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问一个Unity或者Unreal能否做如下事情
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最新回复:2021年3月22日 22点32分 PT
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b
bihai
3 年多
楼主 (未名空间)
我看到Roblox和Minecraft都是允许第三方开发的游戏。类似这种的,能否用Unity或者Unreal开发类似的平台?
以Roblox为例,是允许用Lua修改世界里面物体的属性。那么,如果我用Unity开发一个跨平台游戏,中间是不是得用C#写一个Lua解释器?然后呢?如果我输出到网页版,3D
技术用Webgl这个Unity可以自动转,但是Unity能否把这个C#写的Lua解释器转换成
Javascript?还是说这种技术无法实现?只能自己写?
m
mn
3 年多
2 楼
https://www.coregames.com
core is based on Unreal... Epic Games invested in Core Games...
【 在 bihai (学得不好) 的大作中提到: 】
: 我看到Roblox和Minecraft都是允许第三方开发的游戏。类似这种的,能否用Unity或者
: Unreal开发类似的平台?
: 以Roblox为例,是允许用Lua修改世界里面物体的属性。那么,如果我用Unity开发一个
: 跨平台游戏,中间是不是得用C#写一个Lua解释器?然后呢?如果我输出到网页版,
3D
: 技术用Webgl这个Unity可以自动转,但是Unity能否把这个C#写的Lua解释器转换成
: Javascript?还是说这种技术无法实现?只能自己写?
f
fantasist
3 年多
3 楼
这两个应该都是只能用自家引擎
d
dumbCoder
3 年多
4 楼
他们用的是自研引擎
但是你要做的很容易用Unity实现, Unity里用Lua的公司很多
Roblox 能火起来, 还是主要靠运营
【 在 bihai (学得不好) 的大作中提到: 】
: 我看到Roblox和Minecraft都是允许第三方开发的游戏。类似这种的,能否用Unity或者
: Unreal开发类似的平台?
: 以Roblox为例,是允许用Lua修改世界里面物体的属性。那么,如果我用Unity开发一个
: 跨平台游戏,中间是不是得用C#写一个Lua解释器?然后呢?如果我输出到网页版,
3D
: 技术用Webgl这个Unity可以自动转,但是Unity能否把这个C#写的Lua解释器转换成
: Javascript?还是说这种技术无法实现?只能自己写?
b
bihai
3 年多
5 楼
关键是如果用了C#来解释Lua,Unity发布到网页游戏时,能否把解释器转成JS?当然,
里面没有什么文件读取的。
还有就是,这个发布到网页的技术,怎么和服务器端紧密结合呢?多人游戏,如何实时通信呢?JS只能和服务器通信吧?那些PC游戏是需要服务器还是任何一个PC都可以做服务器?
【 在 dumbCoder (HumbleCoder 不懂就问-_-) 的大作中提到: 】
: 他们用的是自研引擎
: 但是你要做的很容易用Unity实现, Unity里用Lua的公司很多
: Roblox 能火起来, 还是主要靠运营
: 3D
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我看到Roblox和Minecraft都是允许第三方开发的游戏。类似这种的,能否用Unity或者Unreal开发类似的平台?
以Roblox为例,是允许用Lua修改世界里面物体的属性。那么,如果我用Unity开发一个跨平台游戏,中间是不是得用C#写一个Lua解释器?然后呢?如果我输出到网页版,3D
技术用Webgl这个Unity可以自动转,但是Unity能否把这个C#写的Lua解释器转换成
Javascript?还是说这种技术无法实现?只能自己写?
https://www.coregames.com
core is based on Unreal... Epic Games invested in Core Games...
【 在 bihai (学得不好) 的大作中提到: 】
: 我看到Roblox和Minecraft都是允许第三方开发的游戏。类似这种的,能否用Unity或者
: Unreal开发类似的平台?
: 以Roblox为例,是允许用Lua修改世界里面物体的属性。那么,如果我用Unity开发一个
: 跨平台游戏,中间是不是得用C#写一个Lua解释器?然后呢?如果我输出到网页版,
3D
: 技术用Webgl这个Unity可以自动转,但是Unity能否把这个C#写的Lua解释器转换成
: Javascript?还是说这种技术无法实现?只能自己写?
这两个应该都是只能用自家引擎
他们用的是自研引擎
但是你要做的很容易用Unity实现, Unity里用Lua的公司很多
Roblox 能火起来, 还是主要靠运营
【 在 bihai (学得不好) 的大作中提到: 】
: 我看到Roblox和Minecraft都是允许第三方开发的游戏。类似这种的,能否用Unity或者
: Unreal开发类似的平台?
: 以Roblox为例,是允许用Lua修改世界里面物体的属性。那么,如果我用Unity开发一个
: 跨平台游戏,中间是不是得用C#写一个Lua解释器?然后呢?如果我输出到网页版,
3D
: 技术用Webgl这个Unity可以自动转,但是Unity能否把这个C#写的Lua解释器转换成
: Javascript?还是说这种技术无法实现?只能自己写?
关键是如果用了C#来解释Lua,Unity发布到网页游戏时,能否把解释器转成JS?当然,
里面没有什么文件读取的。
还有就是,这个发布到网页的技术,怎么和服务器端紧密结合呢?多人游戏,如何实时通信呢?JS只能和服务器通信吧?那些PC游戏是需要服务器还是任何一个PC都可以做服务器?
【 在 dumbCoder (HumbleCoder 不懂就问-_-) 的大作中提到: 】
: 他们用的是自研引擎
: 但是你要做的很容易用Unity实现, Unity里用Lua的公司很多
: Roblox 能火起来, 还是主要靠运营
: 3D