引用 @你好阿德 发表的: 🈶️
引用 @中立球迷事实说话 发表的: 有啥????
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引用 @中立球迷事实说话 发表的: 腾讯???
引用 @zgln 发表的:可以做,但没必要
引用 @中立球迷事实说话 发表的: 索尼第一方工作室做了5年才搞出来的……腾讯的研发这么牛逼?
引用 @6210p 发表的:你要说画面水平的话,可以做出来。但是因为利润的问题,没人会去做这种游戏。做个手游开开心心捞钱多好。
引用 @nancy2160 发表的: 在虎扑十年体会是步行街聊游戏就和村头老太太聊相对论一样,狗屁不懂就是敢说。
引用 @只会vlookup 发表的:这游戏能双人玩不
引用 @中立球迷事实说话 发表的: 感觉在这儿腾讯就是无敌的……我没记错腾讯曾试着做过几个对飚3A 的游戏,简直惨不忍睹
引用 @你好阿德 发表的: 有能力不代表会做 游戏引擎都是可以外购的 3a高成本 废时间多 要求人员也多中国主机玩家少 国内厂商在世界有没有名气 做出来就是一场豪赌 股东们会愿意吗再加上审核问题什么的有这精力做多几个网游不赚得舒舒服服
引用 @nancy2160 发表的: 真要聊游戏在游戏圈板块聊就行,基本懂的都在那里了,虽然不懂的傻子也很多。
引用 @ZXBOSCEL 发表的:你以为游戏有个好引擎就搞定了?现在最通用的虚幻4,在不同工作室里的上下限堪比cba和nba,没有足够的技术和经验根本做不好。
引用 @中立球迷事实说话 发表的: 游戏圈人太少了……
引用 @橡皮果实苏韵锦 发表的:又见腾讯不屑论 笑了
引用 @你好阿德 发表的: 不愿做3a是因为盈利问题 不愿就是不屑 你理解能力太顶了
引用 @nancy2160 发表的: 那去知乎、贴吧,你在bxj聊肺都能气炸
引用 @你好阿德 发表的: 你让腾讯的大工作室几百号人花个五年做不出3a?你别搞我问题是没必要
引用 @橡皮果实苏韵锦 发表的:这就奇怪了 这么多厂家都在做3A都是面向全世界卖的 到腾讯就是没人玩不做 你做的好卖给国外看看啊
引用 @ZXBOSCEL 发表的:腾讯现在主打游戏都是代理,这帮人游戏制作经验都不足,还做3a?更别说腾讯怕不是有3a经验的制作人都没有。别说腾讯了,拳头应该都没能力做3a。
引用 @JERUSLAM 发表的:我佛了,真想做出来挖人就行,他们是真不懂。花钱花时间做一个回报率极低的东西... 一个3A起码三到五年,你看5年前的软件产品都是啥。
引用 @你好阿德 发表的: 有什么好奇怪的 现在的国内厂商造不如买 买不如租的模式大赚特赚 研发大作并不能赚这么多 所以就没必要了啊
引用 @你好阿德 发表的: 想做 找人才就行了 就如一开始所说的钱到位一切好说
引用 @ZXBOSCEL 发表的:组个王朝球队都不是砸钱就能成功的事,你以为人更多更复杂的游戏工作室是砸钱就能成的事?
引用 @橡皮果实苏韵锦 发表的: 要你这么说那腾讯确实是世界第一
引用 @筑后川 发表的: 没有,不说别的。程序水平都不一样,我们国家游戏程序都是清华同济南开那一个档次的,国外好游戏的程序都是常青藤那个档次的。更别提态度和观念了,人国外3a大厂很多做游戏的人才,一开始做的都不是游戏,而是做更高级别的东西,之前了解过,举个例子,一个之前为美国军方做人脸识别系统的团队,没有做成,这才退而求其次去做游戏,他们做出来的人的脸部轮廓水平可想而知。
引用 @橡皮果实苏韵锦 发表的:所以说有些人就是闹不明白 同理是不是砸钱就绝对可以做出好电影
引用 @nancy2160 发表的: 我那么喜欢打游戏的人都不在街上聊游戏的话题,大部分都是狗屁不懂就知道瞎编瞎骗自己臆想。
引用 @你好阿德 发表的: 如果你说的是cg电影 有钱不一定是好cg 但好cg一定不能没钱
引用 @豆腐经过 发表的: 对,育碧和EA那么有钱,他们的引擎也难做出顽皮狗和圣莫妮卡这种小工作室的作品,腾讯暴雪那么有钱,他们的游戏画质也就是那样
引用 @要的就是激情 发表的:这个是什么游戏啊。。。我觉得我的电脑不能开全特效。。。
引用 @titianx 发表的:电脑开什么玩笑
引用 @ZXBOSCEL 发表的:挖人你能挖几个?你还把整个工作室全挖了?更别说有些老炮制作人脾气可爆的很,不开心了分分钟离职。回报率低更是搞笑了,合着那些大厂都是傻子,每年花这么大精力做游戏?
引用 @要的就是激情 发表的:不是电脑的啊?什么游戏啊,告诉我名字我去搜搜CG看看。
引用 @沃梅川丶酷子 发表的:??啥玩意 外国很多大片特效 游戏美工都有找中国工作室外包 外国游戏公司也有很多中国人。中国做不出来纯属因为单机市场不好 不赚钱 谁也不是大善人 大投入难以回本 压力还大。
引用 @你好阿德 发表的: 这种没有像ios这样的技术壁垒的情况下 资本能做到很多东西
引用 @六如公仔 发表的:那为啥业内动作游戏没有比得过卡普空的,他们都没钱么
引用 @这都被人取过了 发表的: 我昨天看到个帖子说手机端下半年手机端出的游戏能不能吊打ns端,真的给爷整笑了,也不知道回啥,看他秀就完事了
引用 @疯牛闪闪 发表的:楼上那些啥钱到位,有必要的话能出来 简直要把我笑死。。。 圣莫妮卡这么多年的积累,再花了好几年做的年度游戏,真以为有钱有人就能做出这种作品?? -------------- 这么多JR@我。。想想其实也对:如果钱到位,我们甚至可以把整个NBA买下来,全部球员都规划到中国,世界杯奥运会啥的不是轻轻松松,只不过。。没必要嘛
引用 @你好阿德 发表的: 我只是想说腾讯完全有能力做3a至于游戏能不能比得上行业老大们那就不谈了
引用 @bullshitg 发表的: 那你举个3A大作游戏找中国工作室做外包和美工的例子呗
引用 @ZXBOSCEL 发表的:寒霜还是不错的,地形破坏效果真的好,要是fps都有这种效果就好了。
大家觉得这样的游戏国内有能力做出来吗????
有啥????
有能力 钱到位就行
腾讯???
程序水平都不一样,
我们国家游戏程序都是清华同济南开那一个档次的,国外好游戏的程序都是常青藤那个档次的。
更别提态度和观念了,人国外3a大厂很多做游戏的人才,一开始做的都不是游戏,而是做更高级别的东西,之前了解过,举个例子,一个之前为美国军方做人脸识别系统的团队,没有做成,这才退而求其次去做游戏,他们做出来的人的脸部轮廓水平可想而知。
有能力不代表会做 游戏引擎都是可以外购的 3a高成本 废时间多 要求人员也多
中国主机玩家少 国内厂商在世界有没有名气 做出来就是一场豪赌 股东们会愿意吗
再加上审核问题什么的
有这精力做多几个网游不赚得舒舒服服
钱根本不是主要问题 索尼第一方工作室不缺钱 人才是最主要的
索尼第一方工作室做了5年才搞出来的……
腾讯的研发这么牛逼?
可惜,木有
在虎扑十年体会是步行街聊游戏就和村头老太太聊相对论一样,狗屁不懂就是敢说。
只有花钱,就行,5年不行十年,十年不行直接买技术,但没必要,看看现在最赚钱的游戏dnf是什么水平就知道有没有必要搞了
画面水平也做不出来,都是面瘫脸,掉帧场景
正如你一样
感觉在这儿腾讯就是无敌的……
我没记错腾讯曾试着做过几个对飚3A 的游戏,简直惨不忍睹
不能……剧情向,ACT 和RPG 的结合体
我那么喜欢打游戏的人都不在街上聊游戏的话题,大部分都是狗屁不懂就知道瞎编瞎骗自己臆想。
你以为游戏有个好引擎就搞定了?现在最通用的虚幻4,在不同工作室里的上下限堪比cba和nba,没有足够的技术和经验根本做不好。
真要聊游戏在游戏圈板块聊就行,基本懂的都在那里了,虽然不懂的傻子也很多。
不能,战神4啊
游戏圈人太少了……
你让腾讯的大工作室几百号人花个五年做不出3a?你别搞我
问题是没必要
那去知乎、贴吧,你在bxj聊肺都能气炸
笑了
不愿做3a是因为盈利问题 不愿就是不屑 你理解能力太顶了
可能单独拿一部分出来,中国能做,揉到一起,那是有整个好莱坞影业体系做支撑才能做写实类3A大作的。
这就奇怪了 这么多厂家都在做3A都是面向全世界卖的
到腾讯就是没人玩不做
你做的好卖给国外看看啊
都是臆想的东西就别搞得光自个儿门清了
腾讯可以自己做个出口到国外??没见他做啊
那边主机,单机很流行啊
简直要把我笑死。。。
圣莫妮卡这么多年的积累,再花了好几年做的年度游戏,真以为有钱有人就能做出这种作品?? -------------- 这么多JR@我。。想想其实也对:如果钱到位,我们甚至可以把整个NBA买下来,全部球员都规划到中国,世界杯奥运会啥的不是轻轻松松,只不过。。没必要嘛 [ 此帖被疯牛闪闪在2019-09-29 12:10修改 ]
我佛了,真想做出来挖人就行,他们是真不懂。花钱花时间做一个回报率极低的东西... 一个3A起码三到五年,你看5年前的软件产品都是啥。
腾讯现在主打游戏都是代理,这帮人游戏制作经验都不足,还做3a?更别说腾讯怕不是有3a经验的制作人都没有。别说腾讯了,拳头应该都没能力做3a。
有什么好奇怪的 现在的国内厂商造不如买 买不如租的模式大赚特赚 研发大作并不能赚这么多 所以就没必要了啊
想做 找人才就行了 就如一开始所说的钱到位一切好说
挖人你能挖几个?你还把整个工作室全挖了?更别说有些老炮制作人脾气可爆的很,不开心了分分钟离职。回报率低更是搞笑了,合着那些大厂都是傻子,每年花这么大精力做游戏?
要你这么说那腾讯确实是世界第一
组个王朝球队都不是砸钱就能成功的事,你以为人更多更复杂的游戏工作室是砸钱就能成的事?
所以说有些人就是闹不明白
同理是不是砸钱就绝对可以做出好电影
确实
这种没有像ios这样的技术壁垒的情况下 资本能做到很多东西
别笑死人了。。
gamker提到,即使古剑3 音效素材依旧不尽如人意
??啥玩意 外国很多大片特效 游戏美工都有找中国工作室外包 外国游戏公司也有很多中国人。中国做不出来纯属因为单机市场不好 不赚钱 谁也不是大善人 大投入难以回本 压力还大。
如果你说的是cg电影 有钱不一定是好cg 但好cg一定不能没钱
我昨天看到个帖子说手机端下半年手机端出的游戏能不能吊打ns端,真的给爷整笑了,也不知道回啥,看他秀就完事了
同理,战神4只有CG?其他方面呢?
腾讯到现在都是立足2d,没做过正儿八经的3d吧
这种大作开发,参与进来的人数越多,难度就越上一个档次,就拿日本游戏产业来说,中型开发不成问题,但是一旦上到五百人以上规模的大型制作组,也是雪崩,从FF15的开发失败来看,就是很典型的一个工期统筹失误的问题。
日本游戏产业上大制作都艰难,更别说毫无开发经验的国内。
哈哈哈哈哈,我们就是职务作品归单位
公职把你栓住,想跳出去被身边人舆论谴责
对,育碧和EA那么有钱,他们的引擎也难做出顽皮狗和圣莫妮卡这种小工作室的作品,腾讯暴雪那么有钱,他们的游戏画质也就是那样
你想什么呢
寒霜还是不错的,地形破坏效果真的好,要是fps都有这种效果就好了。
电脑开什么玩笑
不是电脑的啊?什么游戏啊,告诉我名字我去搜搜CG看看。
国内玩3a的人基数太小了
我针对的就是前面人说腾讯做不出来,要做大型3A肯定直接挖一个工作室啊,砸钱就够了。折中算人数200人,工期四年,在可选项中这绝对是鹅场回报率最低的项目,国内就这种百度云开个会员,都喷成万恶公司的环境指着靠三A,还不说国外接不接受。你别说老炮制作人,小岛秀夫今年的新游戏要是黄了估计还真没人找他做了。还有腾讯才是世界上最赚钱的公司。
呵呵
战神4
中国首先就没有足够优秀的制作人。
那为啥业内动作游戏没有比得过卡普空的,他们都没钱么
那你举个3A大作游戏找中国工作室做外包和美工的例子呗
我只是想说腾讯完全有能力做3a
至于游戏能不能比得上行业老大们那就不谈了
那再加上个有人才嘛。技术人才,策划人才,设计人才
做美工和做游戏差别大了去了
这群沙子就知道自己臆想一个世界,编一个没有根据的结论自嗨,骗更多沙子。
做不出来的,你没有一两代作品的积累
空手变3a不是扯淡吗
玩法怎么确定,主线副线怎么弄
开发调试,优化
音乐美术,动画效果
3a作为标准工业品,没有那么想当然,古剑3也只能说硬伤不严重影响游戏体验,这还是我们18年的作品。
巨大的差距,你闭关5年就能解决,真当外国人都是憨批?
中国研制出来两弹一星之前可能外国专家也这么说的,不要低估了中国人创造奇迹的能力
虎扑就是这样啊,游戏就三大,LOL DNF cf剩下的都是垃圾
没能力,除非他收购工作室,gamefreak没钱么?还不是做不出3a,宝可梦剑盾基本落后行业3年以上。没人才变出来3a?
中国虽然好,但不行的地方就是不行
那难道做游戏是靠爱发电的吗。。。
人脸识别中国是世界领先的,那中国做人脸识别的那群工程师去“退而求其次”做游戏就可以了
看门狗 最终幻想
对,霜寒适合fps,像战地,大场景战斗很强,也不像使命召唤那样,注重巷战,战地做出了大规模战役的感觉,还有星球大战战地风云两部,很有特点,但也不适合所有游戏,像圣歌,bio用霜寒也没做好,圣歌做成那样我也是感觉很遗憾,可能也不是引擎的问题,是游戏性的问题,但也可能是因为引擎的问题造成了游戏性的缺失