引用 @美如画的后仰 发表的: 特效无敌 节奏稀烂
引用 @胜天半子任天堂 发表的:ufo从最早空境,09的Cannon,11的fZ,哪个时期都是业界最顶尖水平
引用 @我永远喜欢玛修 发表的: 制作水平是多方面的画质和特效确实不错打斗作画和分镜一般最主要的是把凛画崩不能忍
引用 @一个小王厨 发表的:ubw节奏是真的怪,看着看着就没感觉了
引用 @正直的十七君 发表的:兄啊,canaan是啪的,不是UFO的
引用 @asX0Kehof 发表的: 不知道是不是,但这个片子让中国宅男第一次见到了吾王。
引用 @SpiritDYj 发表的: 对,前半段追得好好的,后半段越看越乏力。
引用 @一个小王厨 发表的:hf观感就好很多
引用 @SpiritDYj 发表的: hf节奏可以,不过好像有些内容删了对人物关系刻画不够,老观众观感不错,只不过新人没法看...纯厨向剧场版。
引用 @iharluka 发表的:主要是后半段打戏和文戏一起垮了,前半段的几场游戏里略写了的打戏做的反而堪称经典,后面的枪弓战,士郎红A战,士郎金A战这三场游戏里的重头戏反而做的不伦不类,我觉得赶工倒说不上,就是思想包袱有一点重了,导致呈现出来的内容比较拖沓,堪比SD里的木暮一球一集...
引用 @一个小王厨 发表的:hf纯粉丝向了,删一点细节还算好了,至少节奏很舒服,ubw这看得莫名其妙,气氛看着看着就没了
引用 @1影6 发表的: ubw已经算晚的了,水平超高但已经有能和他水准比肩的作品了,fz当时那才叫巅峰级别
引用 @b2bGoalkeeper 发表的:光影只是特效的一种,而且并不是多贵,清晰流畅,要画师一笔一画一帧帧画出来的动作才是最贵的,ubw靠ppt打斗+光影规避了这个问题,之前火影有几集那种流畅打斗是最贵最费心力的
后半文戏节奏有问题,打戏偷懒。原作是心理活动口中嘴炮手上动作三者同时达到最高潮。动画是准回合制,过几招站桩解说和嘴炮一分钟,连贯动作的时长较短。
后半比前半制作有所下滑。
画质和特效确实不错
打斗作画和分镜一般
最主要的是把凛画崩不能忍
ubw节奏是真的怪,看着看着就没感觉了
兄啊,canaan是啪的,不是UFO的
凛的侧脸实在没法看 还没06画的好
对,前半段追得好好的,后半段越看越乏力。
嗯嗯,仔细一想记错了,说实话paworks当时光影技术也厉害,傻傻的跟UFO分不清了
王厨早有了啊
hf观感就好很多
hf节奏可以,不过好像有些内容删了对人物关系刻画不够,老观众观感不错,只不过新人没法看...纯厨向剧场版。
hf纯粉丝向了,删一点细节还算好了,至少节奏很舒服,ubw这看得莫名其妙,气氛看着看着就没了
就是时间太长了,看着看着就无感了,明明应该紧凑一点
是,ubw后半段拖拉的时候我都跳着看的。
后半段还有个问题就是士郎声音越来越像佐助了
Fz曾经挽救过b站
fz降维打击
小说改成电影无可避免得进行台词删减,删多了人物就会刻画的单薄,原作文本越长电影观感就会越差,魔禁就是一个很好的例子,HF其实已经很好了...其实拍成UBW那种26集的说不定效果会更好,UBW后期大段文戏、心理描写拍出来其实挺拖沓的,HF就没有这个问题。
对对对
07年的空之境界才算真的降维打击吧
fz就算放现在,也算是数一数二的