引用 @mofacker 发表的:
引用 @逼格east 发表的:电竞跟传统的体育运动最大的不同是:这完全是一个游戏厂商出于商业目的推动的“运动项目”,算是纯商业的 其实跟赛车运动差不多,赛车是为了推广汽车和汽车厂商品牌,促使人们买这些厂家的车 电竞也是为了推动这些游戏,促使人们去消费这些游戏 不过赛车因为门槛高,一般人玩不了,能产生的影响大多就是卖车 而电竞因为门槛低,有个电脑或者手机就能玩,所以能带动很多人玩 玩游戏还有个特点就是体力消耗小,所以可以长时间玩,这样就容易导致沉迷 传统体育运动,比如篮球足球啊,你体力摆着,一天里高强度玩两三个小时就了不起了,想沉迷也没体力去沉迷。 而游戏就比较容易沉迷的。随便一个肥宅的体力就够玩一整天的了 任何事情只要沉迷了就没好事。而游戏又是非常容易沉迷的东西。沉迷游戏现在已经成了一个不算小的社会问题了 至于那些职业电竞选手,说实话跟普通玩家没什么关系。人家训练再刻苦,跟普通玩家也没关系。 对普通人来说,玩游戏就是一个娱乐,一个体力消耗很低,特别容易沉迷,沉浸在舒适区里的门槛很低的娱乐活动
引用 @河岳日星 发表的: 就阁下这种言论所体现出的智商,应该很难沉迷于围棋。
引用 @yam_day 发表的: 真是低估棋类的脑力消耗...
引用 @哪个瓜皮喷刘翔孙杨我就喷谁 发表的: 拉到吧还和围棋比
引用 @笑哈哈7856 发表的:你以为打电竞很容易?我告诉你个事实,电竞的竞争力比你985 211还要大。 就拿LOL这款游戏来说,不管有多少人玩,王者总共就200人,而且王者只是职业选手的门槛,你上大学不会因为你成绩下降开除你,但是你作为电竞选手,稍微有点退步,就会有人取代你的位置,你就会被踢下去。 任何一个行业能做到顶尖都是不容易的,他们既然选择了这行,就要放弃一些东西,你说的缺乏运动,病恹恹的样子,那也是他们放弃才得到的。 你作为电竞选手,难道不窝在训练室的训练,天天去游泳跑步吗?那不是电竞选手,那是体育选手。
引用 @一条大鲸鱼 发表的:不如我们看看隔壁韩国发展电竞带来了什么吧? 2017年,韩国电竞产业规模达到973亿韩元,其中电竞直播与节目放送的销售额占比67%,达到658亿韩元,是行业投资关注的重点。电竞俱乐部与赛事奖金收入274.9亿韩元,占全行业总销售的28.3%。 2018年韩国国内举办游戏赛事多达86次,比赛奖励金额将近70亿韩元,累积入场人数18.7万人。 韩国目前有10个职业游戏联盟,都是由SK电讯(SK Telecom)和三星(Samsung)等大公司赞助的。 2018年韩国职业电竞选手总计421名,包括LCK(英雄联盟韩国职业联赛)旗下11大战队的82名选手,LCK二级联赛(LOL Challengers Korea)8队(58名),“Overwatch Contenders League”12队(92名),“PUBG PKL” 32队(148名),以及LCK运营的其他项目。 据韩国国税厅2019年2月末数据显示,韩国网吧数量为10464家,其中京畿道以2402家排在第一位,首尔以1702家排在第二位。在首尔,每隔600米就能看到一个网吧。 一个产业除了本身的市值之外,还能附带影响其他的产业,比如电脑硬件,鼠标键盘显示器,互联网直播平台,已经相关从业人员的就业等等。 多发展一个百亿级别的产业,就能解决上万人的就业,你觉得发展它有用没用。
引用 @小库里拉塞尔 发表的: 有什么对和错的,这本质上跟发展电影电视剧有什么区别吗?
引用 @28厘米不含头 发表的:任何行业都有他发展的意义。只是需要规范化和专业化。
引用 @师兄222 发表的:电竞有一点就是不懂的人是真看不懂,而且又不像围棋那样是自古以来的国粹。____围棋如今普遍统一了胜负规则,中日韩的无非是多半目少半目。而电竞则时刻都在改版本,甚至是游戏。以前是星际争霸,后来是魔兽争霸,现在lol或者手游,更或者是拳皇,街霸的街机
引用 @满搦宫腰纤细年纪方当笄岁 发表的: 你看问题只从经济效益来看吗?就不看对青少年身心发展和崇拜取向上的影响吗?天天坐着打游戏你身体能好?别人问你你的偶像是谁,你说uzi,因为他打游戏厉害
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引用 @吉诺比利没头发 发表的: 游戏总归是游戏,无非就是有资本捧,你能想象全国青少年一天天的不读书,不学数理化,不锻炼身体,天天坐着玩游戏吗?国家如何强盛?这玩意,上不得台面。
引用 @曼城里的蓝月亮 发表的:网瘾?病怏怏?我即全世界
引用 @比克科比大魔王 发表的:我还没听说过谁为了下围棋逃课,不睡觉通宵的。而且电子游戏对视力危害也比围棋大多了吧
引用 @我干过羊过干_我 发表的:每一个行业从无序到规范化都有一个过程。
引用 @wuxzy 发表的: 没有电竞 不学习不努力的人照样不会学习努力
引用 @星光殷殷其灿如言 发表的:一个规范化的行业不代表这个行业就是好的
引用 @DOOMMMMM 发表的:是啊,要不你上疏一篇提议把烟草行业干掉吧?
引用 @太原陈奕迅 发表的: 确实,我最开始看nba被吸引到开始打篮球,在这之前压根不懂篮球,今年九月在酒店没得看就看女排比赛,越看越入迷,但是我根本不懂排球,也能感受到这项运动的魅力。至于电竞…我不打lol,我舍友每天看比赛我也跟着看过几次,看的我云里雾里…
引用 @有了改名卡却想不好起什么名字 发表的:没错 我并不能从中体会到它作为竞技的魅力……
引用 @lock666s 发表的:你这不是跑题了吗😂楼主的问题是发展这个行业是不是正确的,然后你答这个行业很辛苦,做到顶尖竞争很大
引用 @司徒豪 发表的:你最后两段话,换成其他运动也一样成立。nba选手,哪怕cba选手训练再刻苦,也跟普通玩家没关系。
引用 @负能量传播机 发表的: 足球挣得更多 你看青少年天天踢球吗
引用 @吉诺比利没头发 发表的: 别那么绝对,首先肯定有一部分人是因为游戏影响了学习,其次,别人不学习不努力和我有什么关系?能不能过不上好日子,能不能不能在社会有地位是自己的事情。最后,你说的和我说的有关系吗?
引用 @勒布浪詹姆期 发表的: 自己骗自己真有意思
引用 @大帝笑嘻嘻 发表的:经济效益看待太片面了吧,按照你说的,黄赌毒那个不是高利润?根本不足以作为足够的理由
引用 @赤月狂魔 发表的:少年强则国强! 说的好 请国家从此禁了烟酒吧 这玩意没什么好处 还容易导致人们患癌 还有各种酒驾 酒精中毒 二手烟 的危害
引用 @NOMEO2 发表的:我认为不应提倡,久坐对身体不好,某种角度还不如社会摇呢,社会摇还活络筋骨,自制力不强的人为了那点短暂的快乐荒废时光,疏于提升自我不利于我们的现代化建设,别提谁打职业月入多少几个冠军,那是万分之一,其他都网瘾少年,说电竞产业多大多大更是虚的,肉反正是烂锅里,此消彼涨没了电竞奔驰肯德基这些厂家也会投钱到其他青少年热衷的项目
引用 @纯看球不追星 发表的:古人也把围棋作为娱乐啊。只不过现代有了更加有趣的娱乐,没有什么谁比谁高贵的,你觉得在欺骗是因为你心态摆得不够正
引用 @智深布朗 发表的:有一说一 我无法沉迷游戏的原因就是没法持续打很久 有时候一个多点就撑不住了 我可能连肥宅都不如
电竞馆,电竞村什么的。
一些人竟然会去崇拜网瘾少年? 看他们走红毯的样子,病怏怏的,一点没精神。 少年强则国强! 我们真的要把电竞做大做强吗? 到底能给我们国家带来什么?
[ 此帖被噩梦A在2019-12-12 15:46修改 ]
🔥 最新回帖
打得过莱特米不
一点要说,竞技都是挑战极限。大部分竞技包括赛车都是有无知的极限。游戏带来的极限都是在设计师手里。
🛋️ 沙发板凳
就拿LOL这款游戏来说,不管有多少人玩,王者总共就200人,而且王者只是职业选手的门槛,你上大学不会因为你成绩下降开除你,但是你作为电竞选手,稍微有点退步,就会有人取代你的位置,你就会被踢下去。
任何一个行业能做到顶尖都是不容易的,他们既然选择了这行,就要放弃一些东西,你说的缺乏运动,病恹恹的样子,那也是他们放弃才得到的。
你作为电竞选手,难道不窝在训练室的训练,天天去游泳跑步吗?那不是电竞选手,那是体育选手。 [ 此帖被笑哈哈7856在2019-12-12 15:53修改 ]
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围棋如今普遍统一了胜负规则,中日韩的无非是多半目少半目。
而电竞则时刻都在改版本,甚至是游戏。以前是星际争霸,后来是魔兽争霸,现在lol或者手游,更或者是拳皇,街霸的街机
其实跟赛车运动差不多,赛车是为了推广汽车和汽车厂商品牌,促使人们买这些厂家的车
电竞也是为了推动这些游戏,促使人们去消费这些游戏
不过赛车因为门槛高,一般人玩不了,能产生的影响大多就是卖车
而电竞因为门槛低,有个电脑或者手机就能玩,所以能带动很多人玩
玩游戏还有个特点就是体力消耗小,所以可以长时间玩,这样就容易导致沉迷
传统体育运动,比如篮球足球啊,你体力摆着,一天里高强度玩两三个小时就了不起了,想沉迷也没体力去沉迷。
而游戏就比较容易沉迷的。随便一个肥宅的体力就够玩一整天的了
任何事情只要沉迷了就没好事。而游戏又是非常容易沉迷的东西。沉迷游戏现在已经成了一个不算小的社会问题了
至于那些职业电竞选手,说实话跟普通玩家没什么关系。人家训练再刻苦,跟普通玩家也没关系。
对普通人来说,玩游戏就是一个娱乐,一个体力消耗很低,特别容易沉迷,沉浸在舒适区里的门槛很低的娱乐活动 [ 此帖被逼格east在2019-12-12 16:03修改 ]
2017年,韩国电竞产业规模达到973亿韩元,其中电竞直播与节目放送的销售额占比67%,达到658亿韩元,是行业投资关注的重点。电竞俱乐部与赛事奖金收入274.9亿韩元,占全行业总销售的28.3%。
2018年韩国国内举办游戏赛事多达86次,比赛奖励金额将近70亿韩元,累积入场人数18.7万人。
韩国目前有10个职业游戏联盟,都是由SK电讯(SK Telecom)和三星(Samsung)等大公司赞助的。
2018年韩国职业电竞选手总计421名,包括LCK(英雄联盟韩国职业联赛)旗下11大战队的82名选手,LCK二级联赛(LOL Challengers Korea)8队(58名),“Overwatch Contenders League”12队(92名),“PUBG PKL” 32队(148名),以及LCK运营的其他项目。
据韩国国税厅2019年2月末数据显示,韩国网吧数量为10464家,其中京畿道以2402家排在第一位,首尔以1702家排在第二位。在首尔,每隔600米就能看到一个网吧。
一个产业除了本身的市值之外,还能附带影响其他的产业,比如电脑硬件,鼠标键盘显示器,互联网直播平台,已经相关从业人员的就业等等。
多发展一个百亿级别的产业,就能解决上万人的就业,你觉得发展它有用没用。
你这不是跑题了吗😂楼主的问题是发展这个行业是不是正确的,然后你答这个行业很辛苦,做到顶尖竞争很大
😂读书本来就是竞争最小的出路了,正因为电竞失败率高,所以才反对大肆宣传啊
你最后两段话,换成其他运动也一样成立。nba选手,哪怕cba选手训练再刻苦,也跟普通玩家没关系。
游戏总归是游戏,无非就是有资本捧,你能想象全国青少年一天天的不读书,不学数理化,不锻炼身体,天天坐着玩游戏吗?国家如何强盛?这玩意,上不得台面。
你看问题只从经济效益来看吗?就不看对青少年身心发展和崇拜取向上的影响吗?天天坐着打游戏你身体能好?别人问你你的偶像是谁,你说uzi,因为他打游戏厉害
有一说一 我无法沉迷游戏的原因就是没法持续打很久 有时候一个多点就撑不住了 我可能连肥宅都不如
你这个数据列得确实不错,但就像楼上说的,沉迷就会有问题,而且现在沉迷游戏确实慢慢发展成一个愈演愈烈不容忽视的社会问题了。无可否认的是玩游戏只能带来片刻的欢愉,对玩家而言没有任何有利的成长,如果我们只是片面地认为这个产业可以带来很大的产值因此值得推动发展,会不会就因此忽略了发展这个产业带来的其他社会问题,或者说这个产业的产值其实是建立在影响了人们做其他更有价值的事情上,而间接影响了其他产业的生产,甚至影响到未来的进步发展。
你这长篇大论的文不对题啊,怎么这么敏感啊,一个产业的好坏是要理性分析的,不能因为辛苦就认可啊,人工都辛苦但不能不发展智能了吧
电影电视剧和电竞都是娱乐活动,但成瘾性没有游戏严重,而且电影电视剧还是会有点文学价值的😂
世间万事都要讲对错么?都得带上伟光正的意义么?
绝对化的表述一般都是错误选项!所以只看任何就可以打❌了。
围棋也能沉迷,说到底其实lol就是一场电脑桌面的围棋,只不过需要操作和手速。
因为抽烟不仅不影响社会工作的,甚至可以提高工作效率。而XD会让人浑浑噩噩,成为对社会的废物
同样的。目前推广电竞主要带来的是游戏业的繁荣,和烟草本质差不多。都是给人们一个消遣。但是游戏本身的易上瘾性质决定了未来国家很可能会越来越加强对这方面的控制。
其次,成为职业的很少,大部分都是垫脚石。
最后,以后得生活不知道会如何。
确实,我最开始看nba被吸引到开始打篮球,在这之前压根不懂篮球,今年九月在酒店没得看就看女排比赛,越看越入迷,但是我根本不懂排球,也能感受到这项运动的魅力。至于电竞…我不打lol,我舍友每天看比赛我也跟着看过几次,看的我云里雾里…
错误的不是游戏自身,很多时候是家庭或者是社会的引导和指引不够啊
这就好像很多麻醉剂和毒品本质是一样的,不同的人有不同的用途
游戏最开始设计出来只是一种娱乐方式而已,有哪个游戏做出来就是为了让人上瘾让人沉迷的吗
游戏跟其他的娱乐产业有什么本质区别吗,我觉得没有啊
如果电影明星歌手和一些偶像能够被推崇,那我觉得电子竞技也未尝不可
我还没听说过谁为了下围棋逃课,不睡觉通宵的。而且电子游戏对视力危害也比围棋大多了吧
没有电竞 不学习不努力的人照样不会学习努力
这俩词真是看笑了,这些不比小鲜肉流量走红毯强多了?人家的游戏水平毕竟是真材实料的,而且电竞选手哪个不是付出超人的努力才成功的
韩国电竞业娱乐业这么发达 也没见人青少年给毁了
不过
"看他们走红毯的样子,病怏怏的,一点没精神。"
这话没错,精气神的确差了点,会变好的
说实话,作为上班族天天坐着上班怕不是对身体伤害更大
任何事情都不要极端化看待,把游戏换成锻炼,你能想象全国青少年一天天的不读书不学数理化不娱乐天天只锻炼身体吗。换成学习你能想象全国青少年不活动不娱乐天天只读书学数理化吗。
以此谋生的确很难。我作为一个LOL7年玩家,关注了这么久比赛,从初中到大学,一起玩游戏的同学很多,但是沉迷的真的很少。而且LOL这种比赛的推广还是面向中产以上家庭的,首先要有设备,然后要有时间,想看现场比赛还要门票机票。所以归根结底还是看家庭教育,教育的好,怎么样都不会沉迷。不过的确是对青少年有一定导向作用,这也没法否认
我觉得把电竞和普通人沉迷游戏混为一谈的没什么好讨论的
一个规范化的行业不代表这个行业就是好的
别那么绝对,首先肯定有一部分人是因为游戏影响了学习,其次,别人不学习不努力和我有什么关系?能不能过不上好日子,能不能不能在社会有地位是自己的事情。最后,你说的和我说的有关系吗?
电竞行业带来的税收就业以及相关技术的发展是你这个keyboard十辈子也带不来的!
对了,没准你现在用来讨生活的机械键盘都是因为电竞产业的发展给你带来的红利!
宁是古代人?
是啊,要不你上疏一篇提议把烟草行业干掉吧?
足球挣得更多 你看青少年天天踢球吗
我说的对吧 噩梦哥
干掉直接经济危机
现在的活动丰富多彩,我所见身边沉迷游戏的人越来越少
自己骗自己真有意思
经济基础决定上层建筑!没有经济效益你吃shi呢!
出现你这种沙雕的终极原因还是怪袁老,让你吃太饱!
没错 我并不能从中体会到它作为竞技的魅力……
其实电竞明星选手和影音娱乐体育之类的明星没啥区别啊,你只看到他游戏打的好,却没看到他背后的努力,高强度的训练,对录像的研究,对每一个走位的斟酌,如果普通人有这股钻劲儿,我相信他做别的事情也会做的很好,就像科比即使不打球,他在别的领域也会取得成功。
再说你所谓的青少年身心发展和崇拜取向,那些小鲜肉还不如那些电竞选手呢吧,至少人家电竞选手是勤学苦练出的成绩,现在的孩子们崇拜的小鲜肉呢?有啥闪光点么?
那是
电竞没成绩
又不带流量
那就是个网瘾少年
随时失业变成代练🐶
压力当然大了
985 211能惨成这样?🐶
你能想象全国青少年一天天不读书,天天打篮球
你能想象全国青少年一天天不读书,天天唱跳rap
你能想象全国青少年一天天不读书,天天xxx
我还真想不到你这种极端的想法是怎么形成的
韩国美国欧美 电竞行业不发展得好好的?阻碍国家强盛了吗?发展电竞产业 其他产业就要让路了?有点搞笑
能赚钱的谁管你好不好
确实上不了台面,国家可以鼓励,但是大力发扬那就不对了,国家需要更多的是人才,并不是电竞职业选手,并且与提升国民身体素质相违背
说的好
请国家从此禁了烟酒吧
这玩意没什么好处 还容易导致人们患癌
还有各种酒驾 酒精中毒 二手烟 的危害
同理,我也并不能从NBA中体会到作为竞技的魅力
普通篮球爱好者不会拿“NBA球员都是苦练”的为由一天到晚去打篮球,因为体力不允许
但游戏爱好者会
就像截图的这样,会用“电竞选手很不容易”来给自己沉迷游戏找理由
所以电竞可以被叫电子竞技的原因,因为他确实是一项和正常运动一样的竞技类“运动”,拥有规范的管理赛制,和竞技内容,但是并不代表他对社会影响能和足球篮球一样,篮球和足球的社会影响大部分的方向都是正面的,再怎么说也是强身健体,因为电竞的入门低门槛,普通玩家并不能在游戏里达到竞技的成功,反而大部分是坏的影响,比如沉迷问题,所以目前来说,电子竞技想要成为正大光明的竞技运动项目,不光得从商业成功这块入手,必须得去让社会区分出沉迷游戏和电子竞技的区别并且加以宣传,才能让电子竞技成为正经竞技类赛事的正道
哎,老哥,麻烦你看你说的和我说的是不是一回事吧。一个强国,大国,其实最主要的还是得看经济发展,科技发展,社会发展,军事发展。我刚刚回想世界前三的国家,足球都不是世界顶级。有钱,军事力量强,才是王道。
围棋长期坐着也会颈椎有问题的
经济效益看待太片面了吧,按照你说的,黄赌毒那个不是高利润?根本不足以作为足够的理由
普通人沉迷游戏和电竞行业有什么关联 真有几个人沉迷游戏是为了打职业的啊
中国在电竞没发展的年代 沉迷游戏(传奇奇迹魔兽梦幻dnfcf)的人还少吗?
古人也把围棋作为娱乐啊。只不过现代有了更加有趣的娱乐,没有什么谁比谁高贵的,你觉得在欺骗是因为你心态摆得不够正
电竞确实对身体不好,强度大。也属于拿黄金年龄去搏。这都不认同么
本来就是淘汰率高的,为啥要大力发展?
说得好,建议烟草公司全部关门,全国禁烟
林则徐不如你聪明
电竞=黄赌毒? 不会类比就别瞎比
禁了你吃啥?吸收日月精气敲键盘?
也没你聪明
说得对,电竞是电竞,游戏是游戏。
你的这些话套用到丁俊晖身上也通啊。
青少年不读书,一天天练台球,像话么?
但是现在对丁俊晖的正面评价较多。
你说的资本捧这个问题,所有精神文明建设的东西也都是资本捧。郎朗钢琴弹得好,不也得有人愿意花钱欣赏么。
我只是对于这两个原因表达一下看法,我对主帖的问题并没有明确的态度。
食古不化,投到哪儿?NBA?
电竞行业自生自灭的孵化了十多年好不容易见风了,说灭了就灭了?虚空治国?
要想长生不老我建议您躺在培养皿里,我估计那样生理寿命比较长久。
太绝对化,按你的说法,任何棋类、乐器、声乐、演艺、甚至国粹京剧、相声等都是垃圾。
“戏子终究是戏子,你能想象全国青少年一天天的不读书,不学数理化,不锻炼身体,天天下棋/演小品/唱京剧/弹钢琴吗?”
按照马克思主义对文化的说法,符合历史发展潮流的,能满足广大人民群众的精神需求的文化就是好文化。国家推动的文化满足的是人民的基本文化需求;而资本推动的是对人民文化的多样需求,是在人民基本需求的基础上的发展,二者缺一不可。
拿文化来跟数理化比就是耍流氓,社会意识形态跟生产力完全就是不同层次的东西。
况且文化产业发展的广泛多样,才是生产力发达的体现。日韩欧美文娱活动哪个不是走在咱们前面?搞打压文化发展的行为就是在逆历史潮流发展,行为性质形同复辟。
电竞强国
卧槽,我以为网吧会在发达国家消失
也不好说,可以让人更早认识到走不了这条路
我是农民,我不服气,你成天学数理化,学好数理化就有饭吃了???
多元社会本来就是各行各业竞相发展,无非是现在资本竞逐,电竞作为新兴行业相对其他行业感觉好像很容易成为金字塔顶端的人,遭人嫉妒罢了。
学生一条街果然名不虚传
游戏和围棋的娱乐性是不可同日而语呢,而且游戏也容易让人沉迷得多
但如果当你知道你如果沉迷的玩下去你可以一年赚几十万几百万甚至很多的时候,你就能撑下去了。你现在撑不了的最主要原因是和大多数人想法一样打这个只是娱乐,而不是饭碗啊