引用 @SaiKi飞羽 发表的:首先上面是revenue不是profit,营收不是利润,你一直说利润950亿偷换概念,可以说你对利润950亿是什么概念都不知道。其次video game收入,也就是宝可梦的本体只有170亿,还是卖了23年,每次出宝可梦都出公和母两套一起圈钱的结果,其他的是桌游和周边的收入另外就是如今的宝可梦销量根本不够看的事实:
引用 @robbie17 发表的: 我觉得主要是不方便,需要有电视,一部分男人没电视,另一部分有电视但是被女人小孩占据
引用 @湖人是好的球队 发表的:我最近发现 这些虎扑JR加一串数字的贼多 而且大多还是说些脑瘫评论 哪里都有
引用 @远秋丶 发表的:笑死我了。 虎扑JR0243063980 :论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比? 我:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。 虎扑JR0243063980:光看钱?有意义?钱=经典?
引用 @六如公仔 发表的:问题是现在欧美流水线的垃圾已经不受欢迎了,反而日厂今年又起来了。卡普空财报起飞 。主机里面ps4完爆xbox,任天堂ns也卖的飞起。日本游戏真的能把全世界拉一起a了。
引用 @怼王一怼穿肠 发表的: 因为日本人真的挺有童真的
引用 @远秋丶 发表的:您百度一下用不了几秒钟的,世界最赚钱的游戏从第一到第五就和pc游戏没什么关系,宝可梦赚了多少钱知道吗?660亿美元. ip800亿美元。你知道Lol赚了多少钱吗?10年全球57亿美元。
引用 @波波熊不会菠萝皮克 发表的: 660亿包括周边的兄弟。你去日本了解下周边有多火爆就知道了。
引用 @路边草丛的一颗Ci 发表的: 塞尔达真的好玩。
引用 @余卡村 发表的:因为一个我就玩了快20年,当年买gameboy和3ds就只为了玩口袋,而这个世界还有千千万万个我…
引用 @alexamder512 发表的:是的,电脑有书房或者电脑桌,自带屏幕,主机要么客厅要么房间,客厅有老人小孩的家庭就别想了,要玩也是那种大家娱乐的,房间的话除非个人一个房,要么夫妻双打。。。。玩主机要求比玩电脑高多了,这就是所谓的不方便,而不是说开机啥的。
引用内容被灭过多已被折叠
引用 @LA_Kevin 发表的: 3ds凉了,日月当然卖不出去,看看十一月的剑盾吧
引用 @湖人豪门 发表的: 搜过啊,自己上网查去,宝可梦一共利润950亿美金
引用 @hikariyayi 发表的:没太看懂,一直拿手游怼宝可梦游戏销量差?是不是忘记宝可梦go了?今年又是前几的氪金了。
引用 @雁逍z 发表的: 确实,看看欧美的粪作,b社辐射76,ea的圣歌星战战地系列,育碧的700多的断点,r🌟更是被过誉的公司,gta线上运营比腾讯差无数倍,加强npc,有精确度射程堪比制导导弹的冲锋枪,路人会在你被追杀的时候拿车撞你,一切都是为了逼你氪金,但是又没法封禁外挂和刷钱,还有前几天的没法做到锁ip的大表哥2,一周多了至今未给出正面回应,属实是屑
引用 @尼基塔赫鲁晓夫 发表的: 发现这种一串数字的id,10个有9个都是被灭大户
引用 @zjufrancis1 发表的:贴下18年游戏公司收入
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:电脑上一样有模拟器可以玩主机游戏,但我也没看网吧有人玩?论玩家数量,超级玛丽玩家数量还真跟网游没法比。而且网游可以每天玩四五个小时,天天玩,我不信有人每天玩四五个小时超级玛丽的。
引用 @xubin3575 发表的: 你这数据哪来的
引用 @部落的骄傲 发表的: mc是综合所有收录的媒体的平均分,可以说范围覆盖相当之广。如果要说社会影响力,塞尔达可能差一些,马里奥可是东京奥运会直接拿出来的形象。
引用 @stillocr 发表的:单机主机都分不清楚,你在这装啥呢
引用 @ttinter 发表的:你玩过哪些单机,报出来听听
引用 @Summit1g 发表的: naughtydog的古惑狼影响力挺高的,堪比美国索尼克
引用 @岳麓山山长 发表的:我玩了这么多游戏,塞尔达是我心目中的top1
引用 @ChuKimHung 发表的: 各种版权 周边,大ip的赚钱能力不是网游能比的,这已经成为一个文化符号
引用 @伊拉斯谟 发表的:六百六十亿美元想想也知道没有可信度,任天堂的市值都没有660亿。
引用 @杨毅老师说 发表的:顽皮狗的神海系列和美末系列也很夸张啊
引用 @永不停止的梦 发表的:楼主你能不能不要回复他了,
引用 @湖人豪门 发表的: 你可以自己上网上查数据,腾讯,网易,盛大所有的ip加起来也不会赚的比一个宝可梦多
引用 @别挣扎了 发表的:数字ID智 障多。。。我都怀疑有些是故意带节奏的
引用 @fOrestt 发表的:任天堂时期的统治力,现在的游戏所有一起上,全是弟弟。人们会说,被封杀的GTA5, 不好意思,那也是日本的。
引用 @一打五的瞒老师 发表的: Lol10年才57亿美元吗?我建议了解一下横版2d吸金传说级游戏dnf
引用 @上边先生 发表的:宠物小精灵是先有动画还是先有游戏啊?
引用 @天天天吹海风 发表的:现有游戏后有动画 一直到现在 宝可梦每一季动画基本都是根据游戏创作的人物 宝可梦 还有时候有一点游戏剧情
引用 @湖人豪门 发表的: 腾讯两个最赚钱的游戏,也是国内所有游戏中最赚钱的两个,LOL和王者荣耀加起来,从游戏出到2018一共利润148亿美金。对比一下吃鸡那么火,也就赚了25亿美金。宝可梦950亿,顶得上王者加英雄联盟的六倍,吃鸡的38倍。你觉得还有必要列出来其他的么?
引用 @alexamder512 发表的:我觉得主机游戏在中国不流行的原因,主机版本不太全,主机打开不方便,中国人就没有这个闲心了。电脑游戏,连工作都能娱乐一把,
引用 @卡西小玛玛 发表的:美国跟日本真的是一代一代游戏机玩过来的,从雅达利,任天堂,世嘉,索尼。就中国这游戏发展10年前都没几个人知道任天堂世嘉这些是啥,对游戏的了解还靠着盗版光碟
引用 @都把韶光与 发表的: 没有不方便,主机永远玩游戏都比电脑方便,中国少是因为绝大部分家庭能理解家里有个电脑工作娱乐,确不能理解花钱往家里客厅摆个专门用来玩游戏的机器
引用 @流火载阳 发表的: 本来就是,我就问你有多少女性玩家玩单机玩主机,又有多少玩手游?单机主机的市场被网游手游完爆了,不管是影响力还是营收
引用 @虽我是菜但我喜欢球 发表的: 现状就是这样,不管你服不服。
引用 @路边草丛的一颗Ci 发表的: 可以先入个大嫖客2 pc马上登陆了
引用 @Tabby丶 发表的: 没玩过宝可梦,他为啥能赚这么多呢
引用 @湖人豪门 发表的: 阿里巴巴去年利润560亿美金,一年快超过宝可梦20多年的利润了,有什么问题吗?宝可梦目前就是一切媒体ip中有史以来利润最高的,阿里巴巴两年就能超这没什么毛病啊?
引用 @nio郝 发表的:教科书般的双标,哈哈哈
引用 @游了一天的鱼 发表的: 对马里奥啥的毫无兴趣,但是为了塞尔达特意买了个启动器,真香!塞尔达天下第一不接受反驳,魔兽世界都俩月没上了
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:那你查过你所说的腾讯+网易+盛大的游戏收入总和没?
引用 @菲特今晚留下来 发表的: 眼界放宽点吧,中国错过了主机,其他国家可没有。就连在欧洲国家基本上玩游戏就默认是主机游戏,电脑游戏包括网游真的很小众,更不要说日本。游戏这个行业中国的分量还没到能影响局面的地步,中国有花钱买正版游戏意识的才有几个?
引用 @白巧克力st 发表的:看他们做的动漫就知道了
引用 @光死之后 发表的:950亿美金利润,我佛了,不知道的还以为你在说microsoft还是apple呢。吹🐮之前能不能先有点常识
引用 @来打乒乓球 发表的:真的吗?那化腾抓紧时间再研发几款皮肤啊
引用 @星期天的懒散 发表的:最主要是中国人和日本人心态不一样,日本人都比较宅,自己在家玩单机就行,中国人爱热闹,都爱比,大到国家,从军事到体育,哪弱都不行,小到家庭,小孩成绩买车买房,都爱跟人比一下,要个单机游戏,打出个好装备,谁都不知道,那不得憋死??所以在中国网游这么发达,主机游戏除了已经成名的,基本没什么出路
引用 @Kobe丶赤司 发表的: 井底之蛙
引用 @六如公仔 发表的:。。。。你这脑子就别谈游戏了好吧,塞尔达时之笛这种游戏是不是听都没听过
引用 @ttinter 发表的:我也一样,天天我以前那帮朋友打电话催我wow怀旧服上线,我说好就上,然后排上队,然后排队闲着也是闲着闲着就打开塞尔达刷波材料吧,然后就没有然后了。现在他们mc都通了我还29级,被喷成狗🐶
引用 @ttinter 发表的:ps:马里奥奥德赛也很好玩的
3ds凉了,日月当然卖不出去,看看十一月的剑盾吧
emmm我记得一个显示屏也不是不行吧
官方的托
论赚钱跟腾讯比?
毕竟人家整个日本的acg行业都是起飞
看他们做的动漫就知道了
你这数据哪来的
兄弟,你要这样算,那lol带动的几大赛区电竞产业链算不算lol创造的价值呢?
宝可梦的营收全是游戏收入吗?你心里没点数吗?
对马里奥啥的毫无兴趣,但是为了塞尔达特意买了个启动器,真香!塞尔达天下第一不接受反驳,魔兽世界都俩月没上了
马里奥游戏总统山级别的,那位jr碰瓷哪个游戏不好碰这个。。。。
没有不方便,主机永远玩游戏都比电脑方便,中国少是因为绝大部分家庭能理解家里有个电脑工作娱乐,确不能理解花钱往家里客厅摆个专门用来玩游戏的机器
今日最尬 看网吧里打英雄联盟 自己打王者荣耀 就认为所有人都玩网游了 列数据还不信 真不知道在犟什么
剑盾感觉也不行,gamefreak恰点手游烂钱完事游戏做成10年前那种效果,真的牛批。反正抱着个大ip,躺着也能卖1000万份。
日吹牛逼,宝可梦利润950亿,哈哈哈哈
这么赚钱的游戏,其他国家做得到吗?
问题是fatego氪金也是给日本人啊。日本本身就是手游大国。
欧美游戏对外挂毫无反抗能力,还一堆永远解决不了的BUG,魔兽世界就是这鸟样,对玩家有害的BuG视而不见,玩家要是占点便宜那封的这个狠,一堆工作室和采集挂封不封完全看心情
数字ID智 障多。。。我都怀疑有些是故意带节奏的
并且再给你科普下 超级马里奥是个IP 不是你只知道的那个超级玛丽游戏
腾讯更像是个代理经销商,真正游戏理念、玩法还比不过国外这些
求推荐个ps4 switch模拟器
说马里奥玩几次就腻说明你真是一点都不关心世界范围内游戏的发展,自己去搜搜马里奥奥德赛
心算的🐒
那也是马里奥厉害不是奥德赛厉害,任天堂曾经是合家欢游戏代表厂商,一直致力于游戏的轻量化和普及化,结果现在混成粉丝向公司不是大失败?现在的社会情况是什么,我看一篇分析中国白领生活情况的文章,陆家嘴中午一大堆OL抓紧仅有的一点时间玩王者荣耀。游戏已经下沉生活到这个地步,早就没有玩家这个概念,日本大厂就是搞不懂这个问题,抓这几个豚杀,媒体也是抓着这几个豚杀,比如这次大圣归来。游戏媒体是写个玩家看的,但这个时代电子游戏已经属于所有网络居民了。
他认为可以不联网玩的游戏都是单机游戏 圣歌是网络游戏 光环就是单机游戏
宠物连连看
人类双标精华哈哈
不败之地
顽皮狗的神海系列和美末系列也很夸张啊
现在欧美的球枪车吊打日式游戏
我们企鹅为代表是人多体量大,钱是有,但是真正有影响力的游戏可能就是斗地主🐶
不知道我这种玩小霸王的有没有算进马里奥的销售记录里。。。
那就是鼓励玩家开挂了?
8说了,海拉鲁城堡一日游去
又从钱,说着说着,变成靠游戏赚的钱?
宠物小精灵是先有动画还是先有游戏啊?
营收不等于市值啊兄弟。上网查一查真的不费时间。这是维基上的数据,18年的
宝可梦的年龄估计街上很多jr都大了……
个人来说只要有老任和大法,微软永远是第三选择。其实现在这样挺好老任也不正面硬钢(可能刚不过)选择了把更多的投入到主机创意上,我觉得也挺好的。ns买到现在异度之刃和塞尔达搞了加起来600小时我觉得很值了,像fifa巫师这种的还是要玩ps4
兄弟你是真的丢人
uncharted和tlou影响力不够
主要是早期console 古惑狼真的是一个无敌ip,现在这两个都比不过当时的古惑狼
确实,楼主把自己脸都打肿了,还是少说话好。
真的吗?那化腾抓紧时间再研发几款皮肤啊
不用怀疑,百分百是,不带节奏不挑口水哪里来的流量
任天堂巅峰期其实就是互联网这几年说烂了的生态系统,无论任天堂对游戏开发商多么压榨,大部分游戏公司只要还想活下去,就得乖乖把大部分利润送给任天堂买主机的渠道
dnf还不如lol 国内单算网游 前三是lol dnf 梦幻西游
现有游戏后有动画 一直到现在 宝可梦每一季动画基本都是根据游戏创作的人物 宝可梦 还有时候有一点游戏剧情
要进行横向对比的话,要么销量比销量,要么营收比营收,要么市场价值比市场价值,其他的比法都不靠谱。
不过说的再多,pokemon依然秒全家
950亿美金利润,我佛了,不知道的还以为你在说microsoft还是apple呢。
吹🐮之前能不能先有点常识
哦,感觉国内一般更熟悉动画吧。
他不回复你了
最主要是中国人和日本人心态不一样,日本人都比较宅,自己在家玩单机就行,中国人爱热闹,都爱比,大到国家,从军事到体育,哪弱都不行,小到家庭,小孩成绩买车买房,都爱跟人比一下,要个单机游戏,打出个好装备,谁都不知道,那不得憋死??所以在中国网游这么发达,主机游戏除了已经成名的,基本没什么出路
中国是在倒退,不谈了,以前我这样的穷孩子还有机会摸到雅达利。
大部分是各种授权,周边,动漫收入哦,弟弟。宝可梦每代的销量随便一查就查的到,全部合起来有没有100亿都是问题
这就是所谓的不方便,买个电脑搁那工作游戏可以说绝大多数人不会来阻拦你你。上次不是有个帖子吗?一个男的,他想买花4000元买一个主机,他老婆要从他每个月的生活费里面扣,然后他为了省着点生活费,就住在公司,不回家了。。。。
尾形123
井底之蛙说的就是你这种人吧
井底之蛙
这话我从前年就开始听传闻了
其实没那么多,是前段时间皮卡丘公映的时候媒体搞的数据,本身有点噱头因素,800亿美元口袋妖怪一直是固定平台游戏,全系列加起来也就几亿份,算上日本那点市场的收视率系列票房合计差不多百亿美元,总收益达不到800亿美元的,800亿美元什么概念?世界上最大游戏开发发行商动视去年才达到66亿美元营业额,任天堂还不如动视
真是看不下去了,吹牛也不能这么吹啊,请问阿里去哪里找560亿美金的利润?2018一整年净利润都不到1000亿人民币,560美金这是什么概念?几千亿人民币的利润啊,烟草都未必这么挣钱吧!
这叫死鸭子嘴硬
咱能不能用鼻子想一想,这个游戏利润950亿美金?这是要买几个国家了吧。
虽然不知道具体情况,但是估计应该是这一形象在各行各业里几十上百年的累计收益,包括游戏、影视剧、动漫、图书、周边,以及各种产品授权,很多经典游戏形象的产品授权收益是非常大的,各种玩具各种文具各种少儿婴儿用品各种糖果,太多太多了。
ps:马里奥奥德赛也很好玩的
我也一样,天天我以前那帮朋友打电话催我wow怀旧服上线,我说好就上,然后排上队,然后排队闲着也是闲着闲着就打开塞尔达刷波材料吧,然后就没有然后了。现在他们mc都通了我还29级,被喷成狗🐶
你自己查过没有呆逼 还在那叫
我不知道是不是就我一个买3ds和ns只为万科口袋,不然根本不会买……
中国游戏的发展我94年就开始买电子游戏软件这本杂志了,哈哈哈哈哈,但是因为年纪大了,反而这几年主机游戏对于我来说开始断档了
建议去知乎看一篇,中国男人何时才有游戏自主权,
讲道理,影响主机在中国发展的最大障碍是家长和老婆。
还真是不用多说什么
说是几十年的利润吧,还是不太夸张的。
跟皮肤没关系,宝可梦一个大IP不仅仅是买游戏整得钱,电影,漫画,周边等等都是挣钱的地方,腾讯不管再卖多少皮肤氪多少金在这里跟本没法比的。
还装备?你在说什么胡话?
哈哈,死要面子的杠精!
扯淡呢?
时之笛是可以竞争历史第一的作品,基本掉不出总统山。
一个皮卡丘都值以亿和美元为单位的钱
大趋势是这样子的,没办法的,好游戏是要细品的,碎片化的娱乐方式更符合现代人浮躁的精神需求,moba类一局几十甚至十几分钟,大作玩半天才刚进入主线。除了靠游戏吃饭的,学生党宿舍没条件玩主机,社畜加班都来不及,哪来时间玩游戏。
ns
你不错了,我还没出新手村呢,他们天天喊我上线,就是不想上
没有兴趣啊,就弄了塞尔达和全明星大乱斗,其他游戏朋友那试了试完全没有玩的欲望。
宝可梦是世界第一大ip知道吗。gf天天被骂随便出款都是千万级的销量,千万级别啊。
利润950亿美金?你知道950亿美金是什么概念?