引用 @Lakotc 发表的: 你别在这拉屎放屁的。gta5以后,业界大量3a大作都开始做开放世界,比如mgs,ff15,什么游戏都开放世界,这不叫改变业界?
引用 @休斯敦火箭对 发表的: 虽然单论游戏来来说吃鸡和荒野之息有很大的差距,但它更火不就代表全球影响力更大么,这有啥疑问啊?这楼主既然发帖问什么游戏最优秀,就是在问大众的意见,而大众的意见一定在考虑游戏品质的同时还要考虑影响力,GOTY是游戏媒体的意见,只代表游戏品质,或许也不能完全代表。13年的GOTY是最后的生还者,GTA5也落选了,但没理由说最后的生还者比GTA5更好吧?
引用 @麦麦吉 发表的: 是分布问题,个人怎么觉得都没啥问题,但是群体的总体分布是这个结果,那么这个投票人群一定是有某一些特定的特点的 就像你搞一个投票,詹姆斯和伯德谁是历史第一小前锋,如果伯德得票率80%+,那么必定有特殊原因,这个投票的群体一定有某些特点,例如很有可能是在勇区投的票,或者投票人群都是年龄50+的美国人
引用 @Munez19 发表的: 羡慕,我一装完mod就会闪退…
引用 @CCers 发表的: 塞尔达?异军突起?没有塞尔达就没有现在的这么多3d游戏...
引用 @Lakotc 发表的: 哦,投塞尔达多就是客观规律,投gta多就是投票有问题🙄
引用 @ilsub 发表的:这样说gta不也就是杀人两个字吗
引用 @我是梦中传彩笔 发表的:塞尔达我用我朋友NS玩过,本来想买,但又犹豫怕买了吃灰然后试了下塞尔达,然后发现不对胃口。三男一狗和昆特三我都玩通关了,顺便为了支持波兰蠢驴在GOG预购了2077买了王权的陨落。
引用 @Xiao宇宙丶 发表的: GTA5光是PS4平台上的销量就吊打塞尔达了。你在这儿说啥呢?
引用 @CCers 发表的: 你觉得就你觉得呗,你想说啥?但你要是偏要说因为销量牛逼gta5怎么怎么样的话你还是闭嘴吧。还说什么gta5改变业界,这话我直接怀疑你是不是核心玩家了,r星改变业界用的是gta3,这之后的gta从游戏设计角度都是一脉相承没什么大的变动
引用 @Lakotc 发表的: 我从来没有唯销量论过。gta5质量高,引领游戏发展风潮,树立行业标杆,吊打塞尔达,有什么好说的。
引用 @套嫩猴 发表的:是的 后期扎营地可以传送 但有时候扎营地 也不能原地扎
引用 @麦麦吉 发表的: 看这投票就能看出来,绝大部分人可能只是道听途说,或者只玩过gta5 同时买了并认真玩了旷野之息、巫师3、gta5、大表哥的人,在这里真的少
引用 @亮亮亮哥哥 发表的: 弄个4k显示器
引用 @海龙的夏天 发表的:这四个游戏我都玩过,巫师三,gta5,大表哥都是真正好玩的好游戏,但是塞尔达是这个时代伟大的游戏。
引用 @麦麦吉 发表的: 兄弟这样杠就没意思了,你看到一个投票nba历史第一80%投的是詹姆斯,还不能说明投票人群不客观吗 一个很简单的例子,战神4是年度最佳游戏,同年的大表哥票数是它的8倍,这不正好说明了大部分都是跟风玩家吗
引用 @不2不叫张帅帅 发表的: 你意思是ns发售三年装机量比发售七年的ps3高?服了你了,你是索尼董事长?讨论个游戏语气跟杀人一样
引用 @省油的灯a 发表的: gta和塞尔达类型不同,都很好,但是我选gta5。就两字,痛快。 没有矫揉造作,就是真实,疯狂,讽刺,黑色幽默,痛快,做自己,可以抢劫也可以帮助路人。还有满分的剧情,各种彩蛋惊喜。唯一缺点是一些内容太低俗了,我特别喜欢看
引用 @部落的骄傲 发表的: 为什么没理由?因为你没玩过?至少我一直是把二者放在同一档的。 问什么游戏最好,至少把候选人大致都玩过了,大家讨论一下各自感受。明明就玩了两三个,选什么呀?还硬要给自己的选择找理由,不勉强吗?
引用 @穷到吃拖鞋 发表的: 那些个俱乐部的丑的一批,还是路边的好看
引用 @Lakotc 发表的: 牛逼啊,13年我在宿舍玩gta5的时候,我的同学们,不管平时玩不玩游戏,每天都要来开会儿车,有人要开1小时。你觉得gta5不牛逼只是因为大家对它太习以为常了。
引用 @威敏赫尔 发表的: 前期节奏缓慢,甚至有些枯燥。后期才觉得前期缓慢又枯燥的生活其实是多么可贵。
引用 @哈哈what 发表的: 我觉得我一最后生还者支持者还是退出群聊吧2333,这投票属实惨的一匹
引用 @Lakotc 发表的: 顺我者客观规律,逆我者无脑跟风。你太可笑了。要我说,投gta5和塞尔达的百分之九十九都是跟风。
引用 @流窜风插尿管 发表的:任天堂的游戏能登录其它平台?你但凡对主机游戏有点基本的了解也不会说出这种话
引用 @格里维格 发表的: 出得早啊
引用 @部落的骄傲 发表的: 我说你不懂果然不懂,你如果懂就会知道我说的是metacritic。 游戏玩得多,你才有资格评价游戏。如果这点道理都搞不明白的话,你不是游戏玩的少的问题,是智力水平的问题。
引用 @没脖子的先先贝 发表的: 所以我倒更喜欢玩马里奥奥德赛,哈哈哈哈,奥德赛通关之后我才去通的塞尔达
引用 @Lakotc 发表的: 我看吹塞尔达而贬gta5的评论多,就知道这些人很多是入坑晚没玩过多少好游戏,跟风吹的玩家了。13年gta5横空出世,震撼业界,引领开放世界游戏风潮的时候,这些人不知道在哪儿呢。
引用 @hechalo 发表的: 上面的游戏除了女神异闻录全玩过,我投大表哥一票,亚瑟刻画的太深刻了,剧情最后,亚瑟戴上帽子回帮派,bgm一响,我30多岁大老爷们,都忍不住流泪
引用 @休斯敦火箭对 发表的: 我记错了,查了一下13年的GOTY是美国末日和GTA5,这俩我都玩过,可以认为这俩是一档,我确实没玩过最后的生还者,但你这不也说了么,在你心目中这俩是一档,所以这不是很明显了么,至少从游戏品质上说,顶级的大作在多数人心里都是不分上下的,那谁更优秀的标准是啥啊,除了全球影响力还有更好的标准吗?
引用 @哈哈what 发表的: 13年GOTY是gta5,但美国末日那年拿奖比gta5多,更何况最后生化者本身跟gta5是一个级别的,gta5也没有本事打保票说自己比最后生还者强
引用 @firejack 发表的:上古卷轴现在看世界太小了,靠迷宫扩大,我们还是期待6吧
引用 @罾蹦鲤鱼 发表的: 哎,塞尔达买了一年了,现在连机器人射那激光都盾反不过去,我也是够笨的
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引用 @大哥别打啊是我 发表的: 有没有试过在崔佛家里看了两个小时的动画片
引用 @部落的骄傲 发表的: 不是。标准是对游戏业界的影响,时之笛就是最好的例子。
引用 @休斯敦火箭对 发表的: 没有问题,但总不能说GTA5比最后的生还者差吧,我举这个例子是想说在评价游戏的时候不应该只看游戏媒体的意见,本身游戏类型不同,很多游戏的游戏品质是很难分出高下的
引用 @打球靠胖 发表的: 三十五岁的老玩家,从小霸王到现在,我觉得塞尔达现在做到了现有技术下开放世界的极致
引用 @流窜风插尿管 发表的:gta5游戏并没有引领什么开放世界风潮,因为前有老滚后有巫师,gta5只是背景放在现代更贴和我们生活,你要说引领风潮,那塞尔达时之笛才是引领了3d游戏的风潮,很多3d游戏基本的视角和操作规则都是由塞尔达时之笛演变过来的,gta5和旷野之息我都玩过包括后来的大表哥,gta5是一个好游戏,但旷野之息我更倾向于说它是一个艺术品
引用 @一般不黑 发表的: 这没必要diss一下国产游戏吧,打击感确实一般啊,但是比巫师前两代强多了。。
引用 @我是梦中传彩笔 发表的:举个例子:假如会买跳伞装备的人天天说跳伞运动第一好玩,也非常安全。那你能得出跳伞运动第一的这种结论?但问题是给他爱主机PC平台销量都高的可怕啊。PS和Xbox玩家数量不比NS玩家多?
引用 @C罗要拿世界杯 发表的: 我前阵子玩荒野之息,也觉得满分。不过只说翻山,正当防卫4更爽,毕竟塞尔达是靠爬,正当防卫可以平地起飞
引用 @休斯敦火箭对 发表的: 时之笛显然是划时代的游戏,对业界的影响更不用说,荒野之息和GTA5都比不了,但这俩游戏对业界的影响怎么分高下啊
引用 @部落的骄傲 发表的: 年代有些远,更重要的是顽皮狗不可能上PC嘛。
引用 @我要过平静生活 发表的: 塞尔达很多细节是gta没有的,你玩的仔细一点就会发现真的是个空前绝后的神作
引用 @HUPU直男 发表的: 不是昆特3?
引用 @梧桐树枝繁叶茂 发表的:买了并且通关了后三个。gta5第一没毛病。
引用 @Lakotc 发表的: 引领风潮不等于开创了开放世界类型你能明白?引领风潮的意思是gta5之后所有类型的游戏都做开放世界了,包括潜行游戏mgs这种看上去跟开放世界不搭嘎的。
引用 @还是活着好 发表的: 我没玩过旷野之息但是也稍微玩过系列内一些作品 说实话 塞尔达这个ip虽然很经典 但是从没有哪一部像这次一样搞得这么火 而且现在的热度明显低了好多 有些关注过旷野之息游戏博主的重点还是回到了黑魂血缘之类的游戏上 我说它是异军突起可能有失偏颇 但是我觉得这款游戏的真正核心玩家实在没有想象得多
引用 @篮球小马 发表的: 当你习惯了进入一个地方就要读档,发现这地方不需要,而且大到离谱,真的是服气
引用 @Lakotc 发表的: 我不是萌新,我也觉得gta5天下第一呢。我还觉得喜欢塞尔达的都是没玩过几款好游戏的新玩家呢
引用 @麦麦吉 发表的: 跟我有什么关系,我投的是巫师3。客观事实是客观存在的,结果如果有出入,一定有原因,这是很简单的逻辑。你不讲逻辑来讨论,这跟微博那些女👊🏻喷子,有什么区别?
引用 @德维恩d韦德 发表的: 神秘海域投票这么少就离谱
引用 @热心市民z先生 发表的: 巫师3
引用 @Miss你你 发表的: 塞尔达销量可能还没战神,和美末高。。。
引用 @Lakotc 发表的: 哦,你说不合理就不合理,请你来当裁判了?我说了,我同意你说的gta5都是跟风,但我也觉得塞尔达也是跟风,应该请我这种十几年经验全机种高学历有审美的人来评,我就选gta5
引用 @heihei5418 发表的:看见塞尔达吹就烦,就switch那画质就别吹了(虽然可以连屏幕,但大部分人都是掌机玩),画面是游戏非常重要的一部分,而且switch的震动体验也跟手柄没法比。
引用 @套嫩猴 发表的:巫师3是我玩的单机游戏里面时间最长的 180个小时 大镖客2其次 160个小时
引用 @Scottywu 发表的: 街上感觉不太待见
所有游戏都开始做开放世界是gta3带起来的风头...gta5以前黑手党,刺客信条,孤岛惊魂,孤岛危机,正当防卫,辐射,开放世界可太多了
为什么没理由?因为你没玩过?至少我一直是把二者放在同一档的。 问什么游戏最好,至少把候选人大致都玩过了,大家讨论一下各自感受。明明就玩了两三个,选什么呀?还硬要给自己的选择找理由,不勉强吗?
举个例子:假如会买跳伞装备的人天天说跳伞运动第一好玩,也非常安全。那你能得出跳伞运动第一的这种结论?但问题是给他爱主机PC平台销量都高的可怕啊。PS和Xbox玩家数量不比NS玩家多?
可以用盗版的装mod。我之前用正版装也是各种问题,同时正版更新,你的插件也得更新特别麻烦。我现在用的盗版装了好多添加式车辆,还有各种画质,枪声拟真补丁,就按照说明步骤来,完美运行,还没出过问题
这个帖子里感觉好多小学生,被手游网游祸害的那一代,见识太少了
兄弟这样杠就没意思了,你看到一个投票nba历史第一80%投的是詹姆斯,还不能说明投票人群不客观吗 一个很简单的例子,战神4是年度最佳游戏,同年的大表哥票数是它的8倍,这不正好说明了大部分都是跟风玩家吗
那你这游戏白玩了,以后别浪费钱买游戏了
塞尔达就是这样,我在触发第一个主线找四神兽之前都觉得这游戏很无聊,到后来就上瘾了
但是也不配和塞尔达比啊,我两个都玩过,塞尔达就是真正的伟大的游戏,gta是好游戏。
哦,你觉得就你觉得呗,有华晨宇粉丝那味儿了,傻逼蠢新
这是硬件性能和软件技术发展到一定阶段的产物,并不是gta5带起的风潮
你对游戏界的了解也就是半吊子水平,差不多得了。开放世界的火是r星早早带起来,这点是真的,但是r星再也没能超越自我研发新的游戏机制这也是事实
哦,那你就是放屁呗,没什么好说的,
一开始没装ssd肠子都悔青了
这四个游戏我都玩过,巫师三,gta5,大表哥都是真正好玩的好游戏,但是塞尔达是这个时代伟大的游戏。
我2070显卡,开全特效只能1080p流畅,开4k掉帧严重,我感觉跟我的低端显示器也有关系
所以我说这个投票结果,代表了投票的人群的特点
顺我者客观规律,逆我者无脑跟风。你太可笑了。要我说,投gta5和塞尔达的百分之九十九都是跟风。
塞尔达销量可能还没战神,和美末高。。。
R⭐🐮🍺就完了
谁还在买给她爱5?
我觉得我一最后生还者支持者还是退出群聊吧2333,这投票属实惨的一匹
俱乐部的和晚上站街的都不好,就路上的良家的好看,奈何gta系列不能强行那啥🐶
开开车,然后找小姑娘按按喇叭
大表哥不能称之为游戏,他是件艺术品,第九艺术,在快餐文化当道的今天,此款游戏的节奏和体验曲线超级的漫长,“慢下来”才是对抗这个浮躁社会应有的品质,试问,每天刷抖音快手的人,还能静下心看一本好书吗?
这差不多是我玩过最棒的游戏了。
年代有些远,更重要的是顽皮狗不可能上PC嘛。
我记错了,查了一下13年的GOTY是美国末日和GTA5,这俩我都玩过,可以认为这俩是一档,我确实没玩过最后的生还者,但你这不也说了么,在你心目中这俩是一档,所以这不是很明显了么,至少从游戏品质上说,顶级的大作在多数人心里都是不分上下的,那谁更优秀的标准是啥啊,除了全球影响力还有更好的标准吗?
跟我有什么关系,我投的是巫师3。客观事实是客观存在的,结果如果有出入,一定有原因,这是很简单的逻辑。你不讲逻辑来讨论,这跟微博那些女👊🏻喷子,有什么区别?
不了解,但是都玩,我认为玩个游戏没必要为了谁是第一,谁是第二吵来吵去。
对呀,他被灭的回不了了,11年的作品很不错了
噗...就算你在游戏区发一个帖子问mc是什么大多数人还是会想到的是Minecraft。那就是大多数人都智力有问题没资格评论游戏咯。大多数游戏评分引用最多的也是IGN,即使近两年IGN的评分机制有点诟病。借用一个很老套的反驳,我评论一个冰箱我还要会懂怎么制冷吗?恰好三个游戏我都玩过而已,就这么简单。
我就是个普通玩家,对游戏发展不了解。和你们比不了。我只是单纯消遣一下。
我玩塞尔达的时候想玩奥德赛,玩奥德赛的时候想玩塞尔达
gta5游戏并没有引领什么开放世界风潮,因为前有老滚后有巫师,gta5只是背景放在现代更贴和我们生活,你要说引领风潮,那塞尔达时之笛才是引领了3d游戏的风潮,很多3d游戏基本的视角和操作规则都是由塞尔达时之笛演变过来的,gta5和旷野之息我都玩过包括后来的大表哥,gta5是一个好游戏,但旷野之息我更倾向于说它是一个艺术品
强烈建议玩玩女神5,真的不错。让我废寝忘食的日系RPG游戏
不是。标准是对游戏业界的影响,时之笛就是最好的例子。
没有问题,但总不能说GTA5比最后的生还者差吧,我举这个例子是想说在评价游戏的时候不应该只看游戏媒体的意见,本身游戏类型不同,很多游戏的游戏品质是很难分出高下的
你再去玩下,上古5的多少城市,村庄,不同的地形地貌季节建筑风格,地图小?
身上红点消失马上反,成功率很高
转移话题?你说gta5改变业界这话就是错的!
老麦家的大屏幕它不香么
你怎么不敢正面回应我啊?gta5之前一堆3a级别开放世界你看不见?
买了并且通关了后三个。gta5第一没毛病。
时之笛显然是划时代的游戏,对业界的影响更不用说,荒野之息和GTA5都比不了,但这俩游戏对业界的影响怎么分高下啊
这两就是一档的,确实只看媒体不妥,但是看全球影响力是真的不合适,因为这东西能左右它的,往往跟游戏质量无关
甚至都没有把现有技术用到极致,这是最吊的
引领风潮不等于开创了开放世界类型你能明白?引领风潮的意思是gta5之后所有类型的游戏都做开放世界了,包括潜行游戏mgs这种看上去跟开放世界不搭嘎的。
我寻思国产游戏也不需要diss啊,比国足都还不如
销量多说明它足够优秀,但是这不是绝对的相关,这投票的人里跟风的太多,哪个知名度高投哪个,很显然了 邓肯球鞋销量、全明星投票远远不如艾弗森或卡特等等,但论实力这三人肯定是邓肯最强 艾弗森卡特球迷和销量那么多,只能代表他们足够优秀,但不代表他们是最好的
塞尔达也可以鸭
暂时不好比较,所以我列为一档。 你说gta5更好我也认可,但是用销量做标准我不认可。
你把你头像给我交了
你真的了解塞尔达这个系列吗萌新?没有时之笛确立3d游戏的设计理念,gta系列估计都不会存在,还扯行业标杆呢,跟任天堂比谁是行业标杆,对不起,r星不配
本来搞投票就会是这个结果,像战神和最后生还者大概率就是悲催
空前绝后真夸张了,当年的时之笛才算是塞尔达系列里做到空前的一作…
不是打桩3?
你个人这么认为没毛病,群体投票的分布和每个人心中的想法是两个概念。几乎不可能有人的观念跟群体一模一样,有差别很正常。。 … 就像我也同样可以认为詹姆斯是历史上最好的球员,但是如果一群人的投票结果跟我一样,我也会觉得很诧异……………
真会给自己脸上贴金....mgs就算借鉴也借鉴的是孤岛惊魂
只能说在国内不算很火,在国外这个系列人气一直不低。
塞尔达进神庙算不算读档
时之笛的锁定视角机制创新真的整活了3D动作游戏。
你13年在宿舍用啥玩的gta5啊能告诉我一下吗哈哈
He aint my ji lao
哦,你说不合理就不合理,请你来当裁判了?我说了,我同意你说的gta5都是跟风,但我也觉得塞尔达也是跟风,应该请我这种十几年经验全机种高学历有审美的人来评,我就选gta5
神海毕竟是4
巫师3我愿称之为最强
不用可能,比战神美末高,不过没啥意义,这俩游戏我都玩过,线性叙事和电影式过场剧情跟老任做游戏的思路完全不一样
借楼,战地3为什么没有
🐂👃🏻
赛达吹脑子没有逻辑,销量赶不上就是玩的人少,赛达吹🐶的嘴炮才是评价游戏的黄金标准
上古卷轴5主要是你习惯了快速旅行,很多精心设计的地形和彩蛋都遇不到
只狼1周目就150小时了,我太菜了
哪有?是很强啊,都是神作,没有不待见,但是塞尔达真的很猛
我觉得挺简单比较的,gta5是个精品神作,但是本质上游戏内核还是没有跳脱出r星在gta3打好的地基。荒野之息的游戏内核则绝对是个创新,把所有游玩元素分配到整个地图,真正意义上没有目标的开放世界,我觉得创新比gta5大,脸育碧都咬学习了