LOL是否是历史上影响力最大的网游?

河畔的大米
引用 @求求你们看看球吧 发表的:
12年上半年开始LOL就是在线人数最多的网游了

魔兽因为是付费游戏,随着游戏的逐步过气,在线人数下降肯定是很明显的,毕竟有门槛。这几年我都想玩玩魔兽世界,一个月估计能玩个2、3个小时,但要花70块包月钱,实在划不来。但登陆lol就没那么难了。
虎扑用户753488
反正对我影响力挺大的,我不是特别喜欢打游戏,但是10年到现在尝试过那么多游戏,只有lol还在玩虽然是云顶之弈吸引了我🐶

T
TraeYoung特雷杨
引用 @蜀国神童丶夺子姐 发表的:
实事求是的吹没毛病啊 我也瞧不起玩王者荣耀的 但不影响人家是真的火啊

有什么瞧不起的。。

E
ESPN数据分析师
引用 @goodluck33 发表的:
如果只是考虑人多的话,那LOL没问题。再加上其他的话,LOL估计只能排到第五这样子。毕竟是属于目前游戏进化链最低端的了。。。

lol养活了一大批相关从业者,这不算影响力?

妙妙乖
星际争霸

风尘四侠神韵
影响力最大的两个魔兽和cs。

虎扑用户584767
引用 @真的没肉 发表的:
你不会以为英雄联盟职业选手收去就靠一个s赛吧。lol有职业联赛有固定收入平时那么多品牌赞助商,dota好像一个ti好像平时都没热度吧?你dota这么赚钱怎么青训的人这么少啊,怎么现在的电竞都往lol靠啊,怎么这游戏热度能低成这样啊

撸啊撸全世界最高薪职业🐶🐶🐶,全球影响力最高游戏🐶🐶🐶

虎扑JR0087431264
引用 @虎扑JR0310098494 发表的:
你咋不说世面上真正火的类dota端游就那两三个?fps游戏作为游戏史发展这么多年的游戏类型,有那么多出名的游戏把人数分流了你咋不说?

LOL一家就占了八成怪LOL太能打呗?

3
32CMJB
引用 @十万伏特吴亦凡 发表的:
最流行的网游之一,但是影响力最大我觉得应该是魔兽争霸⑧

那会很迷了几年魔兽真三

冠军年年有明年到我家
引用 @十万伏特吴亦凡 发表的:
最流行的网游之一,但是影响力最大我觉得应该是魔兽争霸⑧

我就问你这游戏办比赛有lol这么火?有lol在全球这么大的影响力?能有这么多人看?这么多人去关注?

河畔的大米
引用 @2745694278 发表的:
作为魔兽世界粉丝,我觉得是它的前身魔兽争霸第一,魔兽争霸影响了包括dota和Lol在内往后几乎所有的RPG和MOBA游戏,。还有楼上非得强行拿wow和Lol比有什么意思?两个游戏门槛就不一样,本就没可比性。让lol在他出现的10年那会必须交75才能玩,你觉得Lol还能火到现在?PS:我从不否认LOL的成功,LOL确实是当今世界第一网络游戏没毛病。但前面LOL粉丝直接把上一代的龙头贬的一文不值我看着真的挺恶心的。

应该还是暴雪牛吧, 现在的整个游戏环境一半是由暴雪造成的。moba类游戏来源于魔兽争霸的地图。而mmorpg游戏的一蹶不振,来源于大家想不出比魔兽更好的游戏方式,一个副本就把mmorpg游戏做死了。
虎扑用户593447
引用 @虎扑JR0087431264 发表的:
cs影响力还比不过COD呢,csgo每天在线几十万,CSGO免费前总销量五千八百万来着,COD作为年货部部都是千万级别的

你可别了,co1.5 1.6那个时代多么火爆,你高中生吧

虎扑用户955830
引用 @Hamsin丶 发表的:
直播人气差距挺大的

国内dota2直播真的不太火

虎扑用户362945
如果没有魔兽世界可能是

虎扑用户955830
引用 @扬眉丶pease 发表的:
🐶

太过分了吧

虎扑用户365830
引用 @ESPN数据分析师 发表的:
DOTA2现在每日最高在线人数还比不过csgo

确实,steam上的在线人数csgo第一,dota2第二,不过你这个还我看不太懂

W
WorshipFov
引用 @唉默哎嗯寂 发表的:
不光亚洲,在twitch上也是常年第一第二的,流水的ow pubg apex cod fortnite铁打的lol。

我dota没排面的???

独行侠的卢卡东契奇又拿三双了
引用 @迷恋小怪兽2号 发表的:
Lol几个冠军就谈影响力,笑死了,费了劲偷来个冠军撸粉能吹一辈子

你这么说不对,对与经历过刀塔和LOL的年龄段来说,心中肯定会有比较,但对于目前的主玩人群来说肯定LOL影响更大。因为现在主玩人群很大一部分是没有经历过刀塔时期的,自然就谈不上影响力。但这一批人已经看不上回合类比如梦幻问道,格斗类比如DNF这类的游戏了。这就说明LOL影响了他们的游戏观念,而现在同类型的游戏LOL最火就说明,在影响力上刀塔这种早期版本画质以及剧情设定等已经满足不了现在主玩人群的口味了。你可以说LOL是衍生品,但就目前影响力,它是说一不二。而早期作品为什么会让我们念念不忘,是因为现在不会有人理解,十多人二十多人,围着一台大头电脑是怎样的场景怎样的情怀。而现在他们有更好的配置,更优越的环境。很多人接触的第一个游戏就是LOL,魔兽刀塔怎么会对他们有影响力?

折戟沉沙1230
引用 @扬眉丶pease 发表的:
🐶

这玩意家里一塌子

不会投篮的老司机
引用 @梦予之秋 发表的:
经典收藏品。话说当年dota2也是坑,你要是直接登录qq或者就能下载启动不用注册绑定令牌什么的早🔥了,自己作死🐶

完美真的吃💩,不知道在玩🐍

虎扑用户955830
先有09后有天

虎扑用户403779
引用 @狗韦真胖 发表的:
.ohhhhh

哈哈,蹭,就硬蹭,这层咋没人回复了?

乔丹兔皮蓬伦请同意谁反对
引用 @吉良吉隐 发表的:
那是Dota2啊大哥,Dota2还没LOL早呢

😓和dota有什么区别吗

虎扑用户164147
引用 @间歇性失控 发表的:
wow吧,将近10年,05-15

影响力大!lol是照抄dota的玩法,但是wow可是横空出世啊,导致后边的网游全部照着wow的模式做。
虎扑用户896086
引用 @虎扑JR0310098494 发表的:
我孤陋寡闻?我直到13年才不去的网吧,在这之前的10年左右统治网吧的是cf,关lol啥事?

那前面那个人说wow火了十几年 最近没落的时间不也算上了 你觉得14-15才火 是因为这几年达到顶峰 并一直持续到现在 但是11年我在大学 已经是很多人玩了lol lol那时候刚起步刚起步 并在短时间收获大量玩家 我觉得就是开始火了 如果你按玩家数量多少排名 wow也没火几年 看你怎么定义火了

虎扑用户573295
引用 @曼妥思大王 发表的:
09年我双开FS带自己小号刷XS……

存在这种情况,你应该清楚并不多。我们那时候甚至很少有人有多个账号,一般都是一个账号下多个角色,因为多个账号要多充点卡,比较麻烦,一般都是公会里的某个人带其他人的小号去刷。

虎扑用户955830
引用 @真的没肉 发表的:
你不会以为奖金就是收入吧,lol有职业的联赛有固定的工资,那么多品牌赞助,你dota除了一个ti平时有个什么热度啊,dota的职业收入最大来源不还是ti,现在 的lol青训的人不完爆你dota,

完爆?没热度?🐶

虎扑用户631769
引用 @折戟沉沙1230 发表的:
这玩意家里一塌子

🐶马总亏得都坐公车了。老哥,虎扑两周年快乐啊哈哈哈(我猜你自己都没发现)

虎扑用户620303
引用 @吉良吉隐 发表的:
魔兽刚出来不就是单机嘛你以为呢?。。GTA5有联机模式他就不是单机了?

魔兽世界

虎扑用户415029
引用 @河畔的大米 发表的:
应该还是暴雪牛吧, 现在的整个游戏环境一半是由暴雪造成的。moba类游戏来源于魔兽争霸的地图。而mmorpg游戏的一蹶不振,来源于大家想不出比魔兽更好的游戏方式,一个副本就把mmorpg游戏做死了。

MMORPG干不过moba最大原因就是门槛,一个需要花钱才能玩的游戏和一个不需要花钱也能畅玩的游戏,在现在这个时代确实无法在玩家数量上抗衡。而且MMORPG还是养成类游戏,花钱只是第一步,还需要肝,需要养,没两个月干不出像样的装备。和LOL这种10分钟就能干出神装去爽的,节奏上真就比不了。我从来不否认LOL的成功,他们确实抓住了现在这个网络环境需要快节奏的优势大获成功,这种游戏方式确实很适合现代社会,但楼上那些直接把WOW贬低到一无是处简直就是对整个游戏行业的侮辱。
虎扑用户896086
引用 @長江零號 发表的:
严格意义才9年吧,9年不到

我11年开始玩的 到现在 也是九年多 说十年不过分

虎扑用户016019
引用 @这把我们就遇到高手 发表的:
玩法才是游戏核心,其他的都是随时代变化发展的产物,撸啊撸不是war3儿子的儿子?

不是,是爷爷。war3的亲儿子是3c,td,dota。dota下面才是lol

虎扑用户302285
引用 @跨境电商洋葱omall肥陈 发表的:
19年LOL在线人数的从之前的2000多万人暴跌至700多万人.......
职业比赛是因为当时的火爆而起没错,这么多年了,火爆早已经不及当年.....现在是更多是靠职业比赛的直播撑着游戏的热度....还有去年更新的云顶拉回一些.....

这个游戏已经十年了 有下滑很正常 下滑了还是目前的第一网游啊…他的比赛和直播还是不是依附于游戏热度 游戏要是真没热度了比赛办的下去…?赞助商都怕是没几个了

虎扑用户396795
引用 @科布朗詹比斯 发表的:
你再晚两年出生,吹王者荣耀的人也是你

王者荣耀职业比赛影响力跟LOL没法比。。

虎扑用户955830
引用 @独行侠的卢卡东契奇又拿三双了 发表的:
你这么说不对,对与经历过刀塔和LOL的年龄段来说,心中肯定会有比较,但对于目前的主玩人群来说肯定LOL影响更大。因为现在主玩人群很大一部分是没有经历过刀塔时期的,自然就谈不上影响力。但这一批人已经看不上回合类比如梦幻问道,格斗类比如DNF这类的游戏了。这就说明LOL影响了他们的游戏观念,而现在同类型的游戏LOL最火就说明,在影响力上刀塔这种早期版本画质以及剧情设定等已经满足不了现在主玩人群的口味了。你可以说LOL是衍生品,但就目前影响力,它是说一不二。而早期作品为什么会让我们念念不忘,是因为现在不会有人理解,十多人二十多人,围着一台大头电脑是怎样的场景怎样的情怀。而现在他们有更好的配置,更优越的环境。很多人接触的第一个游戏就是LOL,魔兽刀塔怎么会对他们有影响力?

是的,所以小学生多🐶

虎扑用户160499
引用 @迷恋小怪兽2号 发表的:
多看看新闻,一个ti冠军奖金够你们撸啊撸职业选手奋斗几辈子了🐶🐶🐶,就你们那点奖金太寒酸

uzi pdd 等人表示几辈子也赚不到那么多奖金,毕竟他们的收入太寒酸😊😊😊

虎扑用户828337
引用 @十万伏特吴亦凡 发表的:
最流行的网游之一,但是影响力最大我觉得应该是魔兽争霸⑧

魔兽3c真三,信长,dota都玩过…现在还天天玩玩rpg但是论统治程度其实没那么大,先说建筑版,同一时期的经典游戏也不少cs,红警星际传奇…然后是大家熟知的3c类地图,除了dota基本都在三年内昙花一现,同时当时还有不少竞争,类似于起凡,包括魔兽世界而且同一时间的大热网游梦幻dnf cf问道等等,魔兽的历史里一直都偏向于一超多强,你能在网吧里很容易找到玩魔兽的,也容易找到不玩的,lol时期就不一样了…,那些扯其它游戏在家玩的就不要骗自己了。目前来看,网吧热度确实等于流行……

虎扑用户955830
引用 @zeddyyy 发表的:
我来我来 影响力最大的是cf

3亿人的枪战梦想🐶

虎扑用户383769
引用 @十万伏特吴亦凡 发表的:
最流行的网游之一,但是影响力最大我觉得应该是魔兽争霸⑧

那是锤子网游

虎扑用户803407
引用 @间歇性失控 发表的:
wow吧,将近10年,05-15

wow是让世界知道游戏还能这么玩,Lol没有颠覆玩法。换一句话讲,抄的🐶🐶

独行侠的卢卡东契奇又拿三双了
引用 @ug324 发表的:
影响力大!lol是照抄dota的玩法,但是wow可是横空出世啊,导致后边的网游全部照着wow的模式做。

你说的是对游戏厂商的影响力,但就主流玩家而言,肯定是LOL影响力大。

狩猎LZ
引用 @回到最初时光 发表的:
R6也可以有个名字吧

算了吧 不是一个量级的 dota都打不过

E
EternityHao
引用 @Hamsin丶 发表的:
直播人气差距挺大的

这图里面我看的最多的是Just Chatting🤣🤣🤣🤣

B
Blakeice
引用 @真的没肉 发表的:
你不会以为奖金就是收入吧,lol有职业的联赛有固定的工资,那么多品牌赞助,你dota除了一个ti平时有个什么热度啊,dota的职业收入最大来源不还是ti,现在 的lol青训的人不完爆你dota,

所以十年做了两个游戏,lol云顶全是抄的?搁一个羊身上使劲薅?

虎扑用户955830
引用 @NujabesRIP 发表的:
我们为什么要和dota一样?

你们为什么要和dota一样这句话不应该是dota玩家问你们的吗?

信堂一米五
引用 @用户1548491516 发表的:
类dota这个词是谁先说的

腾讯呀

虎扑用户955830
引用 @威少回雷霆夺冠 发表的:
对,仿做再怎么也不能跟原著一样的

那肯定,我小时候抄作业都知道不能抄一样的。

真的没肉
引用 @Blakeice 发表的:
所以十年做了两个游戏,lol云顶全是抄的?搁一个羊身上使劲薅?

先不说抄袭的问题,吵了还比你🔥那么多,还比你赚得多,确实容易让人难受

小殿js
引用 @虎扑JR0310098494 发表的:
我孤陋寡闻?我直到13年才不去的网吧,在这之前的10年左右统治网吧的是cf,关lol啥事?

还有 我说你孤陋寡闻 是针对你 说lol11年没公测 11年早就开服了 麻烦你别转移话题 说错就是说错

跨境电商洋葱omall肥陈
引用 @WEZRAD 发表的:
这个游戏已经十年了 有下滑很正常 下滑了还是目前的第一网游啊…他的比赛和直播还是不是依附于游戏热度 游戏要是真没热度了比赛办的下去…?赞助商都怕是没几个了

你忘了我前面有提到过,去年虎扑LOL区有过一个投票,而投票结果是大部分都已经是只看直播不玩游戏.....
这游戏现在最大的成功就是在职业赛上,特别是这几年S赛上的成绩,能吸引一些新粉,能留住一些想弃又喜欢看比赛的人.....而单纯因为游戏而还留的,自己有空多逛逛一些LOL论坛就懂了......
狩猎LZ
引用 @yywq10 发表的:
赛事奖金

别问 问就是赛事奖金

听袁惟仁砸吉他
引用 @L汀水溪边 发表的:
LoL和魔兽比真的是弟弟。你在巨人的脚下乘凉有什么好说的?你的前人是魔兽和刀塔,你才火起来。魔兽世界会告诉你什么是恐怖,那时候的电脑普及率喝游戏普及率和现在没法比的,2005年的魔兽,游戏历史上保三争一。LOL,坐五望三,这就是区别

牛顿说他站在巨人的肩膀上,不过那些巨人够给牛顿提鞋吗?

龙虾炒面远哥哥
引用 @十万伏特吴亦凡 发表的:
最流行的网游之一,但是影响力最大我觉得应该是魔兽争霸⑧

可以这么理解 但暴雪没有出魔兽争霸四为啥? 应为出不了

趙小dd
影响力啊,LOL没牌面,一点都没有,就是一个因为DOTA门槛太高设计的低门槛MOBA
金鹏鹏
引用 @虎扑JR0087431264 发表的:
传奇巅峰跟魔兽世界是差不多的,LOL在网吧占有率达到九成,2013年后网吧全靠LOL撑着了,传奇都来碰瓷我是没想到的,传奇巅峰那时候还有魔域,过后就是澄海跟魔兽世界,我老澄海玩家了,dota巅峰跟魔兽世界重合,你就不能带带脑子思考?两个巅峰期在一起的游戏分别比一家独大的LOL火,感情那时候网游人数是现在两三倍?

传奇巅峰那年份网游真没有能打的,你说的都是后来了,传奇这游戏当年太占用时间了,对玩家的要求非常高,我在上海读大学的时候传奇已经没落了,网吧几乎看不到玩传奇了,那时候已经是RMB时代。玩传奇的大部分转战家里,不过内地其他地区网吧玩私服的还是多…传奇真的让很多人发家致富。不要瞧不起传奇,网游不包括LOL这种一把开一把这种,传奇类应该还是玩的人最多的网游,这么说大概1个人在玩官服就有几百个人在玩私服吧。特别是传奇手游,官府私服都是烧钱游戏。另外不要瞧不起传奇,去现在的官服玩玩就知道了,技术要求比你想象的高得多。官服传奇游戏的门槛真的非常高了,新玩家很难去适应了,没有曾经大量玩家基础是做不到的。我传奇花了7位数,跑跑卡丁车当年高速SR能进1分45选手。传奇的PK快感是其他游戏代替不了的,喜欢赌博的人会适应这款游戏

三木king
引用 @爱乐邦爱杰伦 发表的:
再过两年确实是王者荣耀吧 lol是15-25岁的男性 王者荣耀是10-30岁的全部人好吧 当然这是吃了手游的方便

别把 看世界影响力的

卷执1994
引用 @跨境电商洋葱omall肥陈 发表的:
19年LOL在线人数的从之前的2000多万人暴跌至700多万人.......
职业比赛是因为当时的火爆而起没错,这么多年了,火爆早已经不及当年.....现在是更多是靠职业比赛的直播撑着游戏的热度....还有去年更新的云顶拉回一些.....

一个游戏没热度没玩家了,还能办个锤子🔨的比赛?

国服最强杠精
cs吧

河畔的大米
引用 @小野狼的小跟班 发表的:
wow是让世界知道游戏还能这么玩,Lol没有颠覆玩法。换一句话讲,抄的🐶🐶

腾讯让世界了解到,推广大于内容

虎扑用户031364
y1s1,亚洲lol在中国和韩国比较热门,而韩国lol早已经不是第一了,至于其他的亚洲国家真的不算太火。至于欧美热度更低。不管你们信不信,这就是事实。。

J
JRs我最帅
各有优略。
Wow是把一个宏大的游戏观砸到了一代人里。游戏还可以这样玩。也是后面各种网游的模仿者。同时开启了大批量点卡游戏模式。(别说红月什么的,那时候网络还没有普及)
Lol能把一个只有10个人,固定地图的对战游戏做这么多年,也很厉害,游戏平衡性很棒。但是同时也开启了一个皮肤游戏时代。入门很低。

金鹏鹏
引用 @河畔的大米 发表的:
魔兽世界同时在线的最高峰是2009年8月创造的1310万记录,此数据不包括国服玩家,因为当时是网易刚接手,不少国服玩家奔赴台服,所以该数据当时有一定升高,假如当时国内再有120W的在线量的话,应该是1450W左右的全球最高在线,后来这个数据又被魔兽官方统计公司动视暴雪(Activision Blizzard,简称AB)在2012年得到验证,他给出2012年第四季度的数字是1030W全球同时在线。
---------------------------------------------
这句是我网络上搜的,当时暴雪是官宣过这个事,具体数字不记得了,肯定是过千万。要知道魔兽世界的千万,是这千万人同时在烧点卡游戏,那时候甚至没有月卡。

账号同时在线水分很大的

赫斯緹亚
引用 @用户1548491516 发表的:
lol是第一款moba游戏

确实 毕竟lol自己造出来的词

T
TooTha
引用 @十万伏特吴亦凡 发表的:
最流行的网游之一,但是影响力最大我觉得应该是魔兽争霸⑧

war3根本不是网游……

B
Blakeice
引用 @真的没肉 发表的:
先不说抄袭的问题,吵了还比你🔥那么多,还比你赚得多,确实容易让人难受

儿子有出息,爹也挺高兴啊😊,难受啥

虎扑JR0310098494
引用 @小殿js 发表的:
还有 我说你孤陋寡闻 是针对你 说lol11年没公测 11年早就开服了 麻烦你别转移话题 说错就是说错

请你标出来我哪一点写了11年没公测?难道说11年9月国服公测到现在有十年了?还有你自己说的lol已经火了十年,请问你是穿越了还是美国玩家?自己说错那么明显还好意思逮着别人不放?

卧虎总冠軍
同类型影响力超越dota,但是两者萝卜白菜。论可玩性,lol差的远,但是更适合休闲娱乐。但是纵观网络游戏。但是wow和cs同类型里一个能打的都没有。

阴天微风
引用 @凌依在胯下 发表的:
刀1跟刀2完全俩游戏,现在是刀2借了刀1的光

12年刀2刚出内测的时候只能说和刀1有些差距但是不大,玩了1个月基本就能上手了,根本到不了两个游戏这种地步。当然现在的刀2和当年的相比的确是两个游戏了。

虎扑用户955830
引用内容可能违规暂时被隐藏


少玩虎扑,多去看看世界

虎扑用户424764
引用 @史蒂吩库里 发表的:
不得不提红警95了。。。

星际也想插上一脚🐶

T
TooTha
引用 @没有青春和童年 发表的:
dota2怎么能匹配不到人,你分太高了吧

真匹配不到…有时候和朋友想玩一把 等了五分钟就兴致全无关游戏了 更不要说我最喜欢的10v10了

戚戚于失
引用 @唉默哎嗯寂 发表的:
不光亚洲,在twitch上也是常年第一第二的,流水的ow pubg apex cod fortnite铁打的lol。

你说的这几个游戏都是近几年才火的吧,楼主问的是历史影响力,LOL很火爆确实是事实,但别把火爆和影响力挂钩,梦幻西游穿越火线传奇,当年都很火,但对网游发展的影响力,并没有那么大

埃尔米斯特
看了看回帖 大概虎扑里的85后90前的jr可能也不多了。

听袁惟仁砸吉他
引用 @河畔的大米 发表的:
魔兽因为是付费游戏,随着游戏的逐步过气,在线人数下降肯定是很明显的,毕竟有门槛。这几年我都想玩玩魔兽世界,一个月估计能玩个2、3个小时,但要花70块包月钱,实在划不来。但登陆lol就没那么难了。

这个游戏连让你花70块的吸引力都没有了那说明这个游戏属实已经8行了

清尘QC
引用 @未来帝星西蒙斯 发表的:
网游永远比不了竞技游戏 竞技类游戏lol,吃鸡这种大多数人下班可以同学朋友开两把黑放松自己,网游大多数人根本没时间精力去玩,特别是上班族

那是现在,放在十多年前MMORPG网游才是王者

魔王耀
石器时代和传奇?

好好吃饭吧啊啊啊
引用 @終于卿 发表的:
魔兽争霸里面的图是多少游戏的爹啊

moba类,塔防类,自由棋类。。。

A
Ampet
引用内容被灭过多已被折叠

啊?

L
L1tTlE13
引用 @唉默哎嗯寂 发表的:
cod是三家工作室轮流出品,相当于三款游戏叫同一个名字,有未来战争的有现代战争的有纯网游的,各式各样。lol相当于三英战吕布。

这个我知道,当年还在大学的时候玩过COD7,其他都还行就是剧情太限制了,不太喜欢也就没再玩过后续作品了

虎扑用户968917
lol从游戏模式到角色、设定、背景没一个是开创性的,讲热度是第一吧,毕竟食大便了。讲历史影响力我觉得目前来说还是war3 wow系列。五年后lol如果还是这么火,才能比肩。 [ 此帖被zyq1122在2020-04-04 23:45修改 ]
Z
Zk0201xx
引用 @赫酸奶只舔盖 发表的:
不是,是爷爷。war3的亲儿子是3c,td,dota。dota下面才是lol

你俩说的不是一个意思么

行走昆仑
引用 @2022德国夺冠 发表的:
lol能有一千万人同时在线了?

800多万

蛋炒饭炒饭炒蛋
引用 @虎扑JR0087431264 发表的:
WOW没火这么久,05-12,七年差不多,LOL现在也是七年了,13-20

谁跟你说的魔兽只火到12年的?12年才是魔兽世界范围内的巅峰期好吧,10年刚推出巫妖王之怒,11年7月出的大地的裂变,这两个版本可以说是魔兽世界最成功的资料片,同时推出了许多新玩法,然后再12年10月紧跟着又是熊猫人的资料片,在世界范围内又重新拉回许多老玩家,要说魔兽开始下坡那也是德拉诺之王之后,但是现在依然拥有不俗的玩家群体,最近的怀旧服,我当初认识的很多玩家也都拖家带口重回艾泽拉斯大陆。
在游戏史的影响力,lol凭什么现在就把魔兽拉下马?暴雪的暗黑2是后来的mmorpg游戏的开山鼻祖之一,wow更是同类网游的标杆,真正的前无古人之作,lol敢这么说么?
七年?!可笑至极!

z
zxliuhaxing
引用 @虎扑JR0087431264 发表的:
LOL都不需要巅峰都有这么多人在线。。现在火爆一点的周末就可以了

千万同时在线你真以为很简单?
j
jjyyyy
引用 @RU情似飘雨露 发表的:
可口可乐也出过lol,只在国外卖了

国内也有的

蛇精你不懂爱
引用 @河畔的大米 发表的:
魔兽因为是付费游戏,随着游戏的逐步过气,在线人数下降肯定是很明显的,毕竟有门槛。这几年我都想玩玩魔兽世界,一个月估计能玩个2、3个小时,但要花70块包月钱,实在划不来。但登陆lol就没那么难了。

lol最强的地方就是公平性,全靠技术,这点wow本来算老一代网游酸做的不错的了,但是lol更强。

虎扑用户340949
引用 @抽象的人 发表的:
别回帖了 快上游戏吧 都匹配不到人了

是你分太高了还是行为分太低了啊🐶

戚戚于失
引用 @虎扑JR0087431264 发表的:
什么叫影响力?巅峰高度长度你就说LOL输哪个吧

什么叫影响力?cs之后众多的FPS游戏都以其为蓝图,魔兽世界之后RPG游戏的蓬勃发展,这个叫影响力,英雄联盟火爆不假,我自己也玩,但讨论历史影响力,我觉得现在来说还差点,毕竟LOL还没有到进入历史的时候

叶倾玫
这个贴口水比较大在wow和lol。wow从05玩到18,lol从10玩到20,觉得wow就很美好会上瘾,完全可以当收费的聊天工具,但一忙就跟不上版本了,放弃2年了。lol可以每周玩几局,一直玩下去,但不会上瘾。类似初恋和结婚的感觉。我觉得当时war3和wow真的是很火在网游界的老大,但lol怎么说呢,如果说人数的话肯定是有绝对优势的,毕竟wow那时候有自己电脑的人不多,舍得冲点卡的更少,但lol从出现到现在也就s3左右出现了统治的地位吧(那时候wow的熊猫人左右后面wow就开始拉夸了),后面会被很多游戏冲淡一段,虽然说ow apex pubg只是火一段,但确实最火的时候跟lol平分秋色吧。

l
lamar777
引用 @差不多是只废麦了 发表的:
有一说一,魔兽最火的时期我也没玩魔兽,原因1电脑性能不好2按时计费3周围朋友没有玩的4我当时更喜欢梦幻跑跑cf这几个网游。

影响力魔兽能排上号,但当时同类网游也有挺多能打的,而lol改变了网游格局,从此形成一超多弱的局面,经常玩网游的少有不会玩没玩过lol的。这里我投lol

毛线是lol改变的,这是dota改变的,然后lol占领了dota变更dota2时候的市场

j
jjyyyy
引用 @粗腿大饼脸 发表的:
ti的奖金从哪儿来的

刀斯林经典三连

煮草大厨
引用 @久是看看 发表的:
15也送?这还不知道 只买过30的

饿,那我可能回复时没看清,我记得30一张点卡,第一张一半时间用来买cdk的

曼妥思大王
引用 @河畔的大米 发表的:
存在这种情况,你应该清楚并不多。我们那时候甚至很少有人有多个账号,一般都是一个账号下多个角色,因为多个账号要多充点卡,比较麻烦,一般都是公会里的某个人带其他人的小号去刷。

当时30块一张点卡对我一个高中生来说还是蛮贵的

A
Ampet
引用 @xunzj1 发表的:
你就是睁眼看世界第一人?

哈哈哈哈哈哈哈

煮草大厨
引用 @我叫不安静 发表的:
澄海和刀塔都是儿子,澄海是撸啊撸他叔?

哈哈,是这个意思,还有真三,也是他叔

虎扑用户667994
引用 @抽象的人 发表的:
别回帖了 快上游戏吧 都匹配不到人了

lolnb

k
kanonk
引用 @温格温格温格 发表的:
lol也十年了。10年开始兴起

他说的是10年巅峰,你说的是游戏10年。。严格来说LOL也有11年还是12年了,我记的我是08年还是09年年底就在玩美服了,国服一开美服账号直接就封了。其实玩LOL也是看dota顺便接触了一下,确实适合我们这种反应跟不上dota高分局的,跑到LOL玩玩打野辅助蛮不错。影响力最高的肯定是WOW,巅峰国服500万常驻玩家算是网游天花板了,LOL强在时间上没花费那么多,不过也不是同一时期的东西了,都是好游戏,其实也没啥比的。
布鲁克林DJ
引用 @真的不懂詹黑在想什么 发表的:
还是年轻了,不知道当时的澄海3C啊,然后是VS平台,11平台的DotA

你这说的什么玩意,这不都是魔兽争霸里的地图么