引用 @咖啡不放孜然 发表的: 不好玩你还起人家ip的名字
引用 @取名不重名也太烦了吧 发表的: 踩一捧一挺没劲的,说实话
引用 @斋藤飞鸟是我的 发表的: 任天堂nb
引用 @看球不费电 发表的:任黑:你主机机能差 任天堂:我游戏好玩 任黑:你主机质量差 任天堂:我游戏好玩 任黑:你游戏画面差 任天堂:我游戏好玩 任黑:你卡带售价高 任天堂:我游戏好玩 任黑:你TM能不能不要提什么好玩不好玩了? 任天堂:我游戏性高,我游戏销量高,我游戏评分高,我游戏粉丝忠诚度高,我游戏知名度高,我游戏IP价值高 任黑:咱们还是说回游戏本身吧。。。。 任天堂:我游戏好玩
引用 @低调看球哈1 发表的: 那有多少人因为塞尔达买的switch呢
引用 @Best_Bryant 发表的: 图片和资料来自知乎宝可梦答主疯癫的A兵者,初代宝可梦发行96年2月27发行,图一4月日本杂志给的游戏人气宝可梦连前十的没进,5月靠着废案梦幻挤到第三也是动画之前最高排名 在本土都没大火怎么火遍全球?换句话说玩游戏才看动画是少部分人,看动画才是大部分人。无印可是平均14.4%收视率,宝可梦第一部剧情版超梦的逆袭2 8000万刀是日本动画在北美最高的票房,最简单皮神的声音你第一反应是大谷育江老师配音的皮卡皮卡,而不会是初代里面电子合成声音
引用 @小魔QAQ 发表的: 你错了,是宝可梦达不到和塞尔达马里奥一个级别。
引用 @qingxin123 发表的: 快被腾讯收购的水平
引用 @新垣结衣我wife 发表的:
引用 @terry1209 发表的:机子是好机子,可惜的是sony的态度啊,单位放了这17个游戏,剩下的游戏都在家,家里的基本不玩儿了,单位没事打发打发时间。
引用 @今出川夜色 发表的: psv的机子开发思路和中国山寨手机没啥区 3ds双屏裸眼3d?我们oled高级点满!3ds触屏?我们也有还两面!3ds摇杆一个?我们两个!
引用 @鱿鱼非鱼 发表的:任天堂适合的是全年龄段的,休闲游戏多,准入门槛低,ps4不少游戏比如战神黑魂怪猎这些是比较硬核的,基本没几个妹子会买ps4的。总体来说任天堂人多是因为受众比较广
引用 @南京市民宋先生 发表的: 网易就不一样了 什么都好就是游戏不好玩
引用 @蓝波球hw 发表的: 有一说一,高清开发不是这么容易的,任天堂如果不收购有经验的工作室,抄一个神海的难度比顽皮狗抄一个塞尔达要更难。 任天堂的厉害之处,还是在一个独创,也是岩田聪生前最重要的信条。
引用 @布里西 发表的: 光一个大乱斗就非常硬核了,上手简单,精通门槛极高可谓难上加难,老任能够涵盖全年龄段和不同游玩风格的玩家,而不只是做了休闲游戏
引用 @减肥老反弹 发表的: 3D游戏视角解决的方案,一个摇杆控制移动,另一个控制视角就是时之笛提出来的,所以时之笛20年前的游戏到现在仍然是游戏历史上最伟大的游戏
引用 @cccccccccc龙 发表的: 3d游戏就是任天堂打的基础
所以这明显是钓鱼啊
这倒没踩,是实在的差距。
wolf击杀就尼玛离谱,我一个贝姐玩家酸死了
网易就不一样了 什么都好就是游戏不好玩
我就是
每次线上都被吊打,太难受了,和冒险模式就是俩游戏
好吧,原来如此 感谢科普
其实任天堂三大ip各做各的
论质量,塞尔达天下第一,大把资深玩家一顿吹
论名气,马里奥联动无敌,本来只是个跳跃游戏硬是能搞出各种花来
论销量,宝可梦更不用说,剑盾这么垃圾,还不是得边骂边买?
不是我话多,腾讯也没资格去收购,一个世界游戏公司轮得到你一个中国企业收购?想多了,就好比拿苹果收购迪斯尼,是有钱收购,但是可能吗?人家自家本来就常年赚钱根本就不需要被别人供着养
ner~~~~~~~~~~d!!!!!
psv的机子开发思路和中国山寨手机没啥区 3ds双屏裸眼3d?我们oled高级点满!3ds触屏?我们也有还两面!3ds摇杆一个?我们两个!
设计无非就是抄袭加改进~~~~~我感觉拿在手里的话,psv还是比3ds舒服点,当时也想再买个3ds,高中时候买的gba,试过朋友的3ds之后感觉拿着的感觉不太舒服,就没换,直到今年买了switch
老任的休闲游戏……只是看起来像休闲游戏。。
人设好,剧情好,画面好,音乐好,就是不好玩
光一个大乱斗就非常硬核了,上手简单,精通门槛极高可谓难上加难,老任能够涵盖全年龄段和不同游玩风格的玩家,而不只是做了休闲游戏
的确,太多游戏不追求独创了,很多所谓3a大作,说穿了也就是换皮,核心玩法始终那么老套
是的,除了ip大,游戏性和另外两个比差太多了
好像也没人说只做休闲游戏,不要乱立靶子
喷神嘛 这截图就是断章取义 现在根本没人懂
而且出二手甚至能赚钱……
塞尔达永远滴神,差不多80%的动作游戏收时之笛的影响,每一部的创意也是无比精彩
任天堂她妈真的厉害,但是任天堂巴行
吹爆时之笛。。真的经典
还有裸眼3d