引用 @Kobe丶赤司 发表的: 井底之蛙说的就是你这种人吧
引用 @gin48 发表的:第1位:《精灵宝可梦》 累计收入:591亿美元 《精灵宝可梦》系列在全球狂收591亿美元,远远领先第二名《马里奥》的259亿美元。这591亿美元里有60亿是游戏的销量,其余则是授周边的销量。60亿美元的游戏销量中有21亿是手游的销量。在这里不得不感叹:“任天堂天下第一!” 你看的是这个吧? 大哥,游戏销量只有60亿,剩下都是周边销量哦,你猜猜毒奶粉纯游戏收入多少? 以前确实主机端完爆pc端,但是近年来主机端已经被手游端完爆了。一般火的pc端游戏dau在百万的量级,主机端通常是pc端的2~3倍,但在手游端,dau量级是千万级别的,你说的网易腾讯在手游端是有恐怖的市场占比的,这可不是任天堂卖switch能追的上的。你自己想想,用手机玩游戏的人多还是买switch或者其他任系主机的人多?
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:那我没事情我还可以看一天搞笑视频呢?网游和单机游戏根本就是两个世界,根本没有可比性。
引用 @专吃小朋友丶 发表的: ns
引用 @alexamder512 发表的:我也想买ns,可是我怕我老婆不让😫,有了小孩就更不舍得了。而且家里几个老古板从小反对玩游戏,特么买来要是天天烦我,我还是偷摸着玩会电脑吧,假装在工作。。。。
引用 @六如公仔 发表的:剑盾感觉也不行,gamefreak恰点手游烂钱完事游戏做成10年前那种效果,真的牛批。反正抱着个大ip,躺着也能卖1000万份。
引用 @湖人豪门 发表的: 搜过啊,自己上网查去,宝可梦一共利润950亿美金
引用 @盐水猪 发表的:这话我从前年就开始听传闻了
引用 @黄子華 发表的:日月我是没买了,ns游戏慌,剑盾还是会买一份。
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引用 @湖人豪门 发表的: 你可以自己上网上查数据,腾讯,网易,盛大所有的ip加起来也不会赚的比一个宝可梦多
引用 @我是魅影的爸爸 发表的: 个人来说只要有老任和大法,微软永远是第三选择。其实现在这样挺好老任也不正面硬钢(可能刚不过)选择了把更多的投入到主机创意上,我觉得也挺好的。ns买到现在异度之刃和塞尔达搞了加起来600小时我觉得很值了,像fifa巫师这种的还是要玩ps4
引用 @火箭队詹姆斯23号 发表的: 尾形123
引用 @六如公仔 发表的:巨肥化,有点抽象。。和mega比确实弟弟,还没有全图鉴。其实这次风评一般化
引用 @余卡村 发表的:因为一个我就玩了快20年,当年买gameboy和3ds就只为了玩口袋,而这个世界还有千千万万个我…
引用 @斯琴高娃的高清丝袜 发表的: ps4生在2013手机游戏正发展起来的年代,然而ps4卖的比上一代ps3还好,这说明什么?
引用 @你的凌空没有酒 发表的: 大趋势是这样子的,没办法的,好游戏是要细品的,碎片化的娱乐方式更符合现代人浮躁的精神需求,moba类一局几十甚至十几分钟,大作玩半天才刚进入主线。除了靠游戏吃饭的,学生党宿舍没条件玩主机,社畜加班都来不及,哪来时间玩游戏。
引用 @SaiKi飞羽 发表的:几十年里面出了几十个游戏,营收全加起来和别人一个游戏比?太不要脸了吧? 你拿出任何一款马里奥或者宝可梦塞尔达,就比单个游戏,和顶尖网游根本没法比,就不用说LOL这种了,魔兽世界的营收任天堂没有任何一个游戏能超过,无非是一个IP一直出游戏长时间收割同一波人的钱罢了,这么长时间累积的营收除了让任豚口嗨一下根本没多大意义,腾讯这样的世界第一游戏公司几年就给你赚回来,任天堂和索尼市值差不多,但都只有腾讯的零头 这个帖子里面一群人生活在智能手机时代,用智能手机发帖,结果说主机在国外有多么多么牛逼,是个人都玩,也是够可笑的。主机游戏整个市场都在不断萎靡,如今的主机没有一台能卖过当年的PS2和NDS(哪怕这俩也只卖了1.5亿台),但是当年中国人都没手机可用,现在非洲人印度人都人手一台智能手机。不知道是如何得出外国人玩游戏全玩主机的结论的,为了舔国外的游戏都开始编造事实了,玩个主机就有多牛逼?
引用 @nirvanayue 发表的:也不能这么说。。。租房的买主机不太多,但我周围朋友,自己本地有房的,爱玩游戏的都有至少一个。。。
引用 @远秋丶 发表的:笑死我了。 虎扑JR0243063980 :论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比? 我:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。 虎扑JR0243063980:光看钱?有意义?钱=经典?
引用 @胖胡子哈登 发表的:2017年三月公布宝可梦21年总营收是6兆日元也就是530亿美元左右。这是21年加起来的总数。而2017年一年,腾讯游戏的营收是1179亿。差不多等于166亿美元。这只是腾讯游戏一年的营收,你说要算所有IP加起来跟宝可梦比,我估计再算上前后两年的营收就足够超过宝可梦了。盛大和网易的懒得加了。作为一个腾讯前员工,我记忆中腾讯几年前就已经是世界上最赚钱的游戏公司了,应该是收购supersell之前达成的这一成绩吧。日本的游戏环境是非常封闭的,也可以说自有一套品味。国外的游戏很难攻进去,而且霓虹吉就算玩了你的网游也不怎么付费。他们的付费习惯就是极端偏重卡牌收集类的。我也不是想打你脸,作为从业者我也佩服宝可梦,但它的玩法确实已经很老了。吹自己喜欢的东西可以,但还是不能毫无边际的狂吹吧。
引用 @233二三三三 发表的:这些都不是核心玩家,作为上海死宅表示。真正的宅男是这样的——安卓手机+ios平板+3ds+ps4+xbox360,为的就是不错过任何一款想玩的游戏。 但是现在基本简化成ios手机+ns+steam了。。。。。其中ns最没用,基本是塞尔达+宠物小精灵专用机。
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:你可以统计一下,现在的00后,年轻小孩,有几个人玩这个游戏,不要你即世界。虽然是经典。世界范围来说,玩单机游戏最多的就是日本,别的地方,都是网游居多。也有一些玩单机游戏,但基本没有听说谁一直玩超级玛丽的,这个东西,玩几次就腻了,根本没什么好说的。
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:那你查过你所说的腾讯+网易+盛大的游戏收入总和没?
引用 @虎扑JR1511105006 发表的:真是看不下去了,吹牛也不能这么吹啊,请问阿里去哪里找560亿美金的利润?2018一整年净利润都不到1000亿人民币,560美金这是什么概念?几千亿人民币的利润啊,烟草都未必这么挣钱吧!
引用 @白巧克力st 发表的:看他们做的动漫就知道了
引用 @nirvanayue 发表的:我周围ns玩的是最多的,大家都冲着塞尔达去,然后老任第一方也有的不错,然后就是steam。。。我是喜欢不喜欢对抗游戏,所以原来玩过一阵子阴阳师,其他手游都没玩过。。。
引用 @ttinter 发表的: 还真是不用多说什么
引用 @六如公仔 发表的:说是几十年的利润吧,还是不太夸张的。
引用 @暮秋丶 发表的:那些没买GTA5又想玩GTA5的,求你们别买了。每卖出一份GTA5,r星就推迟一年发布GTA6🐶 我想玩GTA6
引用 @星期天的懒散 发表的:最主要是中国人和日本人心态不一样,日本人都比较宅,自己在家玩单机就行,中国人爱热闹,都爱比,大到国家,从军事到体育,哪弱都不行,小到家庭,小孩成绩买车买房,都爱跟人比一下,要个单机游戏,打出个好装备,谁都不知道,那不得憋死??所以在中国网游这么发达,主机游戏除了已经成名的,基本没什么出路
引用 @nirvanayue 发表的:老任原来吃过亏,之前有一代主机机能特强游戏不多,销量不好,之后他们就不在机能上下功夫了。。。
引用 @六如公仔 发表的:问题是现在欧美流水线的垃圾已经不受欢迎了,反而日厂今年又起来了。卡普空财报起飞 。主机里面ps4完爆xbox,任天堂ns也卖的飞起。日本游戏真的能把全世界拉一起a了。
引用 @跳伞塔派出所 发表的: 但以后的趋势就是手游。主机要应付那么多国家地区,系统太复杂了。还是手机面对专有市场好卖游戏
引用 @上边先生 发表的:宠物小精灵是先有动画还是先有游戏啊?
引用 @清秋化雨 发表的:问题是现在全世界有大批的玩家更沉迷手游和网游,但不是说日厂的游戏不行,我也有ns和ps4,但是真正比玩机人数,主机真的算是小众了。。。
引用 @伊拉斯谟 发表的:六百六十亿美元想想也知道没有可信度,任天堂的市值都没有660亿。
引用 @跳伞塔派出所 发表的: 这个就别刚了。网络时代ps系列的主机各种网络对战连不上去。比如高达啊赛车啥的已经落后于时代了
引用 @634503926 发表的:n64 mgc两代主机的失败让老任决定另辟蹊径,作为一名玩家觉得真好~意想不到的创意和游戏机组合到一起~
引用 @远秋丶 发表的:您百度一下用不了几秒钟的,世界最赚钱的游戏从第一到第五就和pc游戏没什么关系,宝可梦赚了多少钱知道吗?660亿美元. ip800亿美元。你知道Lol赚了多少钱吗?10年全球57亿美元。
引用 @ttinter 发表的: 这老哥真的是人类双标精华啊!
引用 @北鱼鲲 发表的:日漫现在在走下坡路,电影还好,季度番质量是真的非常差,就靠热门漫画小说改。
引用 @要你命3000的绳子 发表的:其实没那么多,是前段时间皮卡丘公映的时候媒体搞的数据,本身有点噱头因素,800亿美元口袋妖怪一直是固定平台游戏,全系列加起来也就几亿份,算上日本那点市场的收视率系列票房合计差不多百亿美元,总收益达不到800亿美元的,800亿美元什么概念?世界上最大游戏开发发行商动视去年才达到66亿美元营业额,任天堂还不如动视
引用 @alexamder512 发表的:这就是所谓的不方便,买个电脑搁那工作游戏可以说绝大多数人不会来阻拦你你。上次不是有个帖子吗?一个男的,他想买花4000元买一个主机,他老婆要从他每个月的生活费里面扣,然后他为了省着点生活费,就住在公司,不回家了。。。。
引用 @暂七师乐队长常乃超 发表的:Rockstar第一个不服
引用 @大OO萌妹 发表的:他说的是ip价值啊,不止游戏的
引用 @masami老公 发表的: 噗 拿魔兽碰瓷马里奥 人才啊
引用 @PatrickWow 发表的:能和马里奥比经典的游戏,大概只有塞尔达了,虽然现在的任天堂也很厉害,但曾经的任天堂真的是世界的主宰
引用 @0byte 发表的:建议去知乎看一篇,中国男人何时才有游戏自主权,讲道理,影响主机在中国发展的最大障碍是家长和老婆。
引用 @公子恋月宝儿 发表的: 这老哥九十多天二百多帖,不是虎扑放出来的托儿,就是大号被封了,小号出来混的,哈哈哈哈
引用 @你想有共鸣 发表的:基本辐射不到中国市场还能这么牛逼阿。。。感觉中国连盗版周边都很少
引用 @怼王一怼穿肠 发表的: 因为日本人真的挺有童真的
引用 @游了一天的鱼 发表的: 对马里奥啥的毫无兴趣,但是为了塞尔达特意买了个启动器,真香!塞尔达天下第一不接受反驳,魔兽世界都俩月没上了
引用 @SaiKi飞羽 发表的:然后呢?影响力这么高为什么现在的宝可梦才只能卖1000多万套?还没以前卖得多,市场在变小,很开心吧。吹家底有多厚能当饭吃吗?迪士尼现在都不不靠100年前的米老鼠赚钱了。 绝地求生,堡垒之夜,英雄联盟,这些游戏一天的活跃人数都好几千万了,还没轮到手游呢。你自己掂量一下卖1000万套的宝可梦2019年有什么锤子影响力。我都懒得科普你950亿利润了,任豚都不知道任天堂市值才600亿?
引用 @hikariyayi 发表的:这两个和马里奥差距太大了,比传奇和魔兽之前的差距都大,不管是游戏业界地位还是销量,完全不是一个等级的,马里奥银河 世界 64可是各大媒体游戏排行榜前十的游戏,和塞尔达加一起能包个半圆了,游戏营收就更是差的不是一点点了。
也不知道谁井底之蛙
资本是现实的
国内单机和主机能挣大钱
人家会不去做?
比你整天敲键盘强多了
主机端被手游完爆?仅仅是数量吧,游戏质量手游拍🐎都赶不上主机
麻烦💩就别发言了 在你的茅厕蹲着就行
我也想买ns,可是我怕我老婆不让😫,有了小孩就更不舍得了。而且家里几个老古板从小反对玩游戏,特么买来要是天天烦我,我还是偷摸着玩会电脑吧,假装在工作。。。。
我买了 然后还买了异度之刃 怪猎 塞尔达 马里奥 但是我老板借去两个月了……
日月我是没买了,ns游戏慌,剑盾还是会买一份。
朋友你是不是活在梦里啊。。。。整个任天堂市值现在有1000亿刀没有?用脑子想想啊。。
已经确定发售了啊。。。
巨肥化,有点抽象。。和mega比确实弟弟,还没有全图鉴。其实这次风评一般化
ps4生在2013手机游戏正发展起来的年代,然而ps4卖的比上一代ps3还好,这说明什么?
今年剑盾一发,宝可梦所有产品和授权马上千亿了,到时候各大游戏网站肯定头条,也不用找数据了
老任原来吃过亏,之前有一代主机机能特强游戏不多,销量不好,之后他们就不在机能上下功夫了。。。
一代经典!🐶
2017年三月公布宝可梦21年总营收是6兆日元也就是530亿美元左右。这是21年加起来的总数。
而2017年一年,腾讯游戏的营收是1179亿。差不多等于166亿美元。
这只是腾讯游戏一年的营收,你说要算所有IP加起来跟宝可梦比,我估计再算上前后两年的营收就足够超过宝可梦了。盛大和网易的懒得加了。
作为一个腾讯前员工,我记忆中腾讯几年前就已经是世界上最赚钱的游戏公司了,应该是收购supersell之前达成的这一成绩吧。
日本的游戏环境是非常封闭的,也可以说自有一套品味。国外的游戏很难攻进去,而且霓虹吉就算玩了你的网游也不怎么付费。他们的付费习惯就是极端偏重卡牌收集类的。
我也不是想打你脸,作为从业者我也佩服宝可梦,但它的玩法确实已经很老了。吹自己喜欢的东西可以,但还是不能毫无边际的狂吹吧。
没办法啊!独一家,做成一坨屎也能卖出去。加上ns上面的多数游戏不太合我胃口,也只能将就了
这个就别刚了。
网络时代ps系列的主机各种网络对战连不上去。
比如高达啊赛车啥的
已经落后于时代了
也不能这么说。。。租房的买主机不太多,但我周围朋友,自己本地有房的,爱玩游戏的都有至少一个。。。
哈哈哈,说得好。
我只是说普遍情况,可能你圈子比较多土豪有时间吧,我自己就是ps吃灰,身边朋友也有玩ns的,但是比例很小,大多现在玩游戏的时间都没有,别提主机游戏了
这些都不是核心玩家,作为上海死宅表示。真正的宅男是这样的——安卓手机+ios平板+3ds+ps4+xbox360,为的就是不错过任何一款想玩的游戏。
但是现在基本简化成ios手机+ns+steam了。。。。。其中ns最没用,基本是塞尔达+宠物小精灵专用机。
打人不打脸。你这样不好。
套娃?
看到你这话我就笑笑不说话。哈哈哈哈哈。
日本手游发展的比谁都要好。。。那个手游的产值每年提升的倍率真瞎了。。。
ip、ip与其说是影响力,不如说是一个古老的恶臭饭圈,作为甲方,我们应该应该骂游戏公司这些乙方而不是无脑跟着营销拿累计销量来掩盖游戏公司的圈钱行为。
我周围ns玩的是最多的,大家都冲着塞尔达去,然后老任第一方也有的不错,然后就是steam。。。我是喜欢不喜欢对抗游戏,所以原来玩过一阵子阴阳师,其他手游都没玩过。。。
杠精本精了
太多了,别你即全世界行么?地球是你家里的一亩三分地么?别拿自己的无知当做是博学
嘴巴真硬,怎么不说话了?
星际争霸
魔兽
暗黑
lol
那人就是个财经盲。
日漫现在在走下坡路,电影还好,季度番质量是真的非常差,就靠热门漫画小说改。
真正的玩家,特别是我朋友那种从小喜欢游戏,后来也在游戏行业工作的,玩游戏即是放松也是工作,我那位朋友啥游戏类似度愿意尝试。冲专业的角度看问题跟我们真是不一样,其实真有资本还是不要玩这些商业游戏了,商业商业说到底还是骗钱。
你这图按目前日漫发展接不下去了
几十年也没这么多。
自己随口编个结论然后让别人查的人是真特么烦
你可歇歇吧,真的丢人
你这拿系列和单作比营收不科学啊~
你恰恰说错了,其实你才是我即世界那个。是不是看到身边的人都在玩鹅厂猪厂的垃圾游戏才会这么发言啊?你确实应该去看看统计数据哦。你这人真的特别好笑,你拿出来的论据往往都在打自己论点的脸,反而在佐证你的对立观点,好几次了。
以gta常年在国区steam销售前十的水平,怕你是等不到6了
日本手游市场发展的比谁都要好。。。任天堂好几年在手游方面的增长都是子项里第一。
只能说智能手机的却改变了世界。。。。。
n64 mgc两代主机的失败让老任决定另辟蹊径,作为一名玩家觉得真好~意想不到的创意和游戏机组合到一起~
问题是现在全世界有大批的玩家更沉迷手游和网游,但不是说日厂的游戏不行,我也有ns和ps4,但是真正比玩机人数,主机真的算是小众了。。。
几十年也是很夸张了
说趋势是手游的可以说是标准的井底蛙发言了。这么说吧,如果一个人只玩手游,他都称不上是一名“游戏玩家”
先有游戏的,动画是游戏改编,但国内接触主机游戏比较晚而且一直都是小众,相比之下动画的知名度就非常高了
把全世界改一下,改成中国
宝可梦又不是任天堂一家的
这种数字id加入96天发了250多个帖子?这家伙是专职的。有没有专业的小伙伴来给解答一下,虎扑这是怎么了。
你说日本游戏封闭,你可以查一下网易的荒野行动在日本收了多少钱
你可别逗我了,950亿美元是什么概念?它整个公司近10年来最好的业绩一年也才26亿美元(10年)利润,更别说它十年里还有三年在亏损。
把任天堂它整个公司从成立开始每一分钱的利润都算上,乘以现值系数加到一起也没有任何可能到950美元这一级别。
任天堂市值连600亿都没有
......
同感,要还正面刚索尼没准现在凉凉了现在这样对好
Pokemon go 从2016年发行到现在三年营收也才25亿美元,年年被王者荣耀吊打。你拿IP总营收包括那么多的动画的收入来和纯游戏比?😒还有这么多人给你点赞?😒虎扑啊虎扑😒
这种人真跟神经没什么区别
脑瘫吧兄弟?这都能扯到中国人心态上?
早些年主机游戏流行的时候,在欧美和日本培养了大批玩家,但中国那时候还毕竟贫穷,没有多少渠道能接触主机游戏,只有少部分人能玩到,主机游戏玩家在国内只有很小一部分而已。
等到中国富裕起来,主机游戏早就被网络游戏打得节节败退,很多中国人真正接触的游戏是网络游戏,所以网络游戏在国内有大量的玩家,远远超过只有一小撮的主机玩家,等到手游兴起后,因为人手一个智能手机,所以手游开始抢夺网游的玩家群体。
主机游戏先于网络游戏在欧美日培养一大批玩家,而国内主机游戏根本来不及培养玩家,甚至来不及普及就被网络游戏干翻了,懂了吗?
。。。我感觉轻改的更差……还不如看网文
他说的是ip价值啊,不止游戏的
被灭惨了,街上pc端和手游都是下下等
哈哈层主怼别人错误重拳出击,自己的错误避而不谈!牛逼可以!
那这不正是我说的?不是主机不方便,而是中国相对落后的主机环境导致的。我是客观评价两个平台,你是从人际角度
不服憋着
你看这楼主敢回你不
怎么才能玩马里奥呢
只有俄罗斯方块
趁着大学毕业刚工作到结婚前这段时间入手ps4和ns哈哈哈
这你吹过了
皮卡丘公仔不是到处都是吗 只要是大牌子都给了版权费的
你如果是算历史以来的总数据勉强可以,但一直吃老本哇?就这十来年每年赚钱数早就被腾讯超越了好么?
倒不如说,人家是真的就像做个好游戏出来。国内也有很多不错的游戏,是国内游戏人的坚持...
作为迷,你觉得好坏和买不买有关系?日月我都入了,别说剑盾
rockstar...gta5还没卖够呢,不打算参与进来...
因为资源都集中在动画电影了,今年是历史上票房破10e日元动画电影最多的一年,数量也是,之前就有人评价类似竹内哲也这样一线原画还在画tv动画挺难得,tv动画大概宣传性质越来越严重了
然后,这个坐拥马里奥塞尔达宝可梦三个怪物的任天堂,后面跟着Sega 卡婊 SE 顽皮狗 光荣 Konami 万代南梦宫等等巨头和一堆在世界范围内有着自己独立的小众粉丝的小众游戏公司(比如做魂系列之前做装甲核心的FS)
欧美韩中加起来,真的比不了,你要是真理解现在存活的这些游戏公司,就知道人家祖上谁都阔过,谁家没几个轰动世界的大IP都不好意思去E3跟人打招呼那种
喷射战士还不错
其实国人还没有从盗版的影响中走出来,可以这么说吧,以前基本主机游戏在中国都是买盗版或者下载。只有近几年慢慢才开始正版保护。而且很多人一看游戏都要花好几百买,就放弃了,而大部分国内网游不一样,都是进去后骗你氪金。就说宝可梦吧。pokemon go知道吧,16年到现在光卖卖精灵球利润也有50亿美元了吧,其中还没包括中国市场。这个不单单是个大IP,影响是真的非常大,我走过好多国家,很多人都玩,年龄段可是从10岁到60岁大妈。。。
前十你也太低估马里奥了吧。。。就最近ign发布的历史百大游戏,第一马里奥世界2,第二塞尔达三角力量