引用 @ChuKimHung 发表的: 各种版权 周边,大ip的赚钱能力不是网游能比的,这已经成为一个文化符号
引用 @远秋丶 发表的:您百度一下用不了几秒钟的,世界最赚钱的游戏从第一到第五就和pc游戏没什么关系,宝可梦赚了多少钱知道吗?660亿美元. ip800亿美元。你知道Lol赚了多少钱吗?10年全球57亿美元。
引用 @湖人豪门 发表的: 腾讯两个最赚钱的游戏,也是国内所有游戏中最赚钱的两个,LOL和王者荣耀加起来,从游戏出到2018一共利润148亿美金。对比一下吃鸡那么火,也就赚了25亿美金。宝可梦950亿,顶得上王者加英雄联盟的六倍,吃鸡的38倍。你觉得还有必要列出来其他的么?
引用 @湖人豪门 发表的: 搜过啊,自己上网查去,宝可梦一共利润950亿美金
引用 @zjufrancis1 发表的:贴下18年游戏公司收入
引用 @你好阿德 发表的: 950亿肯定是整个ip的收入 游戏不可能的
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:你可以统计一下,现在的00后,年轻小孩,有几个人玩这个游戏,不要你即世界。虽然是经典。世界范围来说,玩单机游戏最多的就是日本,别的地方,都是网游居多。也有一些玩单机游戏,但基本没有听说谁一直玩超级玛丽的,这个东西,玩几次就腻了,根本没什么好说的。
引用 @juven115 发表的:利润950亿美元?能不能别这么吹。口袋妖怪从1996年开始发售,23年,年平均利润40亿美元?任天堂直到2018财年一年营收还不到100亿美元,1996年营收都不到45亿美元。
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:那你查过你所说的腾讯+网易+盛大的游戏收入总和没?
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:世界上所有游戏公司加起来的影响力和优秀作品能不能超过日本一个国家? 这不是你发的标题???你不就是那个意思?现在被那么多人打脸,又开始玩文字游戏了?
引用 @alexamder512 发表的:我觉得主机游戏在中国不流行的原因,主机版本不太全,主机打开不方便,中国人就没有这个闲心了。电脑游戏,连工作都能娱乐一把,
引用 @远秋丶 发表的:笑死我了。 虎扑JR0243063980 :论氪金,论游戏时间,超级玛丽拿头跟传奇魔兽世界比? 我:我就这么说吧,魔兽世界全球总营收100亿美元,还没gta高,而超级马里奥总营收330亿美元。 虎扑JR0243063980:光看钱?有意义?钱=经典?
引用 @Tabby丶 发表的: 宝可梦是不是神奇宝贝,还有没有类似的大ip,比如迪士尼的角色
引用 @gin48 发表的:各个榜单不一样,农药有排第二,fatego排第一的。。。感觉这数据有点乱
引用 @六如公仔 发表的:问题是现在欧美流水线的垃圾已经不受欢迎了,反而日厂今年又起来了。卡普空财报起飞 。主机里面ps4完爆xbox,任天堂ns也卖的飞起。日本游戏真的能把全世界拉一起a了。
引用 @牧野流星 发表的:索尼还收购了顽皮狗,单论游戏,其他国家加一起也是弟弟
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:网游和单机根本就没有可比性,日本游戏做得早,出得早,影响力大很正常,网游可以每天玩四五个小时,我没见过谁可以每天玩四五个小时超级玛丽的。
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引用 @名字很长的zimu哥 发表的:关键词是什么,搜到一大堆dnf穿越火线的……
引用 @INFY 发表的: 老滚,文明,gta,巫师,刺客信条,蝙蝠侠,使命召唤啥的都可以一战啊,日系不能完全压制吧。
引用 @湖人豪门 发表的: 阿里巴巴去年利润560亿美金,一年快超过宝可梦20多年的利润了,有什么问题吗?宝可梦目前就是一切媒体ip中有史以来利润最高的,阿里巴巴两年就能超这没什么毛病啊?
引用 @ttinter 发表的:你玩过哪些单机,报出来听听
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:那我没事情我还可以看一天搞笑视频呢?网游和单机游戏根本就是两个世界,根本没有可比性。
引用 @你想有共鸣 发表的:基本辐射不到中国市场还能这么牛逼阿。。。感觉中国连盗版周边都很少
引用 @zkytl 发表的: 这其实和当年那个et外星人蛮像的,北美主机游戏市场直接崩盘,日本游戏大量进入
引用 @真是莓良心 发表的:因为评分的是懂任天堂的。作为一个给你参考的评分网站这样做是没问题的,但并不具有公允力。比如很多人不理解梦幻西游经济稳定的意义,觉得这些充钱是有病,但懂这种网游的人一定会把这种事作为神迹拿出来吹。说到底,真正的伟大游戏是具有社会级别影响力的,任天堂也是靠着这个爬上世界第一的王座,这2个不配。
引用 @暂七师乐队长常乃超 发表的:Rockstar第一个不服
引用 @Tabby丶 发表的: 没玩过宝可梦,他为啥能赚这么多呢
引用 @伊拉斯谟 发表的:六百六十亿美元想想也知道没有可信度,任天堂的市值都没有660亿。
引用 @末三01 发表的:博德之门系列,冰风谷系列,无冬之夜系列,辐射系列
引用 @SaiKi飞羽 发表的:首先上面是revenue不是profit,营收不是利润,你一直说利润950亿偷换概念,可以说你对利润950亿是什么概念都不知道。其次video game收入,也就是宝可梦的本体只有170亿,还是卖了23年,每次出宝可梦都出公和母两套一起圈钱的结果,其他的是桌游和周边的收入另外就是如今的宝可梦销量根本不够看的事实:
引用 @Kobe丶赤司 发表的: 你即是中国?
引用 @zzz1630 发表的:索尼大法好 任天堂就是世界的主宰
引用 @合法佣兵 发表的:任天堂市值434亿,然后任天堂的一个宝可梦ip 800亿,这800亿是指全球所有有关宝可梦产生的价值加起来的吗?
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:电视游戏是几几年出来的,网游又是几几年出来的,几十年的时间不用算?而且传奇魔兽也并不是只有中国火。楼主上来日本游戏完爆全世界,不管论游戏人数,论各方面,根本就不成立。我身边玩电视游戏的人并不多,但中国有十几亿人,是游戏人口大国,不可否认吧,单机游戏,也就是日本人最喜欢玩,中韩甚至欧美,还是网游居多。
引用 @波波熊不会菠萝皮克 发表的: 660亿包括周边的兄弟。你去日本了解下周边有多火爆就知道了。
引用 @飞翔大帝 发表的: 你连营收和利润都搞不清楚就不要来吹逼了行不行?别嘴硬了行不行?最最最基本的财务知识都搞不懂在这里吹逼?拿营收当利润?那你知道中石化国家电网一年营收都上万亿美元了,在你这里要变成万亿美元利润了,那可真是宇宙第一了
引用 @WEEIYII 发表的:马上死亡搁浅要出来了,小岛秀夫的游戏,不知道能不能算在日本里边
引用 @ttinter 发表的: 这老哥真的是人类双标精华啊!
引用 @robbie17 发表的: 我觉得主要是不方便,需要有电视,一部分男人没电视,另一部分有电视但是被女人小孩占据
引用 @湖人是好的球队 发表的:我最近发现 这些虎扑JR加一串数字的贼多 而且大多还是说些脑瘫评论 哪里都有
引用 @masami老公 发表的: 噗 拿魔兽碰瓷马里奥 人才啊
引用 @虎扑JR0243063980 发表的:从钱来说,完爆不了。 从优秀作品来说,可以。 但说日本优秀作品完爆全世界,那不是扯淡?
引用 @天殇梦冢 发表的:中国的主机玩家太少,对游戏业根本就是一知半解,这种人就是典型,以为自己接触过的网游就是全部
宝可梦是不是神奇宝贝,还有没有类似的大ip,比如迪士尼的角色
关键词是什么,搜到一大堆dnf穿越火线的……
时代不同了
利润950亿美元?能不能别这么吹。口袋妖怪从1996年开始发售,23年,年平均利润40亿美元?任天堂直到2018财年一年营收还不到100亿美元,1996年营收都不到45亿美元。
小白问下:苹果有啥游戏?是游戏通过appstore充值的收入吗
只是收入,不是利润。
说别人“你即世界”之前,是真的有必要反思一下自己身边的世界小不小的。
?兄弟你知道950亿美元啥概念吗?差不多京东加百度的市值!梦可宝一个游戏卖这么多?一个游戏卖30美元,要30亿人买这个游戏嘛?可怕
这个楼主看到对自己有利的数据不分真假。
看别人评论吹毛求疵。牛逼很了。。。。
基本辐射不到中国市场还能这么牛逼阿。。。感觉中国连盗版周边都很少
六百六十亿美元想想也知道没有可信度,任天堂的市值都没有660亿。
你可以拿出证据反驳别人的观点吗?就凭你觉得不可能?
人家问能不能,你就理解完爆。我问博尔特和布雷克百米加起来能不能超过我,我就完爆他俩了?
我觉得主要是不方便,需要有电视,一部分男人没电视,另一部分有电视但是被女人小孩占据
这老哥九十多天二百多帖,不是虎扑放出来的托儿,就是大号被封了,小号出来混的,哈哈哈哈
对的,神奇宝贝就是精灵宝可梦,这种大ip在日本的游戏界和美国的电影业都有很多,就像迪士尼和漫威的角色这种
我这个魔兽迷 都觉得丢人了.....
远不如农药 只统计ios收入
索尼+任天堂,游戏界的王炸了
我以前以为好多游戏是欧美的,之后才知道全是日本的
我没见过=没有
别傻了兄弟,宝可梦和马里奥两个超级ip可以说是这个世界上最吸金的ip了
最近虎扑怎么这么多双面人,lol区全是这些怪物,shh也是,现在又搞来步行街
Dnf好像好几年年度氪金最多的pc游戏了吧
哈哈哈哈,那就真是教科书般的反复横跳
博德之门系列,冰风谷系列,无冬之夜系列,辐射系列
你连营收和利润都搞不清楚就不要来吹逼了行不行?别嘴硬了行不行?最最最基本的财务知识都搞不懂在这里吹逼?拿营收当利润?那你知道中石化国家电网一年营收都上万亿美元了,在你这里要变成万亿美元利润了,那可真是宇宙第一了
死鸭子嘴硬....我身边玩马里奥奥德赛和塞尔达传说的就有十几个 你怎么看
Rockstar第一个不服
俄罗斯方块
主机打开不方便?
一键开电视 一键开主机还有啥?
哈哈哈,啥吊
小时候你一定玩过盗版的神奇宝贝卡 和各种魔改版本的绿宝石火红叶绿吧🌚这些都是盗版啊
宝可梦真的能挣900亿
马里奥单凭游戏300亿
并没有的 我第一次接触就是在新华书店买的盗版游戏盘 gba模拟器玩口袋妖怪 小学那时神奇宝贝的公仔周边不要太多 还有书
当年欧美游戏市场低迷可以说是那批日本游戏商的进入救了整个市场
有啊,任天堂自己的另外一个超级玛丽啊,不用查应该也是前几的ip。
mc是综合所有收录的媒体的平均分,可以说范围覆盖相当之广。
如果要说社会影响力,塞尔达可能差一些,马里奥可是东京奥运会直接拿出来的形象。
他在井底即是全世界。
那憋着。。。🐶
因为一个我就玩了快20年,当年买gameboy和3ds就只为了玩口袋,而这个世界还有千千万万个我…
660亿包括周边的兄弟。
你去日本了解下周边有多火爆就知道了。
马上死亡搁浅要出来了,小岛秀夫的游戏,不知道能不能算在日本里边
国内厂商和韩国厂商因为版号问题集体滑铁卢啊
龙与地下城系列。
还真是有来有回啊😄
naughtydog的古惑狼影响力挺高的,堪比美国索尼克
没错,何况现在的这些游戏才出来多少年,再过几年再看
国内主机不流行是因为游戏机禁令,中国直接错过了两个世代。你试试把手游禁个十年?哪还有影响力
现状就是这样,不管你服不服。
本来就是,我就问你有多少女性玩家玩单机玩主机,又有多少玩手游?单机主机的市场被网游手游完爆了,不管是影响力还是营收
是“任天堂就是tm世界的主宰”
另外昨天买了大****ogo的电池
能和马里奥比经典的游戏,大概只有塞尔达了,虽然现在的任天堂也很厉害,但曾经的任天堂真的是世界的主宰
迪士尼的角色最经典的就是米老鼠了,也就是米奇,也是周边赚的飞起
任天堂市值434亿,然后任天堂的一个宝可梦ip 800亿,这800亿是指全球所有有关宝可梦产生的价值加起来的吗?
确实,看看欧美的粪作,b社辐射76,ea的圣歌星战战地系列,育碧的700多的断点,r🌟更是被过誉的公司,gta线上运营比腾讯差无数倍,加强npc,有精确度射程堪比制导导弹的冲锋枪,路人会在你被追杀的时候拿车撞你,一切都是为了逼你氪金,但是又没法封禁外挂和刷钱,还有前几天的没法做到锁ip的大表哥2,一周多了至今未给出正面回应,属实是屑
这种数据毫无价值。
关键你这数据哪里来的?
我最近发现 这些虎扑JR加一串数字的贼多 而且大多还是说些脑瘫评论 哪里都有
主机游戏上个世纪80年代出来的。。这时候pc刚刚起步吧
玩过就知道了
一个任天堂就能和其他想加打一打了,更何况加上索尼,SE,卡婊等等
即使数据可信,那也是营收,营收和利润是一个东西吗?我反驳的是楼主。
😂😂😂
。。kojima为啥不是日本游戏?难道因为主演是弩哥么。。。
发现这种一串数字的id,10个有9个都是被灭大户
怪物猎人冰原可以玩到明年双11
典型的我即世界以为玩过几个免费游戏DNF.穿越火线,玩一下统计学就完事了。 估计连steam的数字收费游戏都不知道。
是的,电脑有书房或者电脑桌,自带屏幕,主机要么客厅要么房间,客厅有老人小孩的家庭就别想了,要玩也是那种大家娱乐的,房间的话除非个人一个房,要么夫妻双打。。。。玩主机要求比玩电脑高多了,这就是所谓的不方便,而不是说开机啥的。
其实和游戏里id是一串乱码的八成是坑b一样,连起名都不愿意/懒得起,八成是癌症晚期
对于马里奥你就认识个超级马里奥
一会说营收,营收比不过,就谈情怀,反正他永远立于不败之地
憋着吧 差太多了
看到传奇👴直接笑了
不用你觉得,主机现在没在国内流行的主要原因就是当年的禁令。你要说不方便,90后流行的游戏机不也是要插到电视上?况且一直是有掌机的
楼主意思加一起能否和世界比一比或者超过,到你这就是完爆了
不要混淆了标准,你说的是全球最赚钱的十大Ip包括了宝可梦,星战,蜘蛛侠,只靠游戏你以为真比的过?人家那是周边影视游戏全线家在一起,到你这里就只有游戏了
不配,他母公司来了还能说上两句话
美国跟日本真的是一代一代游戏机玩过来的,从雅达利,任天堂,世嘉,索尼。就中国这游戏发展10年前都没几个人知道任天堂世嘉这些是啥,对游戏的了解还靠着盗版光碟