关于吃鸡的一些血和泪

K
KL357
楼主 (未名空间)

吃鸡 (大逃杀)最早的游戏概念,一般被认为是来自由高見広春在1999年发售的小说『バトル・ロワイアル』(BATTLE ROYALE)。讲述的是一个班级的高中生被选
定,在不知情的情况下送到一座孤岛上,在特定的规则下让他们互相残杀,直至最后一名学生生存下来。
 
如果是这样的话,那我先想到的就是《火蓝刀锋》里的剧情,海军陆战队挑选队员参加某马尔斯侦察兵大赛的人选就是通过这种方式。游戏里的舔包在电视剧里则是每人随机挑选一件物品留在战场上使用,那个时候看到这部剧,真的是感觉剧情新颖,特别吸引人,忍不了和大家坐下来围着小电视津津有味地看,那个时候可能也只迷着个QQ斗地主了,哪儿能想到原来十年前的剧情模式在现在会大火呢?
 
经典模式里人数多达100人,为了增加游戏里的观赏性,肯定有10到20个不等的种子选
手。这些种子选手们枪法超群、战术意识极高,俨然一个现代化特种兵该有的样子。这样一来游戏也不至于成了“菜鸡互啄”,水平不等、风格不一,迅速风靡起来。
 
曾经的我天真地以为只要找个地方窝起来,我想睡一觉也能躺到最后,那岂不是分分钟也能拿第一吗?为什么会有毒圈这个东西?我为什么捡不到武器啊?为什么被别人开枪打死了还不知道人在哪儿?这些横亘在我与冠军之间的障碍让我发狂,甚至让我几度卸载。不过还好,之前的困难一个没解决,到现在我似乎又为遭遇战而苦恼!
 
我还是很欣慰了,起码我能捡到枪了,有时候武器富裕的我忍不住唱个小曲儿了,最起码来来回回在大地图上奔波半个小时时间,也算是尝尽“人间疾苦”,缴获数量可观的武器了。我想这就是进步了吧,一把带有八倍镜的狙击枪,身上拿着手雷若干,还有一支几百发子弹的冲锋枪,最好的防护措施:三级甲、三级头。好极了,还开着一辆不知是谁家丢在路边不管的满油吉普车,悠哉悠哉地在圈内来来回回……
 
下一把,准备。
M
MaLaRabbit

虽然是弃人,好歹也有些机器