引用 @鲁迪拉鲁索 发表的: 宽到你不认为这个是台阶
引用 @独自行走的摩西 发表的: 斜度尽量小,那一个台阶得多宽,你有想过这个问题嘛。一个台阶高度大概15-20公分,那得多宽的台阶才能斜度小到感觉不出来?
引用 @半生科密 发表的:
引用 @左丘不明 发表的: 我觉得就这一张图就可以了。
引用 @网民刘二发同学 发表的:非得证明小说和电视剧里的构思吗。。。
引用 @玩弄王坐 发表的: 这种正常人能感觉到那一段的倾斜
引用 @子衿丶 发表的:足够长就感觉不到
引用 @简简单单iyang 发表的: 这明明就是个平的,再长也特么是平的,不会产生高低分别
引用 @没丫担挑 发表的: 就凭这个墓会移动这一点,悬魂梯的设计基础就完成了。可惜最后还是靠玄学破解的。
引用 @阿潘apan 发表的:刚看完我还记得是64X6=384阶,在一片黑暗看不到其他参照物的情况系确实有可能察觉不到倾斜
引用 @格拉摩梗 发表的: 老🔟 你回个话啊
引用 @白心黄皮要最可悲 发表的: 跨台阶是有高度感的,然后台阶很长,慢慢又往下,你是感觉不出来的
引用 @简简单单iyang 发表的: 要回到原点就必须再往上走,那这个坡也感觉不出来吗
引用 @帅气机智的艺名酱w 发表的: 等等包饺子这东西我没看懂
引用 @白心黄皮要最可悲 发表的: 你还没理解,自己慢慢体会,黑暗中你是不知道自己走到原点的
引用 @Laughingzxf 发表的: 我看的时候就这么理解的,但这图也太形象了😂
引用 @DTDTC 发表的: 别的我不说,看的时候就一个点让我很出戏: 悬魂梯是一个循环,那么从门口进来的这条路怎么着也得见到很多次了,因为那是在循环的悬魂梯之外的一条线,但是电视里没考虑这个。 除非那条路还能动起来然后消失。
引用 @高尚的阿龙 发表的: 这整的跟我写论文一样,本身挺简单的事哔哔赖赖一大篇出去
引用 @你是我的叶红鱼 发表的:主要是靠吸光材料把。前后照不见,小倾斜就容易被忽略了,加上384台阶,足矣误导了。
引用 @2019年9月2号的周琦 发表的:你试着在上面走,是不是觉得走不完的阶梯~
引用 @秋刀鱼面对鸡风吧 发表的: 倾斜足够小,台阶数足够多
引用 @ck0603 发表的: 古人修建了一个大砂轮
引用 @揚州 发表的: 纳闷,他可以直接用绳子放下去绕着悬崖走一圈呐。
引用 @梦醒了别哭 发表的:脑海中大概是这样
引用 @独自行走的摩西 发表的: 跟距离长短根本没关系好吧,因为是剧情需要他们感觉不到,而不是因为台阶多距离长倾斜度小才感觉不出来。
引用 @独自行走的摩西 发表的: 这个跟多长距离倾斜度大还是小,还有多少个台阶根本没关系,因为上一阶台阶的起点会一直与下一阶台阶起点保持水平。所以只要一个台阶不是十多米长而是只有半米长,正常人都会感知出来。 剧里是为了剧情需要和各种外界影响因素比如环境昏暗等才感知不出来,跟384个台阶或者30个台阶没有关系。 具体可以看这个图,大家觉得这跟台阶数有没有关系。
引用 @三罚绝杀王 发表的:书里的悬魂梯其实和影视里的有巨大差别,很巧妙,破解的方法也很有逻辑,太精彩了导致我记忆尤深。
引用 @轮○回 发表的: 那有没有人来分析一下,这个悬魂梯的是怎么个建造法?支撑在哪里?
引用 @子衿丶 发表的:肯定是要倾斜角度尽量小啊,不然你站在那里脚不是平的还感觉不到吗😂
网剧《龙岭迷窟》中胡八一勇破“悬魂梯”的剧情想必给大家带来了一场极其精彩的视听冲击,也留下了深刻印象。
试想一下自己在伸手不见五指的黑暗封闭空间中,纵使不停的下楼前行寻找出口,但无论走多久都没有终点,似乎这条阶梯是永无尽头的。这时无望和恐惧便会逐渐消磨人的心智,直到将走阶梯的人活活困死在这里。完全是一条有去无回,能把人的魂魄永远悬在那里的阶梯,是为“悬魂梯”。
如此玄幻莫测的机关剧中并没有给出具体的解释,下面我将从科学原理和心理因素两个方面把“悬魂梯”拆开,让大家一看究竟。
悬魂梯的科学原理 剧中的“悬魂梯”由384阶石阶组成,既然是台阶那么每层台阶之间必然会存在高度差,按常理来讲如果你一直往上走,那么终点肯定会比起点高。倘若一直往下走,终点自然会比起点低。如下图所示无论是由上至下,还是由下至上,起点与终点都是绝不可能重合在一起的。
也正是因为这样,我们在现实生活中是完全可以明确的感知一段阶梯是向上走还是向下走的,并且可以轻易的判断这段阶梯的起点和终点。但剧中的“悬魂梯”却让胡八一等人陷入了一个“死循环”。也就是说他们从阶梯的起点出发后,认为自己是一直在往下走,而当走了足够长的距离后却发现又回到了起点,从而陷入了难以摆脱的困境。 而这个循环往复,永远走不到尽头的阶梯就是彭罗斯阶梯。
彭罗斯阶梯(Penrose stairs)是一个几何学悖论,指的是一个始终向上或向下但却永远都走不到头的阶梯,因而在该阶梯上你也永远无法找到一个至高点或者一个最低点。因为彭罗斯阶梯的起点和终点是重合的!于是一旦你走上了彭罗斯阶梯便会永远沿着它转圈,你感觉自己总是在向上或向下走,最后却只能一次又一次地回到他原来的位置。
在电影《盗梦空间》中就曾出现过这样的一个阶梯,男造梦师在培训年轻的女造梦师时说:在梦里你可以把建筑改造成不可能的形状,创造像彭罗斯阶梯那样的封闭循环。
其实从造梦师的这句话中我们可以知道,彭罗斯阶梯只能出现在梦中,它在现实中是根本无法实现的!也就是说虽然彭罗斯阶梯可以在二维平面中绘制出来,但那是因为缺少了第三维的限制。因此在二维图像里便可利用阴影的效果轻易表现出立体感和物体高低错落的感觉,从而让我们的眼睛产生错觉,误认为是立体的或者高低不同的,但实际上它只是一个平面。 例如彭罗斯三角(Penrose triangle)看起来像是一个三维物体,而实际上是在二维画面中利用阴影给我们造成的立体错觉。
上台阶错觉示意图
如此一来,每一层台阶的开始到另一层台阶的开始之间都有一坡度,假设这个坡度最高点是10厘米,那么当一个人每登上一层台阶其实都是在不知不觉中又下降了10厘米,然后又爬上了一层高10厘米的台阶,到另一层台阶时又下降了10厘米。周而复始,你的步伐虽然一直在抬脚上台阶,而实际上则是在一个平面上行走。如果再将这种阶梯做成蜿蜒曲折的样子,最后在一个点上相连,那么就实现了起点与终点的重合,从而形成了一个封闭循环。例如下图所示:
封闭循环示意图
通过以上两张图,我们便能很清楚的知道,所谓现实中的“彭罗斯阶梯”或“悬魂梯”其实就是让人在同一个水平面上的封闭循环中打转。也许有朋友会提出质疑,即使感觉是迈腿上台阶,但总能知道自己是向上或者向下和是否在转圈吧?没错,如果是在一个光线充足,可视范围较大,能全面地看到整体,或是有参照物的前提下我们自然能比较容易的识破这个小把戏。因此还需要一些“障眼法”来迷惑人的各种感官,才能完美的实现一座“悬魂梯”。 如剧中胡八一所说,台阶被涂抹了一种吸光涂料,因此只能看到眼前五六级台阶,两边又都是万丈深渊,四周又漆黑一片,因此让人根本分辨不出实际的道路状况。就更别说能有参照物了!
参照物是一个物理学名词,一般是指在研究物体运动时,人们事先选定的,假设不动的,作为基准的物体叫做参照物。 简单来说就是一个物体的静止和运动都是相对于某个参照物而言的。比如我们认为房子是静止不动的而行走的人是运动的,这是因为房子相对于地面是没有位移的,地面便是房子的参照物。同时由于我们处于地球上,所以认为地面也是静止不动的。我们再把地面和房子做为参照物,那么行走的人便产生了位移,因此行走的人就是运动的,而位移的快慢就是速度。但实际上因为地球的自转和公转所以相对于太阳等其它参照物来说地面又是在运动的,所以说静止和运动是相对而言的。 在常识和经验的积累下,我们自然认为只要我们迈开腿走就会产生位移,根据参照物我们还能辨别出行进的方向,但一旦失去参照物,我们是根本无法判断任何方位的!假设把一个人关进一间屋子,四周黑暗无比,转上几圈后谁也说不出东南西北。 这时便形成了剧中的情形,胡八一他们认为自己是在往前,往下走,但根本分不清方向,因为周围没有任何的参照物。那么他们一开始自然也就不知道自己实际上是在绕圈了。而一进入悬魂梯雪莉杨的表就停了,于是时间这个参照物也没了,如果长此下去人便会完全丧失空间和时间感。
如果不是因为胡八一靠敏锐的观察力发现了计数的“月牙标记”,并细心的从最初看到这个标记时开始计数,直到再次看见时得到了384层的结论,又联想到八卦一共有384种变化,从而悟出破解的方法。而一般人是很难对付这个设计的。当然,这也是机关的设计者给后人留下的一线生机,如果完全没有提示或者说标记的信息是用来迷惑人的话,恐怕胡八一他们将会凶多吉少,很难逃出升天。
🔥 最新回帖
大哥,我是反问,不是疑问……
宽到你不认为这个是台阶
我愿称之为最强
🛋️ 沙发板凳
这种正常人能感觉到那一段的倾斜
和金学论武一样,其乐无穷
倾斜足够小,台阶数足够多
足够长就感觉不到
这明明就是个平的,再长也特么是平的,不会产生高低分别
越长才越接近平啊
包饺子神器啊
这是你明白了才能感受到,那个场景谁感受的出来啊
主要是靠吸光材料把。前后照不见,小倾斜就容易被忽略了,加上384台阶,足矣误导了。
刚看完我还记得是64X6=384阶,在一片黑暗看不到其他参照物的情况系确实有可能察觉不到倾斜
我看的时候就这么理解的,但这图也太形象了😂
确实,没有参照物,眼中一片黑暗是最关键的,再加上对未知的恐惧,真TND让人绝望
等等包饺子这东西我没看懂
跨台阶是有高度感的,然后台阶很长,慢慢又往下,你是感觉不出来的
还没落地,落地请开手机
要回到原点就必须再往上走,那这个坡也感觉不出来吗
你还没理解,自己慢慢体会,黑暗中你是不知道自己走到原点的
两边扣起来,就包出一个大饺子了。
实际是韭菜盒子
这整的跟我写论文一样,本身挺简单的事哔哔赖赖一大篇出去
小说和电视剧不就是给人琢磨的吗
无非就有坡度和无坡度,无论如何都是不能以假乱真的,我知道你们的意思 除非是单个台阶足够远可以感觉不到坡度,像剧中那样一人一个台阶高出半个头根本不可能回到原点
绝杀了?
纳闷,他可以直接用绳子放下去绕着悬崖走一圈呐。
现实比较明显的就是高速路爬坡路
只能用墓在转来解释了,比如前面进入墓的大门也是一会就没了
除非台阶很长,不然很容易看穿倾斜的
脑海中大概是这样
破案了,楼主在写论文
你试着在上面走,是不是觉得走不完的阶梯~
看了这么多人回复,只有你说得在理。这个跟多长距离多少个台阶根本没关系,因为上一阶台阶的起点会一直与下一阶台阶起点保持水平。所以只要一个台阶不是十多米长而是只有半米长,正常人都会感知出来。 太多不懂装懂的人,在各种科普因为距离长台阶多而感知不出来,还有不少亮他们的。
我听那个版本是梯子很宽,两边都互不相见,这样走着走着就进岔道了。
哦哦哦哦!懂了懂了!
跟距离长短根本没关系好吧,因为是剧情需要他们感觉不到,而不是因为台阶多距离长倾斜度小才感觉不出来。
这个最直观
一圈没走完,绳子先断了。
老鼠夹子么
肯定是要倾斜角度尽量小啊,不然你站在那里脚不是平的还感觉不到吗😂
千叶片
虎扑真的是什么图都有啊!
这个犯规
如果说多一级台阶是为了减弱楼梯倾斜角度的话,那每多做一个台阶,高度也升高了,实际上确实是跟多少节台阶没关系,但增加台阶的宽度也就是距离我觉得是能有效减弱下坡的感知的
好吧 想了一下,确实距离也无关
每一台阶梯都比一般的要长,虽然他是上楼的,但是阶梯是往下凹的,也就是说你是在上楼,但感觉就像是下楼。我觉得这样的阶梯只要数量够多,最后足够长,是能做出玄魂梯的感觉的。
但一定不能有灯,因为如果你看的见,就知道最终走向是向上还是向下了。
杀死比赛
书里的悬魂梯其实和影视里的有巨大差别,很巧妙,破解的方法也很有逻辑,太精彩了导致我记忆尤深。
的确有可能。做这玩意的真是个鬼精灵。
那入口吗?
从小不会看书,听有声的,当时感觉在梯子上转了很久,都有绝望的感觉了。
下面用柱子固定,但是在上面看不到
想起了一个游戏 纪念碑谷
斜度尽量小,那一个台阶得多宽,你有想过这个问题嘛。一个台阶高度大概15-20公分,那得多宽的台阶才能斜度小到感觉不出来?
其实回过头想想悬魂梯只是个噱头,因为真正的困境是找不到下去的位置,即使我带个水准仪测出了角度,知道什么原理,也还是被困。
台阶多了才能困人,300多级台阶你走很久才会发现原地转,就30来阶围成一圈恐怕傻子都看得出来🤔
这个感觉不出来吗? 除非单段台阶特别长才可能感觉不到吧,这么短距离的一节怎么也能感觉出来是不是向下走了啊
台阶足够多,倾斜度足够小,外加四周漆黑缺乏参照或者周边都是错误的参照物
其实昆仑神宫里面有相似的设计,但是他们破解了,简单的很,倒点水,看水往哪边流就行了
原著中其实台阶很宽,而且是绕着墙壁在走,人数也比较少。台阶坡度也不会像电视剧中那么明显。
剧组应该是成本有限,就做了一段台阶来拍摄,剧情又改成人很多,所以把机理也调整了。
地球是圆的,大多数人感受不到😂
你以为是居民楼梯吗,还必须窄一点?你不如回答一下我的问题,你试试自己踩一块斜板上,脚能不能感觉出来
书里我觉得靠了一手人走楼梯时不喜欢溜墙走🐶
你的感官可能察觉不到,走在你后面的人呢?小说里有明显的向上和向下的方向感,这个解释就是扯犊子