引用 @大太阳的向日葵 发表的: 别想了,现在做王者荣耀,这种手游就能赚钱,为什么帮你做3A大作?
引用 @nancy2160 发表的: 腾讯不是在LA组团队了吗?做主机游戏卖外国人,手机游戏给国人。
引用 @咖喱boom 发表的:很简单,不赚钱
引用 @顶级男神 发表的:进入21世纪的前几年,我们的国产游戏还是很牛的,那个时候我记得特别爱玩RPG游戏,什么仙剑,轩辕剑就不说了,像是幻想三国志,天河传说,新月剑痕,卧龙与凤雏,刀剑封魔录,秦殇这些,那个时候真的是呈现井喷一样,后来网游新起,国产游戏发展遇到瓶颈,大幅度的就下坡路了 仔细想想有点悲哀,也有点凄凉的既视感。
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引用 @Юра 发表的: 那时候,你玩轩辕剑仙剑幻三的时候,花钱了吗……
引用 @LOVE丶小河 发表的:还没什么人玩
引用 @nancy2160 发表的: 做出来也没市场,我就是回答你标题为什么没人做。
引用 @脱口秀一哥罗永浩 发表的:甚至你做出来火的还要被同胞抄袭
引用 @伪qiu谜 发表的:医药能抄也是一种能力,可怕的是咱们能抄的都没几个。。最赚钱医药企业的是能宣传的。。。
引用 @Lucien0209 发表的: 国内医药抄都抄不出来,还不如印度
引用 @Earvin.Johnson 发表的: 你辛辛苦苦做出来,火了,腾讯抄一波给你挤死了。
引用 @bb机器 发表的: 反了,是因为国内单机游戏不行才没人玩,十几年前国内单机有的挺强的,后来就没落了
引用 @JAYXJ23 发表的:刀剑封魔录是真的经典
引用 @迈达斯のて 发表的:当年玩傲世三国惊为天人,这是01年出的国产RTS游戏,里面有些设定甚至比02年出的魔兽争霸3更超前,如果好好打磨一下真能成为中国版的魔兽
引用 @lky_sy 发表的: 花了..轩辕剑3.4.5我都买了碟.... 所以我对轩辕剑还是上下版本的,要读完碟,安装完。然后还要继续读“上”才能玩... 没有光驱根本玩不了。天之痕 陈靖仇,小雪,拓拔玉儿墨龙舞兮云飞扬 姬良,水镜,鸟人汉之云 这一版我是最想骂的...我培养谁,谁离队..游兆.疆梧.端蒙...三人战斗力都强三个版本我都玩过不同结局,汉之云比较单一,就是收集各人物结局
引用 @顶级男神 发表的:咱们国产单机游戏迄今为止最无敌的的我觉得应该是《流星蝴蝶剑》
引用 @撒旦的速度 发表的:古剑奇谭三销售额7000万左右,王者荣耀过年期间月流水超过90亿,黑桃鲁班就卖了1亿套,也就是6亿元。所以,为什么要做手游?
很多成功的单机游戏,都不是先考虑能赚多少钱。
而是做出完美的作品,钱自然来了。
用商业角度说,为爱发电的企业,资本还没有话语权。
国内外游戏市场很不一样,哎
这也是市场问题,国内打手游的人远远远远远远远远远多于主机的
要是赚钱大家肯定挤破了脑袋去做,但问题就在于做这样的游戏高成本,高风险,还不一定有高收益,肯定就没人做了。
还没什么人玩
上软被盗版搞崩
投入产出不成正比,我辛辛苦苦开发一个3A,周期长,开发难度大,又要有美工,又要技术,还要编剧策划,最多定价个300元玩家还嫌贵,成本太高,被破解血本无归。但我搞个皮肤,弄个限定礼包,换换颜色,改个名字,周期短,稳定,投入小,一个200,玩家不仅不嫌贵,还喊真香,你说我选哪个?我是开公司,又不是开福利院。
做个3A跟十几亿美元造一个化工厂一样。
中国游戏产业才十几年。
离工业化距离特别大。
又被移动互联网冲击。
从业人员的综合水平,体系,都还差得很远。现在国内游戏行业的核心从业人员基本是80后,他们只能算中国第一批最早接触游戏文化的人。
国家的管控基本不算限制。不管控,资本就会就做赌博色情游戏。
用户素质的影响比较大,但用户本身也是游戏工业的一部分是同步成长的。
当中国从小玩王者荣耀,从小看高级动画片和全面素质教育的00后成为社会主力之后,中国才有可能建立起像样的游戏工业。
你们玩的3A游戏,是个高科技啊。
有理,这些游戏我都玩过,不过买过正版的只有三国赵云传,刀剑封魔录和仙剑四,剩下的都是五块十块一张的盗版。有的时候不是不想买正版,一是因为确实没钱,而盗版和正版效果基本差不多(可能有些cg会缺失),二是小地方正版资源确实少,只有新华书店卖正版盘,还更新贼慢,你想玩啥他基本都没有
玩家不行啊,都玩免费的
还是腾讯了解国人
话可不能这么说,不赚钱是真的,要能有一款国产GTA5我相信很多人玩(真有公司敢做也只能是马哥了),只不过主机游戏不同于网游,网游可以让玩家持续消费。
这就是需求者的问题了,如果大家都想着玩单机,盗版不玩,你看看会不会去创新
直到现在还有不少人玩盗版你想想当年盗版有多猖獗
那个时候不都是白嫖,游戏公司都成了做慈善的了,就近几年大家的版权意识变好了才有公司继续开始做武侠单机了,现在还是往好的方向发展的,只是技术确实不行,做2d的还好,3d大作还差的远。
国内那仿制药的水准我都不稀得说,连印度都不如。抄作业还抄不过别人,没谁了。
搞一个仙剑6这种让你两路泰坦都带不动,你怕吗?
还是被盗版毁了
很多人还没有从白嫖的思维中转变过来吧
不是做出来没市场吧,游戏做出来上了sream、ns、ps4就是跟世界其他游戏一起竞争的,在哪个国家做游戏市场不都是这个市场。国内不做单机游戏的原因,还是国内氪金网游手游的利润率远超高品质的单机,做屎都能赚大钱谁还去做精美大餐呢
你辛辛苦苦做出来,火了,腾讯抄一波给你挤死了。
这些游戏,你知道谁是制作者吗,大部分人付过钱吗?害死中国游戏产业的不是外国人,是中国玩家。
没有市场,国内玩家比重手游和网游占比最大,单机市场还有很多人没有正版意识,还停留在破解版意识,甚至很多人都接触不到、见识不到单机游戏。
没有技术,国内做中小规模偏独立一点的游戏像中国式家长太吾绘卷才有出路,技术好一点的古剑3,比起主流3A单机游戏,动作设计上都查了快一个世代。
医药抄的疗效还是跟国外进口的有差别
不是抄不出来,是不允许抄吧,国际法律不允许的。
看了很多人说的。我从玩家身上说一点,1,玩家喜欢玩盗版,2,国内大部分人对于游戏要求很低,跟电影电视剧差不多,更喜欢玩一些低端手游网游这些,可能也是大家都比较忙吧
现在我就知道老徐的河洛,仙剑名声感觉被自己玩崩了。
而且你回头还得把游戏卖给他,认他当爹。
和抄没有关系,早期国内游戏发展前景是很棒的,国内游戏没有更进一步死于盗版游戏市场。十几年前付费玩国产游戏能有几个人,我估计这论坛里99%的人都上网搜过cs1.5 1.6的cdkey,是玩家把游戏玩没了
而且现在手游是资本的热点,移动端游戏,以后会越来越火。
首先是平台问题,中国禁游戏机禁了有十几二十年吧我记得,任天堂索尼世嘉微软啥游戏机要么进不来要么进来好不容易弄个国行的名号公开卖也照样躺。所以那些年国内的游戏开发商只能去做pc端单机,但是以前大家的版权意识又都很薄弱,单机能玩免费的就绝不花钱。同样是用电脑玩,大家就都陆陆续续的转去玩网游了。
国内的特殊情况造就了特殊的玩家群体,手游网游当道,单机玩家主机玩家是极小众。开发者有心无力,做出来还得面对多年来一直是玩3a大作的眼光挑剔的玩家群体。即使我们有几十个亿去投资打水漂都不会干这种花钱去讨骂的事儿。
感觉这几年审核也是个问题,,
反了,是因为国内单机游戏不行才没人玩,十几年前国内单机有的挺强的,后来就没落了
唉 那时候都是盗版的 把很多公司都弄死了
国外的3A也没什么人玩,同LOL,王者什么的一比,其实就是没人玩,
最近玩了勇者斗恶龙11s,有个感觉这不就是仙剑吗
技术方面我不太了解,不过国人有各大游戏公司工作经历的不少吧,而且腾讯也在花钱养工作室。
市场方面,大多数人对于游戏的需求还是像手游这种,工作闲暇玩一会,需要投入一定时间研究的主机游戏还是不太适合多数人。
至于很多人说的做垃圾游戏都能赚钱,我觉得这几年情况好多人,国人还是有国产情节的,我自己也是单机玩家,对于国产的游戏,只要有诚意,有质量,都会支持的。太吾绘卷,古剑三,隐形守护者等都卖的不错。
应该是权衡投入与收益的风险后还是手游更收益更高吧。赚钱做的好大作也挺赚钱的。
全转网游赚钱去了吧
我初中时最爱的游戏一度沉迷
在国内还是受众太小了赚不到钱,网游都要没人做了别说单机大作了
悲哀什么,那时候你花过钱吗
其实刚兴起的时候,还没有网游的影响,主要原因是盗版泛滥,做了精品游戏也卖不出钱,慢慢的就没办法投入了……我那时候刚有电脑,小学生初中生,没钱买动辄49,69的正版,5块一张的盗版游戏买过不少,回想也是……唉……
大二时候玩秦殇入了迷啊
当年玩傲世三国惊为天人,这是01年出的国产RTS游戏,里面有些设定甚至比02年出的魔兽争霸3更超前,如果好好打磨一下真能成为中国版的魔兽
好像要先过 审核这一关。
花了..轩辕剑3.4.5我都买了碟.... 所以我对轩辕剑
还是上下版本的,要读完碟,安装完。然后还要继续读“上”才能玩... 没有光驱根本玩不了。
天之痕 陈靖仇,小雪,拓拔玉儿
墨龙舞兮云飞扬 姬良,水镜,鸟人
汉之云 这一版我是最想骂的...我培养谁,谁离队..游兆.疆梧.端蒙...三人战斗力都强
三个版本我都玩过不同结局,汉之云比较单一,就是收集各人物结局
那是不可能的,你查查rdr2销售额gta5销售额,主机销售额,当然没有lol这种级别的网游赚钱但是肯定能赚不少,不赚钱rdr2投56亿人民币研发?
而卖单机是一个纯粹的一锤子买卖,一旦没做出来/第一波卖的不够好,就彻底凉。你只看到了GTA、巫师每年都卖的不错,你没看到同样不错的,更多的塞尔达、只狼这类游戏第二年以后基本销量下降50-70%以上。这对于做产品的是什么概念,是很清楚的。
这在商业模式上有维度的差别,资本市场更喜欢持续稳定的收入,还是过山车一样的曲线,不必多说。
再算一下,“单机届”最牛逼的游戏GTA5,13年上线,一份60刀,7年卖了1亿份,赚了60亿美金,国外三消游戏老大candy crush,14年上线,每年稳定持平10个亿美金左右营收,现在总营收63亿。更不用说其他品类什么梦幻庄园、合成地牢,以及我们国内一帮老流氓产品了(王者荣耀今年一月单月流水14个亿美金/90亿人民币左右,每年都是近百亿美金的流水;梦幻西游都多少年了,每年也是几十亿美金的量级),FGO每年也是10个亿美金。再看只狼,满打满算全生命周期500W套,3个亿美金,别人一季度吊打你。再看战神4,第一年肯定是卖的最好的,1000W套,最牛逼一年6亿美金,全生命周期到不了15亿。一样被吊打。反过来看GTA5为什么脱颖而出于那么多“单机”游戏,是“单机”部分够抓人?还是因为GTA OL线上模式的火爆?
所以你别问为什么国内没人做了,现在国外大家都在想办法转型做多人,圣歌跪了,Apex火了一小下,荒野大镖客每天都在想我的线上模式哪里不如GTA了,彩虹六号、命运,星际战甲都赚的盆满钵满。
再说一个,为什么很多厂商会出如刺客信条、使命召唤、2K、FIFA这样的年货?其实就是受够了5年一部大型单机的传统模式,想要尽可能抹平现金流的起伏波动,于是每1-2年换皮也好认真做也好,想方设法持续赚钱(看看刺客信条开内购皮肤你就知道了);而免费多人在线游戏是他们现在还没搞明白怎么做的,但是是未来最理想的游戏商业模式。
国外3a没人玩?tga看过吗?gta5销量多少?你玩过啥游戏?
做单机游戏涉及的太多了 腾讯肯定不会在国内做的
说反了吧,《傲世三国》真比魔兽好玩
玩家数量必须和lol还有王者这样的对等才叫有人玩?去查查大型3A的销量吧
也是没能力,现在一个个手游都做得什么鬼样子,何况单机这种每年都要有创新的
兄弟,我当年也是买光盘装游戏的,但是这些光盘不一定是正版啊。
是《傲世三国》
本作品是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。 附:《傲世三国》的获奖列表: ▲即时战略游戏《傲世三国》(英文名:Fate of the Dragon) ▲首个进入欧美权威游戏排行榜《GLOBAL 100》的中国游戏 ▲获2001年3月《PC GAMER》(全球最权威的游戏杂志)杰出游戏奖 ▲国产游戏首个获得“第二届国家电子出版物奖”最高荣誉国家奖 ▲荣获第四届“所有杯”2000年度十佳国产软件 ▲获《大众软件》2001年大陆原创游戏评比最成功游戏奖 ▲《大众软件》《TOP TEN GAME》龙虎榜前5名 ▲《家用电脑与游戏机》电玩点将台前5名 ▲《PC GAMER》评分 86分 评价:创新地加入了RPG属性的经典即时战略游戏 ▲《PC FORMAT》评分87分 评价:给传统的即时战略游戏带来了全新概念 ▲《STRATEGY PLAYER》评分 87分 评价:人海战术的他米内塔,真正意义的策略游戏 ▲《大众软件》这是国产游戏的骄傲,是一次飞跃 ▲《家用电脑》他已经是公认的目前最好的国产游戏 ▲蝉联数周国内各销售排行榜第一名 ▲上市当月日本各销售排行榜第一名 ▲第一个在全球发行十六个语言版本的中国游戏。包括简体中文,繁体中文,英文,法文,德文,俄文,西班牙文,韩文,日文,意大利文等 ▲全球仅零售版本发行几十万套,发行国家包括中国大陆,台湾,香港新加坡,日本,韩国,英国,法国,美国,澳大利亚,俄国,新西兰,西班牙,意大利,德国,荷兰,瑞士等
借楼补充一下吧。
很多人会觉得国内不做3a主要是环境不行,其实不然,国内做不了3a更多是技术原因。
单机游戏开发周期长,更重要的是需要大量的技术储备与积累。比如育碧流水线级别的产品刺客信条,在育碧的技术支持下基本上两年就可以完成一作。换作国内厂商?十年都不一定做的出来(比如网易投的战意,开发了八年其中前五年都堆在引擎开发上了,结果做出来的东西大家也都知道)。
所以说国内小公司没钱就不提了,鹅厂猪厂比起建一个团队重新造轮子,不如直接投钱给工业化程度更高的外国老牌厂商,买他们的产品更经济实惠。这也是为什么这两年两厂争相给国外送钱的原因。
小时候哪分的轻盗版正版,揣着攒了一个学期的50块去电脑城,能买八张游戏碟+一张动作大片,安装完了还能带到班上当土财主,一盘游戏能换一个星期作业呢
古剑三是真的挺不错,龙宫的皮影戏是我最喜欢的,烛龙对这游戏真的用心