LOL是否是历史上影响力最大的网游?

虎扑JR1000767315
引用 @NujabesRIP 发表的:
我们为什么要和dota一样?

你去问腾讯啊

虎扑用户458726
只论网游当之无愧,单看电竞还是存在疑问的

兽腰武磊
引用 @这波啊这波是捞的一批 发表的:
12年s3那会儿才🔥吧

12年是s2嗷

虎扑用户142215
引用 @goodluck33 发表的:
影响力如果只是人多的话,那没话说肯定是LOL。关键LOL也只有人多这一个选项啊。。。

都是一些打发时间的游戏。。。。谁也不比谁优秀。。。。都那么回事。。。。不比人气比情怀?

虎扑用户133046
引用 @十万伏特吴亦凡 发表的:
最流行的网游之一,但是影响力最大我觉得应该是魔兽争霸⑧

影响力不用说肯定也是lol,第一当年那个时代网络媒体传播跟现在差很多,第二男性受众差不多的情况下,女性受众差太多了

E
EBreeze
引用 @kelly.iverson 发表的:
好奇问一下cs呢?或者说csgo?

在steam上都干不过dota2...不过csgo的比赛质量好的多。

虎扑用户026771
引用 @用户1548491516 发表的:
lol是第一款moba游戏

毕竟dota“原版人马”打造

虎扑JR0087431264
引用 @PDA_pisces 发表的:
我真是服了,steam常年一哥,月活90万人的游戏,咋到了高贵的英雄联盟玩家嘴里就凉了?

DOTA2吧,虎扑DOTA2专区,NGADOTA2区,请,凉不凉是对比出来的,

飞行日记IU
影响力而论,魔兽无疑是第一档。LOL确实巅峰高且长,但是影响力而论不该单单是受众的面积和时间,更应该有对后世游戏的影响,说白了没有魔兽强大的地图编辑器就没有刀塔,就没有lol,更没有王者荣耀

b
bloodscalper213
然而没有魔兽争霸哪儿来的英雄联盟

我真不是雷霆球迷
说实话 是 哪怕是魔兽世界也没说哪一点赢联盟

全国花式抖腿大赛冠军i
引用 @戚戚于失 发表的:
别把亚洲当世界

只有你一个人睁眼看世界?也是,我们火星人都玩dota

大香蕉baNaNa
引用 @唉默哎嗯寂 发表的:
不光亚洲,在twitch上也是常年第一第二的,流水的ow pubg apex cod fortnite铁打的lol。

CS呢 cs1.5 1.6 csgo 影响多少人。
三青三
引用 @用户1548491516 发表的:
lol是第一款moba游戏

最早宣传的时候就是宣传冰蛙原班人马打造,最强的类dota游戏,后来火了没必要碰瓷dota就来了个moba概念

你好阿德
引用 @乔丹兔皮蓬伦请同意谁反对 发表的:
我不玩dota,但是看steam同时在线人数,dota还能再所有游戏里排第二,有一百多万呢

你这刀塔还能上steam我是没想到的

虎扑用户485532
引用 @十万伏特吴亦凡 发表的:
最流行的网游之一,但是影响力最大我觉得应该是魔兽争霸⑧

最近用编辑器,玩的娜迦族,爽的一笔

z
zhutousan3
已经是实际意义上的第一了,只要玩游戏的,LOL基本都接触过的,包括我。
小榄西蒙斯
引用 @2simple08 发表的:
壁垒也是铁打的

以前我玩一堆fps和tps追求真实,对二次元嗤之以鼻。但是堡垒和ow真的太香了太好玩了🐶

带带大食兄
对电竞影响力我觉得是第一

胖呼
Wow那时候网络并没有这么发达都有那么大的流量。时代变了

拯救j
引用 @EBreeze 发表的:
在steam上都干不过dota2...不过csgo的比赛质量好的多。

现在在线人数比dota多了,这几天经常刷新在线人数,120万同时在线

c
ch_小
引用 @你好阿德 发表的:
作为双修玩家觉得这两游戏约等于乔丹和勒布朗 没什么好争的

我也不明白,玩个破壁游戏还有优越感了,真心搞笑,你lol人多,多呗,瞧不起魔兽,明显就是小孩子,魔兽开服那天网吧百分之99的机器都在等待上线,网吧为了魔兽专门升级了内存条,公测玩到现在,怀旧服还在排队。现在lol玩的人多肯定的呀,但是说实话影响力而言魔兽是划时代的,lol才是同行衬托

范佩西粉丝网
引用 @板角四 发表的:
犹记得1200分给我打到800多分😭😭😭
后面s4从青铜一路打到钻石

我也是我给同学玩,直冲800分,唯一赢了一局龙龟1/16开大冲塔,后来爬分那是真的累

虎扑用户111922
引用 @虎扑JR0081291455 发表的:
都是一些打发时间的游戏。。。。谁也不比谁优秀。。。。都那么回事。。。。不比人气比情怀?

人多即正义?

w
wildaddy
国内的话 斗地主 麻将 世界的话LOL
虎扑用户887713
引用 @唉默哎嗯寂 发表的:
不光亚洲,在twitch上也是常年第一第二的,流水的ow pubg apex cod fortnite铁打的lol。

我们dota就这么没排面了?

虎扑用户620303
引用 @虎扑JR0087431264 发表的:
什么叫影响力?巅峰高度长度你就说LOL输哪个吧

比巅峰??联盟大火13?拿头和Dota war3 星际 cs比?这几个哪个巅峰都是10年以上。你联盟2011才出的。从出来到现在还没10年的呢,就别碰瓷了。你要比热度,王者荣耀怕是都比不过

三岁食贫
cs?

虎扑用户620303
引用 @心不在焉1221 发表的:
3c一般,dota还行,但是巅峰过的很快,感觉也就魔兽能稳压

dota巅峰还快...

卡莎_记住这个名字
引用 @戚戚于失 发表的:
别把亚洲当世界

?你把五大洲加起来也是LOL第一啊

虎扑用户887713
引用 @抽象的人 发表的:
别回帖了 快上游戏吧 都匹配不到人了

今天停服了🐶

藏烟闪手捧雷
引用 @你好阿德 发表的:
这800万可是刚出云顶的回流高峰 很多了已经 之前吃鸡热潮

其实也有道理,毕竟我们那批S2 S3开始的玩家现在都大学毕业工作了。不过最近又重回云顶之弈下棋去了
虎扑用户142215
引用 @goodluck33 发表的:
影响力如果只是人多的话,那没话说肯定是LOL。关键LOL也只有人多这一个选项啊。。。

游戏就是游戏。。能让游戏公司赚钱就是好游戏。非比游戏性那谁也比不过数独。但是讨论的是火爆程度,那lol真就是和其他游戏有档次上的差距。扯别的没什么用,不会真有人觉得生活中会有人因为你玩什么游戏高看你一眼8

我就叫夏洛了咋地
引用 @差不多是只废麦了 发表的:
有一说一,魔兽最火的时期我也没玩魔兽,原因1电脑性能不好2按时计费3周围朋友没有玩的4我当时更喜欢梦幻跑跑cf这几个网游。

影响力魔兽能排上号,但当时同类网游也有挺多能打的,而lol改变了网游格局,从此形成一超多弱的局面,经常玩网游的少有不会玩没玩过lol的。这里我投lol

你要说能玩的多我赞同,但是同类网游哪个能跟魔兽世界打?

虎扑用户620303
引用 @Rotyr 发表的:
国外知名电竞媒体The Esports Observer公布了今年各个电子竞技游戏的比赛奖金排行:

1 、堡垒之夜 6442万美元

2 、Dota2 4670万美元,

3 、CS:GO 2110万美元

4 、PUBG 1271万美元

5 、守望先锋 911万美元

6 、英雄联盟 902万美元

7、万智牌 889万美元

8 、使命召唤 651万美元

9 、王者荣耀国际版 580万美元

10、彩虹六号 460万美元h
2019年电竞奖金排行榜,楼主共勉

别这么打脸🐶

虎扑用户620303
引用 @三仟兵 发表的:
魔兽争霸不是网游

魔兽不是网游是单机??

虎扑用户284005
引用 @差不多是只废麦了 发表的:
有一说一,魔兽最火的时期我也没玩魔兽,原因1电脑性能不好2按时计费3周围朋友没有玩的4我当时更喜欢梦幻跑跑cf这几个网游。

影响力魔兽能排上号,但当时同类网游也有挺多能打的,而lol改变了网游格局,从此形成一超多弱的局面,经常玩网游的少有不会玩没玩过lol的。这里我投lol

争霸和世界都分不清

跨境电商洋葱omall肥陈
引用 @虎扑JR0087431264 发表的:
LOL都不需要巅峰都有这么多人在线。。现在火爆一点的周末就可以了

LOL如果不是靠各种密集的职业比赛,还有比赛在各大平台上都有直播,估计早也凉凉了.....
上次在虎扑的LOL区看到一个投票,好多都是已经不玩游戏,单纯看比赛直播的人....
PS:有人说我因果搞错了...当年职业比赛确实应游戏火爆而产生,这么多年过去了,如果不是职业比赛的直播维持着热度,这游戏还会有那么多人关注么? [ 此帖被跨境电商洋葱omall肥陈在2020-04-04 23:22修改 ]
j
j1076804214
引用 @迷恋小怪兽2号 发表的:
Dota多少年,lol多少年?

俄罗斯方块多少年?

卡风一二一
论历史,比不过魔兽世界。

L
L汀水溪边
引用 @虎扑JR0081291455 发表的:
如果论没有用,lol创的记录魔兽根本比不了,不说游戏内容单说火爆程度,lol就是第一网游。同类别的游戏在火爆程度都比lol差的多,这是没什么疑问的。

LoL和魔兽比真的是弟弟。你在巨人的脚下乘凉有什么好说的?你的前人是魔兽和刀塔,你才火起来。魔兽世界会告诉你什么是恐怖,那时候的电脑普及率喝游戏普及率和现在没法比的,2005年的魔兽,游戏历史上保三争一。LOL,坐五望三,这就是区别

2
235400342
玩家最多是事实 不过影响力 。。。 想了想 好像也没影响什么
虎扑用户620303
引用 @母鸡操大鹅 发表的:
Dota还有人玩呢?

1还是2?(要是2你看看steam用户统计,1当我没说)

R
RU情似飘雨露
引用 @烤糊鳗鱼 发表的:
我记得可口百事都出过魔兽促销装

可口可乐也出过lol,只在国外卖了

虎扑用户142215
引用 @goodluck33 发表的:
人多即正义?

笑死我了,没带脑子。说的就是火爆程度,人家人数比你强一个档,你有啥脸说你比人家火爆啊。

s
szu李清泉
引用 @唉默哎嗯寂 发表的:
不光亚洲,在twitch上也是常年第一第二的,流水的ow pubg apex cod fortnite铁打的lol。

我dead game就这么没牌面吗

河畔的大米
引用 @你好阿德 发表的:
这个数据存疑 在网络还没这么普及以及配置普遍不高的年代真的能做到千万同时在线?
lol做得这么大s9才官宣过800万同时在线

魔兽世界同时在线的最高峰是2009年8月创造的1310万记录,此数据不包括国服玩家,因为当时是网易刚接手,不少国服玩家奔赴台服,所以该数据当时有一定升高,假如当时国内再有120W的在线量的话,应该是1450W左右的全球最高在线,后来这个数据又被魔兽官方统计公司动视暴雪(Activision Blizzard,简称AB)在2012年得到验证,他给出2012年第四季度的数字是1030W全球同时在线。
---------------------------------------------
这句是我网络上搜的,当时暴雪是官宣过这个事,具体数字不记得了,肯定是过千万。要知道魔兽世界的千万,是这千万人同时在烧点卡游戏,那时候甚至没有月卡。
虎扑用户142215
引用 @goodluck33 发表的:
人多即正义?

弟弟,多见见世面吧。你游戏玩的再多玩的再好生活里不也是个没有思考能力的低能。。。。火爆的意思不知道的话回小学重读吧。

莫归航
引用 @抽象的人 发表的:
别回帖了 快上游戏吧 都匹配不到人了

哈哈哈 老哥扎心了 以前以前玩的朋友们 都灰色头像了 在线的都在下棋

虎扑用户309938
引用 @唉默哎嗯寂 发表的:
不光亚洲,在twitch上也是常年第一第二的,流水的ow pubg apex cod fortnite铁打的lol。

上图

河畔的大米
引用 @请勿使用 发表的:
还漏了一点,同时在线,你玩要是有过网游经历就知道这个条件有多苛刻了。加上这个,千万人同时现在根本不可能。

首先这个千万是全球,并不是中国,其次我曾经肯定是魔兽世界的玩家。
消失的一楼


你好阿德
引用 @ch_小 发表的:
我也不明白,玩个破壁游戏还有优越感了,真心搞笑,你lol人多,多呗,瞧不起魔兽,明显就是小孩子,魔兽开服那天网吧百分之99的机器都在等待上线,网吧为了魔兽专门升级了内存条,公测玩到现在,怀旧服还在排队。现在lol玩的人多肯定的呀,但是说实话影响力而言魔兽是划时代的,lol才是同行衬托

我们木喉不用排队 有没有人来 活跃工会

虎扑用户584767
引用 @j1076804214 发表的:
俄罗斯方块多少年?

Lol几个冠军就谈影响力,笑死了,费了劲偷来个冠军撸粉能吹一辈子

L
L汀水溪边
引用 @我是雷米 发表的:
LOL五年后还不需要怀旧服

噗笑死我了,你是个竞技类游戏,算不得网游,别扯那么多搞笑的你想和CS拼吗?你要算那第一我觉得是QQ游戏大厅和联众。没有打装备升级的原来都划分不到网游里,就是竞技游戏

藏烟闪手捧雷
其实不用争,等LOL成了需要出怀旧版本的时候,就可以下结论了。
梦予之秋
引用 @扬眉丶pease 发表的:
🐶

经典收藏品。话说当年dota2也是坑,你要是直接登录qq或者就能下载启动不用注册绑定令牌什么的早🔥了,自己作死🐶

H
Hamsin丶
引用 @kelly.iverson 发表的:
好奇问一下cs呢?或者说csgo?

直播人气差距挺大的

P
PDA_pisces
引用 @乔丹兔皮蓬伦请同意谁反对 发表的:
我不玩dota,但是看steam同时在线人数,dota还能再所有游戏里排第二,有一百多万呢

常年第一好吧,最近才被csgo超了

纯白交响曲
引用 @抽象的人 发表的:
别回帖了 快上游戏吧 都匹配不到人了

哈哈哈哈我赶紧回去拯救deadgame了🤣🤣

虎扑让取个拉风的昵称
这话得等到95后成为社会主力军才能讲

狗韦真胖
引用 @粗腿大饼脸 发表的:
经典广告词dota原班人马打造

.ohhhhh


s
szu李清泉
引用 @虎扑JR0087431264 发表的:
DOTA2吧,虎扑DOTA2专区,NGADOTA2区,请,凉不凉是对比出来的,

那你也到LOL专区发啊,来这里发干啥

虎扑用户584767
引用 @还是那个黑曼巴 发表的:
不知道dota职业选手赚钱多还是lol职业选手赚钱多呢?既然这么简单建议所以dota职业选手转战lol先打爆他们先拿几个世界冠军再去直播收获千万粉丝不是更好?就那么点套路都出来了,您就是theshy?

多看看新闻,一个ti冠军奖金够你们撸啊撸职业选手奋斗几辈子了🐶🐶🐶,就你们那点奖金太寒酸

2
2simple08
引用 @我喜欢你但更想打篮球 发表的:
堡垒时间还短 其实最稳定的还是lol cod dota2 csgo四兄弟 其他的都是流水的
堡垒也有希望

dota还真不太行,大主播还是少没比赛基本都在第二排呆着

h
hikatuma
人多归人多,影响力?

你好阿德
引用 @河畔的大米 发表的:
魔兽世界同时在线的最高峰是2009年8月创造的1310万记录,此数据不包括国服玩家,因为当时是网易刚接手,不少国服玩家奔赴台服,所以该数据当时有一定升高,假如当时国内再有120W的在线量的话,应该是1450W左右的全球最高在线,后来这个数据又被魔兽官方统计公司动视暴雪(Activision Blizzard,简称AB)在2012年得到验证,他给出2012年第四季度的数字是1030W全球同时在线。
---------------------------------------------
这句是我网络上搜的,当时暴雪是官宣过这个事,具体数字不记得了,肯定是过千万。要知道魔兽世界的千万,是这千万人同时在烧点卡游戏,那时候甚至没有月卡。

我知道暴雪说过千万同时在线啊 但是我就是觉得这数据有点奇怪 这个同时在线估计是有一人多号的

河畔的大米
引用 @请勿使用 发表的:
千万人同时在线的话,我个人对千万在线这个数据存疑,全球就六十多亿人,也就是六百分之一的人要拥有,不错的上网环境(硬件方面),闲余的时间,可以用来买点卡的花费,基础的网络操作,外加一颗想玩游戏的心,才有机会去玩魔兽世界,还只是有机会,因为市面上还有很多别的吸引人的游戏,你算算这个比例就知道,绝不会大于六百分之一。

说个简单的回忆,但是曾经有美国媒体说,美国魔兽世界的玩家超过美国的农民总数。从另一个层面上去考虑问题,首先05年之后PC游戏是盛世,网络很发达可能你们没经历过吧;其次那时候还是mmorpg主宰的网络游戏环境,而没有任何一个mmorpg可以在全球范围内与魔兽竞争。
虎扑用户142215
引用 @L汀水溪边 发表的:
LoL和魔兽比真的是弟弟。你在巨人的脚下乘凉有什么好说的?你的前人是魔兽和刀塔,你才火起来。魔兽世界会告诉你什么是恐怖,那时候的电脑普及率喝游戏普及率和现在没法比的,2005年的魔兽,游戏历史上保三争一。LOL,坐五望三,这就是区别

拉j8倒吧可。当时网吧里魔兽玩家数量都不能碾压,还在碰瓷个j8啊,魔兽dota我都玩,哪一个能有lol这么火爆?lol的火爆是现象级得,游戏机制注定了这个游戏玩家就是碾压魔兽和dota,你太年轻了。跟电脑普及率完全没什么关系,当时帝都网吧打魔兽的也就一半,lol玩家现在在网吧都能有百分之七十。碰瓷没有意义,在游戏历史上排名你自己yy是没什么用的。

虎扑用户522741
中国既世界?

c
ch_小
引用 @你好阿德 发表的:
我们木喉不用排队 有没有人来 活跃工会

不去,我都三个区了沙顶部落,安娜丝联盟,维克洛尔联盟7个号玩不过来了。

萌神甜瓜闪电侠
引用 @唉默哎嗯寂 发表的:
不光亚洲,在twitch上也是常年第一第二的,流水的ow pubg apex cod fortnite铁打的lol。

dota呢?🐶

虎扑用户639712
引用 @ch_小 发表的:
我也不明白,玩个破壁游戏还有优越感了,真心搞笑,你lol人多,多呗,瞧不起魔兽,明显就是小孩子,魔兽开服那天网吧百分之99的机器都在等待上线,网吧为了魔兽专门升级了内存条,公测玩到现在,怀旧服还在排队。现在lol玩的人多肯定的呀,但是说实话影响力而言魔兽是划时代的,lol才是同行衬托

因为有的人付不起月卡接触不到世界,以为他的所见就是全世界。

未来帝星西蒙斯
引用 @请勿使用 发表的:
千万人同时在线的话,我个人对千万在线这个数据存疑,全球就六十多亿人,也就是六百分之一的人要拥有,不错的上网环境(硬件方面),闲余的时间,可以用来买点卡的花费,基础的网络操作,外加一颗想玩游戏的心,才有机会去玩魔兽世界,还只是有机会,因为市面上还有很多别的吸引人的游戏,你算算这个比例就知道,绝不会大于六百分之一。

同意,我老网民了,当初半条命,cs,红警,热血传奇,传奇世界,sf,热血江湖,街头篮球,跑跑卡丁车,魔域,cf,lol,吃鸡一路玩下来,周围也有很多朋友一起玩,我身边有不小的比例的人根本没玩过魔兽世界

河畔的大米
引用 @你好阿德 发表的:
我知道暴雪说过千万同时在线啊 但是我就是觉得这数据有点奇怪 这个同时在线估计是有一人多号的

魔兽世界不是 西游系列,不存在挂机,几乎不会有一人多开的现象,没法玩。
S
St.James
引用 @我真的很矮 发表的:
后来就变成为什么要和dota一样,真的是不要碧脸。

老哥,说大实话会被一堆人喷的🤣

M
M铁P唠嗑
这么说吧,要说影响力肯定是魔兽争霸,自己是RTS系列的总统山,然后延伸出一个历史总统山级别的MMORPG魔兽世界,还有开创了全新的MOBA-DOTA以及后面的MOBA有了现在另外一款怪物大魔王-LOL,然后魔兽IP还有炉石这样的线上卡牌类的大哥,我觉得魔兽影响实在太深远。回看现在的暴雪,做的东西,给爷爬。
虎扑用户133046
就说我身边吧,现在也20大几了,身边人有时间能玩pc游戏的除了偶尔吃个鸡,基本就是lol。大学时期更不用说,软件专业,四节连堂的maya课,全班50个人,两个梦幻跑商,四个dnf刷图,两个认真学习,还有两个在角落里4399,剩下的40正好组织个lol八强争霸赛。

y
yywq10
引用 @抽象的人 发表的:
别回帖了 快上游戏吧 都匹配不到人了

上游戏?你看看街上今天是上dota的人多还是上lol的人多🐶🐶🐶

未来帝星西蒙斯
引用 @L汀水溪边 发表的:
噗笑死我了,你是个竞技类游戏,算不得网游,别扯那么多搞笑的你想和CS拼吗?你要算那第一我觉得是QQ游戏大厅和联众。没有打装备升级的原来都划分不到网游里,就是竞技游戏

各个领域都有所谓的情怀粉🐶

y
yywq10
引用 @虎扑JR0087431264 发表的:
高度长度还是比电竞地位?dota1还是魔兽的一张图,巅峰跟WOW重合,DOTA2就不提了吧,早倒是真早

赛事奖金

y
yywq10
引用 @NujabesRIP 发表的:
😑居然还有人点灭 难道不知道这是方面腾讯在打着dota旗号把d1老玩家引流过去做火了 想把dota这个旗子抛弃的广告词吗

不是 dota什么时候成腾讯的了 抛弃是什么说法

M
M铁P唠嗑
引用 @河畔的大米 发表的:
说个简单的回忆,但是曾经有美国媒体说,美国魔兽世界的玩家超过美国的农民总数。从另一个层面上去考虑问题,首先05年之后PC游戏是盛世,网络很发达可能你们没经历过吧;其次那时候还是mmorpg主宰的网络游戏环境,而没有任何一个mmorpg可以在全球范围内与魔兽竞争。

他们根本不了解日活和同时在线的概念,LOL是超巨,但是说影响力还是得看魔兽系列
只会扔三分的内线
网游的话我投梦幻西游一票

蔺海心
引用 @我评论了算我输 发表的:
我寻思我要杠我改成s2也能杠呢 十年了?人s10罢了 道歉了也不够 是得跟你说几句才过瘾?

那也大可不必,下次大放阙词之前先看看自己懂不懂就行,别上来就问号,不是别人有问题 是你有问题

快来看你爹
引用 @没毛病干就好了 发表的:
刀塔作为最开始moba游戏还是有一定的地位吧,我两者都玩,高中玩lol的时候,新手训练营还是以是否玩过刀塔来选择难度的。

尤记得当时为了躲避旁人鄙视的目光选择了“我是大神”,然后打人机被屠杀的场景,7年了,一个过不去的梗

想读书的冬枣
引用 @请勿使用 发表的:
千万人同时在线的话,我个人对千万在线这个数据存疑,全球就六十多亿人,也就是六百分之一的人要拥有,不错的上网环境(硬件方面),闲余的时间,可以用来买点卡的花费,基础的网络操作,外加一颗想玩游戏的心,才有机会去玩魔兽世界,还只是有机会,因为市面上还有很多别的吸引人的游戏,你算算这个比例就知道,绝不会大于六百分之一。

千万账户吧…
魔兽能一人多号多开,LOL不行

g
guagua_i
说真的,并不是。
LOL可能在游戏玩家的影响力中很大,但说到“历史上”,还得排在CS的后面。当年CS1.5除了国内外大大小小的比赛之外,还同时催生了许多跨界产品。譬如网络文学和大量实体书等等,就连键盘鼠标和鼠标垫,都有CS定制的。
譬如说当年我们隔壁宿舍的四个哥们得了全市第一后去省里比赛,比赛前还自费去找军训时的教官去学军事战术,这都是游戏的衍生消费。现在的网游比当年的丰富多了,可是论社会影响力,却一直追不上CS当年的风头。
你好阿德
引用 @河畔的大米 发表的:
魔兽世界不是 西游系列,不存在挂机,几乎不会有一人多开的现象,没法玩。

可别 我老玩家了 不说工作室 普通人多开很正常 不然你以为子账号干嘛用的

虎扑用户025089
引用 @虎扑JR0087431264 发表的:
吹传奇的不知道你有没经历过那个年代,我是经历过的,传奇巅峰还有魔域以及WAR3和星际,网吧占比根本没到LOL那么恐怖的地位,而且火了三四年后就是澄海DOTA魔兽世界的年代了,我是老魔兽跟澄海玩家了,现在就闭着眼睛吹了?

传奇是01年发布的,魔域是06年,晚了整整5年。

虎扑用户871579
引用 @Hamsin丶 发表的:
直播人气差距挺大的

你永远无法叫醒一个玩lol的人

虎扑用户389609
大话西游(梦幻西游)堪称最经典的网游!

面无表情了
虽然我也感觉lol是很牛逼 现在铁打的第一 但是很多人不愿意承认。

河畔的大米
引用 @想读书的冬枣 发表的:
千万账户吧…
魔兽能一人多号多开,LOL不行

魔兽是可以一人开多个号,但是开起来根本玩不了游戏,就和你玩moba游戏多开一个道理,你只能为多开而多开,或者给小号扔点装备,多开的概率是非常低的。大量开多个账号的是西游系列游戏,因为可以跟随挂机。
D
De丨usion
引用 @吾名豆沙包 发表的:
不好说。。。浩方当时一个房间500人,vs1000人好像,还有11,总在线人数不好说,但是基本当时全国的网民都在这几个平台,其中大部分都是魔兽,只能说按比例算的话,应该是超过lol的。

11都来了。。。11我是上了高中后才知道有这个平台,查了下也是2011年才上线的。我小学毕业那会儿08年,cf刚出来,过了一年不到dnf也出了,初中班里同学都基本只玩腾讯的dnf和cf,我和隔壁班一个小学同学天天下课走廊里讨论我们玩的天下贰,起凡,dota,wow这些,对其他同学玩腾讯游戏的同学嗤之以鼻。那时候去黑网吧里面大部分打的也都是cf,dnf这些。你要说更早的话,传奇梦幻冒险岛甚至泡泡堂我觉得在中国都比魔兽争霸来的火,08年之后基本就是腾讯游戏的天下了。

W
WEZRAD
引用 @跨境电商洋葱omall肥陈 发表的:
LOL如果不是靠各种密集的职业比赛,还有比赛在各大平台上都有直播,估计早也凉凉了.....
上次在虎扑的LOL区看到一个投票,好多都是已经不玩游戏,单纯看比赛直播的人....
PS:有人说我因果搞错了...当年职业比赛确实应游戏火爆而产生,这么多年过去了,如果不是职业比赛的直播维持着热度,这游戏还会有那么多人关注么?

是因为火爆而有这么多比赛和直播还是因为有比赛和直播才火爆能弄明白么…

纯白交响曲
哎 说实话特别不希望lol的新闻下面要拿dota比什么 我作为一个dota玩家都承认lol火的太多了 dota难上手 机制复杂 如果让我带一个新手进来我自己都皱眉头 而且我现在都基本是一个快速模式玩家了 能在半小时以内解决一把游戏是挺快乐的 刷钱的过程压缩 更快的开始打团 这种快餐式的moba体验确实是当今的趋势 就算遇见不会玩sb 直接让对面推了就完事 而不用跟他还要并肩作战恨不得四五十分钟 另外dota确实出来的早 我09年开始打的马上今年也要工作了 最早的一批现在孩子都有了吧 为什么说每年ti都是我们的狂欢 就是我们这一批人尤其是已经工作了的只能用钱来充值一下信仰 看看比赛 支持一下喜欢的游戏 至于自己还能玩多少 就很难说了 还有很重要的一点 虽然天天调侃腾讯 但是人家在运营这方面确实是强 lol到王者 不可否认玩家基数大的另一个原因就是腾讯的运营吧 完美管的dota不想说他有多不好 但是我自己感觉 完美没太把dota当回事 所以虽然老调侃说dota这deadgame 但也没人希望他真dead 都希望他能越做越好 也希望少一些碰瓷的 少一些和lol攀比的 玩自己的游戏 就知足了

S
SqaredZ
别的不说,LPL在国内所有电竞比赛的热度以及影响力应该算独一档的,包括赞助商的数量和质量,以及选手们的薪资。