一家瑞典工作室最新开发的物理引擎...

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引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

请教一下,这个跟unity3d,虚幻4有啥区别

b
buhuiFEM
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

我也是做连续介质损伤力学的。回头关注一下物质点法。看上去挺有意思。

芋头牛奶排骨煲
扯面包看着舒服

虎扑用户378875
引用 @Brandon.Roy 发表的:
西瓜有点假

老水果忍者了

小婊砸12581
这不是真的???

最长的1码
引用 @马库斯帝 发表的:
厉害! 我估计主播也没弄明白是哪儿的源头。 大佬有兴趣去科普一下

主播没弄明白,所以你给瑞典安排上了?

马库斯帝
引用 @最长的1码 发表的:
主播没弄明白,所以你给瑞典安排上了?

主播特意说了 是瑞典一家工作室

熊提莫
太牛了 面包那个看饿了🐶

K
Kommunistisch
看标题还以为DICE又开发了新的寒霜引擎,点进来发现是我游戏玩多了🤣

搞事霸王
引用 @网络错误无法显示 发表的:
是鸡用刀杀牛,别搞反了

鸡:我静步过去直接把这头沙币🐮给刀了

花气袭人知骤暖
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

虎扑还是有真大佬的

独立的金坷垃
引用 @Brandon.Roy 发表的:
西瓜有点假

瓜皮差不多,里面的肉倒像是柚子肉
尼古拉斯基地
引用 @半岛钢盒 发表的:
是杀牛用鸡刀,别搞反了

杀牛用鸡脖,别搞错了

斯坦普斯中心
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

牛人啊,虎扑果然藏龙卧虎

变态准三分
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

人均985真不是吹的🐶

l
leomy219
说真的带上虚拟眼镜再配上触感反馈,感觉要比真人爽啊……

大佬调
瑞典人 他们工作吗? 我要是他们我就绝对不写代码

蜻蜓老板
引用 @hupu知名用户 发表的:
游戏用的话有点杀鸡用牛刀的意思了

侧重点不一样,一个追求实时渲染,一个离线

二七古天乐
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

这对线舒服了🐶

虎扑JR1491023652
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

这个才是核心技术啊,不是那种做做ui的工作

一去不返的时光如此耀眼
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

我们虎扑太厉害了

虎扑用户098184
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

我想知道现在什么软件可以用上?blender?maya?我可太渴望这个了

虎扑用户662278
刚想说谁又搞这种浪费的视频,一看物理引擎??

尼克斯黑眼圈
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

大佬膜拜

二仙桥热心市民
引用 @hupu知名用户 发表的:
游戏用的话有点杀鸡用牛刀的意思了

游戏用不了

男人没有开拓者
引用 @和气生财38 发表的:
就算再好我们也不玩!瑞典的、不行✋中国的,行!👍🏿👍🏿

建议加个🐶

黑夜的光影
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

大佬🧍‍♂️

D
Dsy_3
胡渊鸣的太极有开源,感兴趣可以去试一下

L
Leicacao
引用 @hupu知名用户 发表的:
游戏用的话有点杀鸡用牛刀的意思了

游戏用的话三天一帧🐶

影子的内心
引用 @马库斯帝 发表的:
主播特意说了 是瑞典一家工作室

他造谣,你传谣?

篮球新手820
楼主造谣要不要负点责任?

虎扑用户370997
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

md 中国能做出来这 做不出来好游戏,真的难受。

梦泪之殇2020
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

为啥大佬的声望是负2000多🐶

杂修丿
引用 @hupu知名用户 发表的:
游戏用的话有点杀鸡用牛刀的意思了

也不是吧游戏要是能用那肯定完美。但是游戏用这个的话现在的电脑性能根本带不动。

给我翠花一个面子
引用 @buhuiFEM 发表的:
我也是做连续介质损伤力学的。回头关注一下物质点法。看上去挺有意思。

老哥 做开裂吗? mpm现在也有专门处理开裂的软件

s
sccs109
引用 @Brandon.Roy 发表的:
西瓜有点假

但很好看啊

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buhuiFEM
引用 @给我翠花一个面子 发表的:
老哥 做开裂吗? mpm现在也有专门处理开裂的软件

你说的开裂, 具体是什么问题. 是裂纹扩展问题吗? MPM我用的不多, 回头我看一下.
给我翠花一个面子
引用 @buhuiFEM 发表的:
你说的开裂, 具体是什么问题. 是裂纹扩展问题吗? MPM我用的不多, 回头我看一下.

没有 我不做开裂 做一点mpm nairnmpm有许多处理crack的功能 感兴趣我就顺嘴说的

b
buhuiFEM
引用 @给我翠花一个面子 发表的:
没有 我不做开裂 做一点mpm nairnmpm有许多处理crack的功能 感兴趣我就顺嘴说的

听上去很有意思. 我会关注的. 谢谢引荐.
虎扑用户926122
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

截图了,以后看到谁用这几张图来吹外国,行,上去就怼

虎扑用户028985
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

校友来握爪!之前还去你们seas那旁听过db的课

昆山石
引用 @Brandon.Roy 发表的:
西瓜有点假

实践出真知🐶自己摔一个

g
gaea_he
引用 @CraigTucker 发表的:
这就是我们组在UPenn做的,代码算法都是开源的,什么瑞典公司 这个是基于物理引擎的CG,动画效果都是用continnum mechanics 的governing equations 和 constitutive model算的,不是简单的CG,冰雪奇缘的动画也是用这个算法搞得,当时是UCLA和迪士尼工作室合作的 这个算法是continuum damage based Material point method,就是中国人做的 https://www.seas.upenn.edu/~cffjiang/research/wolper2019fracture/wolper2019fracture.pdf

看这个动画,是不是dlab对面的实验室就是搞这个的,我经常能看到

V
Vorhagen
引用 @科科比比小飞侠 发表的:
中国啥游戏物理引擎好?

中国物理引擎技术好得很,可惜没游戏应用,技术全给别人用来开发产品了