AI世界的机器人永远不可能知道有个创造它们的上帝,那就是人类这个上帝。
那么,机器人有没有可能看到人类呢?那就取决于AI机器人可不可以跳出三界外,不在五行中了。也就是说,AI机器人要跳出游戏的虚拟世界。假设人类把机器人封闭在游戏中,那就不可能跳出游戏了。
现在,我们人类被封闭在四维空间(三维空间+时间),假设上帝生活在40维空间,我们要看到上帝,就必须跳出四维空间,上升到40维空间。可是,上帝创造宇宙这个游戏的时候,设定了边界,规定人类只能被封闭在四维空间,正如同AI机器人被封闭在计算机屏幕的二维空间。
光速是宇宙最大速度,也是一种封锁,使我们不能跑得太快!所以也就不能跳出三界外了。
超态是0-1共存,未知且不确定。定态是确定的,非0即1。
宇宙的演变,是从超态变成定态的过程。当所有普朗克单位都变成了定态,我们的宇宙就达到其终点。
自由意志的本质来自普朗克能态的超态到定态的可控性,超态既可以为0,也可以为1,行使自由意志,就是控制超态变成定态的0或1的过程。
然而自由意志有两个限制,第一个是绝对局限。宇宙普朗克单位总数的有限性:10^183。人类每认知一个普朗克空间,那个空间的能态就会从超态变成定态,而人类的意志的自由性就会减少一个普朗克单位,也就是说,自由意志会有到尽头的一天。第二个是成本,人类每控制一个普朗克单位,就会损失控制一个以上普朗克单位的代价。香农信息理论给了定性的分析。香农信息理论的定量分析来自牛顿力学第二定律,反馈需要反向动力,而反向动力就是反馈成本。没有反馈的演变不是意志,有意志的演变需要反馈成本。也就是说,自由意志有成本,而且意志越强,成本越高,意志极限是宇宙普朗克总量的一半。
AI世界的机器人永远不可能知道有个创造它们的上帝,那就是人类这个上帝。
那么,机器人有没有可能看到人类呢?那就取决于AI机器人可不可以跳出三界外,不在五行中了。也就是说,AI机器人要跳出游戏的虚拟世界。假设人类把机器人封闭在游戏中,那就不可能跳出游戏了。
现在,我们人类被封闭在四维空间(三维空间+时间),假设上帝生活在40维空间,我们要看到上帝,就必须跳出四维空间,上升到40维空间。可是,上帝创造宇宙这个游戏的时候,设定了边界,规定人类只能被封闭在四维空间,正如同AI机器人被封闭在计算机屏幕的二维空间。
光速是宇宙最大速度,也是一种封锁,使我们不能跑得太快!所以也就不能跳出三界外了。
超态是0-1共存,未知且不确定。定态是确定的,非0即1。
宇宙的演变,是从超态变成定态的过程。当所有普朗克单位都变成了定态,我们的宇宙就达到其终点。
自由意志的本质来自普朗克能态的超态到定态的可控性,超态既可以为0,也可以为1,行使自由意志,就是控制超态变成定态的0或1的过程。
然而自由意志有两个限制,第一个是绝对局限。宇宙普朗克单位总数的有限性:10^183。人类每认知一个普朗克空间,那个空间的能态就会从超态变成定态,而人类的意志的自由性就会减少一个普朗克单位,也就是说,自由意志会有到尽头的一天。第二个是成本,人类每控制一个普朗克单位,就会损失控制一个以上普朗克单位的代价。香农信息理论给了定性的分析。香农信息理论的定量分析来自牛顿力学第二定律,反馈需要反向动力,而反向动力就是反馈成本。没有反馈的演变不是意志,有意志的演变需要反馈成本。也就是说,自由意志有成本,而且意志越强,成本越高,意志极限是宇宙普朗克总量的一半。
世界的本质,不是在任何先行已给予了意义的生成系统中, 就如人们不能抽象地对待眼前的现实世界,也不能将当代问题纳入某种预先给定的框架, 人们只能从当代现实世界的特征去寻找解答当代问题的路径和方法。