引用 @cccccccccc龙 发表的: 3d游戏就是任天堂打的基础
引用 @减肥老反弹 发表的: 3D游戏视角解决的方案,一个摇杆控制移动,另一个控制视角就是时之笛提出来的,所以时之笛20年前的游戏到现在仍然是游戏历史上最伟大的游戏
引用 @新垣结衣我wife 发表的:
引用 @低调看球哈1 发表的: 那有多少人因为塞尔达买的switch呢
引用 @Trieu 发表的: 民间大神🐶
引用 @后来他们都老了 发表的: 用卡带而不是蓝光碟可能是唯一的不足ps4已经成了bd播放器
引用 @领袖一 发表的: 可以说是世界第一游戏公司了。主要任天堂对游戏性的把握,远远领先世界,它确实做不了顽皮狗那样的恐怖画面,也做不了r星那样跟电影画面似的沙盘,但是,真得好玩啊。你也解释不了到底为什么它好玩
引用 @MOCK1NGBIRD 发表的:
引用 @terry1209 发表的:任天堂确实世界顶级,sony跟微软都是玩儿票的~~~~~~~~~
引用 @看球不费电 发表的:任黑:你主机机能差 任天堂:我游戏好玩 任黑:你主机质量差 任天堂:我游戏好玩 任黑:你游戏画面差 任天堂:我游戏好玩 任黑:你卡带售价高 任天堂:我游戏好玩 任黑:你TM能不能不要提什么好玩不好玩了? 任天堂:我游戏性高,我游戏销量高,我游戏评分高,我游戏粉丝忠诚度高,我游戏知名度高,我游戏IP价值高 任黑:咱们还是说回游戏本身吧。。。。 任天堂:我游戏好玩
引用 @取名不重名也太烦了吧 发表的: 踩一捧一挺没劲的,说实话
引用 @terry1209 发表的:我这踩什么了?之前一直是sony粉,任天堂自己没买,sony我从psp一直买到psv1000、psv2000,都是正版游戏,结果游戏不出了,你这哪儿说理去。
引用 @nirvanayue 发表的: 每个游戏公司都有侧重,但个人觉得如果让老任做一个高清,比如至少2k60帧吧,提高预算我觉得可以做到。但是让其他公司去研发一款任天堂的ip,异度之刃我觉得有公司能达到同等水平,但塞尔达和马里奥应该悬
引用 @蓝波球hw 发表的: 微软确实是玩票的,游戏里如今只是微软体系的一部分。 但你说索尼玩票就很搞笑了,你去看看索尼现在的盈利有多少份额是SIE的?你看看ps3是抱着什么样的任务(蓝光)诞生的?PS几乎是索尼最重要的业务了。
引用 @Xenoblade 发表的: 喜闻乐见
引用 @terry1209 发表的:我说的是sony的掌机 ,我从psp一直买到psv1000跟2000,结果游戏不出了,你让我哪儿说理去
引用 @qingxin123 发表的: 快被腾讯收购的水平
引用 @Paraclete 发表的:天下游戏出老任,三幻神马里奥塞尔达皮卡丘,没有争议的游戏界GOAT
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引用 @岁月成灰 发表的: 塞尔达实在达不到和水管工皮卡丘一个级别。
引用 @雨宮蓮 发表的: 任天堂在掌机领域就是唯一神。psp已经是一代神机了,结果还是被nds轻松碾压。 还想支持索尼的话,ps4咯,还有之后的ps5。
引用 @凶手带带大师兄 发表的: 知名度可能没有,但是在任天堂的地位绝对是有的
引用 @今出川夜色 发表的: 你所用的十字健、四个按钮、lr键、类比摇杆、陀螺仪、触摸屏,全是任天堂倒入游戏业的
引用 @字丑是种病 发表的: 这是大实话,sony你别看他现在威风,当年也不还是给老任打工的。不过老任觉得这个小弟要搞事情就撕毁了和sony的协约,因此索尼也算是闯出一片天,因果轮回哦
引用 @俄城神龟韦斯特布鲁克 发表的:我看楼主这个帖子 还以为是看到了马里奥制造2的大更新 超级良心了
引用 @Best_Bryant 发表的: 时之笛97年第一个真3D游戏,一堆游戏杂志首个满分,基本历史第一游戏了解下,单论游戏皮神比不过塞尔达,皮神很大程度得益于动画
引用 @AirTsai 发表的:但塞尔达就是和马里奥宝可梦并列的老任的三大ip之一,rpg游戏发展史永远绕不开的一个系列,可能全球知名度不如那俩,但怎么就不是一个级别的了?
引用 @单手劈扣不是梦 发表的: 单在游戏界可以的,评分怪兽,作为游戏无可挑剔。就是不出圈,影响力比不了那俩
引用 @中央气象台 发表的: 结果还没感叹完,动森马上接了个一样良心的免费更新,狐狸商人博物馆艺术品展厅全搞出来了,估计后面会补上前作的各种要素。
引用 @岁月成灰 发表的: 我觉得应该结合评分和销量哈以及周边
引用 @蓝波球hw 发表的: 没看你说掌机啊,讨论索尼的游戏难能轮得到掌机
引用 @单手劈扣不是梦 发表的: 就是不出圈所以周边不行嘛,对蓝海玩家也不算友好所以销量也就那样。但是评分我就不多说了,系列游戏应该没有比塞尔达系列更能打的了。主要是游戏质量太强了 众神三角力量是sfc上最好的游戏,箱庭式游戏的巅峰。时之笛奠定了3d游戏的基础,常年各榜单评选最伟大游戏第一。野炊也是近十年最佳游戏这一级别的,重新定义开放世界。
引用 @岁月成灰 发表的: 所以我纯粹个人意见觉得不如那两,毕竟那两影响力太大。不过战神系列的评分也算是数一数二了,而且销量也算是很厉害了,当然扯远了
引用 @单手劈扣不是梦 发表的: 确实有点跑偏,那俩知名度太大了,塞尔达有点不出圈。战神的话升天有点拉胯,正代没的说
引用 @AirTsai 发表的:当年任天堂风评可也没现在这么好,没有大法出来制衡,老任可能就是下一个雅达利了
引用 @今出川夜色 发表的: 他不是不重视掌机,而是他没能力也不知道掌机人群重视什么
引用 @terry1209 发表的: Psv上的时候确实可以,配置、设计都顶级,感觉psv手感还是比现在的switch好,switch太大了,掌机的体验不太好
引用 @今出川夜色 发表的: 因为switch是两用机
引用 @terry1209 发表的: switch我感觉这么大应该是要迎合掌机的多人模式,如果只是掌机跟电视两用模式的话,应该会小点,主要是多人,屏幕小了不合适
引用 @BernardoSilvia 发表的:神tm打工的…cd的标准是飞利浦跟索尼联合制定的,那叫上游企业…任天堂也就游戏产业当时的索尼早就是日本排面公司了,任天堂才是dd…现在还萎靡成这样
引用 @moste 发表的:任天堂现在不比上世代好多了 上世代才叫萎靡
引用 @岁月成灰 发表的: 个人觉得,单从销量上,塞尔达和那两个确实不是一个级别的,所以和他们谈不上并列。
引用 @岁月成灰 发表的: 个人觉得,他们不能并列的原因是,也许质量差不多甚至更好,但是销量差太多。如果只看评分和“第一个xx游戏”,那战神1,可能更适合历史第一这个评价
🔥 最新回帖
还有裸眼3d
吹爆时之笛。。真的经典
任天堂她妈真的厉害,但是任天堂巴行
塞尔达永远滴神,差不多80%的动作游戏收时之笛的影响,每一部的创意也是无比精彩
🛋️ 沙发板凳
顶多算个高手🐶
ps4已经成了bd播放器
任天堂:我游戏好玩
任黑:你主机质量差
任天堂:我游戏好玩
任黑:你游戏画面差
任天堂:我游戏好玩
任黑:你卡带售价高
任天堂:我游戏好玩
任黑:你TM能不能不要提什么好玩不好玩了?
任天堂:我游戏性高,我游戏销量高,我游戏评分高,我游戏粉丝忠诚度高,我游戏知名度高,我游戏IP价值高
任黑:咱们还是说回游戏本身吧。。。。
任天堂:我游戏好玩
没办法,搞技术任天堂已经追不上索软了
当初玩超级马里奥世界(SFC上的,不是马里奥兄弟)的时候,感觉真是把横版跳跃游戏做到极致了,关卡设计就不说了,这本来就是任天堂得拿手好戏,更厉害得是一个横版跳跃游戏居然还有这么多隐藏要素和解密设定,有些关卡在前期只能直接通关,但是后面解锁隐藏要素以后,就可以打开前面一些关卡的隐藏路线,简直像RPG游戏一样,一环套一环,让人玩得停不下来。
后来很多横版游戏也开始把解密作为卖点,但是超级马里奥世界可是30年前的游戏啊
第一名的wii sports主要是和wii主机捆绑销售才有这么高的销量的,但第三名的wii fit竟然卖了4300多万份,真的牛逼
踩一捧一挺没劲的,说实话
你能说出任天堂游戏无数个毛病,但是他最大的毛病就是游戏好玩。
我这踩什么了?之前一直是sony粉,任天堂自己没买,sony我从psp一直买到psv1000、psv2000,都是正版游戏,结果游戏不出了,你这哪儿说理去。
[ 此帖被terry1209在2020-04-21 21:01修改 ]
每个游戏公司都有侧重,但个人觉得如果让老任做一个高清,比如至少2k60帧吧,提高预算我觉得可以做到。但是让其他公司去研发一款任天堂的ip,异度之刃我觉得有公司能达到同等水平,但塞尔达和马里奥应该悬
任天堂游戏不好玩
微软确实是玩票的,游戏里如今只是微软体系的一部分。 但你说索尼玩票就很搞笑了,你去看看索尼现在的盈利有多少份额是SIE的?你看看ps3是抱着什么样的任务(蓝光)诞生的?PS几乎是索尼最重要的业务了。
任天堂游戏不好玩
喜闻乐见
有一说一,高清开发不是这么容易的,任天堂如果不收购有经验的工作室,抄一个神海的难度比顽皮狗抄一个塞尔达要更难。 任天堂的厉害之处,还是在一个独创,也是岩田聪生前最重要的信条。
我说的是sony的掌机
哎~~~~~只能玩儿老游戏了~~~~~~
没看你说掌机啊,讨论索尼的游戏难能轮得到掌机
这不可能吧。
任天堂在掌机领域就是唯一神。psp已经是一代神机了,结果还是被nds轻松碾压。 还想支持索尼的话,ps4咯,还有之后的ps5。
塞尔达实在达不到和水管工皮卡丘一个级别。
此时无声胜有声👏🏻
这是大实话,sony你别看他现在威风,当年也不还是给老任打工的。不过老任觉得这个小弟要搞事情就撕毁了和sony的协约,因此索尼也算是闯出一片天,因果轮回哦
你确定?
那有多少人因为塞尔达买的switch呢
看来大家都是因为不好玩才几千万几千万的买
任天堂老老实实做掌机,索尼做家用机,挺好的
快被腾讯收购?梦里?
他不是不重视掌机,而是他没能力也不知道掌机人群重视什么
知名度可能没有,但是在任天堂的地位绝对是有的
想想以前的众神的三角力量
时之笛97年第一个真3D游戏,一堆游戏杂志首个满分,基本历史第一游戏了解下,单论游戏皮神比不过塞尔达,皮神很大程度得益于动画
但塞尔达就是和马里奥宝可梦并列的老任的三大ip之一,rpg游戏发展史永远绕不开的一个系列,可能全球知名度不如那俩,但怎么就不是一个级别的了?
3d游戏就是任天堂打的基础
当年任天堂风评可也没现在这么好,没有大法出来制衡,老任可能就是下一个雅达利了
结果还没感叹完,动森马上接了个一样良心的免费更新,狐狸商人博物馆艺术品展厅全搞出来了,估计后面会补上前作的各种要素。
个人觉得,单从销量上,塞尔达和那两个确实不是一个级别的,所以和他们谈不上并列。
马里奥64和时之笛
还有 锁定 这个东西
单在游戏界可以的,评分怪兽,作为游戏无可挑剔。就是不出圈,影响力比不了那俩
个人觉得,他们不能并列的原因是,也许质量差不多甚至更好,但是销量差太多。如果只看评分和“第一个xx游戏”,那战神1,可能更适合历史第一这个评价
个人觉得销量差那两个所以,不应该是并列
我觉得应该结合评分和销量哈以及周边
哈哈哈哈 我没机器的 只是喜欢看 本来买的话我肯定先想买ps 对ns的游戏没什么兴趣 但马造和动森这两个游戏真的给我一种感觉 那就是无限可能
就是不出圈所以周边不行嘛,对蓝海玩家也不算友好所以销量也就那样。但是评分我就不多说了,系列游戏应该没有比塞尔达系列更能打的了。
主要是游戏质量太强了 众神三角力量是sfc上最好的游戏,箱庭式游戏的巅峰。时之笛奠定了3d游戏的基础,常年各榜单评选最伟大游戏第一。野炊也是近十年最佳游戏这一级别的,重新定义开放世界。
我的错,我印象里任天堂还是掌机的代言人,我之前都是只玩儿掌机,现在sony停了掌机,又转投switch了
所以我纯粹个人意见觉得不如那两,毕竟那两影响力太大。不过战神系列的评分也算是数一数二了,而且销量也算是很厉害了,当然扯远了
任天堂输出的游戏理念比他的游戏更伟大,可以说是现在游戏世界的奠基者了
确实有点跑偏,那俩知名度太大了,塞尔达有点不出圈。战神的话升天有点拉胯,正代没的说
Ps4之前考虑过,那段老出差,琢磨还是掌机好,正巧psv上了海贼,立马买了,后来觉得2000也挺好看,就又入了2000,结果掌机居然真停产了,你哪怕换个代也行啊
嗯嗯所以我是说,综合上讲,感觉不如那两,毕竟一个游戏的商业价值也很重要。
雅达利绝不可能。老任作为发行商或者平台可能独断,不讲人情,傲慢。但绝对死守游戏质量这一关。
Psv上的时候确实可以,配置、设计都顶级,感觉psv手感还是比现在的switch好,switch太大了,掌机的体验不太好
因为switch是两用机
switch我感觉这么大应该是要迎合掌机的多人模式,如果只是掌机跟电视两用模式的话,应该会小点,主要是多人,屏幕小了不合适
这倒不至于,老任出了名的管控游戏质量,之所以说推翻任地狱暴政还是因为任天堂高要求和压榨小厂收益的问题。没了索尼和微软的挑战只能说任天堂的进步不会像现在那么大
多用啊,包括你在外面一起吃饭,拿出来也可以两个人玩,这点很有魅力
神tm打工的…cd的标准是飞利浦跟索尼联合制定的,那叫上游企业…任天堂也就游戏产业当时的索尼早就是日本排面公司了,任天堂才是dd…现在还萎靡成这样
任天堂现在不比上世代好多了 上世代才叫萎靡
switch发布之后情况好很多,之前真的有点凉凉的感觉
雅达利是得罪玩家,任天堂是压榨友商,不一样。
这个是玩法决定的,不是游戏水平决定的
传统游戏是第九艺术,游戏比电影多了更多交互,那么电影里看销量的,那漫威不是拉开其他人几档 还有就是你说皮神无论怎么样都绕不开动画,宝可梦是典型改编反哺原作,皮神96年就出现了吧,可是初代宝可梦游戏火还是靠梦幻挤进月前三,后面动画出了皮神阴差阳错成了小智第一只宠加上大谷育江老师经典配音,当时这个非传统JPRG就爆发,有动画而且是子供向,天然广告和覆盖全年龄 回到游戏,96初代宝可梦还是2D马赛克,97年时之笛直接3D,最近荒野之息革新玩法和皮伊和剑盾还在吃老底,游戏业内人士和玩家都认为一档,你拿动画产生的周边效益来说不是一档就很不合适
3d 锁敌没记错的话也是时之笛首创吧
出圈肯定没有,游戏地位塞尔达传说满分的就好几个吧