引用 @低调看球哈1 发表的: 那有多少人因为塞尔达买的switch呢
引用 @领袖一 发表的: 可以说是世界第一游戏公司了。主要任天堂对游戏性的把握,远远领先世界,它确实做不了顽皮狗那样的恐怖画面,也做不了r星那样跟电影画面似的沙盘,但是,真得好玩啊。你也解释不了到底为什么它好玩
引用 @今出川夜色 发表的: 你所用的十字健、四个按钮、lr键、类比摇杆、陀螺仪、触摸屏,全是任天堂倒入游戏业的
引用 @岁月成灰 发表的: 塞尔达实在达不到和水管工皮卡丘一个级别。
引用 @今出川夜色 发表的: 多用啊,包括你在外面一起吃饭,拿出来也可以两个人玩,这点很有魅力
引用 @岁月成灰 发表的: 所以我纯粹个人意见觉得不如那两,毕竟那两影响力太大。不过战神系列的评分也算是数一数二了,而且销量也算是很厉害了,当然扯远了
引用 @我起飞了 发表的: ns上我只觉得旷野之息无敌,其他我都感觉一般。
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引用 @岁月成灰 发表的: 个人觉得,他们不能并列的原因是,也许质量差不多甚至更好,但是销量差太多。如果只看评分和“第一个xx游戏”,那战神1,可能更适合历史第一这个评价
引用 @双方拥抱交换牙套 发表的: 可惜老任没有统一ABXY,我疫情在家都用xbox手柄玩pc游戏,玩动森花了好几天才适应回ns键位。光是确认返回这俩就反着来,更不用说索尼的三角正方圈叉
引用 @看球不费电 发表的:当初玩超级马里奥世界(SFC上的,不是马里奥兄弟)的时候,感觉真是把横版跳跃游戏做到极致了,关卡设计就不说了,这本来就是任天堂得拿手好戏,更厉害得是一个横版跳跃游戏居然还有这么多隐藏要素和解密设定,有些关卡在前期只能直接通关,但是后面解锁隐藏要素以后,就可以打开前面一些关卡的隐藏路线,简直像RPG游戏一样,一环套一环,让人玩得停不下来。 后来很多横版游戏也开始把解密作为卖点,但是超级马里奥世界可是30年前的游戏啊
引用 @今出川夜色 发表的: 马里奥64和时之笛
引用 @Best_Bryant 发表的: 时之笛97年第一个真3D游戏,一堆游戏杂志首个满分,基本历史第一游戏了解下,单论游戏皮神比不过塞尔达,皮神很大程度得益于动画
引用 @千手柱间丶 发表的: 你能说出任天堂游戏无数个毛病,但是他最大的毛病就是游戏好玩。
引用 @yhw31887760 发表的:时之笛98年底。
引用 @今出川夜色 发表的: 任天堂老老实实做掌机,索尼做家用机,挺好的
引用 @terry1209 发表的: Psv上的时候确实可以,配置、设计都顶级,感觉psv手感还是比现在的switch好,switch太大了,掌机的体验不太好
引用 @Best_Bryant 发表的: 是嗯是98我把FF7记混了
引用 @新垣结衣我wife 发表的:
引用 @咖啡不放孜然 发表的: 不好玩你还起人家ip的名字
引用 @AirTsai 发表的:但塞尔达就是和马里奥宝可梦并列的老任的三大ip之一,rpg游戏发展史永远绕不开的一个系列,可能全球知名度不如那俩,但怎么就不是一个级别的了?
引用 @MOCK1NGBIRD 发表的:
引用 @今出川夜色 发表的: 看来大家都是因为不好玩才几千万几千万的买
引用 @terry1209 发表的:任天堂确实世界顶级,sony跟微软都是玩儿票的~~~~~~~~~
引用 @安徳鲁咸金斯 发表的: 每次开始游戏新时代的都是任天堂,新的概念,新的思想
引用 @yhw31887760 发表的:PSV的配置机能基本没发挥出来。
引用 @cl1208 发表的:如果可以的话,他俩也不想玩票啊
引用 @sunter 发表的:充分说明游戏机真的要专心于游戏。psp当年在国内市场还能靠便携多媒体设备不发达偷鸡,在智能手机兴起的时代做所谓多媒体系统不注重内容,手里没有过硬的第一方ip,也不好好拉拢第三方厂商,基本自寻死路。
引用 @取名不重名也太烦了吧 发表的: 踩一捧一挺没劲的,说实话
引用 @moste 发表的:拿旷野之息做标准 那确实没几个比得上
引用 @疾风剑豪chris 发表的: 反了 当年就是田尻智和任天堂gb合作出了口袋妖怪之后全球爆火 才有了后面的动画制作
引用 @看球不费电 发表的:任黑:你主机机能差 任天堂:我游戏好玩 任黑:你主机质量差 任天堂:我游戏好玩 任黑:你游戏画面差 任天堂:我游戏好玩 任黑:你卡带售价高 任天堂:我游戏好玩 任黑:你TM能不能不要提什么好玩不好玩了? 任天堂:我游戏性高,我游戏销量高,我游戏评分高,我游戏粉丝忠诚度高,我游戏知名度高,我游戏IP价值高 任黑:咱们还是说回游戏本身吧。。。。 任天堂:我游戏好玩
引用 @yhw31887760 发表的:主要是98年底太热闹了,所以记忆深刻:PS1正值巅峰,N64靠时之笛销量暴涨,刚出的GBC靠口袋黄和DQM热销,结果遭殃的是刚发售产能不足的DC。
引用 @terry1209 发表的:我说的是sony的掌机 ,我从psp一直买到psv1000跟2000,结果游戏不出了,你让我哪儿说理去
引用 @dtcyu7 发表的: gta5只统计了ps3和360的 总共已经突破1.2亿了
引用 @神剑起潮生 发表的: psv真的厉害,可惜没游戏
引用 @蓝波球hw 发表的: 有一说一,高清开发不是这么容易的,任天堂如果不收购有经验的工作室,抄一个神海的难度比顽皮狗抄一个塞尔达要更难。 任天堂的厉害之处,还是在一个独创,也是岩田聪生前最重要的信条。
引用 @蛋蛋杀手 发表的: 每玩一部塞尔达我都在想,这设计游戏的人真是天才,怎么能想出这么有趣的玩法,还有马里奥,怎么能设计出这么多精妙的关卡
引用 @卑鄙暴躁鲁莽的外乡人 发表的: 懂?
引用 @小魔QAQ 发表的: 你错了,是宝可梦达不到和塞尔达马里奥一个级别。
引用 @徐汇林宥嘉 发表的: 世界第一ip。。剑盾做成这个💩样照样怪物级销量达不到?
引用 @女帝波雅汉库克 发表的:如果你有稍微看过游戏发展史,你就会知道,马里奥天下第一,塞尔达就是游戏界的天
我就是,哈哈
他不是做不了,而是以往的经验告诉他们做这些不符合他们的策略。
每次开始游戏新时代的都是任天堂,新的概念,新的思想
塞尔达时之笛历史第一游戏啊。。。这个应该知道吧
估计就是因为这个,屏幕才得做大
总是说你个人意见,这重要吗?那么多人评分的第一名你视而不见,非要强调自己的看法。。。
报道
拿旷野之息做标准 那确实没几个比得上
不好玩你还起人家ip的名字
各大榜单数一数二的一般不是马里奥就是塞尔达
可惜老任没有统一ABXY,我疫情在家都用xbox手柄玩pc游戏,玩动森花了好几天才适应回ns键位。光是确认返回这俩就反着来,更不用说索尼的三角正方圈叉
你是不是搞错了什么。。。战神1无论怎么排都离历史第一差得远。。。
我pc上打刺客信条 ns上打妖怪手表 习惯性xy键弄反…
你要完全一样等着吃官司吗?
虽说我是玩fc等长大的。。但还是更习惯Xbox的布局。。喜欢把确定放在下面。。
其实我明白你的意思2333。。 在荒野之息之前塞尔达大多是叫好不叫座的,高分满分一堆,但销量达不到两大摇钱树的十一。 但我想很多人把他并入幻神是因为塞尔达除了销量还有很多关于游戏开发,玩法超前的意义。我不太爱玩塞尔达的原因就是它的内容实在太丰富了。。像假面的那作,探索➕做笔记比我写论文还累。(不看攻略真的硬核) 但就是这种超越游戏的匠心和细节,就是把它放上神坛供其他游戏参考学习,玩家各种膜拜的原因吧
世界确实好玩,比1.2.3和美版都好玩
战神算个屁第一XX游戏。
都是神作!!!
时之笛98年底。
每玩一部塞尔达我都在想,这设计游戏的人真是天才,怎么能想出这么有趣的玩法,还有马里奥,怎么能设计出这么多精妙的关卡
是嗯是98我把FF7记混了
无语无脑言论,任天堂家用机从FC到现在的Switch,出了7代,其中FC,SFC,WII这三代是绝对的霸主地位,N64和Swith至少是老二地位,只有NGC和WIIU是比较失败的,怎么就只能老老实实做掌机?PS4全球销量那么高,依然拿不下日本市场,比他晚出三年的Swith已经稳稳拿下日本市场。
PSV的配置机能基本没发挥出来。
主要是98年底太热闹了,所以记忆深刻:PS1正值巅峰,N64靠时之笛销量暴涨,刚出的GBC靠口袋黄和DQM热销,结果遭殃的是刚发售产能不足的DC。
是买塞尔达送一台switch
如果你有稍微看过游戏发展史,你就会知道,马里奥天下第一,塞尔达就是游戏界的天
真的有人不是买塞尔达送switch吗🐶
AVGN~当时james好青涩
ps12代的时候任天堂可活的不咋地吧,N64吃灰了很久
因为这样喷起来才有趣啊
之前每一代的销量差很多
你错了,是宝可梦达不到和塞尔达马里奥一个级别。
因为游戏的第一要义还是游戏性,画面只是表皮,只要肯砸钱,谁都做得出来。 就像阿凡达刚出的时候大家觉得3D电影碉堡了,后来大家都做3D,反而催生出了一批大投资的烂片。
gta5只统计了ps3和360的 总共已经突破1.2亿了
眼睛小哥:你知道我要说什么
你注意看他id……口嫌体正直
反了 当年就是田尻智和任天堂gb合作出了口袋妖怪之后全球爆火 才有了后面的动画制作
我就是为了塞尔达买的Switch...
如果可以的话,他俩也不想玩票啊
那到也不至于,半条命那些也很强的
充分说明游戏机真的要专心于游戏。psp当年在国内市场还能靠便携多媒体设备不发达偷鸡,在智能手机兴起的时代做所谓多媒体系统不注重内容,手里没有过硬的第一方ip,也不好好拉拢第三方厂商,基本自寻死路。 [ 此帖被sunter在2020-04-22 06:39修改 ]
是啊,哪怕升个级,再出点新机子也行啊
哎,现在只能玩儿老游戏了
Psp当年还好多破解,psv按理说还行啊,做着做着又停了
他说的是事实,游戏机方面索尼微软本来就是玩票,根本没有情怀和开拓力
说明游戏性才是游戏最本质的竞争力,例如织梦岛当年那个画面它就是那么好玩
可能我太浮躁了,马里奥和宝可梦我都感到无聊。然后喷射不错。分手厨房这种 母胎solo没玩过。星魂锁链也一般般。最近在玩风花雪月,这个感觉还行。。。
我是为了林克。
不会真有人认为塞尔达不牛逼吧?不会吧?
虽然画面卡通,但游戏性真的很强
90年代各种神仙,95年各种rpg百花齐放;96年马里奥64,宝可梦,97年FF7,恶魔城,暗黑破坏神;98年更是炸裂 时之笛,half-life, 异度装甲,星际,MGS,寄生前夜
3D游戏视角解决的方案,一个摇杆控制移动,另一个控制视角就是时之笛提出来的,所以时之笛20年前的游戏到现在仍然是游戏历史上最伟大的游戏
我就是
psv真的厉害,可惜没游戏
最新更新可以自定义键位了
这个是单平台游戏销量榜,360和PS3各有1750W的销量 去年八月GTAV全平台累计销量1.1E。 最新数据我没找到。 [ 此帖被MOCK1NGBIRD在2020-04-22 10:42修改 ]
He is a angry Nitendo nerd.🎵
机子是好机子,可惜的是sony的态度啊,单位放了这17个游戏,剩下的游戏都在家,家里的基本不玩儿了,单位没事打发打发时间。
[ 此帖被terry1209在2020-04-22 11:03修改 ]
我觉得你说得对,原创这个非常重要。
话是说的没错,但你为啥说我老婆是你wife
光马里奥制造就能玩一辈子
ns还需要花好几天适应?
能让我追口袋妖怪追了二十几年,想想多恐怖的吸引力,买游戏机只为了追一两款游戏的肯定大有人在
你这图,极度贴合我当时的心情~~~~~~~~~~~~~
任天堂适合的是全年龄段的,休闲游戏多,准入门槛低,ps4不少游戏比如战神黑魂怪猎这些是比较硬核的,基本没几个妹子会买ps4的。总体来说任天堂人多是因为受众比较广
想起看到的一句评论:当其他游戏厂商都在靠大段电影似的CG、甚至打色情擦边球来吸引玩家的时候,只有任天堂把每一个玩家都当做玩游戏的孩子
塞尔达是ns上表现最好的游戏,但是有多少人买ns呢?而且这个贴里买过n64玩过时之笛的能有百分之5吗?
你太低估这个小绿帽了。NS之前你玩过几部?
世界第一ip。。剑盾做成这个💩样照样怪物级销量达不到?
御三家里只有任天堂全公司专心搞游戏的,索尼微软本来就是玩票的。
教父三部曲的票房加起来也比不过任何一部复仇者联盟。所以复仇者联盟系列的影史地位能够和教父系列平起平坐吗?
第一个真3d是马64吧
我甚至觉得塞尔达高他俩半档
马里奥:林克你站起来 林克:啥事? 马里奥:你别管,你站起来 (林克站起来) 马里奥:我不是针对谁,在座的各位,都!是!辣!鸡!