游戏中“液氮冷却”的盖特机炮,在现实中有必要这么设计吗?

N
Nyarlathotep
楼主 (未名空间)

相信玩过红警2的兄弟们都对游戏中一款加特林式用液氮冷却的速射炮——盖特机炮印
象很深,在游戏设定中,盖特机炮可以通过向炮管喷洒液氮降温的方式实现极高的射速,这东西不光打天打地打空气,连没落地的伞兵都能突突,如此鬼畜的防空利器无论是在游戏里还是现实中都是高射速近防炮的代名词,今天作者就简单说说盖特机炮这个“液氮冷却”设定,在现实中有用吗?


游戏中,对于盖特机炮这个“氮气冷却”设定的来源是加特林机枪连续开火温度过高而需要冷却,从现实的角度看,盖特机炮这种东西的用途和游戏是差不多的:近程防空和突突步兵。

通常,如盖特机炮一样的近防炮确实是需要高射速来提高命中率的,打低空的飞机,导弹,还有游戏中的飞行兵,每分钟3000-6000发射速倒是确实让人担心会发热,然而现
实是多管的近防炮是没有必要布置散热的。以我国的730近防炮为例,该炮虽然可以一
口气打光弹鼓内的全部弹药,但是在抗击导弹或飞机等目标时,一次开火通常是只进行一次100发左右的短点射(我记得是120发,具体记不得了)。以730近防炮的精度来讲
,只要一次短点射即可实现对一倍音速的反舰导弹86%的杀伤率,一百多发弹药平均到7个炮管也就是每管打出十几发,这个程度的射击是完全不需要散热的,而就算是目前
1130近防炮这个体积的,弹鼓容量也只有1000发,是不太可能出现游戏中这种一直打连发的情况的,自然也不需要冷却。

现实中的近防炮而言由于射程近,拦截的目标反应时间短 ,对火炮的俯仰和方向伺服
系统提出了巨大的要求,受到杠杆原理的影响,火炮炮身每增重一公斤,可能就要有几公斤的重量作用到伺服系统上,与其在生死攸关的一瞬间考虑火炮会不会过热,明显是节约重量从而提高近防炮的极限性能更靠谱一点。

最后的最后,要思考氮气这种冷却方式是否科学的问题。身管火炮在射击时,炮膛内外几乎是“冰火两重天”的状态,炮膛内温度,压力都极大,膛线与炮弹接触的地方还会产生巨大的应力,在这种极端恶劣的工况下,火炮本身是极为危险的,其降温设计上通常会采用加厚身管提高炮身热容量或者流水降温这种比较温和的方式,而对于直接给炮身喷液氮这种简单粗暴而且冷却效果极不均匀的设计,极容易造成炮身应力不均匀,这会直接导致火炮身管变形甚至炸膛,是非常危险的做法,因此也不可能有人给速射炮设计喷液氮冷却的降温措施。

所以氮气冷却这东西,还是游戏里玩玩就好,不要太当真。
t
tandem

冷却要看比热容,液氮完全不如水。
一句话的事情,写了一大堆,老邢按字数给稿费?
f
furoci

属实

纯粹骗初中文化屁民的帖子

你妈水的比热是氮气的100万倍,能用液氮冷却个鸡巴

【 在 tandem (思考与便秘) 的大作中提到: 】
: 冷却要看比热容,液氮完全不如水。
: 一句话的事情,写了一大堆,老邢按字数给稿费?