LOL已经远超暴雪任何游戏巅峰了

白日黑翼
引用 @明知你不在还是会问 发表的:
比赛选来选去就那几个英雄,套路都是一样的套路,其他英雄为啥上不了场,还不是因为平衡性不好太弱了打不过那些个热门英雄?

为啥,因为LOL没有Dota那么多元的装备机制,有跳刀,BKB那些装备,我觉得就算是乌迪尔也能上职业赛场,但是这与LOL降低门槛的原则相违背,这就必然导致了很多英雄上不了场

鲍提子
引用 @大奇ooo 发表的:
lol从商业化角度确实很成熟,但平衡性和机制却永远不如dota,比如正反补。

lol就为了照顾菜b,然后增加菜b快感设计的combo

鲍提子
引用 @康康啤 发表的:
又不是必须有反补才能做好平衡

别的地方也没做好啊

晓出云霞夜来慧
引用 @布莱恩卫平 发表的:
干翻了所有网游?我寻思传奇也是那个时候的游戏吧

传奇就是被wow干的没人玩了OK?

晓出云霞夜来慧
引用 @乘风登玉京 发表的:
在国内比得上梦幻?

垃圾梦幻,统计人数多是因为弱智们都是四开八开玩幻灯片玩的不亦乐乎,呵呵呵。

鲍提子
引用 @想不到好拉风 发表的:
dota英雄可能是在打12345的任一位置,胜率当然区别大

这还真的是昂,dota英雄好多都是万金油,连VS都打过C位,后期输出吊的一笔,主要是dota的装备对英雄提升太大了
lol这种游戏,英雄基本上太过于功能性

蹙眉忆今生
门坎不同,你让lol出个cdk点卡模式,你看还有多少人?也就打打夕阳的魔兽世界,超越巅峰魔兽,也就人数超越了。

鲍提子
引用 @图拉桑 发表的:
正反补并不是什么拿的出的机制,dota真正吹的出的高低坡视野、树林、拉野、昼夜交替、仇恨机制、英雄机制的独特性(卡尔、米波、蜘蛛、炸弹人、白牛、蝙蝠、蓝猫等等)、装备的独特性(推吹绿隐跳)等等。

是的,dota能秀的装备太多了

鲍提子
引用 @662381596 发表的:
但你不得不承认 lol巅峰的高度长度,商业价值都超过了dota

所以你去听惊雷这种玩意最合适

L
LXX嗷
怎么玩个游戏这么多优越感呢

鲍提子
引用 @ly43 发表的:
DOTA这游戏都没法给暴雪挣钱,全靠玩家自发传播,一个玩家自定义的地图能达到这种影响力,如果能让腾讯有机会挣钱,哪轮得到扶持lol,lol的商业价值是附加了商业组织大力推广宣传

腾讯不傻,dota这种游戏直接劝退很多菜b和大部分女玩家,腾讯不会投的

腾讯走的就是low逼和菜逼路线

鲍提子
引用 @恩凯蒂亚 发表的:
有啥用?受众群最多的还不是LOL?

那你去听喊麦吧

鲍提子
引用 @大湾区渣渣辉 发表的:
好气啊,连fake游戏都打不赢

好气啊,听交响乐的居然没有听喊麦的人多

大湾区渣渣辉
引用 @鲍提子 发表的:
好气啊,听交响乐的居然没有听喊麦的人多

哈哈哈,无能狂怒?

地球最后的溺水者
引用 @擂鼓助威震天动地惊天 发表的:
因为当时LOL还没火啊,当时本就是Dota火的时候,就是用这个吸引Dota玩家来玩,而且这句广告词确实有一小部分是真的,确实是Dota1原班一到两个设计师转来做LOL

不是原班,dota经历了三个独立制作人,星际时代的风杖,war3早期的羊刀,后来的冰蛙。lol是羊刀带头做的(也是为什么两个游戏都有羊刀这个装备,且lol的羊刀效果不是变羊,但也延续了dota的梗被叫做羊刀)
说白了就只有dota的一个人,原班人马这个词用着很逗比。

身高一米六
恕我直言,从创意跟可玩性上来说,10年代出的恰烂钱网游手游比起00年代那些大作就是垃圾中的战斗机,只不过借着4G的便利顺应了这个空闲时间碎片化的时代。

人形自走火炮八千型
拳头赛事运营的确好,暴雪电竞本来就不行啊,辉煌时候也是三方赛事用他们的游戏做得优秀,自己做就是糊。不过讲道理owl还行,选手老板都赚到不少钱了,观众也开心。

虎扑用户878103
引用 @布莱恩卫平 发表的:
干翻了所有网游?我寻思传奇也是那个时候的游戏吧

我觉得传奇还没石器时代好玩

为我43级6年号而来
引用 @那条叫皮蛋的狗 发表的:
如今你看到的傻逼手游小广告,差不多都是当年的。

不知道你们有没有见过一个网吧都是玩梦幻的时代~我是经历过了!
地球最后的溺水者
引用 @虎扑JR0369529848 发表的:
lol比赛是真没看头,全场一直在补兵。。。

你说ti3的dota好看我赞同,现在的dota比赛真的能看?尤其cndota两边比谁更菜,战术也越来越同质化。

黑色灬麻布袋
引用 @宁夏大坑 发表的:
能上场的英雄,低端局很难玩。
你总要给菜鸟一个活路吧??
谁不是菜鸡阶段过来的。

那是你只看过lol。lol这么多次改版。很多无脑英雄都渐渐少了但不平衡还是不平衡。老剑姬其实要是有现在的物穿装备可不比新剑姬差,老剑姬为啥刚出来能那么好用?后来伤害一削就饮水机了,就是因为这种英雄无脑技能机制好,伤害高一点就变态了,但是削伤害就废了,因为撸啊撸就是个对线拼极限伤害的,所以英雄强的都是线上有位移能抗能续航有伤害还带一点控的。dota现在也有很多无脑英雄的。但仍然能登上比赛舞台。。。因为技能机制无脑并不是真的无脑。。dota还有很多主动道具的克制,和正反补基本功。

鲍提子
引用 @神罗天征卡尔 发表的:
看完了 总结 一条菜狗各种被虐不找自己问题甩锅游戏太难 转超级简化版的lol还是认爹带 然后趁现在赶紧吠两声生怕别人不知道自己是条傻🐶
我得承认dota确实难 对新手不友好 我也承认lol确实超越了dota 但是在我看来只是因为那句话 时代变了而已 我一开始也是天梯800分菜鸡 为了不被喷我做的是看完了pis 2009 情书 大熊等人的全部视频 800分变成了2000分 自己活不好不要只会怪这个世界不公平 弟弟

菜狗给自己找了好多借口,然后呢菜狗的朋友估计水平也不咋地
朋友打得好的谁让新手玩辅助啊,辅助这么重要

r
raezki
引用 @混世魔王樊瑞 发表的:
个人认为,LOL并没有超过当年暴雪创造的RTS和RPG的巅峰。

Lol也就是当年魔兽争霸的一张地图。。。

虎扑用户878103
引用 @Jo无敌的海洋之星 发表的:
当年才是网游的巅峰好吧,最早的泡泡堂,奇迹,石器时代,再到后来的梦幻西游,大话西游,完美世界,大航海时代,魔兽世界,跑跑卡丁车,剑侠情缘网络版,天龙八部,还有一大堆我记不起名字的网游。那个年代是网吧最🔥的时候,而且家用机还不是很普遍,网络也不快。现在才是网游凋零的年代,我知道的就剩下 剑网三和lol了,很多人都转投主机游戏了。

石器时代真的好玩,好多故事任务


虎扑用户161089
引用 @捺一抿微笑 发表的:
说到全球比赛去看看ti吧

s赛不比ti关注的人多得多?这都要争?

黑色灬麻布袋
引用 @HsiaZCH 发表的:
每次LOL玩家出来跳的时候,我都能看见各种各样的LOL初期用DOTA宣传的图片.....我记得还有卖当时的印着这类宣传的Q币卡的....

我记得最早是dota某次比赛时,节奏很慢的年代。决赛爹妈大赛。然后90分钟基本上没打团。后来一场团战决胜负了。。。中场时是谁采访羊刀(dota的原创团队之一)那人就说dota比赛人头太少,野区小兵经济太多,就是比刷钱,节奏太慢了。他要出个游戏以人头为主的。那就是后来的lol。。。结果现在lol比赛一场没几个人头。。dota早就却打的有来有回了。

稳稳稳pyb
引用 @那条叫皮蛋的狗 发表的:
你真以为当年网游少?00年到05年当年恰恰是网游最爆炸的时代,比现在恰烂钱的免费网游爆炸不知道多少倍。魔兽世界就是干翻了当初所有网游。

我觉现在也没比wow好玩的,只是没时间玩了

拉风的吉他
引用 @那条叫皮蛋的狗 发表的:
你真以为当年网游少?00年到05年当年恰恰是网游最爆炸的时代,比现在恰烂钱的免费网游爆炸不知道多少倍。魔兽世界就是干翻了当初所有网游。

魔兽虽然现在不行了 但是当时在国内 第一是重新定义了mmorpg应该是什么样的 第二就是加速可网吧的配置更新…

乘风登玉京
引用 @晓出云霞夜来慧 发表的:
垃圾梦幻,统计人数多是因为弱智们都是四开八开玩幻灯片玩的不亦乐乎,呵呵呵。

你说是就是把

我不是罗夏
lol我是第二赛季开始玩起。。。我记得清楚,高亮那些图就是当年的情况。。
以前还有起凡三国系列也是很火爆。
虎扑用户755415
LOL超越的不应该是其他游戏 应该着眼于超越自己。不超越自己怎么有脸提超越别人

歌德忧桑
引用 @亚朗jk 发表的:
老铁男打亚索真的是闭着眼睛打

对对对,是那个老老铁男,最初版本的

虎扑JR0369529848
引用 @地球最后的溺水者 发表的:
你说ti3的dota好看我赞同,现在的dota比赛真的能看?尤其cndota两边比谁更菜,战术也越来越同质化。

那是cndota,当然尼哥🐴点出五局五号位小骷髅也确实无语,但是去年og都大哥精灵,cn敢玩?

凌晨才睡
引用 @Blakeice 发表的:
🐶我们为什么要和dota一样

成王败寇,以后人们只会讨论lol 各个经典场面,至于dota ,谁在乎它以前是什么样的。

j
james哈登历史第一sg
引用 @个性坑神 发表的:
氪金买符文买皮肤,氪金护肝

2020了还买符文呢?你lol冲在多钱也不会变屌啊

虎扑用户714366
引用 @kova7 发表的:



没问题啊,原班人马

虎扑JR1843788118
引用 @袁丨隆丨平 发表的:
为了避免撕逼,我先来前排科普这个原班人马打造。当年羊刀是dota创始人之一,主要职责包括设计英雄和技能,辅助设计游戏系统,优化设计代码的实现。这个时期的dota漏洞多,bug多,没人玩,也没名气。后来羊刀跑路了,有人说他是被开除。这个不重要,重要的是冰蛙接手了dota,从这个时期开始dota才真正变成了dota,在漫长的一段时间里,冰蛙不断地修改,修复bug,出新英雄调整英雄技能,与论坛网友讨论修改英雄属性,每一点增强,每一点削弱都由网友和冰蛙讨论后决定,dota由此诞生,可以说dota是冰蛙的杰作,也是早期dotaer的心血。再后来大家就都知道了,那个逃兵卷土重来,自称dota原班人马。他剽窃的不只是冰蛙的dota,也是dotaer的心血。所以在lol早期dotaer大面积敌视lol。dota最落魄的时候他跑路了,dota最辉煌的时候他回来了。既不愿同甘苦,为何想要同富贵?羊刀这人以及这句dota原班人马打造多多少少是有点不要脸的

大型刀兰经吟诵现场,一个破解别人作品的小偷被吹成了神父 哈哈哈

虎扑用户047452
有两点必须承认
1 在游戏上dota是lol的爹
2 lol是至今为止第一电竞游戏

8
88mmL71
引用 @Blakeice 发表的:
🐶我们为什么要和dota一样

最骚的就是这句话

j
james哈登历史第一sg
Dota这沙雕游戏,一群人还优越的一匹,我是服了的。。。

人鬼勤喂鸟
引用 @绿军球迷品味素质都很高 发表的:
价值王者比LOL高还行,但普及度,在世界上除了中国玩的人多吗?kpl也就在中国玩玩差不多了

我饿螺丝♢不服

桐谷诗乃
不论整体体量比较你吓唬谁呢?
十来年发展,游戏玩家和电脑普及率高了多少,现在的玩家数量比以前高不是理所应当?
但比比市场的游戏占有,当年的魔兽世界就是绝对的王者

r
rugeruge
引用 @明知你不在还是会问 发表的:
是的,你要说平时自己娱乐,那肯定是农药、lol更简单更休闲,但看比赛那还真得是dota

确实,早就不玩几年了,每年Ti还得为LGD操心🐶

h
huanggigs
暴雪还行,独立自主,还上市

虎扑用户446834
引用 @橙子DaneeG 发表的:
OW抄袭TF2,瓦罗兰抄袭tf2和CSGO,这没什么疑问吧?

那tf2抄袭quake没什么问题吧

虎扑JR998101
引用 @宁夏大坑 发表的:
很多英雄上不了场不是公平的体现吗、???
给低端局留点自己的特色不好吗?

是我说的有问题,还是你理解有问题?是平衡性,不是公平!!!是英雄没有强弱之分,谁都可以上场比赛!你说的低端局,那是选手问题,不是英雄问题。你还想低端局用“牛逼”英雄把职业玩家给虐了啊?

深圳床头霸天虎
引用 @天然呆1113 发表的:
屠夫有好几个版本的…

早先是复活死尸的大招哈哈哈哈

诸葛卡明
引用 @kova7 发表的:



铁男一直以来都很猛啊,我都想去学铁男了

深圳床头霸天虎
引用 @662381596 发表的:
但你不得不承认 lol巅峰的高度长度,商业价值都超过了dota

dota出现的时候智能机都没有出现,你还用着E网,你搁这儿谈高度长度有什么意义?

天然呆1113
引用 @深圳床头霸天虎 发表的:
早先是复活死尸的大招哈哈哈哈

配合尸王的爆炸尸体🐶

B
Blakeice
引用 @凌晨才睡 发表的:
成王败寇,以后人们只会讨论lol 各个经典场面,至于dota ,谁在乎它以前是什么样的。

毕竟原班人马打造呢

M
Michael_Yz
引用 @kova7 发表的:



完美世界好宣传。eul被原地开除,dota之父是冰娃噢。

6
662381596
引用 @深圳床头霸天虎 发表的:
dota出现的时候智能机都没有出现,你还用着E网,你搁这儿谈高度长度有什么意义?

可结果就摆在这不是吗?你要是说data跟lol在同一年代发布,会比lol更火,那事实也没发生啊

深圳床头霸天虎
引用 @662381596 发表的:
可结果就摆在这不是吗?你要是说data跟lol在同一年代发布,会比lol更火,那事实也没发生啊

你这个对比毫无意义,根本不需要谈后面的事情,这就把你和你太祖父比谁王者玩得更好一样毫无意义。

神奈川冲浪里浪
引用 @虎扑JR0181039507 发表的:
LOL——万源之源,所有创意的源头。不吹它吹谁。

你是看不起穿越火线?🐶

你们都石乐志
引用 @czllhj哈哈 发表的:
好像这几年好一点了 我是dota2玩家,不过会看看s系列赛。前几年就看见10个人在那边转圈圈,一场比赛下来人头4:6 我都替他们着急。

没办法,跟着班本来,前几年就是打运营,动不动补刀3.40分钟,所以lpl永远不如lck。现在拳头也意识到了,开始加快节奏了,

6
662381596
引用 @深圳床头霸天虎 发表的:
你这个对比毫无意义,根本不需要谈后面的事情,这就把你和你太祖父比谁王者玩得更好一样毫无意义。

所以乔丹和詹姆斯也不能比咯?那排历史地位有什么意义?
虎扑用户457244
引用 @潍坊doter 发表的:
那王者马上普及度以及产业规模价值都要超过lol了,原因就是简单(菜鸟适宜玩)

我虽然不玩但是那确实是手机游戏一个行业标杆啊

虎扑用户457244
引用 @kova7 发表的:



Dota上手对新手太难了 lol简单所以普及率高 加上腾讯这平台 至少在国内你说有谁能打

虎扑用户169998
引用 @闸北小白龙 发表的:
王者荣耀玩家心里应该也是这么想的

王者比lol强,丝毫不影响lol比刀塔厉害

芝加哥玫瑰永不凋零
引用 @宁夏大坑 发表的:
能上场的英雄,低端局很难玩。
你总要给菜鸟一个活路吧??
谁不是菜鸡阶段过来的。

盖伦,寒冰,女枪,赵信,机器人等等不都是所有分段通用的英雄?为什么要给英雄贴上低段位的标签呢?就是英雄本身设计的有问题,再加上平衡做的不太完善才有一些英雄永久饮水机的啊,干嘛要帮设计师硬洗呢

吃面一定要放醋
引用 @图1乐 发表的:
反补不是关键,主要是拳头的引擎没办法做多操

游戏是用来娱乐的,不是操作越复杂越硬核越好

难在南方
引用 @我只想一个人待着 发表的:
不看就没有发言权。

我全看啊,个人认为论观赏性CSGO DOTA2秒杀LOL,

d
dmy1266
引用 @袁丨隆丨平 发表的:
为了避免撕逼,我先来前排科普这个原班人马打造。当年羊刀是dota创始人之一,主要职责包括设计英雄和技能,辅助设计游戏系统,优化设计代码的实现。这个时期的dota漏洞多,bug多,没人玩,也没名气。后来羊刀跑路了,有人说他是被开除。这个不重要,重要的是冰蛙接手了dota,从这个时期开始dota才真正变成了dota,在漫长的一段时间里,冰蛙不断地修改,修复bug,出新英雄调整英雄技能,与论坛网友讨论修改英雄属性,每一点增强,每一点削弱都由网友和冰蛙讨论后决定,dota由此诞生,可以说dota是冰蛙的杰作,也是早期dotaer的心血。再后来大家就都知道了,那个逃兵卷土重来,自称dota原班人马。他剽窃的不只是冰蛙的dota,也是dotaer的心血。所以在lol早期dotaer大面积敌视lol。dota最落魄的时候他跑路了,dota最辉煌的时候他回来了。既不愿同甘苦,为何想要同富贵?羊刀这人以及这句dota原班人马打造多多少少是有点不要脸的

避免撕逼。。。

虎扑用户677179
引用 @难在南方 发表的:
我全看啊,个人认为论观赏性CSGO DOTA2秒杀LOL,

刀青虫当然喜欢看全是菠菜的比赛呀
小咯怪
引用 @图拉桑 发表的:
正反补并不是什么拿的出的机制,dota真正吹的出的高低坡视野、树林、拉野、昼夜交替、仇恨机制、英雄机制的独特性(卡尔、米波、蜘蛛、炸弹人、白牛、蝙蝠、蓝猫等等)、装备的独特性(推吹绿隐跳)等等。

正反补恰恰是很重要的一个机制,线上的差距就是通过正反补打出来的

用户1721326710
引用 @kova7 发表的:



打脸现场哈哈

虎扑用户465618
引用 @kova7 发表的:



青出于蓝而胜于蓝嘛

1
110米栏冠军选手
引用 @神罗天征卡尔 发表的:
看完了 总结 一条菜狗各种被虐不找自己问题甩锅游戏太难 转超级简化版的lol还是认爹带 然后趁现在赶紧吠两声生怕别人不知道自己是条傻🐶
我得承认dota确实难 对新手不友好 我也承认lol确实超越了dota 但是在我看来只是因为那句话 时代变了而已 我一开始也是天梯800分菜鸡 为了不被喷我做的是看完了pis 2009 情书 大熊等人的全部视频 800分变成了2000分 自己活不好不要只会怪这个世界不公平 弟弟

唉,刀塔上手真的太难太难了,刀1的时候光记物品的合成部件,哪个商店卖就记了一段时间,更别说练习卡兵,正反补,各种拉野,眼位,树林卡视野这些基本操作。反正我是玩了三四个月的Ai才敢真正的在平台上玩。还有就是一局时间太长,动不动四五十分钟,打一局七八十分钟膀胱局更是跟冲了三四次一样。后来转lol了,虽然竞技性就这样,不过玩着确实比较爽,一局时间也快。再后来wings夺冠再回到刀2,已经完全不会玩了。,

难在南方
引用 @ellen小白 发表的:
刀青虫当然喜欢看全是菠菜的比赛呀

哈哈哈,前几天那个weiyan咋回事呀,RW咋回事嘛,笑死我了,LOL谈菠菜,

虎扑JR0582115453
引用 @killwhenstill 发表的:
冰蛙真的像对待孩子一样呵护着Dota

确实,毕竟要靠他养老,等把他的财产都抄进dota2了,就一脚给他踢开。

虎扑JR0582115453
引用 @HsiaZCH 发表的:
每次LOL玩家出来跳的时候,我都能看见各种各样的LOL初期用DOTA宣传的图片.....我记得还有卖当时的印着这类宣传的Q币卡的....

有什么问题?原班人马。

虎扑JR0582115453
引用 @虎扑JR0900505819 发表的:
可能年轻的loler都不知道,提莫这个英雄的技能和设计理念都是完全照搬的dota一个论坛上的水友的想法的

我就是那个论坛本坛,我作证这是真的。

虎扑JR0582115453
引用 @玛尔伽尼斯 发表的:
给lol招黑?

有什么问题?

虎扑JR0582115453
引用 @难在南方 发表的:
我全看啊,个人认为论观赏性CSGO DOTA2秒杀LOL,

观赏性强为什么没人看?只有毛子猴子喜欢玩?

宁夏大坑
引用 @虎扑JR998101 发表的:
是我说的有问题,还是你理解有问题?是平衡性,不是公平!!!是英雄没有强弱之分,谁都可以上场比赛!你说的低端局,那是选手问题,不是英雄问题。你还想低端局用“牛逼”英雄把职业玩家给虐了啊?

高端局和职业比赛火男剑圣不能上场,是选手问题吗???
低端局沙皇杰斯没法玩,是什么问题?
虎扑JR0582115453
引用 @零0000零 发表的:
王者比lol强,丝毫不影响lol比刀塔厉害

国门都走不出去的所谓影响力强?

吃面一定要放醋
引用 @潍坊doter 发表的:
那王者马上普及度以及产业规模价值都要超过lol了,原因就是简单(菜鸟适宜玩)

游戏不是为了玩娱乐,难道是为了搞操作难度鄙视链?

虎扑JR0582115453
引用 @深圳床头霸天虎 发表的:
dota出现的时候智能机都没有出现,你还用着E网,你搁这儿谈高度长度有什么意义?

为什么没意义?不把还小一辈的所谓刀塔之父唯一正统续作dota2揍得满地找牙?

虎扑JR0582115453
引用 @Blakeice 发表的:
毕竟原班人马打造呢

毕竟刀dog不承认自己玩的dota出自allstars呢。

虎扑用户949890
引用 @110米栏冠军选手 发表的:
唉,刀塔上手真的太难太难了,刀1的时候光记物品的合成部件,哪个商店卖就记了一段时间,更别说练习卡兵,正反补,各种拉野,眼位,树林卡视野这些基本操作。反正我是玩了三四个月的Ai才敢真正的在平台上玩。还有就是一局时间太长,动不动四五十分钟,打一局七八十分钟膀胱局更是跟冲了三四次一样。后来转lol了,虽然竞技性就这样,不过玩着确实比较爽,一局时间也快。再后来wings夺冠再回到刀2,已经完全不会玩了。,

这种东西还是看人吧 我反正lol也打过一段时间 可玩性很明显dota1更高 更别说2了 说到底就是一个热不热爱的问题 我是最开始接触的war3 3c等等还把魔兽战役全部打通关了 后来才接触的d1 简单说就是我被魔兽这款游戏征服了

明知你不在还是会问
引用 @难在南方 发表的:
我都不懂他们在犟什么,照他们这理论,英雄联盟就剩20个英雄好了,每次ban10个上10个,笑死,但是有一说一,最近几个版本的dota平衡性我觉得不如TI6

确实,wings真是可惜了哎

虎扑JR0582115453
引用 @谢妳光临我的梦 发表的:
有两点必须承认
1 在游戏上dota是lol的爹
2 lol是至今为止第一电竞游戏

dota和lol有共同的爹,咋还成父子关系了..

虎扑JR0582115453
引用 @88mmL71 发表的:
最骚的就是这句话

要是和dota一样,羊刀咋不自己做个dota2啊?这句话有什么喷的至今没搞懂,一样又说抄,不一样又嘲讽。

虎扑JR0582115453
引用 @桐谷诗乃 发表的:
不论整体体量比较你吓唬谁呢?
十来年发展,游戏玩家和电脑普及率高了多少,现在的玩家数量比以前高不是理所应当?
但比比市场的游戏占有,当年的魔兽世界就是绝对的王者

想多了,巅峰付费用户1300万的wow纯看数据还不如cf和dnf。

A
Aqint
引用 @kova7 发表的:



Dota的团队的脑瘫成什么样,才能被拳头超越

洋葱丶onion
引用 @kova7 发表的:



留了这么多年,真的牛逼,我记得我还有张充值卡

虎扑JR0582115453
引用 @鲍提子 发表的:
那你去听喊麦吧

吃s的人也不如吃饭的人多。

洋葱丶onion
引用 @袁丨隆丨平 发表的:
为了避免撕逼,我先来前排科普这个原班人马打造。当年羊刀是dota创始人之一,主要职责包括设计英雄和技能,辅助设计游戏系统,优化设计代码的实现。这个时期的dota漏洞多,bug多,没人玩,也没名气。后来羊刀跑路了,有人说他是被开除。这个不重要,重要的是冰蛙接手了dota,从这个时期开始dota才真正变成了dota,在漫长的一段时间里,冰蛙不断地修改,修复bug,出新英雄调整英雄技能,与论坛网友讨论修改英雄属性,每一点增强,每一点削弱都由网友和冰蛙讨论后决定,dota由此诞生,可以说dota是冰蛙的杰作,也是早期dotaer的心血。再后来大家就都知道了,那个逃兵卷土重来,自称dota原班人马。他剽窃的不只是冰蛙的dota,也是dotaer的心血。所以在lol早期dotaer大面积敌视lol。dota最落魄的时候他跑路了,dota最辉煌的时候他回来了。既不愿同甘苦,为何想要同富贵?羊刀这人以及这句dota原班人马打造多多少少是有点不要脸的

羊刀这人是真的垃圾

虎扑JR0582115453
引用 @地球最后的溺水者 发表的:
不是原班,dota经历了三个独立制作人,星际时代的风杖,war3早期的羊刀,后来的冰蛙。lol是羊刀带头做的(也是为什么两个游戏都有羊刀这个装备,且lol的羊刀效果不是变羊,但也延续了dota的梗被叫做羊刀)
说白了就只有dota的一个人,原班人马这个词用着很逗比。

还有当时的副组长笔龙,手底下还有几个设计师比如卡德维尔和hamllen等人一起去了拳头,拳头7人众除了2个老板外,4个都出自原dota—allstars团队,怎么就不是原版人马打造了?

虎扑JR0582115453
引用 @黑色灬麻布袋 发表的:
那是你只看过lol。lol这么多次改版。很多无脑英雄都渐渐少了但不平衡还是不平衡。老剑姬其实要是有现在的物穿装备可不比新剑姬差,老剑姬为啥刚出来能那么好用?后来伤害一削就饮水机了,就是因为这种英雄无脑技能机制好,伤害高一点就变态了,但是削伤害就废了,因为撸啊撸就是个对线拼极限伤害的,所以英雄强的都是线上有位移能抗能续航有伤害还带一点控的。dota现在也有很多无脑英雄的。但仍然能登上比赛舞台。。。因为技能机制无脑并不是真的无脑。。dota还有很多主动道具的克制,和正反补基本功。

bkbaaa也不知道有啥吹的,这游戏有观赏性吗?

虎扑JR0582115453
引用 @黑色灬麻布袋 发表的:
我记得最早是dota某次比赛时,节奏很慢的年代。决赛爹妈大赛。然后90分钟基本上没打团。后来一场团战决胜负了。。。中场时是谁采访羊刀(dota的原创团队之一)那人就说dota比赛人头太少,野区小兵经济太多,就是比刷钱,节奏太慢了。他要出个游戏以人头为主的。那就是后来的lol。。。结果现在lol比赛一场没几个人头。。dota早就却打的有来有回了。

有来有回=菜鸡互啄,青铜大乱斗点赞了。

难在南方
引用 @虎扑JR0582115453 发表的:
观赏性强为什么没人看?只有毛子猴子喜欢玩?

不知道你说的是CSGO还是DOTA2,

虎扑用户653494
引用 @废墟2019 发表的:
魔兽世界出来的时候,根本没有一个很行的,可能指数是在上涨,但是是吃了网络用户暴增时代的红利,那几年是我大学时期我印象深刻,大一大二时大家都在玩奇迹传奇或梦幻,但是魔兽世界出来前面一段时间大多数人都已经不玩了,我当时玩奇迹,老服已经成为鬼区。魔兽世界出来时,不管之前玩什么,几乎所有人都转玩魔兽世界

那所以到底干翻了哪个呢?

橙子DaneeG
引用 @好多大鲨鱼 发表的:
那tf2抄袭quake没什么问题吧

我寻思搜下维基百科也不难吧?tf本来就是quake的一个mod,维基百科内容(Based on the 1996 Quake modification known as just Team Fortress, Valve ported the game to the GoldSrc engine (used in Half-Life) as a way of promoting Half-Life's software development kit.[1] Since the release of Team Fortress Classic, the game has undergone significant upgrades to the player models and game modes.)

橙子DaneeG
引用 @好多大鲨鱼 发表的:
那tf2抄袭quake没什么问题吧

按照你的逻辑,valve的dota2抄袭暴雪的魔兽争霸3?

B
Bloodidiot
引用 @BXBKX 发表的:
怀念当年的铁男,还有吸血书,低端局匹配贼好用

又想起了老版乌鸦

暗河9
引用 @个性坑神 发表的:
氪金买符文买皮肤,氪金护肝

搞得dota没卖饰品一样。