引用 @桂棹兮兰桨 发表的: 巫师3属于各方面都优秀,但没有某一点特别出色的,对整个行业的意义跟野吹gta这种开创性的还是没法比
引用 @0byte 发表的: 巫师3明显属于有短板,但剧情代入感是天花板的那种。有开创性的只有野炊,gta开创什么了?
引用 @奥利gay丶 发表的: 唉,可惜我对古代题材不感兴趣,几次想玩巫师刺客信条,都玩不进去
引用 @TIYIT 发表的: 巫师3是我第一次正儿八经通关的单机大作,通关后确实空虚感十足,当时觉得这就是3A的水准吗果然名不虚传。后面越玩越多到了现在大部分名头大的都接触过,但是再没有过巫师3的沉浸感。不过要说得到最大的游戏乐趣,还得是荒野之息。
引用 @灯影桥2 发表的:群岛清问号🐶
引用 @人丑就得多作怪 发表的: 不懂就问,巫师三好玩在哪里,我给了他4次机会,实在是玩不下去…
引用 @拾荒巨咩 发表的: 荒野之息还需要尬吹我也是服,时之笛我一样吹,但没必要踩荒野之息
引用 @Jackpot_z 发表的: 荒野大镖客只能代表现有技术下的巅峰,只能说是佳作,神作谈不上,比不上另两个。
引用 @小强中士 发表的:巫师真的是荡气回肠,就是愿意耗在里面,还不是虚耗
引用 @泥煤组合 发表的: 艾比线个人觉得可太刺激了,有几个场景实在是太害怕了
引用 @Genjininja 发表的: 荒野之息的关卡设计只能算优秀好吧,就那几个迷宫简简单单走完了。三角力量,时之笛和风之杖都要比野炊好,当然野炊的牛逼之处不在于迷宫解谜就是了。
巫师3明显属于有短板,但剧情代入感是天花板的那种。有开创性的只有野炊,gta开创什么了?
开创了一份游戏能上三个平台,发售7年还能一年卖2000万套的究极冷饭
那也别勉强,又不是游戏玩你
巫师3是唯一一款我玩了盗版之后主动补票的,实在过意不去
别说了我脑子疼
不用强迫自己,题材本身就是黑暗中土那类的,对上口味的自然喜欢,对不上也别强求
踩一下大家吹得显得自己特立独行,显得他高人一等
塞尔达天下第一
巫师三我断断续续的玩,然后是在玩不下就卸载了,没有看门狗1,2刺客信条起源奥德赛过瘾
各有所爱
巫师三我断断续续的玩,然后是在玩不下就卸载了,没有看门狗1,2刺客信条起源奥德赛过瘾
医院,生化危机
你理解的关卡设计只是迷宫,我理解的关卡设计是整个开放世界本质上都是一个个有机组合的大关卡,里面遍布各种小关卡,因为老任设计的这个开放设计不是育碧那种基本上就是随机的,而是充分考虑视线诱导,内容密度等等的精心设计的世界,我觉得那就是关卡设计
最要是前期太黑暗了,我一直觉得如果开头场景放在群岛,巫师三可能商业方面来说会更好。