不好意思,我玩游戏也玩单机,说得好像你游戏业就很专业一样。单机是单机的影响力,网游是网游的影响力。单机也永远代替不了网游。
几十年里面出了几十个游戏,营收全加起来和别人一个游戏比?太不要脸了吧?
你拿出任何一款马里奥或者宝可梦塞尔达,就比单个游戏,和顶尖网游根本没法比,就不用说LOL这种了,魔兽世界的营收任天堂没有任何一个游戏能超过,无非是一个IP一直出游戏长时间收割同一波人的钱罢了,这么长时间累积的营收除了让任豚口嗨一下根本没多大意义,腾讯这样的世界第一游戏公司几年就给你赚回来,任天堂和索尼市值差不多,但都只有腾讯的零头
这个帖子里面一群人生活在智能手机时代,用智能手机发帖,结果说主机在国外有多么多么牛逼,是个人都玩,也是够可笑的。主机游戏整个市场都在不断萎靡,如今的主机没有一台能卖过当年的PS2和NDS(哪怕这俩也只卖了1.5亿台),但是当年中国人都没手机可用,现在非洲人印度人都人手一台智能手机。不知道是如何得出外国人玩游戏全玩主机的结论的,为了舔国外的游戏都开始编造事实了,玩个主机就有多牛逼?
[ 此帖被SaiKi飞羽在2019-10-21 18:24修改 ]
腾讯两个最赚钱的游戏,也是国内所有游戏中最赚钱的两个,LOL和王者荣耀加起来,从游戏出到2018一共利润148亿美金。对比一下吃鸡那么火,也就赚了25亿美金。宝可梦950亿,顶得上王者加英雄联盟的六倍,吃鸡的38倍。你觉得还有必要列出来其他的么?
明明就是比影响力和利润,干嘛要单独列出来?再说了宝可梦是1996年开始出的
你说日本公司完爆全世界,那不是扯淡吗?就中国+韩国的游戏,都完爆不了。跟别说欧美了。
第1位:《精灵宝可梦》 累计收入:591亿美元
《精灵宝可梦》系列在全球狂收591亿美元,远远领先第二名《马里奥》的259亿美元。这591亿美元里有60亿是游戏的销量,其余则是授周边的销量。60亿美元的游戏销量中有21亿是手游的销量。在这里不得不感叹:“任天堂天下第一!”
你看的是这个吧?
大哥,游戏销量只有60亿,剩下都是周边销量哦,你猜猜毒奶粉纯游戏收入多少?
以前确实主机端完爆pc端,但是近年来主机端已经被手游端完爆了。一般火的pc端游戏dau在百万的量级,主机端通常是pc端的2~3倍,但在手游端,dau量级是千万级别的,你说的网易腾讯在手游端是有恐怖的市场占比的,这可不是任天堂卖switch能追的上的。你自己想想,用手机玩游戏的人多还是买switch或者其他任系主机的人多?
看看40楼发的图,脸疼不疼啊?
我说完爆了?我是在回复一个说魔兽世界和传奇完爆所有日本游戏的人,我从头到尾什么时候说过日本游戏完爆?
世界上所有游戏公司加起来的影响力和优秀作品能不能超过日本一个国家?
这不是你发的标题???你不就是那个意思?现在被那么多人打脸,又开始玩文字游戏了?
不要以讹传讹 用脚趾头想想950亿都是假的 实际估计也就几十个亿,无非把各种周边也算进去罢了。既然算周边的话,我前面说了是不是要把网络游戏带来的网吧 gzs 主播 比赛等等等也算进去呢?
那图是41楼,他比的是总和,这图也只是一年的
按照楼主的标题,他用日本所有的游戏比全世界,就算按照那个1年的图片来看,我也没看出日本的游戏哪里更比全世界了。。。
你是不是只玩过这两个游戏哟
然后呢?影响力这么高为什么现在的宝可梦才只能卖1000多万套?还没以前卖得多,市场在变小,很开心吧。吹家底有多厚能当饭吃吗?迪士尼现在都不不靠100年前的米老鼠赚钱了。
绝地求生,堡垒之夜,英雄联盟,这些游戏一天的活跃人数都好几千万了,还没轮到手游呢。你自己掂量一下卖1000万套的宝可梦2019年有什么锤子影响力。我都懒得科普你950亿利润了,任豚都不知道任天堂市值才600亿?
拜托看数据时候动下脑子,精灵宝可梦96年出 才20多年 出来950亿刀的利润?知道去年阿里巴巴利润多少么?难道精灵宝可梦一个游戏顶半个阿里巴巴?
日本游戏我玩过,虽然我玩的游戏不算多,上百个是有的,不否认日本出了很多好游戏,但楼主说日本游戏完爆全世界,这就过分了,日本人都不敢这么说吧,我是说得有点夸张,用两个游戏举了个例子而已。
阿里巴巴去年利润560亿美金,一年快超过宝可梦20多年的利润了,有什么问题吗?宝可梦目前就是一切媒体ip中有史以来利润最高的,阿里巴巴两年就能超这没什么毛病啊?
日本游戏都不能完爆中国和韩国了?你别恶心我 cf dnf比任天堂牛逼
你他么电脑上能玩马里奥奥德赛?
从钱来说,完爆不了。
从优秀作品来说,可以。
但说日本优秀作品完爆全世界,那不是扯淡?
就算能玩,也没人玩,哭不?单机游戏,也就日本人玩得多,中国韩国,网络游戏玩家还是主流。
你说的是ea么🐶还是说你觉得圣莫尼卡这种都是美国游戏公司?
确实算了周边,单游戏营收可没这么多
就算最高,也比不了全世界吧,开口就是日本跟全世界比。日本人都不敢这么说。而且上面那个数据也不是什么官方数据,一个野鸡网站上随便写的,是个小编都能写。
影响力问题是,特么的fatego难道不是日本游戏?多少个国家营收第一?pokemon go不挣钱?论抽卡扭蛋机机制,日本人是第一个玩的。
优秀作品?你说说中韩有什么优秀作品?dnf cf?逆水寒?
难道你觉得,FIFA这种是单机?
你这两个游戏在中国火,不代表在世界综合评价就能怎么怎么样的,我玩魔兽也10多年了,这种网游比不过电视游戏的,而且中国本身就没有玩电视游戏的土壤
不是只有单机游戏才算是优秀作品。我觉得传奇奇迹大话西游DNF就是优秀作品,怎么了?有什么问题?
你这种人是不是没花钱买过游戏?
950亿肯定是整个ip的收入 游戏不可能的
因为超级玛丽基本上是任天堂主机独占,哪家网吧配主机的???这和去步行街(不是hupu这个)逛一圈发现基本没人开车所以这个世界没有车有什么区别???
电视游戏是几几年出来的,网游又是几几年出来的,几十年的时间不用算?而且传奇魔兽也并不是只有中国火。楼主上来日本游戏完爆全世界,不管论游戏人数,论各方面,根本就不成立。我身边玩电视游戏的人并不多,但中国有十几亿人,是游戏人口大国,不可否认吧,单机游戏,也就是日本人最喜欢玩,中韩甚至欧美,还是网游居多。
你说的没错,pokemon go是全球手游营收第一,fatego我记得也是营收前十。
问题是人家腾讯前十占了好几个,农药,pubg mobile还有一堆乱起八糟游戏。。。加起来并不能比。而且pokemon go的营收和pokemon主机端游的销量差距太大了,去p去e算销量高的了,但历史加起来可能还没人家手游一年的营收高。。。
我不是喜欢吹腾讯,我也喜欢玩端游,我也不玩手游,不能理解为什么要搓手机膜,但业内数据摆在那里。我们手游组的同事一个个switch ps4 pro+pc主机steam上千上万游戏库,但事实就是手游更赚钱。你不能否认大多数游戏玩家(手游玩家)是比少部分端游玩家更蠢,但他们就是数量庞大。
全年收入第一就是王者荣耀不是PMGo,过去3年都是,数据可查,PMGo只在少数几个月达到过第一
欧美前几年是质量上的优势,但是这两年任天堂的一个zelda一个mario可以说是这几年最优秀的作品了。
教科书般的双标,哈哈哈
你即是中国?
全球两个最大游戏平台
噗 拿魔兽碰瓷马里奥 人才啊
各个榜单不一样,农药有排第二,fatego排第一的。。。感觉这数据有点乱
网游层面日本很一般 就魔力宝贝和ff14能看
脸疼?revenue=profit?原来宝可梦开发成本和宣发成本加一起都是0啊?营收就是利润,那确实牛逼,我错了,确实全世界加起来比不了任天堂,任天堂天下第一,毕竟凭空变出游戏来;全世界的资本家和投资者也错了,任天堂的市值应该涨到1万亿,应该世界第一超微软苹果
电脑上一样有模拟器可以玩主机游戏,但我也没看网吧有人玩?论玩家数量,超级玛丽玩家数量还真跟网游没法比。而且网游可以每天玩四五个小时,天天玩,我不信有人每天玩四五个小时超级玛丽的。
多了解再来杠 别学会一个词可劲儿用
智能手机渠道的数据农药会少一大波安卓的收入所以不是第一,因为中国安卓不是google play渠道充值全都没算进去,但是newzoo这种游戏行业数据机构公布的是完整的
video game只有17个b,card game也就10个b,加起来270亿美元缩了多少水?
加我一个 身边玩单机的少
哦,本人传奇wow重度用户,但我觉得这俩加起来可能比不过日本一家公司(任天堂)的一款游戏哦,无论从商业价值、盈利、玩家规模、历史意义等任何方面。你这就属于典型的“我看到的就是最吊的,外面的世界我看不见看不见”。