我觉得,如下三款游戏可称的起旷世神作

虎扑用户336488
楼主 (虎扑)
荒野大镖客:救赎2-代表了游戏拟真性的巅峰 最后生还者-代表了游戏叙事性的巅峰 塞尔达传说:旷野之息-代表了游戏玩法与关卡设计的巅峰 各位有什么看法?欢迎评论

 

🔥 最新回帖

虎扑用户581934
215 楼
引用 @人丑就得多作怪 发表的:
不懂就问,巫师三好玩在哪里,我给了他4次机会,实在是玩不下去…

最要是前期太黑暗了,我一直觉得如果开头场景放在群岛,巫师三可能商业方面来说会更好。

梅勒芙
214 楼
引用 @Genjininja 发表的:
荒野之息的关卡设计只能算优秀好吧,就那几个迷宫简简单单走完了。三角力量,时之笛和风之杖都要比野炊好,当然野炊的牛逼之处不在于迷宫解谜就是了。

你理解的关卡设计只是迷宫,我理解的关卡设计是整个开放世界本质上都是一个个有机组合的大关卡,里面遍布各种小关卡,因为老任设计的这个开放设计不是育碧那种基本上就是随机的,而是充分考虑视线诱导,内容密度等等的精心设计的世界,我觉得那就是关卡设计
一路笑着陪你逃亡
213 楼
买了ps4的会去买那种渣渣机能的机器嘛(相对而言)?这老黄不把任天堂坑晕过去了,p5才是天下第一熬🐶

湖人风骨
212 楼
引用 @泥煤组合 发表的:
艾比线个人觉得可太刺激了,有几个场景实在是太害怕了

医院,生化危机

e
eward18
211 楼
没人聊制作水平和细节 创作理念 谈什么失落感 乐了 就这还聊神作?

 

🛋️ 沙发板凳

J
Jackpot_z
荒野大镖客只能代表现有技术下的巅峰,只能说是佳作,神作谈不上,比不上另两个。

詹姆斯和库里约会
一百个人心中有一百个哈姆雷特,我心里第一就是巫师3,其他随意。所以单机游戏结局通关后失落感没有像巫师3这样这么强烈的。

虎扑用户778701
只玩过前俩。最后生还者2真的是太可惜了,万众瞩目的游戏做成了如此口碑爆炸的东西也是实属不易。

G
Genjininja
荒野之息的关卡设计只能算优秀好吧,就那几个迷宫简简单单走完了。三角力量,时之笛和风之杖都要比野炊好,当然野炊的牛逼之处不在于迷宫解谜就是了。

一只茄茄茄茄茄
你要这么排,那旷世神作挺多的,老任家还有时之笛呢,论游戏玩法马里奥奥德赛也不比旷野之息差的。

g
grazioso_D
荒野之息永远的神!rdr2和tlou可以换成巫师3,不用加第三个了…至于叙事结构…还是交给さよ教,十三机兵,ever17这些avg吧

l
lancerarch
引用 @Jackpot_z 发表的:
荒野大镖客只能代表现有技术下的巅峰,只能说是佳作,神作谈不上,比不上另两个。

每个人心里都不一样,我个人觉得旷野之息比不上荒野大镖客2。

Q
Q向反
我提一个个人眼中的最佳吧,质量效应系列,老游戏了,但是绝对值得去玩一玩。

守门员哈登
引用 @grazioso_D 发表的:
荒野之息永远的神!rdr2和tlou可以换成巫师3,不用加第三个了…至于叙事结构…还是交给さよ教,十三机兵,ever17这些avg吧

游戏这块尤其是剧情为主的 我一直觉得欧美系玩家和日系玩家基本不可能达成共识

T
TIYIT
引用内容可能违规暂时被隐藏


巫师3是我第一次正儿八经通关的单机大作,通关后确实空虚感十足,当时觉得这就是3A的水准吗果然名不虚传。后面越玩越多到了现在大部分名头大的都接触过,但是再没有过巫师3的沉浸感。不过要说得到最大的游戏乐趣,还得是荒野之息。

虎扑用户422854
尬吹荒野之息的都是第一次接触塞尔达系列的新人吧?

千古一帝詹姆斯
引用 @Jackpot_z 发表的:
荒野大镖客只能代表现有技术下的巅峰,只能说是佳作,神作谈不上,比不上另两个。

你别代表大家了。我就觉得大表哥非常有代入感。比其他两个好

w
whoopp
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大表哥的失落感也很强啊

专注空大三十年
引用 @咋回事呀小老弟 发表的:
尬吹荒野之息的都是第一次接触塞尔达系列的新人吧?

塞尔达我还是最喜欢时之笛

我就不服不行么
荒野大镖客2牺牲了游戏性,美末叙事并没有比巫师3强到哪里去,塞尔达虽然看起来很完美,但是ns这玩意儿永远只能在画面上做妥协。。。所以这三款游戏都算不上什么旷世神作,rpg游戏的旷世神作,应该是超时空之轮和博德之门2。。。

拉登组合
为啥天天有人尬吹旷野之息,单机游戏最核心的不是剧情吗?我就玩不下去

一个坏人Zar
美末1的叙事确实可以,就是个挺普通的美国公路片套路剧情还能带动人的情绪,但你说他在游戏界排第一…他真不配

猿粑粑
引用内容可能违规暂时被隐藏


害,我以为就我一人这样感觉

L
LucasD1
引用内容可能违规暂时被隐藏


我个人觉得失落感是巫师3的一个缺点,通主线后玩dlc都感觉缺了什么。

虎扑用户796914
意思给他爱5没名号?多少年了还时不时冲个销量榜的游戏

t
trevormiguel
论ui论创新,在一股脑开放世界的今天p5天下第一这么没有排面的么?

虎扑JR1424623411
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通关后的失落感,仙剑4吧,不过可能很多小兄弟没玩过吧

我偶尔发呆
引用 @咋回事呀小老弟 发表的:
尬吹荒野之息的都是第一次接触塞尔达系列的新人吧?

switch我无聊到买了个暗黑破坏神3刷刷刷🐶

真新镇小志
引用 @虎扑JR1424623411 发表的:
通关后的失落感,仙剑4吧,不过可能很多小兄弟没玩过吧

可惜不周山没有做完

大侠保罗
引用 @whoopp 发表的:
大表哥的失落感也很强啊

大表哥整个游戏史能进前五,但是跟巫师还是有差距

虎扑用户637030
引用 @咋回事呀小老弟 发表的:
尬吹荒野之息的都是第一次接触塞尔达系列的新人吧?

尬喷荒野之息的,怕不是懂点老游戏历史就来吹牛的小屁孩吧

虎扑用户637030
引用 @咋回事呀小老弟 发表的:
尬吹荒野之息的都是第一次接触塞尔达系列的新人吧?

荒野之息还需要尬吹我也是服,时之笛我一样吹,但没必要踩荒野之息

虎扑JR1424623411
引用 @真新镇小志 发表的:
可惜不周山没有做完

不周山吗?衔烛之龙那个吧?里面还有龙葵的支线任务,就刘诗诗演的那个角色,那时候好像是被封印到剑里了吧 好像叫小葵

虎扑用户637030
引用 @Genjininja 发表的:
荒野之息的关卡设计只能算优秀好吧,就那几个迷宫简简单单走完了。三角力量,时之笛和风之杖都要比野炊好,当然野炊的牛逼之处不在于迷宫解谜就是了。

你知道野炊整个大地图就是一个大关卡设计吗…拿小迷宫强行比前作真的不可取,整体设计早就完爆各种老塞尔达了,虽然时之笛风之杖啥的在当时确实很强

虎扑用户637030
引用 @我就不服不行么 发表的:
荒野大镖客2牺牲了游戏性,美末叙事并没有比巫师3强到哪里去,塞尔达虽然看起来很完美,但是ns这玩意儿永远只能在画面上做妥协。。。所以这三款游戏都算不上什么旷世神作,rpg游戏的旷世神作,应该是超时空之轮和博德之门2。。。

尬吹超时空之轮的,大概率就是懂点游戏历史的小孩子…要吹也吹个异度装甲,放浪冒险谭啥的啊

虎扑用户637030
引用 @我就不服不行么 发表的:
荒野大镖客2牺牲了游戏性,美末叙事并没有比巫师3强到哪里去,塞尔达虽然看起来很完美,但是ns这玩意儿永远只能在画面上做妥协。。。所以这三款游戏都算不上什么旷世神作,rpg游戏的旷世神作,应该是超时空之轮和博德之门2。。。

博德之门2也不算是crpg的巅峰,差的远还

虎扑用户637030
引用 @拉登组合 发表的:
为啥天天有人尬吹旷野之息,单机游戏最核心的不是剧情吗?我就玩不下去

你这明显门外汉言论哈哈

虎扑用户637030
引用 @虎扑JR1424623411 发表的:
通关后的失落感,仙剑4吧,不过可能很多小兄弟没玩过吧

玩个仙剑四都能倚老卖老了吗,玩异度装甲超时空之轮的不得入土了哈哈

虎扑用户637030
引用 @大侠保罗 发表的:
大表哥整个游戏史能进前五,但是跟巫师还是有差距

游戏史最多前十,神仙游戏太多了,不论各大媒体排名还是民间排名,建议不补课

我就不服不行么
引用 @拾荒巨咩 发表的:
博德之门2也不算是crpg的巅峰,差的远还

博德之门2不是crpg巅峰?那请问哪个游戏是crpg巅峰?

我就不服不行么
引用 @拾荒巨咩 发表的:
尬吹超时空之轮的,大概率就是懂点游戏历史的小孩子…要吹也吹个异度装甲,放浪冒险谭啥的啊

我玩游戏25年了,真正从红白机那个年代过来的,看你这么尬吹荒野之息,怕是只玩过这一个塞尔达吧?荒野之息这玩意儿无论从哪个层面都比不上时之笛好么

砖哥哥
我感觉叙事性的游戏生化奇兵3有的一打

虎扑用户816651
大表哥2一周目过完十分震撼,愿称为神作,但我个人觉得这个神作玩不下去第二遍,相比之下gta5就好很多,差不多四还是五周目了

虎扑用户637030
引用 @我就不服不行么 发表的:
我玩游戏25年了,真正从红白机那个年代过来的,看你这么尬吹荒野之息,怕是只玩过这一个塞尔达吧?荒野之息这玩意儿无论从哪个层面都比不上时之笛好么

荒野之息就凭最强沙盒游戏就能和时之笛掰掰手腕了,时之笛更多是强在开创了很多玩法设定,野炊更多的是玩法上的升华

我就不服不行么
引用 @拾荒巨咩 发表的:
荒野之息就凭最强沙盒游戏就能和时之笛掰掰手腕了,时之笛更多是强在开创了很多玩法设定,野炊更多的是玩法上的升华

荒野之息就一个吃老本的大杂烩,创新?别尼玛逗了,就这创新的话,任天堂可以见鬼去了

虎扑用户637030
引用 @我就不服不行么 发表的:
荒野之息就一个吃老本的大杂烩,创新?别尼玛逗了,就这创新的话,任天堂可以见鬼去了

我算是见识到了一个老油条的执念,不懂欣赏新事物注定会被时代淘汰

虎扑用户637030
引用 @我就不服不行么 发表的:
博德之门2不是crpg巅峰?那请问哪个游戏是crpg巅峰?

异域镇魂曲完爆博德2

虎扑用户637030
引用 @我就不服不行么 发表的:
荒野之息就一个吃老本的大杂烩,创新?别尼玛逗了,就这创新的话,任天堂可以见鬼去了

建议去多看看游戏设计理念补补课

开航母的Alex
我个人觉得大表哥2 塞尔达 巫师3 这三款是我玩过最上瘾 通关后失落感最浓的 特别是巫师3 因为你知道不会再有续作了

黄金三镖客
荒野大镖客2,我心中永远的第一神作游戏

程潇前夫
居然没有人提gta就尼玛离谱,卖出去的那一亿多份游戏都卖给谁了?

用户0147645366
引用 @大侠保罗 发表的:
大表哥整个游戏史能进前五,但是跟巫师还是有差距

大表哥能进前5?进前十都不错了

虎扑用户419151
引用 @虎扑JR1424623411 发表的:
通关后的失落感,仙剑4吧,不过可能很多小兄弟没玩过吧

仙剑一吧,看赵灵儿挂掉,当时我这个读高中的小男生眼泪哗哗的

妈妈说过名字起的不长不够嚣张
引用 @LucasD1 发表的:
我个人觉得失落感是巫师3的一个缺点,通主线后玩dlc都感觉缺了什么。

恰恰是它牛逼的地方,代入感很强

虎扑用户336488
引用内容可能违规暂时被隐藏


希里,伊丽莎白和艾莉是我觉得最棒的三个女儿角色,但是巫师和生化奇兵因为要兼顾庞大的信息量和世界观,在情感细腻的表现上我感觉还是要稍逊美末一筹的。反正虽然我也十分喜欢希里和伊丽莎白,但是艾莉是唯一一个让我产生了也想要一个女儿的角色。不知道你有没有这种感觉

虎扑用户559664
恶魔城,黑魂,血缘

非一般de流年
没有巫师3

妈妈说过名字起的不长不够嚣张
引用内容可能违规暂时被隐藏


仔细回想一下,真他妈神作。大战狂猎,维瑟米尔死的时候,打桩机与女术士们的爱恨情仇,还有最后希里进传送门等等的镜头,都给我留下很深的印象。狩魔猎人,永远滴神

小霸王爆扣
我去年玩过最好的游戏巫师3 今年玩过最好游戏 血源诅咒

比老婆还熟比情人还甜
Gta5天下第一

俺参上
血源天下第一

b
beizi他爹
引用 @whoopp 发表的:
大表哥的失落感也很强啊

大表哥越玩到后面越压抑,主角还不能选择和那女的走,我真是气啊

b
boytrtc
引用内容可能违规暂时被隐藏


我也是巫师,第一次玩到结局的感觉很奇特,遗憾是gay洛特的旅程就这样结束了,没任务了……但又高兴的是,能在庄园看到悠闲的奶叶,平平淡淡也很好

英特纳雄耐尔
别人我不知道,我最喜欢玩的是战神4

1
1RHorizon
引用内容可能违规暂时被隐藏


我也是巫师3通关失落感强烈

爱国弄人
我没玩过巫师3,我自己玩过,感觉挺带劲就是GTA4,当主角的女朋友被黑帮大佬派出的枪手杀掉,我真特么上头了,非得弄死他。整个故事讲得就是一个美国梦,资本主义国家里的人民生活在水深火热中🐶
科比嗯杜兰恩特
引用内容可能违规暂时被隐藏


有一个区里挺喷的游戏…刺客信条起源。通关了我也挺失落的,男女主为了自己的梦想就这样一生不想见

詹姆斯和库里约会
引用 @LucasD1 发表的:
我个人觉得失落感是巫师3的一个缺点,通主线后玩dlc都感觉缺了什么。

说明游戏做的很成功,玩家成功的带入到游戏里本身就是一种成功

阿萌皮皮
引用 @拾荒巨咩 发表的:
游戏史最多前十,神仙游戏太多了,不论各大媒体排名还是民间排名,建议不补课

游戏史论起来,得从fc时代开始,每代都出具有代表性和引领时代的作品。其实以前的年代对技术的极限应用根本就不是现在可以比的,现在的厂商们在技术过剩的前提下,反而在如何把握游戏画面(好看)和游戏性(好玩)平衡方面遭遇了瓶颈。

兵藤一诚爱欧派
大表哥2永远的神

坦桑尼亚破灭
引用 @特雷西波特 发表的:
希里,伊丽莎白和艾莉是我觉得最棒的三个女儿角色,但是巫师和生化奇兵因为要兼顾庞大的信息量和世界观,在情感细腻的表现上我感觉还是要稍逊美末一筹的。反正虽然我也十分喜欢希里和伊丽莎白,但是艾莉是唯一一个让我产生了也想要一个女儿的角色。不知道你有没有这种感觉

艾。。爱莉?🐶

虎扑用户234119
引用 @咋回事呀小老弟 发表的:
尬吹荒野之息的都是第一次接触塞尔达系列的新人吧?

人上人?

越之双鱼
引用 @lancerarch 发表的:
每个人心里都不一样,我个人觉得旷野之息比不上荒野大镖客2。

旷野之息玩了两小时,动画风实在受不了。大镖客玩了七成进度,有点不想玩了,巫师3玩了两遍,意犹未尽。

D
DDD日守秋星
只有野吹算是。。。
l
lancerarch
引用内容可能违规暂时被隐藏


我旷野之息玩了200多小时,普通模式大师模式都通,两个模式的剑之试炼也都过了。巫师143小时一周目加石之心和血与酒。大镖客2电脑先是140小时刚第四章,最近买了ps4又重新玩了80多小时现在到第六章,完全停不下来。我这三个游戏都很喜欢,不过最喜欢大镖客2,但说实话好游戏也没必要分个高低

k
kingtay
合金装备系列第一

内天妳很美
我觉得游戏这东西比较看个人,比如巫师3我玩儿了4次都没玩儿进去,最长的一次玩儿到了那个死婴那

R
Radioact
引用 @拾荒巨咩 发表的:
你知道野炊整个大地图就是一个大关卡设计吗…拿小迷宫强行比前作真的不可取,整体设计早就完爆各种老塞尔达了,虽然时之笛风之杖啥的在当时确实很强

我感觉玩家对大作审美还是分三大类,一类是对各种游戏乐趣的追求,代表就是野炊,魂系列这类。一种是对沉浸感与画面表现力的追求,代表神海4,死亡搁浅,劳拉三部曲。一类是对剧情的追求,代表就是巫师3,美末1。 我个人包括这帖子里不少人都是追求后两类的。就拿我举例子吧,我是和同学公用swtich的,当时玩野炊,我到了玩手机打炉石刷虎扑都不愿意去收集的地步。。 欧美与日本等发达国家的玩家会更偏向一类。因为他们经历过咱们没有经历过的早期游戏黄金时代。
古德普雷尔
引用 @守门员哈登 发表的:
游戏这块尤其是剧情为主的 我一直觉得欧美系玩家和日系玩家基本不可能达成共识

其实我觉得好游戏应该没有派系之分

古德普雷尔
引用 @Radioact 发表的:
我感觉玩家对大作审美还是分三大类,一类是对各种游戏乐趣的追求,代表就是野炊,魂系列这类。一种是对沉浸感与画面表现力的追求,代表神海4,死亡搁浅,劳拉三部曲。一类是对剧情的追求,代表就是巫师3,美末1。 我个人包括这帖子里不少人都是追求后两类的。就拿我举例子吧,我是和同学公用swtich的,当时玩野炊,我到了玩手机打炉石刷虎扑都不愿意去收集的地步。。 欧美与日本等发达国家的玩家会更偏向一类。因为他们经历过咱们没有经历过的早期游戏黄金时代。

那么问题来了,什么时候有能兼顾这三大特点的游戏?

R
Radioact
引用 @古德普雷尔 发表的:
那么问题来了,什么时候有能兼顾这三大特点的游戏?

其实所有好游戏都兼顾这三方面了,但是各个方面要做到goty的地步还是很难的。要我挑一个最综合,适合绝大多数人的大作,gtaV。
B
Brandon英
引用 @拾荒巨咩 发表的:
尬喷荒野之息的,怕不是懂点老游戏历史就来吹牛的小屁孩吧

现在小孩玩点游戏就觉得很有优越感了吗?笑死我了

古德普雷尔
引用 @Radioact 发表的:
其实所有好游戏都兼顾这三方面了,但是各个方面要做到goty的地步还是很难的。要我挑一个最综合,适合绝大多数人的大作,gtaV。

Gtav感觉剧情不够吸引人,当然也可能是我个人对美国现代文化不太感冒。还是更喜欢奇幻或者科幻史诗类的剧情。

里奇_保罗
引用 @成威咸戍戎戒戌戊 发表的:
只玩过前俩。最后生还者2真的是太可惜了,万众瞩目的游戏做成了如此口碑爆炸的东西也是实属不易。

为嘛我觉得美沫2还不错。前天终于白金了。 相反巫师3首发第二天就卖了 前前后后来来回回重新开坑了至少15次 都玩不进去 玩着头晕。 塞尔达也没觉得多好玩 就是不停的找神庙找呀哈哈太无聊了。。我还是喜欢剧情强一点的游戏 。

库里4冠4mvp
上古5,gta5,巫师3,旷野之息,大镖客2。这就是单数年的传奇历程,大家一起期待2021罢。

k
karthangel
大镖客就是剧本顶尖,技术顶尖而已,玩法我觉得已经非常落后了,如果不是想看完故事,根本没动力玩完,游戏60小时骑马30小时。。。
虎扑用户310946
超级玛丽,街霸,勇者斗恶龙

求仔Bob
引用 @拾荒巨咩 发表的:
尬喷荒野之息的,怕不是懂点老游戏历史就来吹牛的小屁孩吧

小时候玩gameboy的时候,那个缩小帽也超级好玩,这个公司出的游戏都挺不错的呀

虎扑用户778701
引用 @里奇_保罗 发表的:
为嘛我觉得美沫2还不错。前天终于白金了。 相反巫师3首发第二天就卖了 前前后后来来回回重新开坑了至少15次 都玩不进去 玩着头晕。 塞尔达也没觉得多好玩 就是不停的找神庙找呀哈哈太无聊了。。我还是喜欢剧情强一点的游戏 。

美末2我目前玩到了希尔科列斯特,对乔尔的死和艾莉告诉小女友自己有抗体,然后小女友却来一句自己怀孕了这两段剧情有点不太能接受,其他的包括画面战斗系统的升级都很满意,还没玩到后面艾比,目前总体来说给我感觉还不至于愤怒地给出0分。巫师3我刚玩也觉得玩不进去,太复杂,后面玩起来了就好很多了。塞尔达没玩过,没ns

虎扑用户148345
引用 @Jackpot_z 发表的:
荒野大镖客只能代表现有技术下的巅峰,只能说是佳作,神作谈不上,比不上另两个。

我这种00后没有老玩家对日式游戏的情怀,毕竟实在欧美的文化入侵下长大的,还是更喜欢美剧风的游戏

s
skrrrrr1
引用 @不上周琦只能输球 发表的:
恶魔城,黑魂,血缘

真的是年纪大了,即使有时间也没耐心,前面提的游戏都是玩一半提不起劲。同样魂like游戏学习成本只高不低,但是总能让我不断失败尝试失败再尝试...这几年通关的游戏只有血缘,魂3(12画质实属不行),只狼,tlou,宫崎英高永远滴神。

s
skrrrrr1
引用 @Radioact 发表的:
我感觉玩家对大作审美还是分三大类,一类是对各种游戏乐趣的追求,代表就是野炊,魂系列这类。一种是对沉浸感与画面表现力的追求,代表神海4,死亡搁浅,劳拉三部曲。一类是对剧情的追求,代表就是巫师3,美末1。 我个人包括这帖子里不少人都是追求后两类的。就拿我举例子吧,我是和同学公用swtich的,当时玩野炊,我到了玩手机打炉石刷虎扑都不愿意去收集的地步。。 欧美与日本等发达国家的玩家会更偏向一类。因为他们经历过咱们没有经历过的早期游戏黄金时代。

欧美不是他妈无脑车枪球,日呆不是无脑马赛克吗🐶

你我丶始于初见止于终老
引用 @拾荒巨咩 发表的:
尬喷荒野之息的,怕不是懂点老游戏历史就来吹牛的小屁孩吧

不说别的,我塞尔达两个号加起来近千小时,其他游戏不能比,现在是动森五百小时了……

E
Emerson成
荒野之息对任天堂来说是一次高分发挥,但是由于机能没有实质性进步,荒野之息是不可能比得上马里奥64和时之笛的,游戏的第一生产力永远是图形技术的进步

周cheese
引用内容可能违规暂时被隐藏


对啊,我是荒野之息和巫师都玩了一会儿就弃了,碰到怪猎瞬间沉迷直呼过瘾

克村骑士团团长
引用 @大侠保罗 发表的:
大表哥整个游戏史能进前五,但是跟巫师还是有差距

排游戏史大表哥都不可能高于gta5,gta4,更别提荒野之息,马里奥银河,wow,老滚5等等了,顺带一提个人觉得大表哥和巫师3并没有差距,两个游戏是一档的

小强中士
引用 @TIYIT 发表的:
巫师3是我第一次正儿八经通关的单机大作,通关后确实空虚感十足,当时觉得这就是3A的水准吗果然名不虚传。后面越玩越多到了现在大部分名头大的都接触过,但是再没有过巫师3的沉浸感。不过要说得到最大的游戏乐趣,还得是荒野之息。

巫师真的是荡气回肠,就是愿意耗在里面,还不是虚耗
c
cuddle丶
引用内容可能违规暂时被隐藏


我玩完织梦岛通关后失落感和之前巫师三通关后一样强😂

w
woshizmn
引用 @大侠保罗 发表的:
大表哥整个游戏史能进前五,但是跟巫师还是有差距

不会真有人以为巫师3能进游戏史前五吧??不会吧不会吧??

罗尼丶新世界
引用 @Genjininja 发表的:
荒野之息的关卡设计只能算优秀好吧,就那几个迷宫简简单单走完了。三角力量,时之笛和风之杖都要比野炊好,当然野炊的牛逼之处不在于迷宫解谜就是了。

塞尔达里地位最高的三作,时之笛荒野之息和众神1,荒野之息通常被排在第二

某人想要的地板
引用 @Genjininja 发表的:
荒野之息的关卡设计只能算优秀好吧,就那几个迷宫简简单单走完了。三角力量,时之笛和风之杖都要比野炊好,当然野炊的牛逼之处不在于迷宫解谜就是了。

那复杂的关卡设计让前代劝退率多高了,销量上不去,奖项拿不到,就少部分粉丝们觉得难度越高越好,这样好吗

某人想要的地板
引用 @咋回事呀小老弟 发表的:
尬吹荒野之息的都是第一次接触塞尔达系列的新人吧?

时之笛,风之杖缩小帽啥的,当时确实很屌,然而荒野之息现在看也很吊