引用 @囯际巨星 发表的: 塞尔达没你说的这么不堪吧
引用 @DDD日守秋星 发表的:看荒野之息这个历史最佳属不属于这个世代,不属于的话就巫师三了,如果魂系列能有个集大成大制作的话也可以
引用 @虎扑JR0569093878 发表的: 哦,你看来没有PS4
引用 @DDD日守秋星 发表的:虽然gta5卖的很多但不是一个档次的游戏
引用 @cs_bpmf 发表的: Gta5得算上世代吧?
引用 @鱼鳞云 发表的:GTA5,荒野之息,没有多选所以只好手打了,这两个游戏并列第一
引用 @answer2093 发表的: 我的老父亲4 我ps4上通关的唯二两个游戏之一(另一个地平线) 战神4的画面表现力 boss战震撼程度是其他游戏达不到的 缺点的话就是巨型boss战还是偏少吧 不够过瘾 小boss重复的太多了 不知道下一代战神5能不能把坑填上 比如在冰雪世界远远能看到的那只巨鸟
引用 @张拉风 发表的: 同意,现在只是小打小闹,一个主神都没出来就有这个效果了
引用 @坦桑尼亚破灭 发表的: 为啥我觉得荒野之息好无聊。。。剧情很低幼
引用 @edk5 发表的: 好游戏很多,但还是投给塞尔达吧 从小开始玩单机,老作品其实玩过不少,但10年左右开始由于学业渐渐不玩游戏,大学之后主要玩网游和竞技。 重新入坑单机后,发现和我小时候印象中的游戏世界已经不一样了,3A大作优秀的很多,画面好、质量过硬,哪个也不想错过。于是一度陷入了补票思想,疯狂补票10年后大作。但尽管游戏数量疯涨,玩游戏的快乐却越来越少,甚至一度觉得自己不太喜欢游戏了。 有一次借朋友的switch,他只有马车、2k和塞尔达,我决定先尝试塞尔达。必须承认开始阶段是有点劝退,看惯了pc画质,很难接受,但十几个小时之后,真正感受到了这才是开放世界。所谓玩游戏,画质、音乐、剧情是锦上添花,好玩才是精髓。 玩了塞尔达之后,我也放下了对补票的盲目追求,静下心来选自己喜欢的游戏来玩。玩游戏时间可能比之前少,玩得作品也不如之前多,但找回了许多快乐。从这个角度讲,塞尔达算是改变我对玩游戏的认知,所以必然是我心中本世代最佳游戏。
引用 @answer2093 发表的: 刚才没敢说 记忆里这只鸟好像是冥王?但是冥王不是早就被奎爷砍死了么 还是我记错了 照这个节奏看来 新战神估计也要分三部曲吧 北欧这些神一个都还没出来呢 砍个爽
引用 @忆若轻语 发表的: gta是上个世代的吧 本世代最佳我投塞尔达和p5 大镖客很好 不适合我
引用 @mio森 发表的: GTA为啥也是本世代的游戏啊?楼主搞不清啥叫世代🐴
引用 @woshizmn 发表的: Gta5作为一个跨3个世代的游戏,如果我不列在表里,只会有更多人说"为什么没有gta?"
引用 @mio森 发表的: 别人蠢你也跟着?
引用 @grazioso_D 发表的: 虽然我也真的很爱mgsv 只狼 魂系 p5 巫师3等等…但我觉得野吹是另一个境界的游戏,我选野吹 在野吹之前,总觉得开放世界类型的游戏,设计已经到了尽头,能追求的只剩下更好的画面更好的音效更强的沉浸感…直到碰到了野吹 作为开放世界游戏,botw最有创造力的设计就是引导模式完全不一样,大部分的开放世界流程引无非是以下三种方式 1.剧情or任务引导 2.装备or技能解锁 3.等级解锁,或者是以上三种引导方式的结合。 botw的引导方式则是视觉引导,概念上来讲就是,玩家在前往目标地点A的过程,可能会绕过一个视觉遮挡物B,然后能看到一个之前没看到过的地点C,地点C可能是一座塔,可能是一个神庙,总之是一个短期内有明确收益的地标(因为你之前已经到过类似的建筑),而地点A则是一个长期并且收益不明确的地标(因为你根本不知道它是什么以及在哪),所以大部分玩家会优先选择去地点C。 举几个简单的例子: 1.比如你过双峰山以后,一开始因为山挡着,根本看不到后面有一片草原,以及有马可以骑,事实上这会你的任务应该是去那个paya的村子找救zelda的线索,但是我相信大部分人都会优先选择去抓马; 2.再比如,大部分时候你在山间或者丛林里走的时候,根本不知道前面有什么东西,这时候大部分玩家第一反应是找塔开地图,而塔底往往会有相当多的宝箱或者怪(收益),所以玩家会优先选择能开放视野的路线。 这么做的好处就是,玩家会逐渐养成一种优先探索,而不是优先任务的行为模式。最后就逐渐变成一种,“我想去看看山后面有什么”、“我想看看湖的尽头有什么”,游戏的动力变成了纯粹的好奇心与探索欲。 而botw的主题就是“探索”。 这个流程引导的设计非常完美的契合了这个主题,而且,如果你能接受制作人的这种引导,并养成这种思考or游玩方式,你就会非常沉迷botw。因为游戏中设计了大量的视觉遮挡物,以及相当多样的回报模式,也就是一般人沉迷游戏的行为→反馈激励→行为的模式。 大家所说的“无心去救公主,沉迷海拉尔大陆”,就是因为大家被这种引导方式影响了游戏的方式。反过来讲,如果一个人不吃引导,想按自己的方式来玩游戏,就很难沉迷botw,所以我也理解很多人并不对野吹感冒,毕竟很多人玩游戏就追求看剧情或者打爆对手 这部作品重新让我认识到,游戏依然是一个关于好奇心、童趣、探索的话题,而不是画面、音效、亦或是项目管理、流程控制之类的话题(显然botw的项目管理并不是太出色,毕竟本来是打算出在WiiU上的……)
引用 @樱岛麻衣sama是我老婆 发表的: 有美末2就离谱,一晃眼还投了
引用 @woshizmn 发表的:能好好说话?本来帖子就是选出本世代玩过最好的游戏,既然gta在这个世代这么火,列出来是吃你家大米了?
引用内容被灭过多已被折叠
引用 @woshizmn 发表的: 算跨世代游戏,而且还是跨3个世代🐶
引用 @Penny_PG 发表的: 照你这逻辑麻烦把生化危机4,鬼泣hd高清合集,生化奇兵无限等等都列上吧
引用 @赖益烨的女朋友 发表的: 楼主根本不懂 发帖混混经验而已
引用 @woshizmn 发表的: 并且野吹有自己较为真实的物理机制,并且在游玩时能利用这些机制,能让不同玩家用不同的方式去达成一个目标,这别的游戏都做不到,比如杀怪时大部分游戏无法就是正面干或者背刺,但是野吹能利用火势蔓延,推动滚石,金属引雷,磁铁等等若干操作来完成,荒野大镖客和如今的美末2都有很强大的物理机制,但最终杀敌的方式也都只有暗杀和正面干,并没有利用到玩法里,纯粹是观赏性机制。
引用 @woshizmn 发表的: ?我都说了这帖子是列出本世代玩过的认为最好的游戏,没有明确的说一定是本世代的游戏才算,不然也不会列出ns游戏,还搁着杠什么呢?gta这种在本世代也大热的作品列出来有什么问题?
引用 @mio森 发表的: 那你这帖子有啥意义?gta本世代大热,美末1就不是了?你列一大堆就gta5一个上世代游戏,你要是真想列本世代也大热的非本世代作品为啥美末不列?
引用 @grazioso_D 发表的: 恩,欧美3a也追求真实的物理引擎,但大部分情况只是为了增加玩家代入感和沉浸感,反倒是一些独立游戏反而比较有想法,虽然我玩独立游戏极其少……而且说到3a里的机制或者玩法,“只要你感受到的,基本都是被制作人设计好让你去感受的”,我感觉botw里面那些基于物理引擎的玩法可能不止100种,但是青沼组在企划的时候肯定提出过远远不止100种,也许几百也许上千,这真的是了不起的工作…
引用 @woshizmn 发表的: 那是不是干脆把自10年发售的游戏都挨个列出来您才能满意呢?懂哥
引用 @培提尔其乌斯罗马尼空提 发表的: 尼尔机械纪元真的惊艳。就是价格太高了。
引用 @TDGarnett 发表的: 旷野之息,永远滴神
引用 @颜射上篮 发表的: gta5是上世代的啊
引用 @grazioso_D 发表的: 因为今年是2020,所以不少网站都在搞game of the decade,基本上,主机游戏排名最高的都是野吹(有不少网站第一没给主机游戏…),顺便贴张GameSpot的票选(gta5和rdr2都在小组赛出局了)
引用 @道里三蹦子 发表的: 旷野之息吧 ns一半的销量都是旷野之息带动的
引用 @安徳鲁咸金斯 发表的: 大胆点,一大半
引用 @ujsjdj 发表的: 我自己最喜欢的《底特律变人》
引用 @乔我的库里有汤 发表的: ps5可能都有,怎么可能是上世代🐶
引用 @ggui2220 发表的:GTA5你可以说是上世代,也可以说是本世代,甚至可以说是下个世代(狗)
引用 @woshizmn 发表的: 老懂哥了
🔥 最新回帖
你是不是理解反了?
任豚吹起来是真恶心啊,好游戏是好游戏,捧一踩一是不要点face
你是不是弱z啊。
塞尔达没你说的这么不堪吧
🛋️ 沙发板凳
算跨世代游戏,而且还是跨3个世代🐶
虽然gta5卖的很多但不是一个档次的游戏
gta5是上世代的啊
同意,现在只是小打小闹,一个主神都没出来就有这个效果了
刚才没敢说 记忆里这只鸟好像是冥王?但是冥王不是早就被奎爷砍死了么 还是我记错了 照这个节奏看来 新战神估计也要分三部曲吧 北欧这些神一个都还没出来呢 砍个爽
每个人口味不一样,再好吃的食物也有人不喜欢吃,正常,别去把自己的喜好强加给别人就行。
就像小时候玩fc游戏,很多都是日文或英语,但大家还是玩的很开心,任天堂让大家回到了玩游戏的初心,为了快乐
另外喜欢巫师3,个人认为rpg代入感最强的作品;只狼,玩起来真的很痛快 再提名一下刺客信条吧,本世代刺客信条算成一个系列游戏,还是值得一个提名的。不过单拿出来和其它大作比还是差一些。
北欧跟希腊不是一个世界观 希腊灭亡了 跟北欧没关系 ,新战神最终boss的死亡 就是诸神黄昏的开始, 2 3部 北欧众神就要被 奎爷跟儿子 消灭殆尽
Gta5作为一个跨3个世代的游戏,如果我不列在表里,只会有更多人说"为什么没有gta?"🐶 [ 此帖被woshizmn在2020-07-06 12:52:50修改 ]
Gta5作为一个跨3个世代的游戏,如果我不列在表里,只会有更多人说"为什么没有gta?" [ 此帖被woshizmn在2020-07-06 12:53:04修改 ]
别人蠢你也跟着?
能好好说话?本来帖子就是选出本世代玩过最好的游戏,既然gta在这个世代这么火,列出来是吃你家大米了?
在野吹之前,总觉得开放世界类型的游戏,设计已经到了尽头,能追求的只剩下更好的画面更好的音效更强的沉浸感…直到碰到了野吹
作为开放世界游戏,botw最有创造力的设计就是引导模式完全不一样,大部分的开放世界流程引无非是以下三种方式 1.剧情or任务引导 2.装备or技能解锁 3.等级解锁,或者是以上三种引导方式的结合。 botw的引导方式则是视觉引导,概念上来讲就是,玩家在前往目标地点A的过程,可能会绕过一个视觉遮挡物B,然后能看到一个之前没看到过的地点C,地点C可能是一座塔,可能是一个神庙,总之是一个短期内有明确收益的地标(因为你之前已经到过类似的建筑),而地点A则是一个长期并且收益不明确的地标(因为你根本不知道它是什么以及在哪),所以大部分玩家会优先选择去地点C。
举几个简单的例子: 1.比如你过双峰山以后,一开始因为山挡着,根本看不到后面有一片草原,以及有马可以骑,事实上这会你的任务应该是去那个paya的村子找救zelda的线索,但是我相信大部分人都会优先选择去抓马; 2.再比如,大部分时候你在山间或者丛林里走的时候,根本不知道前面有什么东西,这时候大部分玩家第一反应是找塔开地图,而塔底往往会有相当多的宝箱或者怪(收益),所以玩家会优先选择能开放视野的路线。 这么做的好处就是,玩家会逐渐养成一种优先探索,而不是优先任务的行为模式。最后就逐渐变成一种,“我想去看看山后面有什么”、“我想看看湖的尽头有什么”,游戏的动力变成了纯粹的好奇心与探索欲。
而botw的主题就是“探索”。
这个流程引导的设计非常完美的契合了这个主题,而且,如果你能接受制作人的这种引导,并养成这种思考or游玩方式,你就会非常沉迷botw。因为游戏中设计了大量的视觉遮挡物,以及相当多样的回报模式,也就是一般人沉迷游戏的行为→反馈激励→行为的模式。
大家所说的“无心去救公主,沉迷海拉尔大陆”,就是因为大家被这种引导方式影响了游戏的方式。反过来讲,如果一个人不吃引导,想按自己的方式来玩游戏,就很难沉迷botw,所以我也理解很多人并不对野吹感冒,毕竟很多人玩游戏就追求看剧情或者打爆对手
这部作品重新让我认识到,游戏依然是一个关于好奇心、童趣、探索的话题,而不是画面、音效、亦或是项目管理、流程控制之类的话题(显然botw的项目管理并不是太出色,毕竟本来是打算出在WiiU上的……) [ 此帖被grazioso_D在2020-07-06 13:08:41修改 ]
并且野吹有自己较为真实的物理机制,并且在游玩时能利用这些机制,能让不同玩家用不同的方式去达成一个目标,这别的游戏都做不到,比如杀怪时大部分游戏无法就是正面干或者背刺,但是野吹能利用火势蔓延,推动滚石,金属引雷,磁铁等等若干操作来完成,荒野大镖客和如今的美末2都有很强大的物理机制,但最终杀敌的方式也都只有暗杀和正面干,并没有利用到玩法里,纯粹是观赏性机制。 [ 此贴被woshizmn在2020-07-06 13:18:29修改 ]
这是钓鱼选项
不是,为啥做错事还能这么理直气壮啊?按你的逻辑美末1也是本世代游戏,塞尔达是次世代游戏,你为啥又不列美末1列塞尔达?
新战神第二部,boy长大了跟索尔搞在了一起,奎托斯被奥丁弄死🐶boy走上复仇之路,最后开窍放弃复仇
楼主根本不懂 发帖混混经验而已
大胆点,万一跨4个呢
gta是次时代🐶
照你这逻辑麻烦把生化危机4,鬼泣hd高清合集,生化奇兵无限等等都列上吧
?我都说了这帖子是列出本世代玩过的认为最好的游戏,没有明确的说一定是本世代的游戏才算,不然也不会列出ns游戏,还搁着杠什么呢?gta这种在本世代也大热的作品列出来有什么问题?
所以我得列100个游戏出来?
老懂哥了
恩,欧美3a也追求真实的物理引擎,但大部分情况只是为了增加玩家代入感和沉浸感,反倒是一些独立游戏反而比较有想法,虽然我玩独立游戏极其少……而且说到3a里的机制或者玩法,“只要你感受到的,基本都是被制作人设计好让你去感受的”,我感觉botw里面那些基于物理引擎的玩法可能不止100种,但是青沼组在企划的时候肯定提出过远远不止100种,也许几百也许上千,这真的是了不起的工作…
那你这帖子有啥意义?gta本世代大热,美末1就不是了?你列一大堆就gta5一个上世代游戏,你要是真想列本世代也大热的非本世代作品为啥美末不列?
ps5可能都有,怎么可能是上世代🐶
那是不是干脆把自10年发售的游戏都挨个列出来您才能满意呢?懂哥 [ 此帖被woshizmn在2020-07-06 14:05:12修改 ]
现在游戏内容的创新也是看独立工作室的小体量游戏和任天堂了,欧美3A的比拼基本上已经是贴图建模和分辨率的对比了,日本卡普空se这种大厂也都是老ip续作,不会太大的改动
您满意就行😁😁😁
尼尔的结局是我玩过所有游戏里共情感最强的,牺牲自己只为给下一位玩家挡子弹
哪天林克开口讲话了才是永远的神
三世代游戏了
跟我想的一样,塞尔达是开创了新的游戏模式,巫师3是把经典rpg模式做到最好。 最后两者比较还是选塞尔达做代表吧。 没想到P5和奶刃也能进决赛圈,我还以为这两个算圈地自萌的小众游戏。。真心神作,放我这也是前五的水准。 另外他这个似乎把系列作品放在一起评了,其实我感觉魂类游戏的扛鼎作是血缘诅咒。 [ 此帖被0byte在2020-07-06 16:33:26修改 ]
大胆点,一大半
可以说没剧情了。。但它依然是我心目中的最佳游戏
那倒不至于 买来玩宝可梦的也不少
坐等续作
这游戏就是活生生被云玩家搞废了,真的可惜
为啥我玩不进去
GTA5你可以说是上世代,也可以说是本世代,甚至可以说是下个世代(狗)
已经有了,还有新内容加入🐶
没人和我一样吗,任天堂的游戏一直玩不进去,买了switch吃灰,马里奥奥德赛、塞尔达玩了一半不玩了。还是ps4对胃口,神秘海域、战神、生化危机、巫师3,我都30多了,一直觉得任天堂的剧情太偏休闲一些,举例巫师3这类剧情就很对劲,血腥男爵悲壮复杂的内心路程、狼人与两姐妹的爱恨情仇支线任务等都是十分吸引人
太扯淡了…自己去搜搜旷野之息销量吧。真正带动ns一半销量的是马车8。
憋提了,说不定PS10上都有GTA5
是不是有人拿这游戏喜谦呢。。。。
给三朝元老一点尊重吧
俄罗斯方块不也跨时代嘛
不至于,老任别的IP还是很能打的,联机属性强的大乱斗、马车、喷射2、宝可梦吸引力不比塞尔达差,当然我不是奸商,国内什么情况我不清楚,不过据说挺多不懂主机游戏的小姐姐们都在玩动森健身环🐶🐶