引用 @你好阿德 发表的: 看门狗 最终幻想
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引用 @bullshitg 发表的: 顽皮狗请哪个工作室啊?
引用 @nancy2160 发表的: 这群沙子就知道自己臆想一个世界,编一个没有根据的结论自嗨,骗更多沙子。
引用 @沃梅川丶酷子 发表的:??啥玩意 外国很多大片特效 游戏美工都有找中国工作室外包 外国游戏公司也有很多中国人。中国做不出来纯属因为单机市场不好 不赚钱 谁也不是大善人 大投入难以回本 压力还大。
引用 @豆腐经过 发表的: 对,霜寒适合fps,像战地,大场景战斗很强,也不像使命召唤那样,注重巷战,战地做出了大规模战役的感觉,还有星球大战战地风云两部,很有特点,但也不适合所有游戏,像圣歌,bio用霜寒也没做好,圣歌做成那样我也是感觉很遗憾,可能也不是引擎的问题,是游戏性的问题,但也可能是因为引擎的问题造成了游戏性的缺失
引用 @中立球迷事实说话 发表的: 感觉在这儿腾讯就是无敌的……我没记错腾讯曾试着做过几个对飚3A 的游戏,简直惨不忍睹
引用 @bullshitg 发表的: 那你举个3A大作游戏找中国工作室做外包和美工的例子呗
引用 @豆腐经过 发表的: 对,育碧和EA那么有钱,他们的引擎也难做出顽皮狗和圣莫妮卡这种小工作室的作品,腾讯暴雪那么有钱,他们的游戏画质也就是那样
引用 @关评论保智商 发表的:在你这样多不好,直接戳穿他,人家打那么多字
引用 @AirBaller01 发表的:人脸识别中国是世界领先的,那中国做人脸识别的那群工程师去“退而求其次”做游戏就可以了
引用 @筑后川 发表的: 你先搞清楚游戏不是只有特效,我没提市场和环境是因为根本没到提市场和环境的地步,国内没有任何一个团队具备做顶级3a的能力,GTA5历时7年,一共2000多个顶级工程师,结合各种领域的概念和技术才完成的现象级作品,国内根本不具备这么完善的游戏人才储备
引用 @卡卡卡卡卡路里 发表的:小学生三连 啥游戏 要钱不 在哪下
引用 @nancy2160 发表的: 在虎扑十年体会是步行街聊游戏就和村头老太太聊相对论一样,狗屁不懂就是敢说。
引用 @筑后川 发表的: 没有,不说别的。程序水平都不一样,我们国家游戏程序都是清华同济南开那一个档次的,国外好游戏的程序都是常青藤那个档次的。更别提态度和观念了,人国外3a大厂很多做游戏的人才,一开始做的都不是游戏,而是做更高级别的东西,之前了解过,举个例子,一个之前为美国军方做人脸识别系统的团队,没有做成,这才退而求其次去做游戏,他们做出来的人的脸部轮廓水平可想而知。
引用 @遗忘公元 发表的:中国现在没有任何开发3A大作的能力,这就跟汽车产业一样,你代工几个零件可以,但是要生产出一台完整的整车,是一个庞大的工程。这个工程要做出来,要交很多学费,是要先驱者用数十亿美金的投入才能砸出来的经验。 这种大作开发,参与进来的人数越多,难度就越上一个档次,就拿日本游戏产业来说,中型开发不成问题,但是一旦上到五百人以上规模的大型制作组,也是雪崩,从FF15的开发失败来看,就是很典型的一个工期统筹失误的问题。 日本游戏产业上大制作都艰难,更别说毫无开发经验的国内。
引用 @张指导的嘿嘿笑 发表的: 看看顽皮狗的游戏,生还者2那预告片放出来就知道有底了
引用 @nancy2160 发表的: 我那么喜欢打游戏的人都不在街上聊游戏的话题,大部分都是狗屁不懂就知道瞎编瞎骗自己臆想。
引用 @ZXBOSCEL 发表的:ea****的地方在于强制所有工作室都用寒霜,生软人家根本没这个经验,让他老老实实用个虚幻4啥的做个rpg估计就不会被婊成这样了。
引用 @【Loyalty〗 发表的: 中国创造??。邓稼先去美国学了多久???
引用 @ZXBOSCEL 发表的:腾讯现在主打游戏都是代理,这帮人游戏制作经验都不足,还做3a?更别说腾讯怕不是有3a经验的制作人都没有。别说腾讯了,拳头应该都没能力做3a。
引用 @我只是个广东人 发表的:你这都犯了主观唯心主义主意的错误了,忽略客观实际yy
引用 @无人理解的政治学 发表的:那个时候就是你做啊,全力支持你。现在你告诉老板你这项目可能要五年,你看你老板允许吗?五个月不到就死催你
引用 @麦格雷兜 发表的:网页游戏的宣传片都挺好的。。。。实际嘛,嘿嘿。
引用 @洛杉矶彩神 发表的:有一说一,钱没到位真的是一个大智若愚。而且真杠起来,你还真杠不过这个说法。
引用 @疯牛闪闪 发表的:楼上那些啥钱到位,有必要的话能出来 简直要把我笑死。。。 圣莫妮卡这么多年的积累,再花了好几年做的年度游戏,真以为有钱有人就能做出这种作品?? -------------- 这么多JR@我。。想想其实也对:如果钱到位,我们甚至可以把整个NBA买下来,全部球员都规划到中国,世界杯奥运会啥的不是轻轻松松,只不过。。没必要嘛
引用 @哎呀superLee 发表的:emmmm果然虎扑游戏行业内部从业人员还是少啊,国内程序水平和美术水平其实都不差,维塔士做过很多3a游戏的外包美术,之前switch上黑魂的复刻移植就是维塔士一手包办的,还有往日不在这个游戏,其实大部分程序都是外包给国内的某知名ue4团队制作的。前几周腾讯的开发者大会上那些技术其实也非常强。国内缺的还是游戏的制作人,能把游戏当艺术品打磨的制作人,熟悉3a制作流程的制作人,有项目管理经验的制作人,这些都太缺了,再加上市场导向从一开始就是歪的,所以也没什么人愿意趟这个浑水。
引用 @7____24 发表的: 那再加上个有人才嘛。技术人才,策划人才,设计人才
引用 @syrango 发表的: 讲道理,拳头虽然有lol,但它只有lol,跟蓝洞一样,还属于小作坊的范围内
引用 @君问归期未有期兮 发表的: 市场决定的,国内不是没能力,你觉得腾讯网易回亏几个亿做一个游戏吗?且不说大厂小厂的问题,每一个产品在国内都是快消为主,特别游戏产品层出不穷的大环境下,费时费力费钱且无法预估盈亏的项目 给你你敢做吗?
引用 @无人理解的政治学 发表的:之前在知乎看过一个甲方要求仨月做出一个上海版GTA的回答,还要求能骑自行车,所有房子都能进。。。。PS:GTA5到底有没有自行车?
引用 @硅胶组合可还行 发表的: 虎扑就是这样啊,游戏就三大,LOL DNF cf剩下的都是垃圾
引用 @Iron憨憨 发表的: 没有 圣莫妮卡做了整整5年才做出这个游戏 钱根本不是主要问题 索尼第一方工作室不缺钱 人才是最主要的
引用 @周俊555 发表的: 什么时候男足在世界杯创造一下奇迹
引用 @屋檐躲雨 发表的:那就做不出来再说 而不是虚空吹水 事实是目前 软硬件方面都跟国外差距巨大
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引用 @沃梅川丶酷子 发表的:抱歉回错了
顽皮狗请哪个工作室啊?
游戏叫战神与他的文盲老父亲
中国创造??。邓稼先去美国学了多久???
virtuos
游戏差距可太大了
你先搞清楚游戏不是只有特效,我没提市场和环境是因为根本没到提市场和环境的地步,国内没有任何一个团队具备做顶级3a的能力,GTA5历时7年,一共2000多个顶级工程师,结合各种领域的概念和技术才完成的现象级作品,国内根本不具备这么完善的游戏人才储备
ea****的地方在于强制所有工作室都用寒霜,生软人家根本没这个经验,让他老老实实用个虚幻4啥的做个rpg估计就不会被婊成这样了。
曾经的斗战神,好东西但是不赚钱。
从此以后腾讯不碰什么大制作了。
简单弄几个贴图做网页游戏都能赚钱为啥要花大钱做3A
你这都犯了主观唯心主义主意的错误了,忽略客观实际yy
在你这样多不好,直接戳穿他,人家打那么多字
那个时候就是你做啊,全力支持你。现在你告诉老板你这项目可能要五年,你看你老板允许吗?五个月不到就死催你
看看顽皮狗的游戏,生还者2那预告片放出来就知道有底了
人家可真知道,我在帮他呢
逻辑带师就是你吗🐶
而且我也只是不懂问问😑
之前在知乎看过一个甲方要求仨月做出一个上海版GTA的回答,还要求能骑自行车,所有房子都能进。。。。PS:GTA5到底有没有自行车?
阿育很多作品都有和国内工作室合作不知道别瞎几把乱说
井底之蛙
一说游戏要买,特别惊讶,然后信誓旦旦说我绝对不会花钱玩游戏。过了一段时间,你看我这个皮肤,贼帅,前两天买的。-------来自我的大学同学
弱相互作用宇称不守恒聊不下去了,就不把人家合法婚姻当回事聊老牛吃嫩草。呵呵
emmmm果然虎扑游戏行业内部从业人员还是少啊,国内程序水平和美术水平其实都不差,维塔士做过很多3a游戏的外包美术,之前switch上黑魂的复刻移植就是维塔士一手包办的,还有往日不在这个游戏,其实大部分程序都是外包给国内的某知名ue4团队制作的。前几周腾讯的开发者大会上那些技术其实也非常强。国内缺的还是游戏的制作人,能把游戏当艺术品打磨的制作人,熟悉3a制作流程的制作人,有项目管理经验的制作人,这些都太缺了,再加上市场导向从一开始就是歪的,所以也没什么人愿意趟这个浑水。
国内最简单的就是资本为主体之间收购就行了,但是话说回去哪家有3A游戏的厂家缺钱呢
还有这不是cg,这段画面是实机,整个游戏一镜到底,过场动画和玩家操作部分没有任何切镜头。
最后这游戏是ps4独占,圣莫妮卡工作室制作,索尼第一方的游戏的招牌之一
顽皮狗真的是一个非常可靠的工作室,做了这么多年游戏,也没见过他们作品缩水,神秘海域,最后生还者,这两大ip这么多年了,每一部都可以说是ps游戏的标杆
如果台湾香港都算的话,卡普空的游戏都喜欢找中国团队做视效,包括新的洛克人和怪物猎人世界都是中国人的团队,任天堂的音效也请过中国团队
有一说一,钱没到位真的是一个大智若愚。而且真杠起来,你还真杠不过这个说法。
虎扑绝大多数讨论游戏的就玩过什么LOL王者魔兽之类的,单机游戏么顶多半条命那种特别古老的
圣歌制作太混乱了,我奖杯拿到60%以后就没想再动它了,前段时间大灾变也没怎么玩,主要是态度问题,如果跟B社一样不停更新76,圣歌也不会没人玩
国内研发腾讯确实第一档。。 尤其和epic 育碧勾搭上后
我们也可以去国外学习游戏制作啊
找中国工作室做外包的太多了,使命召唤 只狼 刺客信条
游戏从业者,你这话说的没毛病,从制作人,策划到程序,不具备这种条件,差太远了
讲道理,拳头虽然有lol,但它只有lol,跟蓝洞一样,还属于小作坊的范围内
认为做不出来也是主观唯心,历史向我们证明中国人可以创造奇迹
钱到位,美术可以到位,但是别的,还是往后稍稍吧
有,谢谢
亲,华为鸿蒙系统做了十几年了吧,前一阵子才拿出来哦
你说的不对,即使不需要什么画面,中国也没做出过几个好游戏,比如涂鸦画风、画面稀烂的杀戮尖塔,也没见中国做出来啊。大家都喜欢赚快钱,免费手游多好做,抄就完事了。
这可是战神4啊
拳头研发能力挺弱的。 腾讯起码现在能摸3a门槛了。 继续挖些育碧的人过来能加速不少
杠精追求的不是真理不是真相,只是追求同样没脑子的人群支持度,特别像国内游戏环境培养下的这群人,为此宁愿编瞎话连人格都可以不要。
给你一个机会重新组织语言,我育碧是游戏公司?
我觉得没毛病,不过是理论上。中国最牛逼的地方在不计成本不管代价
很多人不明白,一个顶级的3a大作,不是说只有技术或者具备某一种扁平化的能力就可以完成的。市场环境不允许只是一方面,国内游戏想做出3a还有很长的路要走
那就做不出来再说
而不是虚空吹水
事实是目前 软硬件方面都跟国外差距巨大
聊什么不是呢
外包工作量大的可能就维塔士吧,早年育碧有一部细胞分裂,是双重间谍那部吧,好像就全是上海育碧做的
参与开发的话就多了,很多游戏最后的工作人员表都能看到中国公司
很明显我就是那个人才,让马化腾来请我吧,不过你要让他明白,第一,第二次请我我是不会出山的🐶
理论上有钱有人是可以做出来,但是大部分情况人没法到位
对头
LOL也不是一个值得吹的游戏
一个简化版的dota 无非迎合了更多的人
就好像上次哪吒不是有个特效师换公司了结果还是他做...
有钱也不一定能做啊
随便一搜就能搜到 你是不上网冲浪嘛 中国本来就是接很多游戏和电影的外包 gta5的制作也有部分中国工作室的参与 只能靠这种外包方式积累经验 因为国内市场很畸形没人愿意趟主导制作3a大作这浑水
抱歉回错了
读书人的偷能叫偷么?
有啊,还有自行车竞赛
随便一搜就能搜到 你是不上网冲浪嘛 中国本来就是接很多游戏和电影的外包 gta5的制作也有部分中国工作室的参与 只能靠这种外包方式积累经验 因为国内市场很畸形没人愿意趟主导制作3a大作这浑水
荣耀战魂里面有一部分就是育碧成都做的
记得之前疯狂动物城出来的时候,业内一片哀嚎……
王者荣耀
有钱到一定程度把工作室买下来🐶
话说后面还划船吗?我刚干了奥丁的大儿子,前面划船划得我脑壳疼…
经验可以慢慢积累,看看当年cdpr
什么时候男足在世界杯创造一下奇迹
然而腾讯好多游戏都是代理的。。。
Sony???
我觉得聊游戏还是去游民三大妈吧,起码那里的人玩单机…我在虎扑听过tga是什么垃圾奖,还有steam小众游戏这种幽默回复,这里没法讨论游戏的
只要高层下命令,一定能的
说的是创造奇迹。不是中国创造。怎么夸一下中国就跟踩了你的尾巴似的呢?
两弹一星时候软件硬件差距大不大?咱们中国人还是造出来了
牛逼
???有钱就有人才啊
你这话说的我就不同意了,聊别的不是一样狗屁不懂什么话都敢说嘛
现在游戏行业不好做,我就是圈子里的