引用 @tumblr2 发表的: 好像要先过 审核这一关。
引用 @熊提莫 发表的:感觉这几年审核也是个问题,,
引用 @日天就是昊 发表的:这些游戏,你知道谁是制作者吗,大部分人付过钱吗?害死中国游戏产业的不是外国人,是中国玩家。
引用 @艾弗森的弟子 发表的:也不是不赚钱,要是真做出3a并且游戏性在标准水平的,世界玩家都会买。但是手游赚钱来得快,来得多,周期短呀。我干嘛做3a?手动狗头。
引用 @暗黑狮鹫之翼 发表的: 东欧也是盗版猖獗,人家照样做出巫师
引用 @虎扑JR1173780239 发表的:别想了,害死国产游戏的就是我们这群玩家,你上一个正版的国产单机游戏是什么时候买的?
引用 @咖喱boom 发表的:很简单,不赚钱
引用 @蓝白月光 发表的:历史上成功的单机游戏很多啊,只是国内偏少罢了,不过也有出色的,比如 仙剑
引用 @奥托福的小肥牛 发表的:就国内这版权环境,软件公司都死的差不多了,别说做单机游戏了
引用 @重庆九街乔治 发表的: 为撒日本美国单机游戏卖的那么火爆啊
引用 @Ravenwest 发表的:好久没玩国产单机了,还停留在几个老武侠游戏上。或者说都不知道国内现在还有没有新的国产单机。
引用 @小特仔 发表的: 2000年左右,玩家开始有版权意识,会买些正版游戏收藏,让后出了个血狮。。
引用 @艾弗森的弟子 发表的:相对而言嘛
引用 @虎扑JR1335762002 发表的:赚钱么?
引用 @ASin36 发表的:主机游戏出个DLC卖几十块,里面有新玩法新剧情新人物,还要被喷内容太少敷衍玩家。 手游出个新老婆,随便磕几单几千元就砸进去了,到头来你老婆可能还在卡池里。
引用 @浮水丶拂水 发表的:人家早就是发达国家了普通居民的消费理念都不是一个概念的一个美国孩子跟他家长说要买60刀的ps4游戏 家长觉得很正常中国孩子要跟家长说买一个60块的游戏 ??不用说老一辈了 年轻一辈我室友 我说买游戏要花钱买正版 他们一脸懵逼 玩游戏还要先花钱再玩?
引用 @蓝白月光 发表的:那你以为那些出单机游戏的公司怎么生存的
这一关就注定像巫师这种游戏肯定出不来。。。
版号寒冬,审核游戏的人自己不懂游戏,太难了
2000年左右,玩家开始有版权意识,会买些正版游戏收藏,让后出了个血狮。。
品牌效应还是很重要的,你做了3a,还得花巨资宣传推广,让大家相信你的品质达到那个级别,而r星育碧等老牌游戏公司,就算不做推广,也会有玩家口口相传:哎,那谁谁又出xx新游戏了。
还有地铁
古剑3,隐形守护者,太吾绘卷,中国式家长,河洛等都买的正版。读书的时候没有经济基础玩的盗版游戏,现在工作了都会支持正版的。
不是不赚钱,是在国内赚不到钱
赚钱么?
恕我直言,审核也很难过
人家早就是发达国家了
普通居民的消费理念都不是一个概念的
一个美国孩子跟他家长说要买60刀的ps4游戏 家长觉得很正常
中国孩子要跟家长说买一个60块的游戏 ??
不用说老一辈了 年轻一辈我室友 我说买游戏要花钱买正版 他们一脸懵逼 玩游戏还要先花钱再玩?
谍战互动类:隐形守护者
武侠类:太吾绘卷 之前做金庸群侠传武林群侠传的河洛复活了出的侠客风云传 侠客风云传前传
仙侠 古剑奇谭3
模拟经营 波西亚时光
上面游戏我全都买过玩过 个人感觉可玩性都不错 虽然和外国神作质量上还比不了
问下老哥血狮是啥
风险大,成品难度高,耗时长,前期投入大,竞争难度也大
做3a的大多是有一定底蕴的大公司。国内现在有底蕴的大公司都是网游起家的了,很难把资本投入到一个不熟悉的领域,并且还要面对这么多困难
那你以为那些出单机游戏的公司怎么生存的
真实,我室友:300块买个dlc?反手明日方舟抽年648+168 太离谱
不是不赚钱,是没有手游和网游赚钱
emmm,中国式家长
国产游戏产业就是因为喊了几十年的大部分人没付过钱,而不是沉下心来好好做游戏,所以才走到今天。
女足在拿到世界杯亚军之前也没钱,但她们能沉下心来练球,所以她们能成就中国足球的辉煌。
都在喊玩家浮躁,也没有见到浮躁的中国玩家糟蹋掉哪些国外的游戏,其实真正浮躁的,是急于赚钱的商人。
玩家的浮躁,无非是玩这个还是玩那个的问题;商人的浮躁,才是做与不做的问题。
而且国外60刀的游戏,国内可不止60呀
我真服了……你看中国市场上做单机营收多少,真能杠