大家觉得这样的游戏国内有能力做出来吗?

J
Joe_沃克
401 楼
引用 @不怨不尤勿忘勿助 发表的:
你觉得当年两弹一星中国做的出来不?

运气、实力、各种条件。缺一不可。那时候是举国之力啊
而且你说的是两件事。就这么说吧。做这么一款看着不起眼的游戏。难度就某些程度来说。比两弹一星还高。做游戏可不能举国之力了
简单说就是。你觉得你能当世界首富吗。。

S
Super和Super
402 楼
钱到位就有能力,但是没必要,你看腾讯一年年给人喂💩都能赚得盆满钵满,干嘛还给你满汉全席?前两年的电影产业同理,现在改善了

别玩了去学点撒
403 楼
引用 @无人理解的政治学 发表的:
一说游戏要买,特别惊讶,然后信誓旦旦说我绝对不会花钱玩游戏。过了一段时间,你看我这个皮肤,贼帅,前两天买的。-------来自我的大学同学

太真实了我舍友也是,很不理解买正版游戏的行为,他甚至觉得玩盗版游戏天经地义我真的是服了

电竞区lol最菜的人
404 楼
引用 @nancy2160 发表的:
在虎扑十年体会是步行街聊游戏就和村头老太太聊相对论一样,狗屁不懂就是敢说。

不光虎扑这样吧,现在好像各种地方都充斥着,只要投钱,只要重视,马上就是吊打全世界的感觉

来自英gay兰
405 楼
这个可是战神啊,正面击败荒野大镖客2,能够载入游戏史册的游戏。不是谁都能做出来的,特别是国内这个市场,除非在5G上降低游戏硬件要求,不然永远做不出来这个级别的游戏。还有钱就行,还说什么中国人创造奇迹的能力,无知者无畏啊。

来自英gay兰
406 楼
引用 @哎呀superLee 发表的:
emmmm果然虎扑游戏行业内部从业人员还是少啊,国内程序水平和美术水平其实都不差,维塔士做过很多3a游戏的外包美术,之前switch上黑魂的复刻移植就是维塔士一手包办的,还有往日不在这个游戏,其实大部分程序都是外包给国内的某知名ue4团队制作的。前几周腾讯的开发者大会上那些技术其实也非常强。国内缺的还是游戏的制作人,能把游戏当艺术品打磨的制作人,熟悉3a制作流程的制作人,有项目管理经验的制作人,这些都太缺了,再加上市场导向从一开始就是歪的,所以也没什么人愿意趟这个浑水。

所以说没能力啊,你可以做出劳斯莱斯的工件不代表你能做出劳斯莱斯那个级别的车啊……

矮穷搓丑
407 楼
引用 @不怨不尤勿忘勿助 发表的:
你要是非得黑一波然后洋洋得意,那我也没什么好说的了

啥叫我非得黑一波,中国男篮男足不行还用我黑?说事实就是黑?再说了,这你自己说的啊,说抹黑祖国是任何角度都不行,我随便说两个不行的,指望你来圆呢,你怎么不圆了。

A
AAAAAAAbey丶
408 楼
引用 @这都被人取过了 发表的:
我昨天看到个帖子说手机端下半年手机端出的游戏能不能吊打ns端,真的给爷整笑了,也不知道回啥,看他秀就完事了

那个楼主“原神就是拿来对标塞尔达的”,把👴都给逗乐了

G
GD13
409 楼
引用 @有猫蒂尼 发表的:
像这些已经成名的IP,制作和发行都有底气,花的钱和时间都能赚回来,放在国内游戏行业,根本就没有这种IP让人有信心一定能收回巨额成本的,而且这么长的制作周期,说的什么点,投钱的人等不起,花钱的人也未必能坚持下来…

战神又不是从石头缝里蹦出来的,当年战神1在ps2上就很惊艳了,那种机能能做到那种效果,加上牛逼的分镜技术,才打响名号。说白了还是得用心做,国内环境太浮躁,大厂是不可能沉下心打磨好游戏的。

饭东东
410 楼
引用内容被灭过多已被折叠

先了解了解流程,再出来装这个逼不好吗?

饭东东
411 楼
引用 @不怨不尤勿忘勿助 发表的:
两弹一星时候软件硬件差距大不大?咱们中国人还是造出来了

懂什么叫举全国之力?!不懂就闭嘴吧。。。

a
awesomehe
412 楼
引用 @nancy2160 发表的:
在虎扑十年体会是步行街聊游戏就和村头老太太聊相对论一样,狗屁不懂就是敢说。

他也说不出个所以然来,就会嘴炮呗

明年我要当村长
413 楼
引用 @nancy2160 发表的:
在虎扑十年体会是步行街聊游戏就和村头老太太聊相对论一样,狗屁不懂就是敢说。

还有聊到美术也一样

这都被人取过了
414 楼
引用 @AAAAAAAbey丶 发表的:
那个楼主“原神就是拿来对标塞尔达的”,把👴都给逗乐了

哈哈哈哈,对,也不知道说啥,希望他能支持原神,争取下game of the year吧🐶🐶🐶🐶

不怨不尤勿忘勿助
415 楼
引用 @Joe_沃克 发表的:
运气、实力、各种条件。缺一不可。那时候是举国之力啊
而且你说的是两件事。就这么说吧。做这么一款看着不起眼的游戏。难度就某些程度来说。比两弹一星还高。做游戏可不能举国之力了
简单说就是。你觉得你能当世界首富吗。。

厉害了,这款游戏竟然比两弹一星都难!还某种程度

不怨不尤勿忘勿助
416 楼
引用 @矮穷搓丑 发表的:
啥叫我非得黑一波,中国男篮男足不行还用我黑?说事实就是黑?再说了,这你自己说的啊,说抹黑祖国是任何角度都不行,我随便说两个不行的,指望你来圆呢,你怎么不圆了。

不行是指主观上不行,你干嘛非得找祖国的黑点呢?

不怨不尤勿忘勿助
417 楼
引用 @饭东东 发表的:
懂什么叫举全国之力?!不懂就闭嘴吧。。。

你这是想多了,那不叫全国之力好吗?调用的人力都不如三峡大坝

辛酸浪漫
418 楼
引用 @豆腐经过 发表的:
顽皮狗真的是一个非常可靠的工作室,做了这么多年游戏,也没见过他们作品缩水,神秘海域,最后生还者,这两大ip这么多年了,每一部都可以说是ps游戏的标杆

sony亲儿子啊,肯定优化到最好啊

饭东东
419 楼
引用 @不怨不尤勿忘勿助 发表的:
你这是想多了,那不叫全国之力好吗?调用的人力都不如三峡大坝

嗯?科学技术的研发竟然要比人力?举全国之力不是论人算的吧兄弟

虎扑用户502556
420 楼
能力差距并不大,市场环境才是

辛酸浪漫
421 楼
引用 @不怨不尤勿忘勿助 发表的:
两弹一星时候软件硬件差距大不大?咱们中国人还是造出来了

两弹一星研发的人,你真以为是像现在国内这帮****游戏制作吗? 人家是实打实的真材实料好吗?

虎扑用户263462
422 楼
策划估计不行,但是好多具体工作都是外包给咱们国内的好多工作室

辛酸浪漫
423 楼
引用 @哔咔咿呀烤肉 发表的:
觉得两弹一星是靠意志品质做得出来的的人都是在侮辱科学家的专业能力

就是,这帮人没回来的时候就是顶级人才了。

不怨不尤勿忘勿助
424 楼
引用 @饭东东 发表的:
嗯?科学技术的研发竟然要比人力?举全国之力不是论人算的吧兄弟

掰扯这个有意义吗?楼主问这个游戏国内能做出来吗?我说能,两弹一星都能做出来,一个游戏做不出来?你管什么投入呢?

唔平唔买
425 楼
引用 @审管办 发表的:
你这话说的我就不同意了,聊别的不是一样狗屁不懂什么话都敢说嘛

哈哈哈哈哈…是真的。

女帝波雅汉库克
426 楼
 
看看别人的制作态度
https://www.bilibili.com/video/av63221840

辛酸浪漫
427 楼
引用 @DREW11 发表的:
国内玩3a的人基数太小了

你倒是做出来个卖到国外去啊。

辛酸浪漫
428 楼
引用 @JERUSLAM 发表的:
我针对的就是前面人说腾讯做不出来,要做大型3A肯定直接挖一个工作室啊,砸钱就够了。折中算人数200人,工期四年,在可选项中这绝对是鹅场回报率最低的项目,国内就这种百度云开个会员,都喷成万恶公司的环境指着靠三A,还不说国外接不接受。你别说老炮制作人,小岛秀夫今年的新游戏要是黄了估计还真没人找他做了。还有腾讯才是世界上最赚钱的公司。

四年就能做出个好口碑的游戏? 3A大作基本可以说十年磨一剑。

C
Cachion
429 楼
大胖子从泳池里起来,整个池子水位降了一半

唏嘘的胡碴拉风的男人
430 楼
那些说,有钱才有人才的,国足有钱。

地表最强战斧劈扣
431 楼
这奎爷啊,那还是打扰了……

搞你家的瓜
432 楼
引用 @nancy2160 发表的:
在虎扑十年体会是步行街聊游戏就和村头老太太聊相对论一样,狗屁不懂就是敢说。

我觉得再过个几十年还是有可能的。

地表最强战斧劈扣
433 楼
引用 @巧合仅此而已 发表的:
给你一个机会重新组织语言,我育碧是游戏公司?

买bug送游戏🐶

我是篮球他爸
434 楼
引用 @你好阿德 发表的:
看门狗 最终幻想

你也懂的,你和高亮说的都有道理,没必要非黑即白的

D
D_Remonchy
435 楼
引用 @脑髓地狱 发表的:
脑子还转不过嘛?打个比喻,nba不是因为水平高所以人人都想进去打球,而是钱多啊,cba如果薪水和NBA看齐,世界各地的篮球高手还不挤破头?

中超有钱,优秀的欧洲球员除了养老的都不愿意来,还是环境不行

韩国足球太脏
436 楼
引用 @小人太多很无奈 发表的:
公司大了限制就多了,初心就没了。早年暴雪辉煌,是他们想要作出自己心中好玩的游戏,现在估计他们自己都不知道要什么了。

换人了

K
KKaws
437 楼
引用 @脑髓地狱 发表的:
???有钱就有人才啊

你想多了,有才气的艺术家崇尚自由,单纯想砸钱吸引不到这样的人才

虎扑用户959954
438 楼
圣莫尼卡别说放到国内 放到全世界那都是前几的制作水平的存在

K
KKaws
439 楼
引用 @关评论保智商 发表的:
在你这样多不好,直接戳穿他,人家打那么多字

网上随便一搜就有,育碧中国前段时间还在招角色美术师,负责开发幽灵行动角色的,工作地点在成都,还有那些本土化翻译,基本都是国内承包,其实国内有技术的3A游戏工作者基本都是跑国外去的,当然现在国内环境也越来越好,只不过国内游戏大方向还是网游手游为主。

虎扑JR2139862423
440 楼
跟步行街一群只玩LOL,王者荣耀,吃鸡,CF的谈游戏?怎么谈?没法谈,他们根本不懂什么是3A游戏。就一句话,步行街玩家质量不行只玩低质量游戏,玩家不行造成赚快钱的快餐游戏流行。过10年国内玩家对游戏的质量要求都提高了,不求质量只求数量的国产游戏没人玩,国内厂商也会开发高质量3A创造出真正的武侠世界。 [ 此帖被虎扑JR2139862423在2019-09-30 11:54修改 ]
猪欢喜炒牛欢喜
441 楼
引用 @疯牛闪闪 发表的:
楼上那些啥钱到位,有必要的话能出来
简直要把我笑死。。。
圣莫妮卡这么多年的积累,再花了好几年做的年度游戏,真以为有钱有人就能做出这种作品?? -------------- 这么多JR@我。。想想其实也对:如果钱到位,我们甚至可以把整个NBA买下来,全部球员都规划到中国,世界杯奥运会啥的不是轻轻松松,只不过。。没必要嘛

你说得很对,对极了,所以腾讯要用最少的钱,做最快的事,能榨多少榨多少,就等着世界出新的好游戏,等到机会来了立马移植代理各种操作,垄断国内市场,你想玩就听他的

张指导的嘿嘿笑
442 楼
引用 @豆腐经过 发表的:
顽皮狗真的是一个非常可靠的工作室,做了这么多年游戏,也没见过他们作品缩水,神秘海域,最后生还者,这两大ip这么多年了,每一部都可以说是ps游戏的标杆

就看明年和赛博庞克争一争年度最佳了。

主教最v5
443 楼
战神与他的丈育老父亲的话,不要说中国的公司,交给育碧,凭借他们现在的优秀能力、良性运营及素材积累,也要差不多5年时间才有可能拿出同等出色的作品。摸鱼卡摸了这么久,才有战神的震撼。这需要工作者把自己视为艺术家,坚持不懈好几年,且在战神前几部的基础上才最终成型的。

没核的草履虫
444 楼
引用 @不怨不尤勿忘勿助 发表的:
不行是指主观上不行,你干嘛非得找祖国的黑点呢?

不行那也是我们国家游戏界的人不行,到你这就成祖国不行了。偷换概念玩的溜啊zz

d
dizzzzzzzy
445 楼
引用 @哎呀superLee 发表的:
emmmm果然虎扑游戏行业内部从业人员还是少啊,国内程序水平和美术水平其实都不差,维塔士做过很多3a游戏的外包美术,之前switch上黑魂的复刻移植就是维塔士一手包办的,还有往日不在这个游戏,其实大部分程序都是外包给国内的某知名ue4团队制作的。前几周腾讯的开发者大会上那些技术其实也非常强。国内缺的还是游戏的制作人,能把游戏当艺术品打磨的制作人,熟悉3a制作流程的制作人,有项目管理经验的制作人,这些都太缺了,再加上市场导向从一开始就是歪的,所以也没什么人愿意趟这个浑水。

一个3a 加上外包出去的部分 都是千人团队了 在中国根本不可能给你分这么多资金人力去做的

虎扑用户182817
446 楼
1.审核卡关
2.收入人群不同
3.我国文化审美的水平还没达到相应水平
4.国内游戏公司大多数都只想捞快钱,不愿意投资这种高风险的大项目
5.没那技术

爸爸的好儿子
447 楼
你上来就拿总统山级别的,要求太高了。。。

S
Sweden冷霜
448 楼
引用 @硅胶组合可还行 发表的:
虎扑就是这样啊,游戏就三大,LOL DNF cf剩下的都是垃圾

有一说一,其他那俩配和lol比?

天大任我飞
449 楼
引用 @bullshitg 发表的:
那你举个3A大作游戏找中国工作室做外包和美工的例子呗

其实你只要通关几个游戏,最后的制作名单里就能发现了

B
Berlin02
450 楼
引用 @卡卡卡卡卡路里 发表的:
小学生三连 啥游戏 要钱不 在哪下

确实不知道啥游戏咋办

多湾黑
451 楼
引用 @哎呀superLee 发表的:
emmmm果然虎扑游戏行业内部从业人员还是少啊,国内程序水平和美术水平其实都不差,维塔士做过很多3a游戏的外包美术,之前switch上黑魂的复刻移植就是维塔士一手包办的,还有往日不在这个游戏,其实大部分程序都是外包给国内的某知名ue4团队制作的。前几周腾讯的开发者大会上那些技术其实也非常强。国内缺的还是游戏的制作人,能把游戏当艺术品打磨的制作人,熟悉3a制作流程的制作人,有项目管理经验的制作人,这些都太缺了,再加上市场导向从一开始就是歪的,所以也没什么人愿意趟这个浑水。

就是真做出一部往日不在 跟这种年度游戏也不是一个水平的 更不要说只是美术部分

m
meteor371
452 楼
奎爷🤣🤣

硅胶组合可还行
453 楼
引用 @Sweden冷霜 发表的:
有一说一,其他那俩配和lol比?

不知道你哪来的优越感,DNF再不济也是腾讯的一颗摇钱树

火星遛牛
454 楼
引用 @Naaooo 发表的:
做3a干嘛啊?又不赚钱,还如不做王者荣耀呢.只有小部分人才喜欢3a游戏!

gta含泪点赞???

k
kingtay
455 楼
那些说腾讯的就是来搞笑的吧,腾讯虽然挣钱但是是最垃圾的游戏公司,比ea还让人讨厌

战斗力5丶
456 楼
国内年轻玩家真的被TX为首的网游公司荼毒了,当最有钱的游戏公司都只愿意出品一些下三滥的游戏,还怎么指望这个行业往前发展?

d
desmer
457 楼
引用 @虎扑JR1987892048 发表的:
挺搞笑,国内连个自由应用镜头的制作人都没有,更别说好的场景设计,关卡设计,在这扯些有的没的,给你rockstar来外包,真当自己可以直接做出圣安地列斯?

为啥只做外包,钱到位直接把R星买下来。

真的咖啡先生
458 楼
扑里的人只知道王者荣耀这些吧,还拿这些来测试手机性能呢

E
Eric丶007
459 楼
你需求讲清楚
让美术ui出资源
时间给够
没有程序实现不了的

情人和杀手
460 楼
引用 @嘿熊来了 发表的:
我也玩过一阵,不是挺赚钱吗?

你可以去B站找一个叫芒果冰的up,他做的一个节目叫中国网游史,有一期专门讲斗战神的。av号62891011

虎扑用户308350
461 楼
引用 @nancy2160 发表的:
在虎扑十年体会是步行街聊游戏就和村头老太太聊相对论一样,狗屁不懂就是敢说。

聊别的也一样

欧洲步碰瓷
462 楼
引用 @硅胶组合可还行 发表的:
虎扑就是这样啊,游戏就三大,LOL DNF cf剩下的都是垃圾

“玩王者吗?”
“不玩”
“玩吃鸡吗?”
“不玩”
“原来你不玩游戏啊”

玩咖
463 楼
这个叫战神吧,我在我同学的掌机上玩过

坑爹的中化
464 楼
鲲就可以

泪落
465 楼
也不用讨论能否做出来,不吹也不黑,以事实说话:国内到现在都没有

皮叔能秒杀
466 楼
引用 @豆腐经过 发表的:
对,育碧和EA那么有钱,他们的引擎也难做出顽皮狗和圣莫妮卡这种小工作室的作品,腾讯暴雪那么有钱,他们的游戏画质也就是那样

我玻璃渣是电影公司

诶~AI
467 楼
引用 @nancy2160 发表的:
在虎扑十年体会是步行街聊游戏就和村头老太太聊相对论一样,狗屁不懂就是敢说。

不用游戏,聊任何东西都有张口就来的憨憨

古尔丹彦祖
468 楼
引用 @皮叔能秒杀 发表的:
我玻璃渣是电影公司

玻璃渣😂

古尔丹彦祖
469 楼
引用 @小强中士 发表的:
暴雪:我的技能点都在CG上了好吗

音乐公司拳头

古尔丹彦祖
470 楼
引用 @巧合仅此而已 发表的:
给你一个机会重新组织语言,我育碧是游戏公司?

全球最大土豆养殖基地🐶

我不懂就看看
471 楼
引用 @nancy2160 发表的:
在虎扑十年体会是步行街聊游戏就和村头老太太聊相对论一样,狗屁不懂就是敢说。

哈哈哈哈哈哈

一瞬千秋
472 楼
引用 @中立球迷事实说话 发表的:
感觉在这儿腾讯就是无敌的……
我没记错腾讯曾试着做过几个对飚3A 的游戏,简直惨不忍睹

作为一个了解过国内游戏行业的人来说 国内基本不可能做出来了

孙笑川直肠倒模
473 楼
引用 @woaizxy888 发表的:
做出来是够呛
但抄出来问题不大

这种级别就是完全抄机制和美术也抄不出来

是永是之QAQ
474 楼
引用 @中立球迷事实说话 发表的:
感觉在这儿腾讯就是无敌的……
我没记错腾讯曾试着做过几个对飚3A 的游戏,简直惨不忍睹

斗战神吧

l
liyingpost
475 楼
很多时候不是没钱,是没有积累,国外游戏公司一个游戏搞这么多年,换国内投资方早就跑路了……

E
EJ先生
476 楼
不可能,说句不客气的话,在目前的中国不配拥有好游戏,大环境不允许

不怨不尤勿忘勿助
477 楼
引用 @没核的草履虫 发表的:
不行那也是我们国家游戏界的人不行,到你这就成祖国不行了。偷换概念玩的溜啊zz

那要说游戏界的人不行,我可以接受

我也要个拉风昵称
478 楼
引用 @ssssuqi 发表的:
我觉得聊游戏还是去游民三大妈吧,起码那里的人玩单机…我在虎扑听过tga是什么垃圾奖,还有steam小众游戏这种幽默回复,这里没法讨论游戏的

小黑盒吧,至少大部分都是正版玩家

强劲的果子
479 楼
引用 @哎呀superLee 发表的:
emmmm果然虎扑游戏行业内部从业人员还是少啊,国内程序水平和美术水平其实都不差,维塔士做过很多3a游戏的外包美术,之前switch上黑魂的复刻移植就是维塔士一手包办的,还有往日不在这个游戏,其实大部分程序都是外包给国内的某知名ue4团队制作的。前几周腾讯的开发者大会上那些技术其实也非常强。国内缺的还是游戏的制作人,能把游戏当艺术品打磨的制作人,熟悉3a制作流程的制作人,有项目管理经验的制作人,这些都太缺了,再加上市场导向从一开始就是歪的,所以也没什么人愿意趟这个浑水。

美术可以,技术不行,严重缺乏技术美术,软件硬件的次世代开发流程没有经验。没有前作作品经验累计,一切从零开始。相对手游收益不高,从而缺乏市场吸引力。研发周期太长,成本太高。等等。

强劲的果子
480 楼
引用 @bullshitg 发表的:
那你举个3A大作游戏找中国工作室做外包和美工的例子呗

维塔士不知道?本人不才就参与过好多3A大作。

强劲的果子
481 楼
引用 @linkleely 发表的:
如果台湾香港都算的话,卡普空的游戏都喜欢找中国团队做视效,包括新的洛克人和怪物猎人世界都是中国人的团队,任天堂的音效也请过中国团队

日本3D做的贼次,卡表已经算醒悟的早的游戏公司了。

强劲的果子
482 楼
引用 @张指导的嘿嘿笑 发表的:
看看顽皮狗的游戏,生还者2那预告片放出来就知道有底了

顽皮狗无论美术还是技术, 一直是行业的标杆。

强劲的果子
483 楼
引用 @中立球迷事实说话 发表的:
游戏圈人太少了……

老哥做游戏哪块的啊

强劲的果子
484 楼
引用 @JERUSLAM 发表的:
我针对的就是前面人说腾讯做不出来,要做大型3A肯定直接挖一个工作室啊,砸钱就够了。折中算人数200人,工期四年,在可选项中这绝对是鹅场回报率最低的项目,国内就这种百度云开个会员,都喷成万恶公司的环境指着靠三A,还不说国外接不接受。你别说老炮制作人,小岛秀夫今年的新游戏要是黄了估计还真没人找他做了。还有腾讯才是世界上最赚钱的公司。

小岛的死亡搁浅不可能黄的,已经透露过了,研发非常顺利。而且做的是真牛逼,小岛真人才。这游戏不存在亏钱的。

Q
Q丶Curry30
485 楼
战神4,为了这个游戏我买了人生第二个主机:ps4

虎扑用户896841
486 楼
引用 @Sweden冷霜 发表的:
有一说一,其他那俩配和lol比?

你是没经历过cf,dnf的时代?