引用 @白鸥盟 发表的:不了解的领域不要把话说的这么死!
引用 @木星上的石头 发表的: 这个,我能稍微抬一下杠吗?炮弹一般性都是震死士兵的,身边掉一发炮弹,不被炸死也被冲击波震的五脏六腑错位。
引用 @虎扑JR0968134268 发表的: 躲弹坑最主要的目的是为了躲弹片啊,
引用 @不会推理的推理迷 发表的: 你是受不了初一军训就辍学了吧?就这么说,国防科技大看门的都比你有知识文化
引用 @酥油老爹 发表的: 这些人是怎么跟一个傻子说这么多的
引用 @小韬小韬小韬 发表的: 你是被当兵的打过吗?姓甚名谁呢搁这说这种话,你是当过兵还是退役的?但凡有点脑子的都不会说当兵的都是没文化的,你ID倒是符合你,光头强一个吧。
引用 @二仙桥热心市民 发表的: 这是个逻辑问题,对方在炮击是应该不会多次同时炸一个地方,因为没必要去用炮弹炸尸体炸死人和很少的活人,划不来,换一处炮击点是更划算更高效的选择。 当然,也有一点数学问题,在两次切换射击参数之间,一定会打不止一发炮弹,但是开炮时的振动,温度,炮本身的精度都会导致两发炮弹砸一起的概率极低。 另外我们不说什么对面有很多炮这种问题,一门炮管一个区域,不是交叉着炸的,如果是交叉重叠着炸,倾斜弹药的炸法,这么丧心病狂的方法下显然是没有几个在地面上的人能活着的
引用 @白鸥盟 发表的:就像jr经常发的高源斗地主,两个普通人和他斗地主,就算桌主抽水5%,你觉得以他的实力长期下来能不能有盈利?足彩领域同样存在这样的大神!
引用 @TerryCrist 发表的: 国防科技大学有没有文化?除了清北华五,哪个985敢说比国防科技大学🐮?
引用 @养蝇狂人摩尔根 发表的: 如果算上所有的细节当然可是这么说,可用理论去推实际情况的时候不就是要取主要因素分析嘛
引用 @苍响 发表的:小赌怡情,大赌创业!
引用 @吃龙虾的杜兰特 发表的: 主要因素不就是这个取样是非独立非同分布吗?...
引用 @养蝇狂人摩尔根 发表的: 主要因素难道不是那个假设检验反证法的统计思想吗,哪怕模型有小问题这个思想用在这里没毛病吧。
引用 @cm妖人todorov 发表的: 越长大越发现自己的知识简直匮乏的不行
引用 @十一月de嚣张 发表的: 你一定没学过一门课,叫自动控制理论,你也不懂什么叫干扰,上面已经跟你说了,炮管温度,风向,这些都是干扰,而炮弹是一个开环控制系统,所以他抗干扰能力很差,你要想炸同一个地方就需要一个闭环控制系统,也就是导弹。 所以你的理论完全是错误的。
引用 @xxxxlv 发表的: 我觉得吧反正炮弹掉哪里几率是一样的,但是躲弹坑里受伤是不是会轻点
引用 @张冠乱戴 发表的: 有抽水长赌还不必输?你了解?科普一下呗
引用 @昵称在拉风 发表的: 同一门火炮,使用一样的射击诸元,用一模一样的规格弹药,让同一个射手用一模一样的手法去射击多次。所得结果是炮弹会散布在一定的范围内,而不是精准的落在一处。 这个理论叫做射弹散布。 原因是因为会受到风向,还有炮膛温度等条件的影响。 所以我们经常说火力覆盖,也是因为这个原理。
引用 @浪投铁匠 发表的: …我TM居然在hupu都躲不过自控…
引用 @给我你灿烂无比的初春和深秋 发表的: 首先你的逻辑就不通啊,你们都知道炸过的地方更安全,对方就不知道嘛,肯定会再炸啊,如果炮弹富裕炸几遍也可能啊。我记得课本讲抗美援朝的好像就说过是把某座山给炸平了还是之类的,这显然就是重复炸的结果啊。
引用 @养蝇狂人摩尔根 发表的: 兄弟我的解释才是逻辑问题吧,你这解释是实战吧。你没看到我们讨论的是发射角度等人操控的因素不变的情况吗?
引用 @猪肉面面 发表的:我只赌LOL比赛,到现在赚了50万 LOL比赛跟传统的体育比赛不同,传统的比如足球篮球网球比赛的菠菜历史有上百年了。 而LOL的菠菜历史只有5年,所以LOL盘口的操盘手都很业余。开的盘也很离谱 3年前的台湾地区比赛,弱队经常开到8,9倍,而LMS赛区又经常爆冷,所以当时我在台湾赛区偷鸡赢了好几十万。 目前玩LOL菠菜的赌棍们年龄又小,只会追热门队伍,例如S8的RNG,S9的SKT 所以每场比赛的资金配置非常倾斜,而且这些赌棍们段位很低,游戏理解也低 我S2就已经打进过服务器前500名,所以阵容也略有研究,所以才能一直赢
引用 @長門有C 发表的:他的思路是把所有的这些干扰项整体视为一个随机扰动,每次开炮这个扰动是独立的,因此前一次开炮的弹坑不影响后一次弹坑的分布。 更进一步来说,假设随机扰动导致弹坑是正态分布的,则上一次的弹坑更可能接近于正态分布的中心,从而是更危险的。 这中间哪一步出问题了?
引用 @CapRayconu 发表的:炸弹都是飞出来的弹片伤人吧。。。
引用 @昵称在拉风 发表的: 别的我不懂,关于老兵躲弹坑这一说法,我一个退役士兵,我就说了,这个观念是对的,是有科学支持的。
引用 @昵称在拉风 发表的: 我觉得问题应该是,干扰是多样的,不能把它算作一项。
引用 @只能努力 发表的: 问题不止一门炮啊
引用 @张冠乱戴 发表的: 只要有抽水,长赌必输。
引用 @车友会光头强 发表的: 你得了吧你。我当时大专入学军训了一个月呢。
引用 @qqq3wc 发表的: 你不会以为上战场的时候才告诉你怎么去打仗吧。。。就你这水平还怼人呢。。。
引用 @十一月de嚣张 发表的: 弹坑确实可以用概率,但研究对象就变了啊,你得计算第二大炮弹的干扰和第一发炮弹干扰相同的概率啊
引用 @十一月de嚣张 发表的: 问题是,每一次扰动都不是独立的啊
引用 @豆苗的心扉 发表的: 按照你的描述,你的理解是不对的。假设下一发炮弹仍然是同一火炮所发,因为火炮无记忆,一个地点被炸并不能使其下次被炸的概率变低。相反,按照贝叶斯的角度来看,被炸过的弹坑再次被炸的可能性其实更高,因为一个地点被炸本身可以推出该点离火炮火力覆盖范围中心较近的概率较高。
引用 @長門有C 发表的:扰动不独立这个结论是实验结果吗
引用 @ShiSCurry 发表的:你说他抗干扰很差所以重复击中同一个弹坑概率很小没错,但抗干扰差也就意味着他击中某一个弹坑以外的具体点位的概率也很小啊 如果你研究两次开炮干扰相同的概率,你要对比的就是你站在某一个坑外的地点被击中的概率,然后比较是击中弹坑的概率更大还是击中某个坑外的点的概率更大,有哪些点被击中的概率比再次击中弹坑要小
引用 @蓝血战士 发表的:李永乐还有必赢方案呢,怎么说。虽然不懂真正的赌是怎样的,之前我经常看德州扑克,如果长赌必输,那么为什么还会有那么多职业赌徒呢,当然也有不少中国老板是去娱乐的。
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引用 @長門有C 发表的:emmm……就算干扰是多项的,可以把他总体考虑成一个完全不可控不可预知的干扰吧,就像多个独立正态分布随机变量的和还是正态分布一样。
引用 @十一月de嚣张 发表的: 因为炮管温度会升高,而这个温度不是概率问题
引用 @我会唱七里香 发表的: 老哥正所谓术业有专攻 你也一定会知道一些别人不知道的知识
引用 @hiimtop 发表的: 别理他,这逼就一带专
引用 @嘲TOT讽 发表的: 德州就有职业赌徒长期盈利,赌博这事别沾就行了,非话说死了。 除去抽水还有盈利这事再正常不过了。 poker大神多了去了,陈强尼难道是水下么?
引用 @养蝇狂人摩尔根 发表的: 可干扰就是统计学里面的误差。无干扰落点可以看作是期望。实际值大概率是期望和误差的正态分布。有落点这件事就可以说明这个位置在当时的环境下被击中的可能性大于其他位置。因为统计学里面假设检验的思想就是小概率事件不会发生(当然有可能发生,但只不过是因为概率小,所以认为它一般不发生),那么发生过的事件就是大概率事件,也就是说弹坑位置被再次击中的概率大。老哥你不能绝对的说别人对或错,因为别人的理论体系也能合理地推出一个结论。说实话我觉得这个兄弟逻辑还挺清晰,反倒你的因果关系并不明确(不是抬杠和吵架嗷)。有机会的话我也想仔细听听你的逻辑。因为你是这个领域的嘛,要是能给我看看有关的权威论文怎么说这件事的就更好了,说实话我对这个也挺感兴趣的。
引用 @给我你灿烂无比的初春和深秋 发表的: 但是战场上对方是不可能只有一门炮的。。。
引用 @看看新闻喝喝茶 发表的: 你用了贝叶斯你就输了,实际情况,不可能是完美的数学模型。
引用 @千载独步 发表的: 那这个地方会不会被另一门炮轰到 纯好奇
引用 @凯尔特人塔图姆0 发表的: 你再怎么当兵老兵特种兵,你也不懂概率论,人家都明白告诉你了,两枚炮弹是独立的。
引用 @哈哈非常差v哈哈vv 发表的: 就是炮弹分布的无记忆性,每一次的结果不受之前的结果影响。
引用 @阿东冲冲冲 发表的: 您说的没错,但是视频也是没错的。只要模型量够大,炮弹够多。自己走不出战区那总会被炸到。 资金无限大(无限多炮弹) 赌你只有一次的生命。 和在不在一个位置关系不大
引用 @谷成硕 发表的: 啊这,老哥啥兵种啊这么专业
引用 @虎扑JR0479446634 发表的: 躲弹坑就算是有用的,有用的部分也应该是那个坑,无所谓那个坑是怎么造成的。
引用 @乐乐leon1986 发表的:指不定还有数电模电,电机绕组缠了没
当你本金只剩两块,还有一个人陪你赌,他只剩下一块,抽水还要抽掉一块,你怎么赢?当然除非你原来本金只有一块。
不,这个没必要刚,通常来说,你在炮弹的爆炸范围和炮弹砸你脑袋上爆炸把你炸成碎肉布条是一样的,哪怕是没被破片土块击中,被气浪吹飞摔死了,都是被炮击了,所以说不存在这个问题
是,不会被飞溅过来的乱七八糟的东西击中
你得了吧你。我当时大专入学军训了一个月呢。
我也觉得奇怪
你是不是想跟我光头强较量一番?和我光头强较量,你有那实力吗?
首先你的逻辑就不通啊,你们都知道炸过的地方更安全,对方就不知道嘛,肯定会再炸啊,如果炮弹富裕炸几遍也可能啊。我记得课本讲抗美援朝的好像就说过是把某座山给炸平了还是之类的,这显然就是重复炸的结果啊。
二十场不输不赢就配个精光 他高原有多少资本够玩几个二十轮?
不一样啊,高源技术比你叼啊,他胜率就比你高,这跟赌大小不一样每个人赢的机会均等
别逗了,研究生出国回来还不是读我们大专?
你特么这段话发了10遍
主要因素不就是这个取样是非独立非同分布吗?...
大赌光宗耀祖
主要因素难道不是那个假设检验反证法的统计思想吗,哪怕模型有小问题这个思想用在这里没毛病吧。
真就是赌🐶
炸弹都是飞出来的弹片伤人吧。。。
兄弟我的解释才是逻辑问题吧,你这解释是实战吧。你没看到我们讨论的是发射角度等人操控的因素不变的情况吗?
这个已经有很多科普了,即便是输赢概率50%(公平的情况下),抽水都能抽干赌徒。多看看一些科普视频吧
让你选,被震死还是被炮弹击中尸体支离破碎…你选哪个?那还是待在被炸过的坑里把
假设检验的思想是对的,现实情况是每次抽样的样本都不属于同一个总体,但要注意到不同的总体间是依赖的。所以显示出炮弹几乎打不到同一位置(可以理解为不同的迫击炮每次从同一位置发射)。
老哥正所谓术业有专攻 你也一定会知道一些别人不知道的知识
他的思路是把所有的这些干扰项整体视为一个随机扰动,每次开炮这个扰动是独立的,因此前一次开炮的弹坑不影响后一次弹坑的分布。 更进一步来说,假设随机扰动导致弹坑是正态分布的,则上一次的弹坑更可能接近于正态分布的中心,从而是更危险的。 这中间哪一步出问题了?
不是,炮弹还受到风力变化,和膛管温度上升的变化…风力变化温度上升几乎是炮弹不可回避的因素…所以哪怕同一个炮弹,同一个炮手,同一个射击诸元,也几乎不可能再打到第一发炮弹击中的位子…
我只赌LOL比赛,到现在赚了50万 LOL比赛跟传统的体育比赛不同,传统的比如足球篮球网球比赛的菠菜历史有上百年了。 而LOL的菠菜历史只有5年,所以LOL盘口的操盘手都很业余。开的盘也很离谱 3年前的台湾地区比赛,弱队经常开到8,9倍,而LMS赛区又经常爆冷,所以当时我在台湾赛区偷鸡赢了好几十万。 目前玩LOL菠菜的赌棍们年龄又小,只会追热门队伍,例如S8的RNG,S9的SKT 所以每场比赛的资金配置非常倾斜,而且这些赌棍们段位很低,游戏理解也低 我S2就已经打进过服务器前500名,所以阵容也略有研究,所以才能一直赢
射弹散布很好理解,随机扰动导致弹坑是一个概率分布,而非集中在某一点上。但是躲弹坑的前提是前一发炮的落点会对后一发炮的落点分布产生影响,这个是怎么做到的?
指不定还有数电模电,电机绕组缠了没
你确定所有人都往弹坑里躲吗?你太想当然了,炮击发生时大家都被炸得跟老鼠一样窜,附近要是没弹坑去哪儿找弹坑呢?另外对面为什么要炸一个地方呢?一个10*10的地方,5发炮弹炸5块明显比5发炮弹炸一个地方收益高得多。 其次,炮击是为了阻止地面前进,你把炮弹都撂一个坑里,就算按你说的,大家都头脑清楚地开了天眼地找到了弹坑,然后死里面了,剩下的人照样冲,这样的炮击显然太不合格了。 至于抗美援朝,我们这里讲的很清楚,地面以上,这是冲刺的时候没地方跑了才会往弹坑里跑,如果有工事,想活命就最好老老实实地进防炮洞躲着,只要炮弹不落你脑袋上不落战壕里死不了
我只是说这个问题而已,我觉得并不能完全用正态分布来看弹着点
老自动化了🐶
兄弟,你就是赚了500万,我也劝你不要赌。
我觉得问题应该是,干扰是多样的,不能把它算作一项。
都有
问题不止一门炮啊
emmm……就算干扰是多项的,可以把他总体考虑成一个完全不可控不可预知的干扰吧,就像多个独立正态分布随机变量的和还是正态分布一样。
来来来,汇编、单片机走起
德州就有职业赌徒长期盈利,赌博这事别沾就行了,非话说死了。 除去抽水还有盈利这事再正常不过了。 poker大神多了去了,陈强尼难道是水下么?
垉坑也不止一个嘛🐶
肯定是对的 弹坑的形成 缩小了中弹的面积
李永乐还有必赢方案呢,怎么说。虽然不懂真正的赌是怎样的,之前我经常看德州扑克,如果长赌必输,那么为什么还会有那么多职业赌徒呢,当然也有不少中国老板是去娱乐的。
搞半天是个带专,给👴正乐呵了,带专都有脸出来说当兵的没文化?
别理他,这逼就一带专
没错他举的这个例子有问题,这是很多因素决定的现实模型,但赌博确实是纯数学模型,总体上视频说的没错
问题是,每一次扰动都不是独立的啊
哈哈哈,第一次听说。学习了
你说他抗干扰很差所以重复击中同一个弹坑概率很小没错,但抗干扰差也就意味着他击中某一个弹坑以外的具体点位的概率也很小啊 如果你研究两次开炮干扰相同的概率,你要对比的就是你站在某一个坑外的地点被击中的概率,然后比较是击中弹坑的概率更大还是击中某个坑外的点的概率更大,有哪些点被击中的概率比再次击中弹坑要小
扰动不独立这个结论是实验结果吗
此言甚虚
炮弹未必会落在你身边 震动的能量会随着传播的距离逐渐衰减 躲在弹坑里是躲爆炸时产生的弹片 飞溅物 和气浪
没开一次炮炮管的温度就会升高,所以说炮管温度不是概率问题。
因为炮管温度会升高,而这个温度不是概率问题
耐得住性子就有得赚,只是人性如此罢了
就像赌筛子,赔率、概率算出的期望是不足1的,再加上筹码换钱的损失。
实战中确实如此,林总的经验。
富贵险中求
冲击波也很厉害,
独立分布假设太粗糙 复合高斯模型才能尽可能贴近实际情况
那这个地方会不会被另一门炮轰到 纯好奇
躲弹坑就算是有用的,有用的部分也应该是那个坑,无所谓那个坑是怎么造成的。
德州赢的多的是,严格说纯运气的赌法长赌必输,玩家赢面肯定是小于50%的
但你得给出温度升高和炮弹落点之间的关系 比如温度升高炮弹打的更远,那最安全的策略不是躲在原弹坑而是某个更接近炮的位置 但如果是温度升高炮弹散射范围更大(用一般语言说,“更不准”),那呆在原弹坑并不会更安全,因为虽然击中中心的概率变低了,但击中原范围内任何一个点的概率也同时变低了 呆在原弹坑更安全的唯一可能是温度升高炮弹更倾向于击中目标区域的边缘而非中心(注意这一情况和散射范围更大的区别),但我暂时没有找到可靠的证据支持这一结论
所以davs首先研究弹道范围
我不知道咋办🐶
哈哈哈哈哈哈哈哈
炮是没有记忆的,但是其他变量你是没法控制的,风的变化,上一发炮弹对膛线的磨损,每一发炮弹装药量的不同,炮管复位的偏差,后坐力对地形的改变,不考虑膛温,就是人都是最大的变数,因为你在训练有素也只是把炮恢复到你认识的位置,而无法完美的重现刚才的所有条件,外加上一发炮弹形成的弹坑可以视作简易有一定遮挡的小战坑小战壕,当火力不密集的时候,这是可以说是一定对的🐶;但,对我说了但,但如果火炮够™多,或者口径够™大。。。那。。。你懂的,就像155的火炮来上一百门,再加上一百一十门120,顺手补上105自行榴弹炮十辆,加五组模块化自行火箭炮(理解为现代版喀秋莎,一组按模块不同,105毫米到220毫米都行),只打击一小片战场区域的话🐶。。。口径的话更粗暴一颗大伊万打击面积(10km*10km)的地区🐶不需要第二颗了。。。二战那时候,一战那时候不存在这么密集的火力(现在也没这么神经病的打法),那么长得战线与战场区域,这个地方落炸弹炮弹,再落一个点基本没可能,你在这个弹坑,还多了一部分掩体,虽然比不上正规挖掘的战壕和掩体,但总比平地跑步生还几率大呀🐶
你用了贝叶斯你就输了,实际情况,不可能是完美的数学模型。
您说的没错,但是视频也是没错的。只要模型量够大,炮弹够多。自己走不出战区那总会被炸到。 资金无限大(无限多炮弹) 赌你只有一次的生命。 和在不在一个位置关系不大
德州技术含量很高,就跟电竞差不多。一个纯赌博百家乐这种,完全看运气
躲弹坑敌人的主观意志在起作用,可能不回去炸这里,扔硬币不一样每一次都是独立的
绝不认同可干扰就是误差
想想打靶好了
绝对的! 当他说贝叶斯,就是一本正经的胡说八道
看见这么多人否定你,批判你,我就开心又放心了
想想打靶
看见这么多人否定你,批判你,我就开心又放心了
看见这么多人否定你,批判你,我就开心又放心了
一本正经的胡说八道
实际上每一次都受上一次影响
但实际上炮弹不是无限的
你知识水平高不会连术业有专攻都没学过吧?
我觉得躲炮弹坑最大的好处是这么做相当于一个豪华版的卧倒。
一点不专业……完全错误
去看楼上的解释,自控理论就可以解释的很清楚了,人家说的一点没错
楼上有人解释了,清晰条理有说服力
梦回大三
拿个板凳,上个干货吧!
这么说吧 不管有没有科学依据 我要是处在被火力覆盖的地区 有个弹坑的话我肯定不在外面杵着
我觉得不应该这样想吧,误差既然是干扰,那么期望就不应该是无干扰落点,而是最优势的干扰度啊。 也就是说类似于学生T分布或正态分布的变量,应该是干扰的量,但是其中心不会是0,因为在连续发射的情况下,除了第一次发射外,其他所有的发射几乎都有干扰。所以0干扰不可能是期望,0干扰落点也就不可能是概率最大落点。