一家瑞典工作室最新开发的物理引擎...

马库斯帝
楼主 (虎扑)
我觉得还是很nb的

 

🔥 最新回帖

V
Vorhagen
142 楼
引用 @科科比比小飞侠 发表的:
中国啥游戏物理引擎好?

中国物理引擎技术好得很,可惜没游戏应用,技术全给别人用来开发产品了

g
gaea_he
141 楼
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

看这个动画,是不是dlab对面的实验室就是搞这个的,我经常能看到

昆山石
140 楼
引用 @Brandon.Roy 发表的:
西瓜有点假

实践出真知🐶自己摔一个

虎扑用户028985
139 楼
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

校友来握爪!之前还去你们seas那旁听过db的课

虎扑用户926122
138 楼
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

截图了,以后看到谁用这几张图来吹外国,行,上去就怼

 

🛋️ 沙发板凳

沉默的观众
什么鬼?

L
LukeSkyfaker
这是仿真用的物理引擎吧,不是游戏用的,算不过来的

齋藤飛烏
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以后

巴诺先生
身体某个部位可以用这个

t
txtgeshi
迟早的 [ 此帖被txtgeshi在2020-07-09 10:11:17修改 ]

K
KembaLin
引用内容可能违规暂时被隐藏


以后会按需分配的

L
LJ君
那得真的牛逼啊

我昨天吃了个瓜
这个西瓜有点太Q弹了吧

虎扑用户847930
说实话我还是佩服冰雪奇缘的物理引擎 那个雪的特效太逼真了 还有这个撕面包的怎么每次撕的形状都一样啊

K
KnightX_G
引用 @用户0415189588 发表的:
说实话我还是佩服冰雪奇缘的物理引擎 那个雪的特效太逼真了 还有这个撕面包的怎么每次撕的形状都一样啊

因为这是同一个面包。。。

T
TJH23
以为是真的

K
Kexiz
引用 @KembaLin 发表的:
以后会按需分配的

哈哈哈哈哈哈🐶

前方不仅有罗马
不说别的,第一个撕面包真的舒服

B
Brandon.Roy
引用 @我昨天吃了个瓜 发表的:
这个西瓜有点太Q弹了吧

西瓜有点假

P
PeauZeng
这个是说动画效果很逼真吗?有点没看明白啥意思😂

凌晨两点的月亮
PS8预定,这要运算到什么程度
带带小破车
引用 @PeauZeng 发表的:
这个是说动画效果很逼真吗?有点没看明白啥意思😂

就是物理效果拟真度很高,但我感觉西瓜那个还是有点假。

a
alchan
这高速摄像机慢镜头?🐕🐕🐕

新皇布朗尼
引用 @PeauZeng 发表的:
这个是说动画效果很逼真吗?有点没看明白啥意思😂

不是cg,动画你可以理解为人画的,想画什么效果取决于画师水平。这个是引擎,相当于你告诉引擎我想画个面包然后撕开,它自动生成一个。日常生活的话,电影跟游戏的区别吧,当然现在这俩行业渗透的越来越难区分了。

光荣的小号
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这里也没提中国啊,爱国没必要在任何地方都爱吧……
光荣的小号
引用 @Brandon.Roy 发表的:
西瓜有点假

确实,有点太脆了的感觉……
健人求激励
引用 @KembaLin 发表的:
以后会按需分配的

什么梗……

用户1452846880
引用 @KembaLin 发表的:
以后会按需分配的

嗯,之所以不分配给你,是因为你没有需要

明天一起做垃圾
引用 @KembaLin 发表的:
以后会按需分配的

开门 送快递!

C
CraigTucker
1 [ 此帖被CraigTucker在2020-07-09 11:39:29修改 ]
绝望妹控
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所以呢?

虎扑用户598666
这啥玩意呀,看不懂呀

j
jencs
引用 @KembaLin 发表的:
以后会按需分配的

不是说好按劳分配吗

C
CraigTucker
引用 @KembaLin 发表的:
以后会按需分配的

这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf [ 此帖被CraigTucker在2020-07-09 12:31:43修改 ]
和气生财38
引用 @LukeSkyfaker 发表的:
这是仿真用的物理引擎吧,不是游戏用的,算不过来的

就算再好我们也不玩!瑞典的、不行✋中国的,行!👍🏿👍🏿

飝飝飝飝飝飝飝飝
外行问一下,这个去其他的区别在哪里

虎扑用户081796
我寻思这不是cg吗 就物理引擎了?

C
CraigTucker
1 [ 此帖被CraigTucker在2020-07-09 11:32:02修改 ]
香奈儿5号花露水
这是电影用的吧

香奈儿5号花露水
引用 @用户0415189588 发表的:
说实话我还是佩服冰雪奇缘的物理引擎 那个雪的特效太逼真了 还有这个撕面包的怎么每次撕的形状都一样啊

你耐心看下去,从三十分四十秒之后就不一样了

小浣熊真好吃
怎么突然扯到中国了,没看懂😂

星宫一花
瑞典?DICE?

虎扑用户166749
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

顶你上去

起点终站去又返
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

舒服了,顶

b
beefmoney
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

大佬牛逼!

虎扑用户565745
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

膜大佬!顺便问下大佬,知乎图形学大佬之前写的那个taichi库也是做这种引擎的吧?

X
XxRSKQi
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf



唯爱船长cp3
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

顶真大佬

憨卵
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手都黑了

L
LukeSkyfaker
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???

C
CraigTucker
引用 @DOOGYzzz 发表的:
膜大佬!顺便问下大佬,知乎图形学大佬之前写的那个taichi库也是做这种引擎的吧?

对的,有兴趣的朋友可以观看最新的发布的一系列tutorial,讲解taichi的原理和使用方法
可乐要加油
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

下次加个大点的水印呗,免得又出幺蛾子

腐草
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

真大佬!!!顶你上去
天天想笑
引用 @巴诺先生 发表的:
身体某个部位可以用这个

逼真
谁把下课铃偷了
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

没懂你说楼里哪些人是所谓的酸民
匕匕和三锋手牵手看流星雨
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

真大佬!顶

P
PyrrhaNikos
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

真懂哥来了

后入山东径济学院
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

MIT的胡渊明好像也是做这个方向的,有点好奇为什么模拟连续介质的项目都会提到冰雪奇缘哈哈哈
黑城白森
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???这也有人亮

科科比比小飞侠
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中国啥游戏物理引擎好?

叶的风子
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这都有人电亮也是搞笑

h
hupu知名用户
引用 @LukeSkyfaker 发表的:
这是仿真用的物理引擎吧,不是游戏用的,算不过来的

游戏用的话有点杀鸡用牛刀的意思了

B
BUFUYAN
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

牛逼嗷

通渠工吴彦祖
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PTSD?

提米蹲灿
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

给大佬倒茶

有时君
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强行拉夫,玩尬的是吧,给👴🏿整笑了

L
LeBron6soldier
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

这……就尴尬了哈哈哈

七海渡风
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf



半岛钢盒
引用 @hupu知名用户 发表的:
游戏用的话有点杀鸡用牛刀的意思了

是杀牛用鸡刀,别搞反了

虎扑用户911552
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

具体参数咋调呢

决然OvO
引用 @天天想笑 发表的:
逼真

什么真?

上来
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

这就是我辈最爱的对线环节,请楼主出来
特洛斯兰
引用 @alchan 发表的:
这高速摄像机慢镜头?🐕🐕🐕

明显是拍出来再加几个滤镜的,以我长达五分钟的Unity学习经历来说,地球上就没有引擎能做到这么逼真🐕🐕🐕
虎扑用户181369
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

牛逼

温酒搞化腾
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

那罗霍多


倔强的磊落
引用 @半岛钢盒 发表的:
是杀牛用鸡刀,别搞反了

????

科比费德勒曼联弗格森我的青春
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

顶你上去 大神可以交个盆友嘛

虎扑用户298519
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

你调的?还是组里分的端口

进击的NPC
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

这场面我见过,过瘾!

首席军医
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

你说了一大堆,我是不懂,但好像很厉害,请问你这么厉害的人,有没有街薪啊?单纯好奇。。。
给我翠花一个面子
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

物质点法越来越流行了 层主craig这个名字很熟悉哈 原来在ucla后来去ucr的一个老师也叫这个?也是做mpm的好像

一个大师球
西瓜不会这么碎的

给我翠花一个面子
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

看到UPenn 您大概是蒋大佬的学生?

怀
怀无ray
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

我完全不懂,不过作为纯观者的角度看,西瓜那个做得最失败了🐶

历史第一控克里斯保罗
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

🐂🍺

血染的华尔兹
西瓜炸的太狠,南瓜有点不像南瓜,像饼干

高德伟嘤嘤嘤
记得知乎看到过,是个中国研究生做的

尚可喜
引用 @半岛钢盒 发表的:
是杀牛用鸡刀,别搞反了

老哥你搞反了吧

b
bhthhuturu
这明显不是西瓜啊?楼上说西瓜脆的是瞎了?

锡安威亷姆森
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

技术大佬牛逼

大宝212121
引用 @半岛钢盒 发表的:
是杀牛用鸡刀,别搞反了

你怎么那么骚

水花退役我在现场
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

专业!

M
Methods
引用 @Brandon.Roy 发表的:
西瓜有点假

我第一个点开的就是西瓜那个,感觉就这😅 其他三个确实很牛

大宝212121
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

我怎么感觉步行街啥大佬都有

马库斯帝
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

厉害! 我估计主播也没弄明白是哪儿的源头。 大佬有兴趣去科普一下

网络错误无法显示
引用 @半岛钢盒 发表的:
是杀牛用鸡刀,别搞反了

是鸡用刀杀牛,别搞反了

愤怒的大弟
引用 @首席军医 发表的:
你说了一大堆,我是不懂,但好像很厉害,请问你这么厉害的人,有没有街薪啊?单纯好奇。。。

你这个问题就错了,这样的基本新街薪了。🙃

首席军医
引用 @愤怒的大弟 发表的:
你这个问题就错了,这样的基本新街薪了。🙃

我不是那行业的,所以不懂啊哈哈
迪西w
引用 @首席军医 发表的:
你说了一大堆,我是不懂,但好像很厉害,请问你这么厉害的人,有没有街薪啊?单纯好奇。。。

街薪是起步

今天有点冷冷冷
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

问一下问题如果是governing eq的话是不是也就意味着这些都是迭代算出来的?

愤怒的大弟
引用 @首席军医 发表的:
我不是那行业的,所以不懂啊哈哈

哈哈哈,我也随口扯蛋的,不过有技术的肯定收入不得了。

虎扑JR0960497451
引用 @后入山东径济学院 发表的:
MIT的胡渊明好像也是做这个方向的,有点好奇为什么模拟连续介质的项目都会提到冰雪奇缘哈哈哈

冰雪奇缘是真实渲染的开山力作