引用 @蓝白月光 发表的:那你以为那些出单机游戏的公司怎么生存的
引用 @浮水丶拂水 发表的:人家早就是发达国家了普通居民的消费理念都不是一个概念的一个美国孩子跟他家长说要买60刀的ps4游戏 家长觉得很正常中国孩子要跟家长说买一个60块的游戏 ??不用说老一辈了 年轻一辈我室友 我说买游戏要花钱买正版 他们一脸懵逼 玩游戏还要先花钱再玩?
引用 @日天就是昊 发表的:这些游戏,你知道谁是制作者吗,大部分人付过钱吗?害死中国游戏产业的不是外国人,是中国玩家。
引用 @yesyesyesNONONO 发表的:抄袭更简单🐶
引用 @费城_勇士 发表的:有 投入高回报小 开发周期长
引用 @天大地大俺最大 发表的:有几个愿意花钱买的.国产游戏凭什么这么贵
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引用 @nancy2160 发表的: 腾讯不是在LA组团队了吗?做主机游戏卖外国人,手机游戏给国人。
引用 @顶级男神 发表的:技术也是一大问题,大公司像ea r星之类的都有自主开发的引擎,国内工作室实力只能借用虚幻4之类的国外引擎,而且做出来的品质也是远远不达标吧?
引用 @顶级男神 发表的:进入21世纪的前几年,我们的国产游戏还是很牛的,那个时候我记得特别爱玩RPG游戏,什么仙剑,轩辕剑就不说了,像是幻想三国志,天河传说,新月剑痕,卧龙与凤雏,刀剑封魔录,秦殇这些,那个时候真的是呈现井喷一样,后来网游新起,国产游戏发展遇到瓶颈,大幅度的就下坡路了 仔细想想有点悲哀,也有点凄凉的既视感。
引用 @咖喱boom 发表的:很简单,不赚钱
引用 @蜗壳不会飞i 发表的:你玩过页游吗?
引用 @顶级男神 发表的:咱们国产单机游戏迄今为止最无敌的的我觉得应该是《流星蝴蝶剑》
🔥 最新回帖
我真服了……你看中国市场上做单机营收多少,真能杠
而且国外60刀的游戏,国内可不止60呀
国产游戏产业就是因为喊了几十年的大部分人没付过钱,而不是沉下心来好好做游戏,所以才走到今天。
女足在拿到世界杯亚军之前也没钱,但她们能沉下心来练球,所以她们能成就中国足球的辉煌。
都在喊玩家浮躁,也没有见到浮躁的中国玩家糟蹋掉哪些国外的游戏,其实真正浮躁的,是急于赚钱的商人。
玩家的浮躁,无非是玩这个还是玩那个的问题;商人的浮躁,才是做与不做的问题。
🛋️ 沙发板凳
投入高回报小
开发周期长
好IP不少,但是盗版是个大问题
进入21世纪的前几年,我们的国产游戏还是很牛的,那个时候我记得特别爱玩RPG游戏,什么仙剑,轩辕剑就不说了,像是幻想三国志,天河传说,新月剑痕,卧龙与凤雏,刀剑封魔录,秦殇这些,那个时候真的是呈现井喷一样,后来网游新起,国产游戏发展遇到瓶颈,大幅度的就下坡路了
仔细想想有点悲哀,也有点凄凉的既视感。 [ 此帖被顶级男神在2020-03-02 12:18修改 ]
一刀998
忽悠沙雕们充值多轻松
还得看主机平台销量,但国内主机游戏审核你懂的
如果做好了我愿意买,不过我也是极其少数的一批人里的。
医药能抄也是一种能力,可怕的是咱们能抄的都没几个。。最赚钱医药企业的是能宣传的。。。
国外牛是牛,但吊打不了,中国游戏市场没发展起来主要还是盗版横行,逼得正版没饭吃。
技术也是一大问题,大公司像ea r星之类的都有自主开发的引擎,国内工作室实力只能借用虚幻4之类的国外引擎,而且做出来的品质也是远远不达标吧?
做出来也没市场,我就是回答你标题为什么没人做。
甚至你做出来火的还要被同胞抄袭
国内医药抄都抄不出来,还不如印度
但是他们都没挣到钱,国内基本都玩盗版,所以没人做了
刀剑封魔录是真的经典
也不是不赚钱,要是真做出3a并且游戏性在标准水平的,世界玩家都会买。
但是手游赚钱来得快,来得多,周期短呀。
我干嘛做3a?
手动狗头。
充钱了么
充够了钱才能笑的开心
这你变了,变得不爱充钱了
仔细想想,不充钱能变得更强吗
先定一个小目标,比如先充天美一个亿
经济需要发展,社会需要进步,而游戏需要充钱
冷静冷静,你问题的根源在于没充够钱
不要再充钱了,我都亏成首富了
请答应我,继续充下去好吗
没钱就不要碰我的游戏
你赚翻了
秦殇我记得是像暗黑那种模式的是吗
手游、抄袭、页游血赚还不是人民群众就吃这一套么
有什么样的消费者就有什么样的市场
别怪人家腾讯网易
我反正是从来不玩手游页游的,从不 [ 此帖被出击不怕开水烫在2020-03-02 12:27修改 ]
他说的3a单机啊
这你就说错了,国内大部分都是抄袭
绝地求生让很多人在steam上掏了第一笔钱
没办法 网游来钱实在太多了 一开始简简单单代理一个泡菜网游就能盆满钵满 不行了换一个成本也不算高
大秦帝国 拿到美国去都不虚
还有古剑奇谭啊啊啊
当时游民,巡游这几个大的游戏网站各种游戏都是免费下的。导致当时国产大型单机上市之前都得给他们保护费。
记错了 是大秦悍将
没办法的哩,现在国产手游,随随便便顶个ip就能轻轻松松捞一大笔钱,然后不管玩家如何,想溜就溜,接着再换个ip赚钱,为什么要花费这么多时间,精力去制作大型游戏?口碑比起金钱连屁都算不上
技术不是什么难题 虚幻四这种现成的引擎 只是作品需要抽成给引擎公司儿子 主要因为国内软件专利基本没有 普遍习惯盗版游戏 免费后内购 付款类游戏发展不大
我是仙剑粉丝,可是不得不承认,跟国外的差距越来越大,让人看不到追上的希望。
看了b站一个科普的,我们2019游戏收入报告手游占7成,剩下3成里主机单机只占百分之0.6,而国外主机单机占了百分之54,我们花大价钱做一款3a大作,可能赚的还没农药一款皮肤多,而且就我看来,周杰伦,林俊杰这种歌星发首歌,就几块钱。我看了虎扑还有很多人发帖怪这怪那的,觉得不是免费的就是自己亏。这种心态怎么可能会花上百元去支持国产3a游戏。更别提我们的团队,技术,剧本编写,后期完善等等比国外差了一大截。我都不说gta5pc版和巫师3这种5年前的游戏了,我们现在都做不出孤岛危机2,上古卷轴5这种10年前的游戏。更别提别人现在已经是大镖客2,地铁离去各种画面技术顶尖的游戏了。我们还是一刀999,吞这吞那的
就国内这版权环境,软件公司都死的差不多了,别说做单机游戏了
下坡路不是因为网游兴起,主要还是盗版
赚钱也做不出来,3a大作要的不是一个公司牛逼,是一系列公司牛逼,整个游戏工业是否发达才可以。
那时候,你玩轩辕剑仙剑幻三的时候,花钱了吗……
别想了,现在做王者荣耀,这种手游就能赚钱,为什么帮你做3A大作?
这个医药我是真服了,西药做不出来一个劲宣传中药