咋没一个正儿八经以二战中国战场为背景的fps呢?

卡美long安东尼
楼主 (虎扑)
如题

最新回帖

雷迪克开始
285 楼
引用 @天上明月地上秃头 发表的:
那都不能叫军队,就是殖民地用来维持治安的保安团…

而且军纪极差,也就欺负当地老百姓

塔费德河马
284 楼
引用 @懒懒锤 发表的:
骑砍二战中国打鬼子mod 你看你能找到资源吗

还真是,前几天骑砍2玩腻了怀旧一下,结果找了半天没找到。。。借楼求个资源

B7MNONth
283 楼
引用 @朱小弟中弟 发表的:
加一个也没那胆子。

战地4就是最好的例子,虽然那单人剧情确实有些问题,结果不怎么好,有人还想战地5能出个中国战场,ea给做吗?

ZebraHe
282 楼
狙击小日本🐶

虎扑用户871129
281 楼
引用 @无聊的卡路里 发表的:
使命召唤5

使命召唤1-决胜时刻...你还是知道的太少了啊

虎扑用户871129
280 楼
因为只要有一点问题,就容易被扣上乳化的帽子...

打野怎么还不来下
279 楼
引用 @zhangweiren1217 发表的:
哈哈哈,当时我特别醉心于阴谋论,所以从这个角度来讲,黑色行动的剧情还有点意思。你可以去网上搜一下最后一段cg,画面就定格在一个人身上,那个人从相貌来看就是梅森。

卧槽,牛皮啊老哥,我这就去找找视频

虎扑用户899141
278 楼
引用 @球哥夺冠 发表的:
因为中国没有哪个游戏公司有意愿、有实力做,就这么简单。

血战上海滩

紫金黑暗
怕是不好过审

上课自娱自乐
血战上海滩这么没有牌面吗?

木鸟已死
楼主真是有一只善于发现问题的眼睛

球哥夺冠
因为中国没有哪个游戏公司有意愿、有实力做,就这么简单。
虎扑JR0542551679
二战中国战场根本不被英美们承认。
卡美long安东尼
引用 @木鸟已死 发表的:
楼主真是有一只善于发现问题的眼睛

🤗🤗🤗

陆望舒
孤陋寡闻了吧,实际上是有的,《血战上海滩》……
stairwayfan
引用 @木鸟已死 发表的:
楼主真是有一只善于发现问题的眼睛

一只,用的很妙
球哥夺冠
引用 @陆望舒 发表的:
孤陋寡闻了吧,实际上是有的,《血战上海滩》……

lz想说的应该是使命召唤这样的fps游戏……
木鸟已死
引用 @stairwayfan 发表的:
一只,用的很妙

你懂我,哈哈

卡美long安东尼
引用 @陆望舒 发表的:
孤陋寡闻了吧,实际上是有的,《血战上海滩》……

上海滩讲道理不是fps诶

CMCS
答案是没有。 一国内太缺端游制作团队,是整个团队都缺,也不单单是代码技术问题 二抗日战场相比其他二战战场技战术水平太低,日本最精锐的关东军被苏联一只手狂揍,先手偷袭美国人被美国人反杀,日本放到欧洲战场估计三个月就灭国了。最重要的是对比小日本,果军更菜,基本属于纯挨揍状态,做个游戏至少要是势均力敌才精彩。。。
呵呵哒呵呵逗
我们一直且战且退 基本是抗压躺赢的 设计不出成套的好的剧情 可能偶尔弄场战役放在使命召唤里还行

卡美long安东尼
引用 @stairwayfan 发表的:
一只,用的很妙

过分🤫🤫🤫

tyrion
你看有主视角是苏联红军的游戏吗?都是美国人做主角
卡美long安东尼
引用 @虎扑JR0542551679 发表的:
二战中国战场根本不被英美们承认。

原来这是根本原因,太难了,使命召唤战地都是欧洲战场,好不容易有个太平洋战场跟中国也没啥关系

陆望舒
引用 @球哥夺冠 发表的:
lz想说的应该是使命召唤这样的fps游戏……

血战上海滩就是这样的FPS游戏……
特特威士忌
二战中国战区,直到日本投降前都被血虐。。。赢得基本上都是惨胜,双方战争级别也不够,三八大盖打汉阳造,勉强算个一战水平,弄出来也不好看啊

坏马0813
那你猜 怎么刻画抗日主战场 主角是谁
泰狼君
出了百分百会被扣上乳化的帽子,最好别出,出了必被骂死
哲科拉罗夫
欧美人当然不做,费力不讨好。如果让你做一款100年前韩国某城为背景的游戏,不能出现错误,你能做得好吗?欧美人做中国背景也一样抓瞎,搞别的游戏还好,弄点什么中国料理,大熊猫,爆竹的元素进去就行。历史向的抗战游戏,谁敢做?别说出错会被骂成什么鸟样子了,就算不出错,欧美人把中国人抗战的血泪史做成游戏来玩?信不信马上把你打成乳化,国内全面下架,公司官网直接墙了?没有几个外国游戏公司傻到碰中国近现代史这块雷区。
虎扑JR0774054974
二战中国战场是谁在打你心里没点B数?总不能做个八路视角的吧
卡美long安东尼
引用 @陆望舒 发表的:
血战上海滩就是这样的FPS游戏……

不能自由移动就是硬伤

卡美long安东尼
引用 @坏马0813 发表的:
那你猜 怎么刻画抗日主战场 主角是谁

嘎子哥😃

Artanis
只能国内出,还得批好久

白马长枪一号麦
引用 @木鸟已死 发表的:
楼主真是有一只善于发现问题的眼睛

另一只呢?🐶

卡美long安东尼
引用 @tyrion 发表的:
你看有主视角是苏联红军的游戏吗?都是美国人做主角

有,迪米特里

卡美long安东尼
引用 @CMCS 发表的:
答案是没有。 一国内太缺端游制作团队,是整个团队都缺,也不单单是代码技术问题 二抗日战场相比其他二战战场技战术水平太低,日本最精锐的关东军被苏联一只手狂揍,先手偷袭美国人被美国人反杀,日本放到欧洲战场估计三个月就灭国了。最重要的是对比小日本,果军更菜,基本属于纯挨揍状态,做个游戏至少要是势均力敌才精彩。。。

太难了

炎阳纹章
引用 @虎扑JR0542551679 发表的:
二战中国战场根本不被英美们承认。

如果有中国公司愿意做这个游戏需要英美承认?

wty0731
引用 @卡美long安东尼 发表的:
原来这是根本原因,太难了,使命召唤战地都是欧洲战场,好不容易有个太平洋战场跟中国也没啥关系

我觉得打得不好才是根本原因。

虎扑用户059094
逆战pve副本

虎扑用户694681
引用 @球哥夺冠 发表的:
因为中国没有哪个游戏公司有意愿、有实力做,就这么简单。

加一个也没那胆子。

无聊的卡路里
引用 @tyrion 发表的:
你看有主视角是苏联红军的游戏吗?都是美国人做主角

使命召唤5

我就喜欢大欧派
引用 @卡美long安东尼 发表的:
有,迪米特里

他的下场不用我多说了吧🐶

傲慢还是偏见
引用 @CMCS 发表的:
答案是没有。 一国内太缺端游制作团队,是整个团队都缺,也不单单是代码技术问题 二抗日战场相比其他二战战场技战术水平太低,日本最精锐的关东军被苏联一只手狂揍,先手偷袭美国人被美国人反杀,日本放到欧洲战场估计三个月就灭国了。最重要的是对比小日本,果军更菜,基本属于纯挨揍状态,做个游戏至少要是势均力敌才精彩。。。

其实做剧情的话还是很有意思的,抗战还是有很多故事可以讲的。国内公司没必要花这个心思。随便整整就能恰烂钱。

hardpie
放心,以后会有的

卡美long安东尼
引用 @hardpie 发表的:
放心,以后会有的

真的吗

卡美long安东尼
引用 @我就喜欢大欧派 发表的:
他的下场不用我多说了吧🐶



hardpie
引用 @卡美long安东尼 发表的:
真的吗

亮剑,团长这类人气高的IP实现游戏化,以后应该会有老板投资做的

ZXBOSCEL
引用 @tyrion 发表的:
你看有主视角是苏联红军的游戏吗?都是美国人做主角

你没玩过cod 2和5吗

椰子船长
引用 @tyrion 发表的:
你看有主视角是苏联红军的游戏吗?都是美国人做主角

《地铁》

虎扑JR0542551679
引用 @炎阳纹章 发表的:
如果有中国公司愿意做这个游戏需要英美承认?

那不需要
优咖大侠
引用 @木鸟已死 发表的:
楼主真是有一只善于发现问题的眼睛

小黄人😅

ZXBOSCEL
对于美国公司来说,二战题材,东线西线北非太平洋光这四个战场就有很多东西可以做了,为什么要做一个并没有那么多受众的远东战场?

妖刀的后仰跳投
引用 @炎阳纹章 发表的:
如果有中国公司愿意做这个游戏需要英美承认?

中国公司做出过像样的fps吗?

不是没死过
出力不讨好!老姜输了主角没输?45年大溃败?争夺某岛飞机票?玩完不憋屈死

戳指小王子
引用 @陆望舒 发表的:
血战上海滩就是这样的FPS游戏……

是不是对fps略有误解

北白川玉子市场
引用 @CMCS 发表的:
答案是没有。 一国内太缺端游制作团队,是整个团队都缺,也不单单是代码技术问题 二抗日战场相比其他二战战场技战术水平太低,日本最精锐的关东军被苏联一只手狂揍,先手偷袭美国人被美国人反杀,日本放到欧洲战场估计三个月就灭国了。最重要的是对比小日本,果军更菜,基本属于纯挨揍状态,做个游戏至少要是势均力敌才精彩。。。

也不用势均力敌吧,像地铁系列……我觉得可以走那种剧情,合外国人口味的话,就一个某国记者来到中国,正赶上抗战全面爆发,然后随军报道战事,见证各种生离死别,突出人在战争中的渺小和日军的残暴。可以弱化fps元素,偶尔打个枪什么的,如果要主fps,就说这个记者后边加入军队一起打

HOOP垃圾箱
引用 @炎阳纹章 发表的:
如果有中国公司愿意做这个游戏需要英美承认?

做出来也不能过审

我就喜欢大欧派
引用 @hardpie 发表的:
亮剑,团长这类人气高的IP实现游戏化,以后应该会有老板投资做的

大概率变成煞笔页游

虎扑用户817434
可以加入战地五的霉菌去太平洋战场打鬼子

安静可笑吧
引用 @陆望舒 发表的:
孤陋寡闻了吧,实际上是有的,《血战上海滩》……

对啊对啊,我刚想说这个,初中的时候很多网吧都有,大概0607年?

song123yn
要好玩刺激呢,至少得势均力敌,但是这也做了就不符合史实,可要符合史实了,这游戏就过于硬核,又难玩得刺激。再加上审核啦、技术啦等等因素的掣肘,真没国内公司愿意去做。

希尔瓦里
引用 @球哥夺冠 发表的:
因为中国没有哪个游戏公司有意愿、有实力做,就这么简单。

因为你做了很有可能会打水漂

虎扑用户926830
引用 @ZXBOSCEL 发表的:
你没玩过cod 2和5吗

👴🏻的青春🐶这俩真是我cod的入坑作

梦不甜
引用 @CMCS 发表的:
答案是没有。 一国内太缺端游制作团队,是整个团队都缺,也不单单是代码技术问题 二抗日战场相比其他二战战场技战术水平太低,日本最精锐的关东军被苏联一只手狂揍,先手偷袭美国人被美国人反杀,日本放到欧洲战场估计三个月就灭国了。最重要的是对比小日本,果军更菜,基本属于纯挨揍状态,做个游戏至少要是势均力敌才精彩。。。

我觉得可以把主角设计成一个猎人 外敌入侵 家人被残害 保家卫国 由一把弓箭到枪敌人的装备 慢慢的装备起来了 参加各种战役 游戏时长横跨8年 由不断的撤退 到把小日本赶出中国去 感觉还是很好玩的

帘卷北风丶
引用 @球哥夺冠 发表的:
因为中国没有哪个游戏公司有意愿、有实力做,就这么简单。

辛辛苦苦做出来,文化局直接不过审,就打水漂了

DaRiusssss
血战上海滩

用户0975838287
引用 @坏马0813 发表的:
那你猜 怎么刻画抗日主战场 主角是谁

燕双鹰🐶

菲曼葛洛
这就要从中国玩家喜欢玩盗版,把一波很有潜力的游戏制作者饿死的残酷事实开始做起了。 今天,每一个氪金手游,网游,页游的泛滥,都是中国玩家在为自己玩盗版游戏造的孽在还债。

新城区小栗旬
血战上海滩

CMCS
引用 @傲慢还是偏见 发表的:
其实做剧情的话还是很有意思的,抗战还是有很多故事可以讲的。国内公司没必要花这个心思。随便整整就能恰烂钱。

两边实力接近玩起来才有意思,战地5最近的太平洋战场为啥好评这么多,玩家扮演美日双方在硫磺岛打,最后一个激战点设在折钵山,两边的舰炮迫击炮对着山头猛轰,炮弹子弹坦克履带混着炸飞的泥土和断肢,玩起来那个氛围绝了。
CMCS
引用 @北白川玉子市场 发表的:
也不用势均力敌吧,像地铁系列……我觉得可以走那种剧情,合外国人口味的话,就一个某国记者来到中国,正赶上抗战全面爆发,然后随军报道战事,见证各种生离死别,突出人在战争中的渺小和日军的残暴。可以弱化fps元素,偶尔打个枪什么的,如果要主fps,就说这个记者后边加入军队一起打

地铁现在除了秀画面感觉存在感不咋地,纯单机的话太难回本了,现在本身纯单机游戏就越来越少。FPS基本上都是要靠联机对抗留住玩家的。。。
容易酱
最近正好在玩cod17二战,这种游戏好玩武器要丰富又要写实,当年国军的装备、战役做出来也不好玩吧

四婶的三姑的外甥
引用 @ZXBOSCEL 发表的:
你没玩过cod 2和5吗

他可能都没听说过

Zero心凡
单机游戏的话有比如请百度,抗日:八年抗战单机,都出了第一部和第二部的老游戏了。不过不是FPS

四婶的三姑的外甥
引用 @tyrion 发表的:
你看有主视角是苏联红军的游戏吗?都是美国人做主角

Cod2和5都不知道?

阿玮和阿云
老哥,别说我屁股歪,咱们中国战场大部分都是一边倒局势,怎么做也不太好做啊,好歹做游戏总得由主角来结束游戏对吧,可是咱们结束不也因为美国原子弹吗,所以不是说我屁股歪,是咱们国内二战战场游戏做起来确实不太容易。

qdcc21
即时战略曾经有大作血狮😂

四婶的三姑的外甥
引用 @妖刀的后仰跳投 发表的:
中国公司做出过像样的fps吗?

光荣使命,🐶🐶🐶🐶🐶

AllezAllezAlle
引用 @戳指小王子 发表的:
是不是对fps略有误解

第一人称射击,血战上海滩的确是

AllezAllezAlle
引用 @卡美long安东尼 发表的:
上海滩讲道理不是fps诶

讲道理,的确是

爱篮球的哈登峣
引用 @木鸟已死 发表的:
楼主真是有一只善于发现问题的眼睛

妙👍🏿

胖達雷
引用 @tyrion 发表的:
你看有主视角是苏联红军的游戏吗?都是美国人做主角

红色管弦乐队

GraceLance
引用 @CMCS 发表的:
答案是没有。 一国内太缺端游制作团队,是整个团队都缺,也不单单是代码技术问题 二抗日战场相比其他二战战场技战术水平太低,日本最精锐的关东军被苏联一只手狂揍,先手偷袭美国人被美国人反杀,日本放到欧洲战场估计三个月就灭国了。最重要的是对比小日本,果军更菜,基本属于纯挨揍状态,做个游戏至少要是势均力敌才精彩。。。

你的第一条理由我赞同,第二条太扯了,装备差就不能做游戏了?又不是即时战略...fps游戏本来就是反应局部战斗的,可发挥的空间太大了,使命召唤系列也是有渗透关卡也有巷战关卡....

GraceLance
引用 @tyrion 发表的:
你看有主视角是苏联红军的游戏吗?都是美国人做主角

有啊,使命召唤2和5都有苏军战役

虎扑用户233927
因为对比欧洲战场和太平洋战场真有点小家子气了

科科比比小飞侠
引用 @北白川玉子市场 发表的:
也不用势均力敌吧,像地铁系列……我觉得可以走那种剧情,合外国人口味的话,就一个某国记者来到中国,正赶上抗战全面爆发,然后随军报道战事,见证各种生离死别,突出人在战争中的渺小和日军的残暴。可以弱化fps元素,偶尔打个枪什么的,如果要主fps,就说这个记者后边加入军队一起打

你说的这种难度更高,受众更小一些,正面突突突的都不做出来呢

伯纳徳席尔瓦
引用 @tyrion 发表的:
你看有主视角是苏联红军的游戏吗?都是美国人做主角

雷泽诺夫这么经典的形象你不知道?

一人一城海王亚当斯
引用 @陆望舒 发表的:
血战上海滩就是这样的FPS游戏……

楼主的意思是和战地那样,16打16。

洛杉矶之恋24
引用 @陆望舒 发表的:
孤陋寡闻了吧,实际上是有的,《血战上海滩》……

前段时间重温了,轻松通关。那个生化实验人是童年阴影

湖人队教练
引用 @球哥夺冠 发表的:
因为中国没有哪个游戏公司有意愿、有实力做,就这么简单。

到底是正面战场是主角,还是中流砥柱是主角🐶

愿你改邪归我
引用 @CMCS 发表的:
答案是没有。 一国内太缺端游制作团队,是整个团队都缺,也不单单是代码技术问题 二抗日战场相比其他二战战场技战术水平太低,日本最精锐的关东军被苏联一只手狂揍,先手偷袭美国人被美国人反杀,日本放到欧洲战场估计三个月就灭国了。最重要的是对比小日本,果军更菜,基本属于纯挨揍状态,做个游戏至少要是势均力敌才精彩。。。

原因并不对,可以以美械师和德械师为样本

农夫3泉有点咸
引用 @CMCS 发表的:
答案是没有。 一国内太缺端游制作团队,是整个团队都缺,也不单单是代码技术问题 二抗日战场相比其他二战战场技战术水平太低,日本最精锐的关东军被苏联一只手狂揍,先手偷袭美国人被美国人反杀,日本放到欧洲战场估计三个月就灭国了。最重要的是对比小日本,果军更菜,基本属于纯挨揍状态,做个游戏至少要是势均力敌才精彩。。。

好像没有哪个公司出过游击战、地道战、地雷战啥的类型呢吧😂,感觉玩一玩也有意思

仁爱医院男科主治医师
引用 @梦不甜 发表的:
我觉得可以把主角设计成一个猎人 外敌入侵 家人被残害 保家卫国 由一把弓箭到枪敌人的装备 慢慢的装备起来了 参加各种战役 游戏时长横跨8年 由不断的撤退 到把小日本赶出中国去 感觉还是很好玩的

刺客信条3?

梦不甜
引用 @仁爱医院男科主治医师 发表的:
刺客信条3?

可以不过融入中国特色 就像使命召唤加刺客信条那种 剧情还要饱满 应该会很好玩

德维恩d韦德
引用 @卡美long安东尼 发表的:
上海滩讲道理不是fps诶

讲道理还真是,第一人称😂

传奇主教史蒂文斯
引用 @陆望舒 发表的:
孤陋寡闻了吧,实际上是有的,《血战上海滩》……

还有狙击小日本

超帅的猫头鹰
引用 @CMCS 发表的:
答案是没有。 一国内太缺端游制作团队,是整个团队都缺,也不单单是代码技术问题 二抗日战场相比其他二战战场技战术水平太低,日本最精锐的关东军被苏联一只手狂揍,先手偷袭美国人被美国人反杀,日本放到欧洲战场估计三个月就灭国了。最重要的是对比小日本,果军更菜,基本属于纯挨揍状态,做个游戏至少要是势均力敌才精彩。。。

可以做地下党那种 暗杀系列

纸船舰队
做了国内不过审,先抑后扬都不行,做出来没钱挣压根就别做了。。其次中国战场无论是战术水平还是战争规模都和欧洲有些差距,做出来游戏的直观感觉和游戏性都不是太高。

褪粉收香
引用 @陆望舒 发表的:
孤陋寡闻了吧,实际上是有的,《血战上海滩》……

哈哈哈哈哈我刚想说

虎扑用户670148
引用 @安静可笑吧 发表的:
对啊对啊,我刚想说这个,初中的时候很多网吧都有,大概0607年?

差不多这个时候吧,我经常玩,好像还不能杀NPC,杀了任务就失败了

橘红风暴
外国公司不好做,国内公司不愿不敢做,就这么简单

用户0474470233
引用 @tyrion 发表的:
你看有主视角是苏联红军的游戏吗?都是美国人做主角

战地1942也有

俄亥俄阿克伦之子
引用 @CMCS 发表的:
地铁现在除了秀画面感觉存在感不咋地,纯单机的话太难回本了,现在本身纯单机游戏就越来越少。FPS基本上都是要靠联机对抗留住玩家的。。。

主要是fps游戏很难把单人流程做长吧,像cod或者doom基本上十个小时左右就通关了