引用 @人丑就得多作怪 发表的: 不懂就问,巫师三好玩在哪里,我给了他4次机会,实在是玩不下去…
引用 @Genjininja 发表的: 荒野之息的关卡设计只能算优秀好吧,就那几个迷宫简简单单走完了。三角力量,时之笛和风之杖都要比野炊好,当然野炊的牛逼之处不在于迷宫解谜就是了。
引用 @泥煤组合 发表的: 艾比线个人觉得可太刺激了,有几个场景实在是太害怕了
引用 @Jackpot_z 发表的: 荒野大镖客只能代表现有技术下的巅峰,只能说是佳作,神作谈不上,比不上另两个。
引用 @grazioso_D 发表的: 荒野之息永远的神!rdr2和tlou可以换成巫师3,不用加第三个了…至于叙事结构…还是交给さよ教,十三机兵,ever17这些avg吧
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引用 @咋回事呀小老弟 发表的: 尬吹荒野之息的都是第一次接触塞尔达系列的新人吧?
引用 @虎扑JR1424623411 发表的: 通关后的失落感,仙剑4吧,不过可能很多小兄弟没玩过吧
引用 @whoopp 发表的: 大表哥的失落感也很强啊
引用 @真新镇小志 发表的: 可惜不周山没有做完
引用 @我就不服不行么 发表的: 荒野大镖客2牺牲了游戏性,美末叙事并没有比巫师3强到哪里去,塞尔达虽然看起来很完美,但是ns这玩意儿永远只能在画面上做妥协。。。所以这三款游戏都算不上什么旷世神作,rpg游戏的旷世神作,应该是超时空之轮和博德之门2。。。
引用 @拉登组合 发表的: 为啥天天有人尬吹旷野之息,单机游戏最核心的不是剧情吗?我就玩不下去
引用 @大侠保罗 发表的: 大表哥整个游戏史能进前五,但是跟巫师还是有差距
引用 @拾荒巨咩 发表的: 博德之门2也不算是crpg的巅峰,差的远还
引用 @拾荒巨咩 发表的: 尬吹超时空之轮的,大概率就是懂点游戏历史的小孩子…要吹也吹个异度装甲,放浪冒险谭啥的啊
引用 @我就不服不行么 发表的: 我玩游戏25年了,真正从红白机那个年代过来的,看你这么尬吹荒野之息,怕是只玩过这一个塞尔达吧?荒野之息这玩意儿无论从哪个层面都比不上时之笛好么
引用 @拾荒巨咩 发表的: 荒野之息就凭最强沙盒游戏就能和时之笛掰掰手腕了,时之笛更多是强在开创了很多玩法设定,野炊更多的是玩法上的升华
引用 @我就不服不行么 发表的: 荒野之息就一个吃老本的大杂烩,创新?别尼玛逗了,就这创新的话,任天堂可以见鬼去了
引用 @我就不服不行么 发表的: 博德之门2不是crpg巅峰?那请问哪个游戏是crpg巅峰?
引用 @LucasD1 发表的: 我个人觉得失落感是巫师3的一个缺点,通主线后玩dlc都感觉缺了什么。
引用 @拾荒巨咩 发表的: 游戏史最多前十,神仙游戏太多了,不论各大媒体排名还是民间排名,建议不补课
引用 @特雷西波特 发表的:希里,伊丽莎白和艾莉是我觉得最棒的三个女儿角色,但是巫师和生化奇兵因为要兼顾庞大的信息量和世界观,在情感细腻的表现上我感觉还是要稍逊美末一筹的。反正虽然我也十分喜欢希里和伊丽莎白,但是艾莉是唯一一个让我产生了也想要一个女儿的角色。不知道你有没有这种感觉
引用 @lancerarch 发表的: 每个人心里都不一样,我个人觉得旷野之息比不上荒野大镖客2。
引用 @拾荒巨咩 发表的: 你知道野炊整个大地图就是一个大关卡设计吗…拿小迷宫强行比前作真的不可取,整体设计早就完爆各种老塞尔达了,虽然时之笛风之杖啥的在当时确实很强
引用 @守门员哈登 发表的: 游戏这块尤其是剧情为主的 我一直觉得欧美系玩家和日系玩家基本不可能达成共识
引用 @Radioact 发表的:我感觉玩家对大作审美还是分三大类,一类是对各种游戏乐趣的追求,代表就是野炊,魂系列这类。一种是对沉浸感与画面表现力的追求,代表神海4,死亡搁浅,劳拉三部曲。一类是对剧情的追求,代表就是巫师3,美末1。 我个人包括这帖子里不少人都是追求后两类的。就拿我举例子吧,我是和同学公用swtich的,当时玩野炊,我到了玩手机打炉石刷虎扑都不愿意去收集的地步。。 欧美与日本等发达国家的玩家会更偏向一类。因为他们经历过咱们没有经历过的早期游戏黄金时代。
引用 @古德普雷尔 发表的: 那么问题来了,什么时候有能兼顾这三大特点的游戏?
引用 @拾荒巨咩 发表的: 尬喷荒野之息的,怕不是懂点老游戏历史就来吹牛的小屁孩吧
引用 @Radioact 发表的:其实所有好游戏都兼顾这三方面了,但是各个方面要做到goty的地步还是很难的。要我挑一个最综合,适合绝大多数人的大作,gtaV。
引用 @成威咸戍戎戒戌戊 发表的: 只玩过前俩。最后生还者2真的是太可惜了,万众瞩目的游戏做成了如此口碑爆炸的东西也是实属不易。
引用 @里奇_保罗 发表的: 为嘛我觉得美沫2还不错。前天终于白金了。 相反巫师3首发第二天就卖了 前前后后来来回回重新开坑了至少15次 都玩不进去 玩着头晕。 塞尔达也没觉得多好玩 就是不停的找神庙找呀哈哈太无聊了。。我还是喜欢剧情强一点的游戏 。
引用 @不上周琦只能输球 发表的: 恶魔城,黑魂,血缘
引用 @TIYIT 发表的: 巫师3是我第一次正儿八经通关的单机大作,通关后确实空虚感十足,当时觉得这就是3A的水准吗果然名不虚传。后面越玩越多到了现在大部分名头大的都接触过,但是再没有过巫师3的沉浸感。不过要说得到最大的游戏乐趣,还得是荒野之息。
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最要是前期太黑暗了,我一直觉得如果开头场景放在群岛,巫师三可能商业方面来说会更好。
你理解的关卡设计只是迷宫,我理解的关卡设计是整个开放世界本质上都是一个个有机组合的大关卡,里面遍布各种小关卡,因为老任设计的这个开放设计不是育碧那种基本上就是随机的,而是充分考虑视线诱导,内容密度等等的精心设计的世界,我觉得那就是关卡设计
医院,生化危机
🛋️ 沙发板凳
每个人心里都不一样,我个人觉得旷野之息比不上荒野大镖客2。
游戏这块尤其是剧情为主的 我一直觉得欧美系玩家和日系玩家基本不可能达成共识
巫师3是我第一次正儿八经通关的单机大作,通关后确实空虚感十足,当时觉得这就是3A的水准吗果然名不虚传。后面越玩越多到了现在大部分名头大的都接触过,但是再没有过巫师3的沉浸感。不过要说得到最大的游戏乐趣,还得是荒野之息。
你别代表大家了。我就觉得大表哥非常有代入感。比其他两个好
大表哥的失落感也很强啊
塞尔达我还是最喜欢时之笛
害,我以为就我一人这样感觉
我个人觉得失落感是巫师3的一个缺点,通主线后玩dlc都感觉缺了什么。
通关后的失落感,仙剑4吧,不过可能很多小兄弟没玩过吧
switch我无聊到买了个暗黑破坏神3刷刷刷🐶
可惜不周山没有做完
大表哥整个游戏史能进前五,但是跟巫师还是有差距
尬喷荒野之息的,怕不是懂点老游戏历史就来吹牛的小屁孩吧
荒野之息还需要尬吹我也是服,时之笛我一样吹,但没必要踩荒野之息
不周山吗?衔烛之龙那个吧?里面还有龙葵的支线任务,就刘诗诗演的那个角色,那时候好像是被封印到剑里了吧 好像叫小葵
你知道野炊整个大地图就是一个大关卡设计吗…拿小迷宫强行比前作真的不可取,整体设计早就完爆各种老塞尔达了,虽然时之笛风之杖啥的在当时确实很强
尬吹超时空之轮的,大概率就是懂点游戏历史的小孩子…要吹也吹个异度装甲,放浪冒险谭啥的啊
博德之门2也不算是crpg的巅峰,差的远还
你这明显门外汉言论哈哈
玩个仙剑四都能倚老卖老了吗,玩异度装甲超时空之轮的不得入土了哈哈
游戏史最多前十,神仙游戏太多了,不论各大媒体排名还是民间排名,建议不补课
博德之门2不是crpg巅峰?那请问哪个游戏是crpg巅峰?
我玩游戏25年了,真正从红白机那个年代过来的,看你这么尬吹荒野之息,怕是只玩过这一个塞尔达吧?荒野之息这玩意儿无论从哪个层面都比不上时之笛好么
荒野之息就凭最强沙盒游戏就能和时之笛掰掰手腕了,时之笛更多是强在开创了很多玩法设定,野炊更多的是玩法上的升华
荒野之息就一个吃老本的大杂烩,创新?别尼玛逗了,就这创新的话,任天堂可以见鬼去了
我算是见识到了一个老油条的执念,不懂欣赏新事物注定会被时代淘汰
异域镇魂曲完爆博德2
建议去多看看游戏设计理念补补课
大表哥能进前5?进前十都不错了
仙剑一吧,看赵灵儿挂掉,当时我这个读高中的小男生眼泪哗哗的
恰恰是它牛逼的地方,代入感很强
希里,伊丽莎白和艾莉是我觉得最棒的三个女儿角色,但是巫师和生化奇兵因为要兼顾庞大的信息量和世界观,在情感细腻的表现上我感觉还是要稍逊美末一筹的。反正虽然我也十分喜欢希里和伊丽莎白,但是艾莉是唯一一个让我产生了也想要一个女儿的角色。不知道你有没有这种感觉
仔细回想一下,真他妈神作。大战狂猎,维瑟米尔死的时候,打桩机与女术士们的爱恨情仇,还有最后希里进传送门等等的镜头,都给我留下很深的印象。狩魔猎人,永远滴神
大表哥越玩到后面越压抑,主角还不能选择和那女的走,我真是气啊
我也是巫师,第一次玩到结局的感觉很奇特,遗憾是gay洛特的旅程就这样结束了,没任务了……但又高兴的是,能在庄园看到悠闲的奶叶,平平淡淡也很好
我也是巫师3通关失落感强烈
有一个区里挺喷的游戏…刺客信条起源。通关了我也挺失落的,男女主为了自己的梦想就这样一生不想见
说明游戏做的很成功,玩家成功的带入到游戏里本身就是一种成功
游戏史论起来,得从fc时代开始,每代都出具有代表性和引领时代的作品。其实以前的年代对技术的极限应用根本就不是现在可以比的,现在的厂商们在技术过剩的前提下,反而在如何把握游戏画面(好看)和游戏性(好玩)平衡方面遭遇了瓶颈。
艾。。爱莉?🐶
人上人?
旷野之息玩了两小时,动画风实在受不了。大镖客玩了七成进度,有点不想玩了,巫师3玩了两遍,意犹未尽。
我旷野之息玩了200多小时,普通模式大师模式都通,两个模式的剑之试炼也都过了。巫师143小时一周目加石之心和血与酒。大镖客2电脑先是140小时刚第四章,最近买了ps4又重新玩了80多小时现在到第六章,完全停不下来。我这三个游戏都很喜欢,不过最喜欢大镖客2,但说实话好游戏也没必要分个高低
我感觉玩家对大作审美还是分三大类,一类是对各种游戏乐趣的追求,代表就是野炊,魂系列这类。一种是对沉浸感与画面表现力的追求,代表神海4,死亡搁浅,劳拉三部曲。一类是对剧情的追求,代表就是巫师3,美末1。 我个人包括这帖子里不少人都是追求后两类的。就拿我举例子吧,我是和同学公用swtich的,当时玩野炊,我到了玩手机打炉石刷虎扑都不愿意去收集的地步。。 欧美与日本等发达国家的玩家会更偏向一类。因为他们经历过咱们没有经历过的早期游戏黄金时代。
其实我觉得好游戏应该没有派系之分
那么问题来了,什么时候有能兼顾这三大特点的游戏?
其实所有好游戏都兼顾这三方面了,但是各个方面要做到goty的地步还是很难的。要我挑一个最综合,适合绝大多数人的大作,gtaV。
现在小孩玩点游戏就觉得很有优越感了吗?笑死我了
Gtav感觉剧情不够吸引人,当然也可能是我个人对美国现代文化不太感冒。还是更喜欢奇幻或者科幻史诗类的剧情。
为嘛我觉得美沫2还不错。前天终于白金了。 相反巫师3首发第二天就卖了 前前后后来来回回重新开坑了至少15次 都玩不进去 玩着头晕。 塞尔达也没觉得多好玩 就是不停的找神庙找呀哈哈太无聊了。。我还是喜欢剧情强一点的游戏 。
小时候玩gameboy的时候,那个缩小帽也超级好玩,这个公司出的游戏都挺不错的呀
美末2我目前玩到了希尔科列斯特,对乔尔的死和艾莉告诉小女友自己有抗体,然后小女友却来一句自己怀孕了这两段剧情有点不太能接受,其他的包括画面战斗系统的升级都很满意,还没玩到后面艾比,目前总体来说给我感觉还不至于愤怒地给出0分。巫师3我刚玩也觉得玩不进去,太复杂,后面玩起来了就好很多了。塞尔达没玩过,没ns
我这种00后没有老玩家对日式游戏的情怀,毕竟实在欧美的文化入侵下长大的,还是更喜欢美剧风的游戏
真的是年纪大了,即使有时间也没耐心,前面提的游戏都是玩一半提不起劲。同样魂like游戏学习成本只高不低,但是总能让我不断失败尝试失败再尝试...这几年通关的游戏只有血缘,魂3(12画质实属不行),只狼,tlou,宫崎英高永远滴神。
欧美不是他妈无脑车枪球,日呆不是无脑马赛克吗🐶
不说别的,我塞尔达两个号加起来近千小时,其他游戏不能比,现在是动森五百小时了……
对啊,我是荒野之息和巫师都玩了一会儿就弃了,碰到怪猎瞬间沉迷直呼过瘾
排游戏史大表哥都不可能高于gta5,gta4,更别提荒野之息,马里奥银河,wow,老滚5等等了,顺带一提个人觉得大表哥和巫师3并没有差距,两个游戏是一档的
巫师真的是荡气回肠,就是愿意耗在里面,还不是虚耗
我玩完织梦岛通关后失落感和之前巫师三通关后一样强😂
不会真有人以为巫师3能进游戏史前五吧??不会吧不会吧??
塞尔达里地位最高的三作,时之笛荒野之息和众神1,荒野之息通常被排在第二
那复杂的关卡设计让前代劝退率多高了,销量上不去,奖项拿不到,就少部分粉丝们觉得难度越高越好,这样好吗
时之笛,风之杖缩小帽啥的,当时确实很屌,然而荒野之息现在看也很吊