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大妈网在讨论:相信人的命运是被提前设计好的
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共 (27) 楼
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s
somehow
接近 3 年
楼主 (未名空间)
我转点过来
年底了,回想了一下今年发生的所有事,相信人这辈子是被提前设计好的,怎么努力都没办法改变命运。以前认为大富大贵是需要运气的,即使是自身能力超强的人也需要运气加持,现在看来,其实人生每一小步都被设计好了,遇到了什么人,和谁恋爱,是否结婚,是否有后代,读书如何,考得上啥样学校,做什么工作,事业发展如何,财运如何,得什么病,啥时候死,是否死于意外,所有这些都是注定的。
十年前就有朋友这样说过,当时年轻,我是一点都不信。前几年好朋友经历了一些家庭变故之后就一直信命理开始自己研究命理,今年我自身的经历,终于信了。如此看来我的前半生还比较顺,或者是我没想那么多。读书的时候,就有人考学的时候莫名其妙发挥失常,有同学几次考研都不中。年轻时,有人会遇到情投意合的人结婚,我真觉得不是我挑,我就是没遇到过。但是当时也没往这上想。
原来个人力量这么渺小。
s
somehow
接近 3 年
2 楼
每个人都是一出生就知道结局了啊,就是死亡啊。但是从生到死这一段的经历是很不一样的,世俗的成功标准并不是灵魂成功的标准。甚至,名誉地位金钱等,是被特意设计出来,甚至来自魔鬼的诱惑,考验人性的东西。
从灵性的高度看,人生真正的成功,是活出一个自由,充满爱的,喜乐的人生,一个处理掉所有旧业,没有创造新业的人生。一个带着遗忘面纱,却拨开迷雾重重,发现造物者的人生。一个拒绝魔鬼诱惑,选择光与爱的人生。。。。
s
somehow
接近 3 年
3 楼
这个说法其实等同于这个世界是设计好的虚拟世界。一切都有既定的程序。包括我们自己也只不过是一堆代码。在各个时间坐标会触发各种已经设定好的代码,并产生固定的结局。观察者只是想看看这个过程,验证下已经设定好的一切。
但另外一种可能,这是一个可以自我演进的开放型程序,虽然很多参数一开始已经设定好了,包括各种伪随机的代码,但是其因果关系仍旧可以是开放的,结局会是一个很大的集合,你可以认为是一堆平行事件的集合,所以很可能不是确定的。
s
somehow
接近 3 年
4 楼
没错,这个世界就是设计好的虚拟世界。但是,这个虚拟世界的设计者和观察者,不单要观察和验证这个设计,更重要的是,通过每个分离的个体的独特体验,去经历和感受自己,然后带着各自的经验回归源头,为了源头下一次创造和设计收集经验。
这个经历的过程,是可以自我演进的过程。所以宇宙第一法则就是自由意志法则。你可以遵循原有设计,循规蹈矩;也可以完全打破它,活出你自己想要的样子,而不会受到任何惩罚。
s
somehow
接近 3 年
5 楼
那我也说说努力的同学们吧,我初中有个聪明勤奋的同学,初三被查出乙肝,被迫休学。我舅舅有个聪明勤奋的同学,为了去美国读书头发都掉光了,死于911事件双子大楼
。这就是命,不是想改就能改得了。
s
somehow
接近 3 年
6 楼
说不信的可能是天生资质好,一直顺风顺水。
我姐姐有个高中同学,成绩特别好,在学校里也是那种风云人物,长得高帅,他妈妈在我们那一个菜市场卖猪肉,高考结束后,在等成绩中,以他的成绩,名牌大学肯定的。有天中午他去给他妈送午饭,有个来买肉的人因为肉切得不是想要的那块,就和他妈争吵起来,还用手指着他妈说了脏话,他很生气,拿起案板上的刀就扔向那个人,结果那人死了。他后来被枪毙了。
我高中的时候,我们班里有个女生,成绩非常好,老师的得意门生,尤其数学,每次数学竞赛都能拿奖那种,高一那个暑假,他爸车祸,要人照顾那种,他妈照顾他爸,也不能去工作了,他爸原来是个小包工头,原来还能挣钱,家里主要的经济来源没有了,她高二读了半个学期就退学了。
我姐的同事30多,出差,在会议刚结束的时候突然昏倒了,送去医院后就一直植物人躺床上五六年了,好在是在工作中晕倒的算工伤,单位每年花在他医疗上几十万,苦的是她老婆和孩子的煎熬。
人生很小一件事真的是可以改变一个人的一生。
还有一些身体原因,自己再怎么努力都没用,我好朋友想怀孕吃了多少中药,全国很多大医院跑了个遍,人工做了两次了也失败了,人到中年了还是没怀上。
s
somehow
接近 3 年
7 楼
很同意命运是设定好的。但是不同意陷进去试图用自己的力量找到命运之钥,这个就有点庸人自扰了,既然知道自己的力量很渺小,怎么又相信这个那个得都知道命运真相了?我觉得最好的状态就是接受命运,顺势而为。细想,如果命运给你健全的身体,往前行走的力量,预料不到的人生,本身就是让人欣喜。可惜的是很多人连这个标配都没有。
可能如果有选择,非常多的人不会选择来世间承受痛苦,但是既然来了,就尽量和生活和解吧。
我是有一天突然想通了,就觉得心里开出一朵花,能珍惜当下,能细品生活,能接受自己的情绪,不勉强自己要做个圣母每天正能量。美丑胖瘦都好,努力活着,尽量健康。这样反而越来正念越强,身边的朋友也特别喜欢和我在一起,不疾不徐,乘命运的车,慢慢看风景,有人陪着长行,有人短暂停留,更多的是擦肩而过,都美丽。
s
somehow
接近 3 年
8 楼
我认为这个世界就是设计好了的,但是如层主所言有两种可能,一种是一切都已经严格安排好,你的每一个思想活动每一次犹疑每一个决定每一次选择,其实都是既定了的。像西部世界里面那样,无论细节有什么不同,命运都已注定。
另一个可能是结局有可能是开放性的,这个机制会根据你不同的决定不同的选择而有不同的反馈,你的努力和挣扎会有不同的结果。也许我们是试验品,造物主在观察我们在不同情况下的反应以及产生不同的命运。
s
somehow
接近 3 年
9 楼
只能说你没有经历过那种突然遭遇无妄之灾,或者一直挣扎,却被命运一次次打入地狱。
如我一个闺蜜,本来从小锦衣玉食,事业成功,嫁得好夫婿,但是儿子突然重病残疾,她再怎么努力给儿子奔走治疗,也毫无起色,她一辈子就废了。
正如人在大自然面前是渺小的,人在命运面前更是渺小的,所有的努力都不值一提,你以为你的成功来自于你的努力,但其实是来自命运的优待。
s
somehow
接近 3 年
10 楼
军版5毛们只会呱躁脏话,连大妈们都不如。
我们这里程序员们比较理智,听听大家讨论。
d
dumbCoder
接近 3 年
11 楼
所谓"命运", 多半是人给自己的不圆满人生的安慰吧
T
TY0001
接近 3 年
12 楼
书有点相信命运是有线索的。
s
somehow
接近 3 年
13 楼
zt 我觉得其实我们人生是一个写好的程序,里面有一些随机过程或者概率的设计,有
些分叉路口就是if else,但是选完之后后面怎样也是订好的。一个人总体轨迹大方向可能是一开始就限制好的,出生的起始参数就跟调函数时给变量赋值一样。宗教里的神啊佛啊就是编这个游戏的程序员。前世后世之类其实是投胎重新调函数的时候用了
Bayesian 重设起始参数。身在局中无法证实而已😂😂😂
m
magliner
接近 3 年
14 楼
我是给人算命的,但我自己不信;明天该干什么还得干什么,所以对我来说信和不信没任何区别;
很多人就是介于信和不信之间,有好处就信,没好处就不信,人之常情;
层次太高的和层次太低的,都容易信;比如达官贵人,或者走投无路的;
普通人就不容易信;
s
somehow
接近 3 年
15 楼
在逆境的时候,是不是努力积累,养精蓄锐,还是浑浑噩噩,随波逐流,这个本来就是设定好的。有人看着很坚强,结果一下子就崩溃了,而有人看着屁用没有的,反而逆袭了,这个也是天注定的
人生真的就象一个设定好的程序
不要说我躺倒怎么怎么,设定你躺倒,你才会躺倒,不然这也不是你能做得到躺倒的
hhg_ong 发表于 2021-12-13 00:14
逆命而为,说的就是逆着自己的性格而行。这是大智慧才会做的事情。
很少人能做到。但是能做到,必然不是一般人。能做到有以后会出现什么效果,不可能大规模观察到。但是了凡四训说,如果这么做,境遇会改变。这个只能靠自己去悟,去体会。
大部分人,是条件反射式的活着。所以不会体悟到逆命而为。
s
somehow
接近 3 年
16 楼
zt 我身边亲戚有很多故事。一个伯父,年少得志,全家日子富裕和美,到了中年开始
出事,一个打击接着一个打击,伯母突发急病去世,生意一落千丈,一直无法翻身,外孙女脑癌去世,儿子肝病折磨多年去世,孩子们一直工作不如意,到现在伯父基本是穷困潦倒。
而我一个姑妈,嫁到深山农村,年轻时家徒四壁,日子过得苦哈哈穷巴巴,结果到了老年,几个儿子孙子都特别有钱,对她也是孝顺有加,她老人家晚年倒是享了几十年的福。
所以,有时候真的不得不信命。
s
somehow
接近 3 年
17 楼
人说渺小其实并不一定渺小。据说我们每个个体都是造物主的碎片,带有造物主的全息信息。我们DNA中有95%以上的信息,科学家还没有搞清楚是干什么用的,说是垃圾。现在就是开始逐渐揭秘的时候了。我是很有兴趣知道到底我们有多强大。
chengcheng 发表于 2021-12-13 17:55
人的肉体可以说非常渺小 贪婪
人的灵性是God''s spirit individualized in forgetful state
人的良心是上帝植入人脑的tracer和CPU
以上是人的三位一体 trinity
要改变命运 基本条件是时时刻刻听从良心的指示
s
somehow
接近 3 年
18 楼
都没啥人回复?你们全被大妈们的深刻惊呆了?
b
bihai
接近 3 年
19 楼
难道人是,程序?
【 在 somehow (一宁@平安是福) 的大作中提到: 】
: 我转点过来
: 年底了,回想了一下今年发生的所有事,相信人这辈子是被提前设计好的,怎么努力都
: 没办法改变命运。以前认为大富大贵是需要运气的,即使是自身能力超强的人也需要运
: 气加持,现在看来,其实人生每一小步都被设计好了,遇到了什么人,和谁恋爱,是否
: 结婚,是否有后代,读书如何,考得上啥样学校,做什么工作,事业发展如何,财运如
: 何,得什么病,啥时候死,是否死于意外,所有这些都是注定的。
: 十年前就有朋友这样说过,当时年轻,我是一点都不信。前几年好朋友经历了一些家庭
: 变故之后就一直信命理开始自己研究命理,今年我自身的经历,终于信了。如此看来我
: 的前半生还比较顺,或者是我没想那么多。读书的时候,就有人考学的时候莫名其妙发
: 挥失常,有同学几次考研都不中。年轻时,有人会遇到情投意合的人结婚,我真觉得不
: ...................
s
somehow
接近 3 年
20 楼
matrix, westworld都是这个思路,
如果遇到无法解释的现象,人的确会产生这样的疑问。
【 在 bihai (学得不好) 的大作中提到: 】
: 难道人是,程序?
m
mrmaja
接近 3 年
21 楼
据说杨振宁也信
https://www.zhihu.com/question/464926544/answer/1973390731
“
虚拟世界里物质就可以同时是波函数也可以是确定的值,比如一个随机函数,没有运行的时候就是一个随机范围,运行后(观测)就是一个确定的值。网络游戏里这个现象太普遍了,一张地图上如果有50%的概率刷出怪来,但是没有玩家进入地图前,刷怪程序
并不执行,那么如果没有玩家去看,请问地图上有怪吗?
可能有,也可能没有,各50%的概率,处于一种叠加态吧。
但是只要有玩家进入地图,这个叠加态迅速就坍缩了,得到了一个确定的结果。”
m
mrmaja
接近 3 年
22 楼
粒子的全同性在真实世界很难理解对吧,在虚拟世界里多么好理解啊。游戏里面掉落的钱币,因为数量太多,为了方便携带,玩家拾取后就会落到一个背包格子里,这时候它和原来格子里面的钱币就不能区分了,因为这种大数量道具系统是不区分的,还有血瓶,材料等等。全世界就一个钱币?确实是,就一个钱币的代码,到处生成对象而已,同一个代码生成的无编号对象当然就是全同的嘛,你拿哪些全同量子的实验来试试,全部完美解释。
【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: 据说杨振宁也信
: https://www.zhihu.com/question/464926544/answer/1973390731
:
: “
: 虚拟世界里物质就可以同时是波函数也可以是确定的值,比如一个随机函数,没有运行
: 的时候就是一个随机范围,运行后(观测)就是一个确定的值。网络游戏里这个现象太
: 普遍了,一张地图上如果有50%的概率刷出怪来,但是没有玩家进入地图前,刷怪程序
: 并不执行,那么如果没有玩家去看,请问地图上有怪吗?
:
: 可能有,也可能没有,各50%的概率,处于一种叠加态吧。
:
: 但是只要有玩家进入地图,这个叠加态迅速就坍缩了,得到了一个确定的结果。”
m
mrmaja
接近 3 年
23 楼
如果我们知道了粒子只是用函数模拟出来的,那么粒子的那些奇怪的内禀属性就不再神奇了。比如电子的自旋属性,要不是我们非要把电子想象成一个小球的话,哪里有什么东西在自旋,只不过是粒子函数在电磁场中的表现出的一些特性罢了,也不用思考为啥转两圈只能算一周,我们只用知道每次进入磁场,带电荷属性的粒子函数就要被执行一次输出,函数代码需要根据自身的所谓自旋值随机输出一个运动方向。所以每用磁场来触发粒子函数输出一次,总会有一半向上,一半向下。下次再触发还是调用同样的函数,依然是这个结果,不会受上次调用的影响,所以永远没有确定的输出值。
【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: 粒子的全同性在真实世界很难理解对吧,在虚拟世界里多么好理解啊。游戏里面掉落的
: 钱币,因为数量太多,为了方便携带,玩家拾取后就会落到一个背包格子里,这时候它
: 和原来格子里面的钱币就不能区分了,因为这种大数量道具系统是不区分的,还有血瓶
: ,材料等等。全世界就一个钱币?确实是,就一个钱币的代码,到处生成对象而已,同
: 一个代码生成的无编号对象当然就是全同的嘛,你拿哪些全同量子的实验来试试,全部
: 完美解释。
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: 【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: : 据说杨振宁也信
: : https://www.zhihu.com/question/464926544/answer/1973390731
: :
: : “
: : 虚拟世界里物质就可以同时是波函数也可以是确定的值,比如一个随机函数,没有运行
: : 的时候就是一个随机范围,运行后(观测)就是一个确定的值。网络游戏里这个现象太
: : 普遍了,一张地图上如果有50%的概率刷出怪来,但是没有玩家进入地图前,刷怪
程序
: : 并不执行,那么如果没有玩家去看,请问地图上有怪吗?
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: : 可能有,也可能没有,各50%的概率,处于一种叠加态吧。
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: : 但是只要有玩家进入地图,这个叠加态迅速就坍缩了,得到了一个确定的结果。”
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mrmaja
接近 3 年
24 楼
量子纠缠发生在真实世界很诡异是吧,虚拟世界里到处都是这种现象,两个同时产生的宝箱,要是他们里面的道具出自一个概率表有严格的相关性,那么你把其中一个搬到游戏中任何一个地方打开也能马上影响另一个的结果,因为影响它们秉性的不是距离而是看不见的内部代码。
【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: 如果我们知道了粒子只是用函数模拟出来的,那么粒子的那些奇怪的内禀属性就不再神
: 奇了。比如电子的自旋属性,要不是我们非要把电子想象成一个小球的话,哪里有什么
: 东西在自旋,只不过是粒子函数在电磁场中的表现出的一些特性罢了,也不用思考为啥
: 转两圈只能算一周,我们只用知道每次进入磁场,带电荷属性的粒子函数就要被执行一
: 次输出,函数代码需要根据自身的所谓自旋值随机输出一个运动方向。所以每用磁场来
: 触发粒子函数输出一次,总会有一半向上,一半向下。下次再触发还是调用同样的函数
: ,依然是这个结果,不会受上次调用的影响,所以永远没有确定的输出值。
:
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: 【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: : 粒子的全同性在真实世界很难理解对吧,在虚拟世界里多么好理解啊。游戏里面掉落的
: : 钱币,因为数量太多,为了方便携带,玩家拾取后就会落到一个背包格子里,这时候它
: : 和原来格子里面的钱币就不能区分了,因为这种大数量道具系统是不区分的,还有血瓶
: : ,材料等等。全世界就一个钱币?确实是,就一个钱币的代码,到处生成对象而已,同
: : 一个代码生成的无编号对象当然就是全同的嘛,你拿哪些全同量子的实验来试试,全部
: : 完美解释。
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: : 【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: : : 据说杨振宁也信
: : : https://www.zhihu.com/question/464926544/answer/1973390731
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: : : “
: : : 虚拟世界里物质就可以同时是波函数也可以是确定的值,比如一个随机函数,没有
: 运行
: : : 的时候就是一个随机范围,运行后(观测)就是一个确定的值。网络游戏里这个现
: 象太
: : : 普遍了,一张地图上如果有50%的概率刷出怪来,但是没有玩家进入地图前,刷怪
: 程序
: : : 并不执行,那么如果没有玩家去看,请问地图上有怪吗?
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: : : 可能有,也可能没有,各50%的概率,处于一种叠加态吧。
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mrmaja
接近 3 年
25 楼
还有那个违背因果律的延迟选择实验,现实世界里感觉匪夷所思是吧,我们看看虚拟世界里这种事件一般都是如何处理的。法师发出一个火球,击中目标的概率为50%,那么
是飞行到接触目标之前计算结果比较好呢,还是先按概率计算出结果,再反过来根据计算出的结果(命中/不命中)绘制飞行动画比较好呢。显然后者更合理一些,那么这就
给玩家造成了一个因果错觉,玩家觉得是火球发出后根据目标的躲避情况来决定是否命中,而系统里其实早有结果,给玩家看的只不过是之前结果的表现。玩家要是突然决定在火球的飞行路径上再加一个检测点,好嘛,这个动画就得瞬间重画,从检测点开始再回归计算,因果律看起来就不正常了是吧,其实码农们都懂。
【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: 量子纠缠发生在真实世界很诡异是吧,虚拟世界里到处都是这种现象,两个同时产生的
: 宝箱,要是他们里面的道具出自一个概率表有严格的相关性,那么你把其中一个搬到游
: 戏中任何一个地方打开也能马上影响另一个的结果,因为影响它们秉性的不是距离而是
: 看不见的内部代码。
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: 【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: : 如果我们知道了粒子只是用函数模拟出来的,那么粒子的那些奇怪的内禀属性就不再神
: : 奇了。比如电子的自旋属性,要不是我们非要把电子想象成一个小球的话,哪里有什么
: : 东西在自旋,只不过是粒子函数在电磁场中的表现出的一些特性罢了,也不用思考为啥
: : 转两圈只能算一周,我们只用知道每次进入磁场,带电荷属性的粒子函数就要被执行一
: : 次输出,函数代码需要根据自身的所谓自旋值随机输出一个运动方向。所以每用磁场来
: : 触发粒子函数输出一次,总会有一半向上,一半向下。下次再触发还是调用同样的函数
: : ,依然是这个结果,不会受上次调用的影响,所以永远没有确定的输出值。
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: : 【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: : : 粒子的全同性在真实世界很难理解对吧,在虚拟世界里多么好理解啊。游戏里面掉
: 落的
: : : 钱币,因为数量太多,为了方便携带,玩家拾取后就会落到一个背包格子里,这时
: 候它
: : : 和原来格子里面的钱币就不能区分了,因为这种大数量道具系统是不区分的,还有
: 血瓶
: : : ,材料等等。全世界就一个钱币?确实是,就一个钱币的代码,到处生成对象而已
: ,同
: : : 一个代码生成的无编号对象当然就是全同的嘛,你拿哪些全同量子的实验来试试,
: 全部
: : : 完美解释。
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: : : 【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: : : : 据说杨振宁也信
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: : : : 虚拟世界里物质就可以同时是波函数也可以是确定的值,比如一个随机函数,没有
: : 运行
: : : : 的时候就是一个随机范围,运行后(观测)就是一个确定的值。网络游戏里这个现
: : 象太
: : : : 普遍了,一张地图上如果有50%的概率刷出怪来,但是没有玩家进入地图前,
刷怪
: : 程序
: : : : 并不执行,那么如果没有玩家去看,请问地图上有怪吗?
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: : : : 可能有,也可能没有,各50%的概率,处于一种叠加态吧。
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m
mrmaja
接近 3 年
26 楼
假如你是个小码农,你的老板要你开发一些虚拟的拟真世界,你要怎么搞呢?
你想了想,决定先定义一些构成世界的夸克级的基本粒子,你构造了一些一维函数模拟出这些粒子的秉性,这就像“Minecraft”里面小块一样,只不过你用的形状是线条。
但是夸克太小了,就好像是像素一样,很难赋予太复杂的秉性,于是你开始用夸克拼装更高一等的基本粒子。用什么办法拼装呢,你构造了一些小块根据基础秉性相互作用的效应,并在代码里用方程形式表现出来,分别叫强相互作用和电磁作用。这些线条彼此靠近就会按规律黏着或者排斥,然后自动组合出更多类型的高等粒子的框架来。
线条搭建的粒子好像是基本三维容器,用来装承这些最小的一维函数,出于不可重复调用的原因,容器里不能装载属性相同的夸克(泡利不相容原理)。
然后,再设定一些函数之间的相互作用,先设定个与质量有关的,把引力方程写进去。
模拟两个粒子运动一下,嗯,跑的不错,任何时候把时间参数代进入马上就可以得到速度位置,用个微分方程就好。
可是物体一多就不行了,得迭代,多体问题没有解析解就只能求数值解。
这样计算方面就有一个问题了,那就是时间不能连续,得有个最小单位,而且得足够小。如果迭代步长太大结果误差就太大了,那么时间单位最小可以多小呢。
程序员研究了一下主机的参数,决定根据硬件条件的限制来定义,系统的最小时间片是多少呢?
是一个“普朗克时间”:1E-43秒,程序员发现定义完这个变量以后,很多参数也随之确定出来了,比如宇宙的最大速度 = 最小普朗克长度/最小普朗克时间,于是光速就有了。
分子为啥是要用最小普朗克长度呢,因为这个世界要尽量拟真嘛,要让物体运动的尽量平滑,能不跳格就不跳格。但是这事不能表现的这么直白,于是程序员研究了下,正好根据作用效应把粒子质量和速度挂钩起来,用质量来限制速度的上限,正好达到光速时候质量无穷大,从容器层解决了这个问题(洛伦兹变换)。
好了,搞定一些常数,程序员开始跑一个大规模的测试版本,模拟了几万亿个粒子的行为,系统就开始卡顿起来。
程序员有点头疼,这不省心啊,老板不肯投资升级主机,这才多少粒子,离模拟一个星系的距离还很久呢。于是他去请教一个老程序员。
老程序员看了下他的代码,冷笑一声,你这个搞法再多少计算资源都能给你耗尽了知道不,你看看每个粒子都在占用内存和CPU时间,彼此作用起来计算量是指数上升的,有
必要吗?你要想想,中间状态有没有必要存在?
可是程序员犹豫了一下说,那也不能直接模拟到终局啊,到了最后肯定是热寂归零。
老程序员用报纸敲了一下他的头说,你程序跑给谁看的,客户在哪?
程序员这才想起来,老板之前指定了一个观察者接口的。对嘛,谁调用哪个接口就马上进行计算就好了。程序员重构了一遍系统,把粒子代码全部脚本化了,这样方便随时调用。然后把系统输出修改成针对意识接口的观察流模式,按照意识接口的调用来驱动计算输出。
这样,整个仿真模型的主循环就大大简化了,不用输出中间状态让模拟计算量大大下降。有了这个方向,很多问题就迎刃而解了,程序员搓搓手,是时候开始解决宇宙宏观架构的问题了,怎么才能稳定整个大框架呢,好像要搞一些新的物质形态才行,程序员又开始拼小块了,这次的目标是暗物质和暗能量,还有空间的属性问题……
【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: 还有那个违背因果律的延迟选择实验,现实世界里感觉匪夷所思是吧,我们看看虚拟世
: 界里这种事件一般都是如何处理的。法师发出一个火球,击中目标的概率为50%,那么
: 是飞行到接触目标之前计算结果比较好呢,还是先按概率计算出结果,再反过来根据计
: 算出的结果(命中/不命中)绘制飞行动画比较好呢。显然后者更合理一些,那么这就
: 给玩家造成了一个因果错觉,玩家觉得是火球发出后根据目标的躲避情况来决定是否命
: 中,而系统里其实早有结果,给玩家看的只不过是之前结果的表现。玩家要是突然决定
: 在火球的飞行路径上再加一个检测点,好嘛,这个动画就得瞬间重画,从检测点开始再
: 回归计算,因果律看起来就不正常了是吧,其实码农们都懂。
: 【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: : 量子纠缠发生在真实世界很诡异是吧,虚拟世界里到处都是这种现象,两个同时产生的
: : 宝箱,要是他们里面的道具出自一个概率表有严格的相关性,那么你把其中一个搬到游
: : 戏中任何一个地方打开也能马上影响另一个的结果,因为影响它们秉性的不是距离而是
: : 看不见的内部代码。
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: : 【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: : : 如果我们知道了粒子只是用函数模拟出来的,那么粒子的那些奇怪的内禀属性就不
: 再神
: : : 奇了。比如电子的自旋属性,要不是我们非要把电子想象成一个小球的话,哪里有
: 什么
: : : 东西在自旋,只不过是粒子函数在电磁场中的表现出的一些特性罢了,也不用思考
: 为啥
: : : 转两圈只能算一周,我们只用知道每次进入磁场,带电荷属性的粒子函数就要被执
: 行一
: : : 次输出,函数代码需要根据自身的所谓自旋值随机输出一个运动方向。所以每用磁
: 场来
: : : 触发粒子函数输出一次,总会有一半向上,一半向下。下次再触发还是调用同样的
: 函数
: : : ,依然是这个结果,不会受上次调用的影响,所以永远没有确定的输出值。
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: : : 【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: : : : 粒子的全同性在真实世界很难理解对吧,在虚拟世界里多么好理解啊。游戏里面掉
: : 落的
: : : : 钱币,因为数量太多,为了方便携带,玩家拾取后就会落到一个背包格子里,这时
: : 候它
: : : : 和原来格子里面的钱币就不能区分了,因为这种大数量道具系统是不区分的,还有
: : 血瓶
: : : : ,材料等等。全世界就一个钱币?确实是,就一个钱币的代码,到处生成对象而已
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: : : : 一个代码生成的无编号对象当然就是全同的嘛,你拿哪些全同量子的实验来试试,
: : 全部
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: : : : 【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: : : : : 据说杨振宁也信
: : : : : https://www.zhihu.com/question/464926544/answer/1973390731
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: : : : : 虚拟世界里物质就可以同时是波函数也可以是确定的值,比如一个随机函数,
: 没有
: : : 运行
: : : : : 的时候就是一个随机范围,运行后(观测)就是一个确定的值。网络游戏里这
: 个现
: : : 象太
: : : : : 普遍了,一张地图上如果有50%的概率刷出怪来,但是没有玩家进入地图前,
: 刷怪
: : : 程序
: : : : : 并不执行,那么如果没有玩家去看,请问地图上有怪吗?
: : : : :
: : : : : 可能有,也可能没有,各50%的概率,处于一种叠加态吧。
: : : : :
: : : : : 但是只要有玩家进入地图,这个叠加态迅速就坍缩了,得到了一个确定的结果
: 。”
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27 楼
现在就是战争少了,大家都闲出来的幸福病。
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我转点过来
年底了,回想了一下今年发生的所有事,相信人这辈子是被提前设计好的,怎么努力都没办法改变命运。以前认为大富大贵是需要运气的,即使是自身能力超强的人也需要运气加持,现在看来,其实人生每一小步都被设计好了,遇到了什么人,和谁恋爱,是否结婚,是否有后代,读书如何,考得上啥样学校,做什么工作,事业发展如何,财运如何,得什么病,啥时候死,是否死于意外,所有这些都是注定的。
十年前就有朋友这样说过,当时年轻,我是一点都不信。前几年好朋友经历了一些家庭变故之后就一直信命理开始自己研究命理,今年我自身的经历,终于信了。如此看来我的前半生还比较顺,或者是我没想那么多。读书的时候,就有人考学的时候莫名其妙发挥失常,有同学几次考研都不中。年轻时,有人会遇到情投意合的人结婚,我真觉得不是我挑,我就是没遇到过。但是当时也没往这上想。
原来个人力量这么渺小。
每个人都是一出生就知道结局了啊,就是死亡啊。但是从生到死这一段的经历是很不一样的,世俗的成功标准并不是灵魂成功的标准。甚至,名誉地位金钱等,是被特意设计出来,甚至来自魔鬼的诱惑,考验人性的东西。
从灵性的高度看,人生真正的成功,是活出一个自由,充满爱的,喜乐的人生,一个处理掉所有旧业,没有创造新业的人生。一个带着遗忘面纱,却拨开迷雾重重,发现造物者的人生。一个拒绝魔鬼诱惑,选择光与爱的人生。。。。
这个说法其实等同于这个世界是设计好的虚拟世界。一切都有既定的程序。包括我们自己也只不过是一堆代码。在各个时间坐标会触发各种已经设定好的代码,并产生固定的结局。观察者只是想看看这个过程,验证下已经设定好的一切。
但另外一种可能,这是一个可以自我演进的开放型程序,虽然很多参数一开始已经设定好了,包括各种伪随机的代码,但是其因果关系仍旧可以是开放的,结局会是一个很大的集合,你可以认为是一堆平行事件的集合,所以很可能不是确定的。
没错,这个世界就是设计好的虚拟世界。但是,这个虚拟世界的设计者和观察者,不单要观察和验证这个设计,更重要的是,通过每个分离的个体的独特体验,去经历和感受自己,然后带着各自的经验回归源头,为了源头下一次创造和设计收集经验。
这个经历的过程,是可以自我演进的过程。所以宇宙第一法则就是自由意志法则。你可以遵循原有设计,循规蹈矩;也可以完全打破它,活出你自己想要的样子,而不会受到任何惩罚。
那我也说说努力的同学们吧,我初中有个聪明勤奋的同学,初三被查出乙肝,被迫休学。我舅舅有个聪明勤奋的同学,为了去美国读书头发都掉光了,死于911事件双子大楼
。这就是命,不是想改就能改得了。
说不信的可能是天生资质好,一直顺风顺水。
我姐姐有个高中同学,成绩特别好,在学校里也是那种风云人物,长得高帅,他妈妈在我们那一个菜市场卖猪肉,高考结束后,在等成绩中,以他的成绩,名牌大学肯定的。有天中午他去给他妈送午饭,有个来买肉的人因为肉切得不是想要的那块,就和他妈争吵起来,还用手指着他妈说了脏话,他很生气,拿起案板上的刀就扔向那个人,结果那人死了。他后来被枪毙了。
我高中的时候,我们班里有个女生,成绩非常好,老师的得意门生,尤其数学,每次数学竞赛都能拿奖那种,高一那个暑假,他爸车祸,要人照顾那种,他妈照顾他爸,也不能去工作了,他爸原来是个小包工头,原来还能挣钱,家里主要的经济来源没有了,她高二读了半个学期就退学了。
我姐的同事30多,出差,在会议刚结束的时候突然昏倒了,送去医院后就一直植物人躺床上五六年了,好在是在工作中晕倒的算工伤,单位每年花在他医疗上几十万,苦的是她老婆和孩子的煎熬。
人生很小一件事真的是可以改变一个人的一生。
还有一些身体原因,自己再怎么努力都没用,我好朋友想怀孕吃了多少中药,全国很多大医院跑了个遍,人工做了两次了也失败了,人到中年了还是没怀上。
很同意命运是设定好的。但是不同意陷进去试图用自己的力量找到命运之钥,这个就有点庸人自扰了,既然知道自己的力量很渺小,怎么又相信这个那个得都知道命运真相了?我觉得最好的状态就是接受命运,顺势而为。细想,如果命运给你健全的身体,往前行走的力量,预料不到的人生,本身就是让人欣喜。可惜的是很多人连这个标配都没有。
可能如果有选择,非常多的人不会选择来世间承受痛苦,但是既然来了,就尽量和生活和解吧。
我是有一天突然想通了,就觉得心里开出一朵花,能珍惜当下,能细品生活,能接受自己的情绪,不勉强自己要做个圣母每天正能量。美丑胖瘦都好,努力活着,尽量健康。这样反而越来正念越强,身边的朋友也特别喜欢和我在一起,不疾不徐,乘命运的车,慢慢看风景,有人陪着长行,有人短暂停留,更多的是擦肩而过,都美丽。
我认为这个世界就是设计好了的,但是如层主所言有两种可能,一种是一切都已经严格安排好,你的每一个思想活动每一次犹疑每一个决定每一次选择,其实都是既定了的。像西部世界里面那样,无论细节有什么不同,命运都已注定。
另一个可能是结局有可能是开放性的,这个机制会根据你不同的决定不同的选择而有不同的反馈,你的努力和挣扎会有不同的结果。也许我们是试验品,造物主在观察我们在不同情况下的反应以及产生不同的命运。
只能说你没有经历过那种突然遭遇无妄之灾,或者一直挣扎,却被命运一次次打入地狱。
如我一个闺蜜,本来从小锦衣玉食,事业成功,嫁得好夫婿,但是儿子突然重病残疾,她再怎么努力给儿子奔走治疗,也毫无起色,她一辈子就废了。
正如人在大自然面前是渺小的,人在命运面前更是渺小的,所有的努力都不值一提,你以为你的成功来自于你的努力,但其实是来自命运的优待。
军版5毛们只会呱躁脏话,连大妈们都不如。
我们这里程序员们比较理智,听听大家讨论。
所谓"命运", 多半是人给自己的不圆满人生的安慰吧
书有点相信命运是有线索的。
zt 我觉得其实我们人生是一个写好的程序,里面有一些随机过程或者概率的设计,有
些分叉路口就是if else,但是选完之后后面怎样也是订好的。一个人总体轨迹大方向可能是一开始就限制好的,出生的起始参数就跟调函数时给变量赋值一样。宗教里的神啊佛啊就是编这个游戏的程序员。前世后世之类其实是投胎重新调函数的时候用了
Bayesian 重设起始参数。身在局中无法证实而已😂😂😂
我是给人算命的,但我自己不信;明天该干什么还得干什么,所以对我来说信和不信没任何区别;
很多人就是介于信和不信之间,有好处就信,没好处就不信,人之常情;
层次太高的和层次太低的,都容易信;比如达官贵人,或者走投无路的;
普通人就不容易信;
在逆境的时候,是不是努力积累,养精蓄锐,还是浑浑噩噩,随波逐流,这个本来就是设定好的。有人看着很坚强,结果一下子就崩溃了,而有人看着屁用没有的,反而逆袭了,这个也是天注定的
人生真的就象一个设定好的程序
不要说我躺倒怎么怎么,设定你躺倒,你才会躺倒,不然这也不是你能做得到躺倒的
hhg_ong 发表于 2021-12-13 00:14
逆命而为,说的就是逆着自己的性格而行。这是大智慧才会做的事情。
很少人能做到。但是能做到,必然不是一般人。能做到有以后会出现什么效果,不可能大规模观察到。但是了凡四训说,如果这么做,境遇会改变。这个只能靠自己去悟,去体会。
大部分人,是条件反射式的活着。所以不会体悟到逆命而为。
zt 我身边亲戚有很多故事。一个伯父,年少得志,全家日子富裕和美,到了中年开始
出事,一个打击接着一个打击,伯母突发急病去世,生意一落千丈,一直无法翻身,外孙女脑癌去世,儿子肝病折磨多年去世,孩子们一直工作不如意,到现在伯父基本是穷困潦倒。
而我一个姑妈,嫁到深山农村,年轻时家徒四壁,日子过得苦哈哈穷巴巴,结果到了老年,几个儿子孙子都特别有钱,对她也是孝顺有加,她老人家晚年倒是享了几十年的福。
所以,有时候真的不得不信命。
人说渺小其实并不一定渺小。据说我们每个个体都是造物主的碎片,带有造物主的全息信息。我们DNA中有95%以上的信息,科学家还没有搞清楚是干什么用的,说是垃圾。现在就是开始逐渐揭秘的时候了。我是很有兴趣知道到底我们有多强大。
chengcheng 发表于 2021-12-13 17:55
人的肉体可以说非常渺小 贪婪
人的灵性是God''s spirit individualized in forgetful state
人的良心是上帝植入人脑的tracer和CPU
以上是人的三位一体 trinity
要改变命运 基本条件是时时刻刻听从良心的指示
都没啥人回复?你们全被大妈们的深刻惊呆了?
难道人是,程序?
【 在 somehow (一宁@平安是福) 的大作中提到: 】
: 我转点过来
: 年底了,回想了一下今年发生的所有事,相信人这辈子是被提前设计好的,怎么努力都
: 没办法改变命运。以前认为大富大贵是需要运气的,即使是自身能力超强的人也需要运
: 气加持,现在看来,其实人生每一小步都被设计好了,遇到了什么人,和谁恋爱,是否
: 结婚,是否有后代,读书如何,考得上啥样学校,做什么工作,事业发展如何,财运如
: 何,得什么病,啥时候死,是否死于意外,所有这些都是注定的。
: 十年前就有朋友这样说过,当时年轻,我是一点都不信。前几年好朋友经历了一些家庭
: 变故之后就一直信命理开始自己研究命理,今年我自身的经历,终于信了。如此看来我
: 的前半生还比较顺,或者是我没想那么多。读书的时候,就有人考学的时候莫名其妙发
: 挥失常,有同学几次考研都不中。年轻时,有人会遇到情投意合的人结婚,我真觉得不
: ...................
matrix, westworld都是这个思路,
如果遇到无法解释的现象,人的确会产生这样的疑问。
【 在 bihai (学得不好) 的大作中提到: 】
: 难道人是,程序?
据说杨振宁也信https://www.zhihu.com/question/464926544/answer/1973390731
“
虚拟世界里物质就可以同时是波函数也可以是确定的值,比如一个随机函数,没有运行的时候就是一个随机范围,运行后(观测)就是一个确定的值。网络游戏里这个现象太普遍了,一张地图上如果有50%的概率刷出怪来,但是没有玩家进入地图前,刷怪程序
并不执行,那么如果没有玩家去看,请问地图上有怪吗?
可能有,也可能没有,各50%的概率,处于一种叠加态吧。
但是只要有玩家进入地图,这个叠加态迅速就坍缩了,得到了一个确定的结果。”
粒子的全同性在真实世界很难理解对吧,在虚拟世界里多么好理解啊。游戏里面掉落的钱币,因为数量太多,为了方便携带,玩家拾取后就会落到一个背包格子里,这时候它和原来格子里面的钱币就不能区分了,因为这种大数量道具系统是不区分的,还有血瓶,材料等等。全世界就一个钱币?确实是,就一个钱币的代码,到处生成对象而已,同一个代码生成的无编号对象当然就是全同的嘛,你拿哪些全同量子的实验来试试,全部完美解释。
【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: 据说杨振宁也信
: https://www.zhihu.com/question/464926544/answer/1973390731
:
: “
: 虚拟世界里物质就可以同时是波函数也可以是确定的值,比如一个随机函数,没有运行
: 的时候就是一个随机范围,运行后(观测)就是一个确定的值。网络游戏里这个现象太
: 普遍了,一张地图上如果有50%的概率刷出怪来,但是没有玩家进入地图前,刷怪程序
: 并不执行,那么如果没有玩家去看,请问地图上有怪吗?
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: 可能有,也可能没有,各50%的概率,处于一种叠加态吧。
:
: 但是只要有玩家进入地图,这个叠加态迅速就坍缩了,得到了一个确定的结果。”
如果我们知道了粒子只是用函数模拟出来的,那么粒子的那些奇怪的内禀属性就不再神奇了。比如电子的自旋属性,要不是我们非要把电子想象成一个小球的话,哪里有什么东西在自旋,只不过是粒子函数在电磁场中的表现出的一些特性罢了,也不用思考为啥转两圈只能算一周,我们只用知道每次进入磁场,带电荷属性的粒子函数就要被执行一次输出,函数代码需要根据自身的所谓自旋值随机输出一个运动方向。所以每用磁场来触发粒子函数输出一次,总会有一半向上,一半向下。下次再触发还是调用同样的函数,依然是这个结果,不会受上次调用的影响,所以永远没有确定的输出值。
【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: 粒子的全同性在真实世界很难理解对吧,在虚拟世界里多么好理解啊。游戏里面掉落的
: 钱币,因为数量太多,为了方便携带,玩家拾取后就会落到一个背包格子里,这时候它
: 和原来格子里面的钱币就不能区分了,因为这种大数量道具系统是不区分的,还有血瓶
: ,材料等等。全世界就一个钱币?确实是,就一个钱币的代码,到处生成对象而已,同
: 一个代码生成的无编号对象当然就是全同的嘛,你拿哪些全同量子的实验来试试,全部
: 完美解释。
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: 【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: : 据说杨振宁也信
: : https://www.zhihu.com/question/464926544/answer/1973390731
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: : 虚拟世界里物质就可以同时是波函数也可以是确定的值,比如一个随机函数,没有运行
: : 的时候就是一个随机范围,运行后(观测)就是一个确定的值。网络游戏里这个现象太
: : 普遍了,一张地图上如果有50%的概率刷出怪来,但是没有玩家进入地图前,刷怪
程序
: : 并不执行,那么如果没有玩家去看,请问地图上有怪吗?
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: : 可能有,也可能没有,各50%的概率,处于一种叠加态吧。
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: : 但是只要有玩家进入地图,这个叠加态迅速就坍缩了,得到了一个确定的结果。”
量子纠缠发生在真实世界很诡异是吧,虚拟世界里到处都是这种现象,两个同时产生的宝箱,要是他们里面的道具出自一个概率表有严格的相关性,那么你把其中一个搬到游戏中任何一个地方打开也能马上影响另一个的结果,因为影响它们秉性的不是距离而是看不见的内部代码。
【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: 如果我们知道了粒子只是用函数模拟出来的,那么粒子的那些奇怪的内禀属性就不再神
: 奇了。比如电子的自旋属性,要不是我们非要把电子想象成一个小球的话,哪里有什么
: 东西在自旋,只不过是粒子函数在电磁场中的表现出的一些特性罢了,也不用思考为啥
: 转两圈只能算一周,我们只用知道每次进入磁场,带电荷属性的粒子函数就要被执行一
: 次输出,函数代码需要根据自身的所谓自旋值随机输出一个运动方向。所以每用磁场来
: 触发粒子函数输出一次,总会有一半向上,一半向下。下次再触发还是调用同样的函数
: ,依然是这个结果,不会受上次调用的影响,所以永远没有确定的输出值。
:
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: 【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: : 粒子的全同性在真实世界很难理解对吧,在虚拟世界里多么好理解啊。游戏里面掉落的
: : 钱币,因为数量太多,为了方便携带,玩家拾取后就会落到一个背包格子里,这时候它
: : 和原来格子里面的钱币就不能区分了,因为这种大数量道具系统是不区分的,还有血瓶
: : ,材料等等。全世界就一个钱币?确实是,就一个钱币的代码,到处生成对象而已,同
: : 一个代码生成的无编号对象当然就是全同的嘛,你拿哪些全同量子的实验来试试,全部
: : 完美解释。
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: : 【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
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: : : 虚拟世界里物质就可以同时是波函数也可以是确定的值,比如一个随机函数,没有
: 运行
: : : 的时候就是一个随机范围,运行后(观测)就是一个确定的值。网络游戏里这个现
: 象太
: : : 普遍了,一张地图上如果有50%的概率刷出怪来,但是没有玩家进入地图前,刷怪
: 程序
: : : 并不执行,那么如果没有玩家去看,请问地图上有怪吗?
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: : : 可能有,也可能没有,各50%的概率,处于一种叠加态吧。
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: : : 但是只要有玩家进入地图,这个叠加态迅速就坍缩了,得到了一个确定的结果。”
还有那个违背因果律的延迟选择实验,现实世界里感觉匪夷所思是吧,我们看看虚拟世界里这种事件一般都是如何处理的。法师发出一个火球,击中目标的概率为50%,那么
是飞行到接触目标之前计算结果比较好呢,还是先按概率计算出结果,再反过来根据计算出的结果(命中/不命中)绘制飞行动画比较好呢。显然后者更合理一些,那么这就
给玩家造成了一个因果错觉,玩家觉得是火球发出后根据目标的躲避情况来决定是否命中,而系统里其实早有结果,给玩家看的只不过是之前结果的表现。玩家要是突然决定在火球的飞行路径上再加一个检测点,好嘛,这个动画就得瞬间重画,从检测点开始再回归计算,因果律看起来就不正常了是吧,其实码农们都懂。
【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: 量子纠缠发生在真实世界很诡异是吧,虚拟世界里到处都是这种现象,两个同时产生的
: 宝箱,要是他们里面的道具出自一个概率表有严格的相关性,那么你把其中一个搬到游
: 戏中任何一个地方打开也能马上影响另一个的结果,因为影响它们秉性的不是距离而是
: 看不见的内部代码。
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: 【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: : 如果我们知道了粒子只是用函数模拟出来的,那么粒子的那些奇怪的内禀属性就不再神
: : 奇了。比如电子的自旋属性,要不是我们非要把电子想象成一个小球的话,哪里有什么
: : 东西在自旋,只不过是粒子函数在电磁场中的表现出的一些特性罢了,也不用思考为啥
: : 转两圈只能算一周,我们只用知道每次进入磁场,带电荷属性的粒子函数就要被执行一
: : 次输出,函数代码需要根据自身的所谓自旋值随机输出一个运动方向。所以每用磁场来
: : 触发粒子函数输出一次,总会有一半向上,一半向下。下次再触发还是调用同样的函数
: : ,依然是这个结果,不会受上次调用的影响,所以永远没有确定的输出值。
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: : 【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: : : 粒子的全同性在真实世界很难理解对吧,在虚拟世界里多么好理解啊。游戏里面掉
: 落的
: : : 钱币,因为数量太多,为了方便携带,玩家拾取后就会落到一个背包格子里,这时
: 候它
: : : 和原来格子里面的钱币就不能区分了,因为这种大数量道具系统是不区分的,还有
: 血瓶
: : : ,材料等等。全世界就一个钱币?确实是,就一个钱币的代码,到处生成对象而已
: ,同
: : : 一个代码生成的无编号对象当然就是全同的嘛,你拿哪些全同量子的实验来试试,
: 全部
: : : 完美解释。
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: : : 【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: : : : 据说杨振宁也信
: : : : https://www.zhihu.com/question/464926544/answer/1973390731
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: : : : 虚拟世界里物质就可以同时是波函数也可以是确定的值,比如一个随机函数,没有
: : 运行
: : : : 的时候就是一个随机范围,运行后(观测)就是一个确定的值。网络游戏里这个现
: : 象太
: : : : 普遍了,一张地图上如果有50%的概率刷出怪来,但是没有玩家进入地图前,
刷怪
: : 程序
: : : : 并不执行,那么如果没有玩家去看,请问地图上有怪吗?
: : : :
: : : : 可能有,也可能没有,各50%的概率,处于一种叠加态吧。
: : : :
: : : : 但是只要有玩家进入地图,这个叠加态迅速就坍缩了,得到了一个确定的结果。”
假如你是个小码农,你的老板要你开发一些虚拟的拟真世界,你要怎么搞呢?
你想了想,决定先定义一些构成世界的夸克级的基本粒子,你构造了一些一维函数模拟出这些粒子的秉性,这就像“Minecraft”里面小块一样,只不过你用的形状是线条。
但是夸克太小了,就好像是像素一样,很难赋予太复杂的秉性,于是你开始用夸克拼装更高一等的基本粒子。用什么办法拼装呢,你构造了一些小块根据基础秉性相互作用的效应,并在代码里用方程形式表现出来,分别叫强相互作用和电磁作用。这些线条彼此靠近就会按规律黏着或者排斥,然后自动组合出更多类型的高等粒子的框架来。
线条搭建的粒子好像是基本三维容器,用来装承这些最小的一维函数,出于不可重复调用的原因,容器里不能装载属性相同的夸克(泡利不相容原理)。
然后,再设定一些函数之间的相互作用,先设定个与质量有关的,把引力方程写进去。
模拟两个粒子运动一下,嗯,跑的不错,任何时候把时间参数代进入马上就可以得到速度位置,用个微分方程就好。
可是物体一多就不行了,得迭代,多体问题没有解析解就只能求数值解。
这样计算方面就有一个问题了,那就是时间不能连续,得有个最小单位,而且得足够小。如果迭代步长太大结果误差就太大了,那么时间单位最小可以多小呢。
程序员研究了一下主机的参数,决定根据硬件条件的限制来定义,系统的最小时间片是多少呢?
是一个“普朗克时间”:1E-43秒,程序员发现定义完这个变量以后,很多参数也随之确定出来了,比如宇宙的最大速度 = 最小普朗克长度/最小普朗克时间,于是光速就有了。
分子为啥是要用最小普朗克长度呢,因为这个世界要尽量拟真嘛,要让物体运动的尽量平滑,能不跳格就不跳格。但是这事不能表现的这么直白,于是程序员研究了下,正好根据作用效应把粒子质量和速度挂钩起来,用质量来限制速度的上限,正好达到光速时候质量无穷大,从容器层解决了这个问题(洛伦兹变换)。
好了,搞定一些常数,程序员开始跑一个大规模的测试版本,模拟了几万亿个粒子的行为,系统就开始卡顿起来。
程序员有点头疼,这不省心啊,老板不肯投资升级主机,这才多少粒子,离模拟一个星系的距离还很久呢。于是他去请教一个老程序员。
老程序员看了下他的代码,冷笑一声,你这个搞法再多少计算资源都能给你耗尽了知道不,你看看每个粒子都在占用内存和CPU时间,彼此作用起来计算量是指数上升的,有
必要吗?你要想想,中间状态有没有必要存在?
可是程序员犹豫了一下说,那也不能直接模拟到终局啊,到了最后肯定是热寂归零。
老程序员用报纸敲了一下他的头说,你程序跑给谁看的,客户在哪?
程序员这才想起来,老板之前指定了一个观察者接口的。对嘛,谁调用哪个接口就马上进行计算就好了。程序员重构了一遍系统,把粒子代码全部脚本化了,这样方便随时调用。然后把系统输出修改成针对意识接口的观察流模式,按照意识接口的调用来驱动计算输出。
这样,整个仿真模型的主循环就大大简化了,不用输出中间状态让模拟计算量大大下降。有了这个方向,很多问题就迎刃而解了,程序员搓搓手,是时候开始解决宇宙宏观架构的问题了,怎么才能稳定整个大框架呢,好像要搞一些新的物质形态才行,程序员又开始拼小块了,这次的目标是暗物质和暗能量,还有空间的属性问题……
【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: 还有那个违背因果律的延迟选择实验,现实世界里感觉匪夷所思是吧,我们看看虚拟世
: 界里这种事件一般都是如何处理的。法师发出一个火球,击中目标的概率为50%,那么
: 是飞行到接触目标之前计算结果比较好呢,还是先按概率计算出结果,再反过来根据计
: 算出的结果(命中/不命中)绘制飞行动画比较好呢。显然后者更合理一些,那么这就
: 给玩家造成了一个因果错觉,玩家觉得是火球发出后根据目标的躲避情况来决定是否命
: 中,而系统里其实早有结果,给玩家看的只不过是之前结果的表现。玩家要是突然决定
: 在火球的飞行路径上再加一个检测点,好嘛,这个动画就得瞬间重画,从检测点开始再
: 回归计算,因果律看起来就不正常了是吧,其实码农们都懂。
: 【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: : 量子纠缠发生在真实世界很诡异是吧,虚拟世界里到处都是这种现象,两个同时产生的
: : 宝箱,要是他们里面的道具出自一个概率表有严格的相关性,那么你把其中一个搬到游
: : 戏中任何一个地方打开也能马上影响另一个的结果,因为影响它们秉性的不是距离而是
: : 看不见的内部代码。
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: : 【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: : : 如果我们知道了粒子只是用函数模拟出来的,那么粒子的那些奇怪的内禀属性就不
: 再神
: : : 奇了。比如电子的自旋属性,要不是我们非要把电子想象成一个小球的话,哪里有
: 什么
: : : 东西在自旋,只不过是粒子函数在电磁场中的表现出的一些特性罢了,也不用思考
: 为啥
: : : 转两圈只能算一周,我们只用知道每次进入磁场,带电荷属性的粒子函数就要被执
: 行一
: : : 次输出,函数代码需要根据自身的所谓自旋值随机输出一个运动方向。所以每用磁
: 场来
: : : 触发粒子函数输出一次,总会有一半向上,一半向下。下次再触发还是调用同样的
: 函数
: : : ,依然是这个结果,不会受上次调用的影响,所以永远没有确定的输出值。
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: : : 【 在 mrmaja (夏日炎炎) 的大作中提到: 】
: : : : 粒子的全同性在真实世界很难理解对吧,在虚拟世界里多么好理解啊。游戏里面掉
: : 落的
: : : : 钱币,因为数量太多,为了方便携带,玩家拾取后就会落到一个背包格子里,这时
: : 候它
: : : : 和原来格子里面的钱币就不能区分了,因为这种大数量道具系统是不区分的,还有
: : 血瓶
: : : : ,材料等等。全世界就一个钱币?确实是,就一个钱币的代码,到处生成对象而已
: : ,同
: : : : 一个代码生成的无编号对象当然就是全同的嘛,你拿哪些全同量子的实验来试试,
: : 全部
: : : : 完美解释。
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: : : : : 虚拟世界里物质就可以同时是波函数也可以是确定的值,比如一个随机函数,
: 没有
: : : 运行
: : : : : 的时候就是一个随机范围,运行后(观测)就是一个确定的值。网络游戏里这
: 个现
: : : 象太
: : : : : 普遍了,一张地图上如果有50%的概率刷出怪来,但是没有玩家进入地图前,
: 刷怪
: : : 程序
: : : : : 并不执行,那么如果没有玩家去看,请问地图上有怪吗?
: : : : :
: : : : : 可能有,也可能没有,各50%的概率,处于一种叠加态吧。
: : : : :
: : : : : 但是只要有玩家进入地图,这个叠加态迅速就坍缩了,得到了一个确定的结果
: 。”
现在就是战争少了,大家都闲出来的幸福病。