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腾讯一季度游戏收入436亿元,公司人均月薪7.6万元
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最新回复:2021年5月21日 18点1分 PT
共 (10) 楼
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c
csdaisy01
大约 4 年
楼主 (未名空间)
5月20日消息,当日,腾讯控股披露2021年一季报。数据显示,一季度,腾讯控股实现
营业收入1353.03亿元,同比增长25%;本公司权益持有人应占盈利477.67亿元,同比增长65%;非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利331.18亿元,同比增长22%。此外,公司一季度人均月薪7.6万元。
收入方面,具体来看,一季度,增值服务业务收入同比增长16%至724亿元,占收入总额百分比为54%。其中,游戏收入增长17%至436亿元,主要由于全球手机游戏(包括《王者荣耀》、《PUBGMobile》及《和平精英》,以及近期推出的《天涯明月刀手游》等游戏)的收入增长所推动;手机游戏收入总额(包括归属于公司社交网络业务的手机游戏收入)及个人计算机客户端游戏收入分别为415亿元及119亿元;社交网络收入增长15%至288亿元,由数字内容订购以及游戏虚拟道具销售的稳健增长所致。
此外,网络广告业务收入同比增长23%至218亿元,占收入总额百分比为16%,反映
电子商务平台、教育及快速消费品等品类的需求增长以及合并易车的广告收入贡献。社交及其他广告收入增长27%至185亿元,由公司响应广告主对微信朋友圈广告及公司的移动广告联盟的需求增长而提供更多广告库存所推动。媒体广告收入增长7%至33亿元,主要由于音乐流媒体应用的广告收入增长。
金融科技及企业服务业务收入同比增长47%至390亿元,占收入总额百分比为29%。
企业服务收入同比增速较上季度提升,主要由于项目部署恢复、企业软件及在线视频客户的需求增长,以及自2020年第四季度合并易车的企业服务收入所推动。
另一方面,增值服务业务收入成本同比增长27%至325亿元,主要由直播服务及视频会员服务的内容成本,以及手机游戏的渠道成本增加所致;网络广告业务收入成本同比增长33%至120亿元,主要受与移动广告联盟的收入增长相关的流量获取成本增加,以及内容播出增加导致的视频广告的内容成本增加所推动;金融科技及企业服务业务收入成本同比增长38%至264亿元,增长主要来自支付服务的银行手续费及云服务项目部署成本。
此外,一季报显示,截至报告期末,微信及WeChat的合并月活跃账户数12.42亿,
同比增长3.3%;QQ的移动终端月活跃账户数6.06亿,同比下降12.6%;收费增值服务注
册账户数2.26亿,同比增长14.3%。
腾讯控股表示,一季度,公司的收费增值服务账户数同比增长14%至2.26亿。视频
付费服务会员数同比增长12%至1.25亿,主要受惠于若干IP改编为动画及真人剧集的作
品,例如《斗罗大陆》。音乐付费服务会员数同比增长43%至6100万,主要受益于更高
质的内容、有效的营销计划及更高的会员留存率。公司现正把腾讯视频与微视团队合并,升级其推荐算法,为用户带来一体化的观看体验,并通过改编长视频库的作品,丰富短视频内容。
游戏用户数方面,腾讯控股表示,尽管2020年第一季度在居家令影响下基数较高,公司的总用户活跃度及用户消费仍实现同比增长,《王者荣耀》日活跃账户数及付费用户在二月均创下新高。公司降低了《PUBGMobile》安装包的大小并增强本地运营能力,增加了《PUBGMobile》在欧洲、中东及非洲国家的日活跃账户数。
另外,员工薪酬方面,腾讯控股表示,截至报告期末,公司有89228名雇员(二零二零年三月三十一日:64238名)。公司截至2021年3月31日止三个月的总酬金成本为204.
01亿元,上年同期这一数据为151.43亿元。以此计算,人均月薪7.6万元。
X
XiuShi
大约 4 年
2 楼
【 在 csdaisy01 () 的大作中提到: 】
: 5月20日消息,当日,腾讯控股披露2021年一季报。数据显示,一季度,腾讯控股实现
: 营业收入1353.03亿元,同比增长25%;本公司权益持有人应占盈利477.67亿元,同比增
: 长65%;非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利331.18亿元,同比增长22%。此
: 外,公司一季度人均月薪7.6万元。
: 收入方面,具体来看,一季度,增值服务业务收入同比增长16%至724亿元,占收入
: 总额百分比为54%。其中,游戏收入增长17%至436亿元,主要由于全球手机游戏(包括《
: 王者荣耀》、《PUBGMobile》及《和平精英》,以及近期推出的《天涯明月刀手游》等
: 游戏)的收入增长所推动;手机游戏收入总额(包括归属于公司社交网络业务的手机游戏
: 收入)及个人计算机客户端游戏收入分别为415亿元及119亿元;社交网络收入增长15%至
: 288亿元,由数字内容订购以及游戏虚拟道具销售的稳健增长所致。
: ...................
电子游戏毁了几代的儿童和青少年。
l
lostinna
大约 4 年
3 楼
月薪要看中位数。
平均值 什么也说明不了。
w
williamcgzca
大约 4 年
4 楼
对,国内媒体天天用平均值骗人。傻子才信
【 在 lostinna (大熊) 的大作中提到: 】
: 月薪要看中位数。
: 平均值 什么也说明不了。
x
xisanqi
大约 4 年
5 楼
腾讯真是中国社会的毒瘤,游戏毒害了多少青少年。微信 QQ 王者荣耀,没什么技术创新,搞这些害人的上层应用,还美其名高科技公司。
r
roygreat
大约 4 年
6 楼
酬金成本包括payroll tax和各种福利了吧。
t
thinkaout
大约 4 年
7 楼
样本大的时候平均值就接近中位数了。
【 在 williamcgzca (女神伊万卡) 的大作中提到: 】
: 对,国内媒体天天用平均值骗人。傻子才信
l
lovesunny123
大约 4 年
8 楼
老板拿几个亿,员工0,平均多少
g
gqiceeyes
大约 4 年
9 楼
国内土豪从美国挖人还是挺狠的,我朋友毕业小地方做了两年传统企业马工回国去腾讯给的是200-300w rmb/y.
e
erictom
大约 4 年
10 楼
确实是。
其实腾讯现在是土共的狗,土共喂肥它利用它而已,暂时不管它的游戏毒性。
土共把国外社交软件全封锁了,让微信做大,中国老百姓社交只有微信可选,
粘性很大,和家人联系无它可选,这样老百姓通过微信全被监控了。
土工和腾讯狼狈为奸而已。
其实,话说回来,土共希望社会那些不稳定人员都沉迷于游戏,不考虑别的事情,
吃饱混天黑。便于土共维稳。
不过,早晚有一天,腾讯没有利用价值了,马化腾会步马云的后尘
土工各方面都很狡猾,就像别的帖子说的,无底线且流氓。美国是流氓但有底线
【 在 xisanqi (三起) 的大作中提到: 】
: 腾讯真是中国社会的毒瘤,游戏毒害了多少青少年。微信 QQ 王者荣耀,没什么技术创
: 新,搞这些害人的上层应用,还美其名高科技公司。
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5月20日消息,当日,腾讯控股披露2021年一季报。数据显示,一季度,腾讯控股实现
营业收入1353.03亿元,同比增长25%;本公司权益持有人应占盈利477.67亿元,同比增长65%;非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利331.18亿元,同比增长22%。此外,公司一季度人均月薪7.6万元。
收入方面,具体来看,一季度,增值服务业务收入同比增长16%至724亿元,占收入总额百分比为54%。其中,游戏收入增长17%至436亿元,主要由于全球手机游戏(包括《王者荣耀》、《PUBGMobile》及《和平精英》,以及近期推出的《天涯明月刀手游》等游戏)的收入增长所推动;手机游戏收入总额(包括归属于公司社交网络业务的手机游戏收入)及个人计算机客户端游戏收入分别为415亿元及119亿元;社交网络收入增长15%至288亿元,由数字内容订购以及游戏虚拟道具销售的稳健增长所致。
此外,网络广告业务收入同比增长23%至218亿元,占收入总额百分比为16%,反映
电子商务平台、教育及快速消费品等品类的需求增长以及合并易车的广告收入贡献。社交及其他广告收入增长27%至185亿元,由公司响应广告主对微信朋友圈广告及公司的移动广告联盟的需求增长而提供更多广告库存所推动。媒体广告收入增长7%至33亿元,主要由于音乐流媒体应用的广告收入增长。
金融科技及企业服务业务收入同比增长47%至390亿元,占收入总额百分比为29%。
企业服务收入同比增速较上季度提升,主要由于项目部署恢复、企业软件及在线视频客户的需求增长,以及自2020年第四季度合并易车的企业服务收入所推动。
另一方面,增值服务业务收入成本同比增长27%至325亿元,主要由直播服务及视频会员服务的内容成本,以及手机游戏的渠道成本增加所致;网络广告业务收入成本同比增长33%至120亿元,主要受与移动广告联盟的收入增长相关的流量获取成本增加,以及内容播出增加导致的视频广告的内容成本增加所推动;金融科技及企业服务业务收入成本同比增长38%至264亿元,增长主要来自支付服务的银行手续费及云服务项目部署成本。
此外,一季报显示,截至报告期末,微信及WeChat的合并月活跃账户数12.42亿,
同比增长3.3%;QQ的移动终端月活跃账户数6.06亿,同比下降12.6%;收费增值服务注
册账户数2.26亿,同比增长14.3%。
腾讯控股表示,一季度,公司的收费增值服务账户数同比增长14%至2.26亿。视频
付费服务会员数同比增长12%至1.25亿,主要受惠于若干IP改编为动画及真人剧集的作
品,例如《斗罗大陆》。音乐付费服务会员数同比增长43%至6100万,主要受益于更高
质的内容、有效的营销计划及更高的会员留存率。公司现正把腾讯视频与微视团队合并,升级其推荐算法,为用户带来一体化的观看体验,并通过改编长视频库的作品,丰富短视频内容。
游戏用户数方面,腾讯控股表示,尽管2020年第一季度在居家令影响下基数较高,公司的总用户活跃度及用户消费仍实现同比增长,《王者荣耀》日活跃账户数及付费用户在二月均创下新高。公司降低了《PUBGMobile》安装包的大小并增强本地运营能力,增加了《PUBGMobile》在欧洲、中东及非洲国家的日活跃账户数。
另外,员工薪酬方面,腾讯控股表示,截至报告期末,公司有89228名雇员(二零二零年三月三十一日:64238名)。公司截至2021年3月31日止三个月的总酬金成本为204.
01亿元,上年同期这一数据为151.43亿元。以此计算,人均月薪7.6万元。
【 在 csdaisy01 () 的大作中提到: 】
: 5月20日消息,当日,腾讯控股披露2021年一季报。数据显示,一季度,腾讯控股实现
: 营业收入1353.03亿元,同比增长25%;本公司权益持有人应占盈利477.67亿元,同比增
: 长65%;非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利331.18亿元,同比增长22%。此
: 外,公司一季度人均月薪7.6万元。
: 收入方面,具体来看,一季度,增值服务业务收入同比增长16%至724亿元,占收入
: 总额百分比为54%。其中,游戏收入增长17%至436亿元,主要由于全球手机游戏(包括《
: 王者荣耀》、《PUBGMobile》及《和平精英》,以及近期推出的《天涯明月刀手游》等
: 游戏)的收入增长所推动;手机游戏收入总额(包括归属于公司社交网络业务的手机游戏
: 收入)及个人计算机客户端游戏收入分别为415亿元及119亿元;社交网络收入增长15%至
: 288亿元,由数字内容订购以及游戏虚拟道具销售的稳健增长所致。
: ...................
电子游戏毁了几代的儿童和青少年。
月薪要看中位数。
平均值 什么也说明不了。
对,国内媒体天天用平均值骗人。傻子才信
【 在 lostinna (大熊) 的大作中提到: 】
: 月薪要看中位数。
: 平均值 什么也说明不了。
腾讯真是中国社会的毒瘤,游戏毒害了多少青少年。微信 QQ 王者荣耀,没什么技术创新,搞这些害人的上层应用,还美其名高科技公司。
酬金成本包括payroll tax和各种福利了吧。
样本大的时候平均值就接近中位数了。
【 在 williamcgzca (女神伊万卡) 的大作中提到: 】
: 对,国内媒体天天用平均值骗人。傻子才信
老板拿几个亿,员工0,平均多少
国内土豪从美国挖人还是挺狠的,我朋友毕业小地方做了两年传统企业马工回国去腾讯给的是200-300w rmb/y.
确实是。
其实腾讯现在是土共的狗,土共喂肥它利用它而已,暂时不管它的游戏毒性。
土共把国外社交软件全封锁了,让微信做大,中国老百姓社交只有微信可选,
粘性很大,和家人联系无它可选,这样老百姓通过微信全被监控了。
土工和腾讯狼狈为奸而已。
其实,话说回来,土共希望社会那些不稳定人员都沉迷于游戏,不考虑别的事情,
吃饱混天黑。便于土共维稳。
不过,早晚有一天,腾讯没有利用价值了,马化腾会步马云的后尘
土工各方面都很狡猾,就像别的帖子说的,无底线且流氓。美国是流氓但有底线
【 在 xisanqi (三起) 的大作中提到: 】
: 腾讯真是中国社会的毒瘤,游戏毒害了多少青少年。微信 QQ 王者荣耀,没什么技术创
: 新,搞这些害人的上层应用,还美其名高科技公司。