日本战国历史背景

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楼主 (虎扑)
日本战国时期,是一个群雄割据的时代。而由于日本历史的后进性(欧洲大部分国家在14世纪就完成了基本统一,而位于远东的日本直到1585年才结束分裂割据),所以它以分裂为特征的战国时代背景,与其他的地区有所不同。 今天我们就来看一下日本战国时期前后的历史背景,如何影响和导致了战国时期的局势发展。 日本中世史显露出只鳞片羽的政治和宗教方面的近世性要素,力量尚十分薄弱,未能改变中世社会的大势,但是乘同一潮流出现的经济上的要素却强有力地挑战并动摇了中世社会及其根基,并最终为近世的到来奠定了基础。而构成日本经济方面,近世性的要素之本质,正是货币经济。 一般来说,古代社会尽管会受到一定程度的制约,但仍会出现货币经济的发展,日本也是如此。 奈良朝之后,日本屡屡独立铸造铜币,并通行于民间,可以推测,在平安朝日本市场上流通着相当数量的货币。 但是在镰仓幕府建立后的整个中世时期,日本都没有铸造过钱币,因为武家政治的理想是将构成幕府势力主体的御家人固定在庄园土地上,使之尽可能的实现自给自足,确保其人员和物资的充足。 以便在紧急情况下,从中调集士兵和粮食,站在这一立场上,幕府当然不可能铸造钱币,因为钱币的出现会促使市场经济发展,而市场经济,会导致庄园制度走向消亡。 但是,尽管幕府的根本方针如此,但货币交易依然开始流行起来,并很快与实物贸易产生了矛盾,另外日本当时使用的并不是本国铸造的货币,而是从中国大量流入中国货币。 日本尽管拥有较丰富的铜矿,但采铜业仍然处于不发达的状态,倒是以东北地区为主的产地的砂金采掘曾取得引人注目的发展,砂金也曾直接作为货币进入流通市场,但由于价格太高,且使用不便,所以民间倒是更欢迎铜钱。 当时中国正值宋代,也正是盛行铜钱的时代,所以铜钱的价格相对低廉,宋朝商人冒着违反国家禁令的危险,将铜币带出,在换得日本的黄金后回国,如此一来,日本虽然没有铸造钱币,但社会上却通流通着相当数量的铜钱,这些铜钱几乎都是舶来品,因此具有较强的购买力。 御家人作为庄园的所有者受到幕府的保护,他们通过朝廷之手,拥有获赐官职的荣誉权,然而与此同时,御家人对幕府需承担番役义务,御家人需征集战士,以守卫国内各关塞要地,征集的人数与庄园的面积对应,当然一旦遇到紧急事态,庄园主必须自筹经费出征。 他们需负责将战士送往外地,为其整备武装,并在当地购买粮食,而这必然会将御家人的生活卷入货币经济体系之中。 加之镰仓幕府意外地遭到了蒙古人的入侵,在经历两次大战后,幕府深感不能继续疏于对九州沿岸的防卫,所以进一步加重了御家人的负担,这些负担最后都变成了金钱上的负债,于是御家人的经济状况日渐穷困,这时日本出现了为御家人调度物资,或提供临时借款的商业资本家和金融资本家,这些资本家尽管大多出生平凡,但却在社会上成了深受世人尊敬的人物,另外建武中兴之所以能够成功,最主要的原因在于镰仓御家人的穷困,以及幕府未能提出有效对策,以致失去了民众的信赖。 但是建武中兴(醍醐天皇年号)的理念终究不过是政治性的,中兴政府,以复活已然逝去的王朝政治为唯一目的,在这里念上,与那些为其提供武力支持以期打倒幕府的武士完全不同。 另一方面,在这一时期,出身低下的新兴社会势力的成长尚不充分,他们尚未发展到能够支持中心政府,肩负起新时代的水平。 继建武中兴后出现的是南北朝的战乱,在战乱中地方上的土地所有权之争,通过各势力的武装力量一一得到解决,于是室町幕府在新的土地分配框架下,确立了相对安定的治理秩序,然而战乱时期,对土地的再分配使庄园制度被大领地支配取代,换言之土地的再分配造成了大名割据领有土地的局面。 原本大大小小的庄园所有者,都会与新出现的大名建立主从关系,以确认自身对庄庄园土地的所有权。 然而大名支配权的强化使庄园制本身变的有名无实。在南北朝的社会混乱之际,大名都是以自身实力夺得地位的掌握实权的人,因此他们不再认为自己有义务服从室町幕府的统治,大名领地成为一个个独立的生命体,其领土越是扩张就越能培养更多的臣子。 而拥有越多的臣子,便越有机会开拓新的领土,如此一来,在应仁之乱后,各大名都开始以自己的根据地为中心,投身旷日持久的领土争夺战,由此战国时代群雄割据的大幕就这样拉开了。 在战国纷争的乱局中,新旧势力的交替在各个地方都有所体现,这是值得我们注意的现象。 在这一时期,即便是有着数代传承的旧武家,一旦对家臣统治失策,也很快就会被臣下取代。 正如君主可以选择臣下一样,臣下也有权选择君主,并将自己的生命和财产托付与之。也就是说,在以实力竞争的时代,君臣之间仍然存在不能被单纯的视为上克下的情,对于这些情况,我们无法进行简单的道德评判。 战国初期许多看上去偶然或精神上的因素,往往会成为左右战争胜败的关键。但随着战术的普遍进步,大名的经济实力成为更具发言权的战争决定性因素,而随着战术知识的普及,战争的结果越来越多的情况下,是由装备的精良程度和数量多少来决定的。在火器(鸟铳)传入日本之后,这种倾向便得到了更加明显的体现。 大名之间战争规模的扩大使各大名都开始有意识的对其领地内的资源进行开发。这当然不仅是为了扩大农业生产力,以供养尽可能多的士兵,也是为了通过开发矿山以获得军用资金。 战国时代的战斗,不是单纯的武力战,而是总体战。据说甲斐的武田氏之所以能够在山间僻地为根据地而比利四方,正是武田信玄,推行了富国强兵之策的结果。 然而到了武田胜赖的时候,武田氏之所以会在长条之战中大败以致失去了立足之地,就是由于其不再适应时代,特别是受到敌人火器威力的压制。 面对织田氏所率领的装备火器的新编足轻军,群雄的旧军不得不悲惨地败退。单打独斗的勇武故事已经成为过去时,战国时代的武将与其说是战士,不如像说像是政治家和经世家。 当时织田信长,平定了近畿地区,拿下了京都、堺市两大城市,统一天下的大业基本就实现了一半。 然而织田信长因明智光秀投下的阴谋而遭到横祸,后来织田信长遗留下来的统一大业,最终由丰臣秀吉之手最终完成。 在此期间,石田三成这类经世家能够得到重用,恰恰是对战国末期社会局势的反应。 战国时代的分裂割据在织田信长、丰臣秀吉两人的手中终结,日本得以重获统一。继之而起的德川家康开始了幕府统治,确立了封建制度。封建制度原本具有割据性,但德川氏却将封建势力置于强大的幕府权力之下,且能够对其施加严密的控制。
小根de黑夜精灵
好贴,最近正好在研究日本战国,顶一下

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线条君aline
顶,这几天在肝太阁5

求点穿求骂醒
赤备 突击!

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nba第一老油条
引用 @线条君aline 发表的:
顶,这几天在肝太阁5

信长的野望很好玩,不输三国志系列。

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mikedallas
引用 @线条君aline 发表的:
顶,这几天在肝太阁5

太阁5好老的游戏了,里面的小游戏不错

斑马刺
引用 @nba第一老油条 发表的:
信长的野望很好玩,不输三国志系列。

暗荣明显在野望上花的心思更多

逆袭约修亚
楼主也太博学了吧,连日本历史也了解那么深吗

逆袭约修亚
引用 @nba第一老油条 发表的:
信长的野望很好玩,不输三国志系列。

信长之野望系列我觉得比三国志系列好玩,各种玩法蛮有创意的,光荣明显更用心

东山五竹
前段时间刚好在看《影子武士》,对武田信玄和织田信长这段有了一些了解

保罗的总冠军
好文章,日本传颂的武士道精神很有趣,比如剖腹自尽,不到万不得已不会这么做,因为已经知道自己快要死了,不如吓唬一下你,让你们知道们有这么伟大的精神

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bunny1987
还是更喜欢司马辽太郎写的战国小说

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stellabubu
引用 @nba第一老油条 发表的:
信长的野望很好玩,不输三国志系列。

毕竟信长是亲生的啊

客场进球
明制的铜钱在那时的岛上是硬通货,织田信长直接把永乐通宝印在军旗上,就好比现代在军旗上印美元

建国之后不准成精
引用 @nba第一老油条 发表的:
信长的野望很好玩,不输三国志系列。

野望里兵农分离太bug了

梯卡坡
引用 @nba第一老油条 发表的:
信长的野望很好玩,不输三国志系列。

但是最经典的还是太5

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ni3
引用 @逆袭约修亚 发表的:
楼主也太博学了吧,连日本历史也了解那么深吗

过奖了。☺️

克拉伯和高尔
太阁本质上是个集卡游戏

虎扑用户520068
引用 @nba第一老油条 发表的:
信长的野望很好玩,不输三国志系列。

要真论地位,太阁五高于信长野望

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LarryFitz
引用 @线条君aline 发表的:
顶,这几天在肝太阁5

玩了十五年了,到现在还是很爱玩

凤凰城之风
引用 @mikedallas 发表的:
太阁5好老的游戏了,里面的小游戏不错

侠客风云传里面的小游戏几乎就是太阁5的翻版,还有2048。。

慈溪詹姆斯
引用 @一看一看 发表的:
要真论地位,太阁五高于信长野望

这地位不知道你是怎么得出来的 最多就是经典程度太阁5经典一点 太阁立志这ip他们都不做了 哪来的地位可言 信野都几部了

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O型绞肉机
太阁5除了人物卡差几张,其他的都全了,一张张打出来的。
帮顶君
引用 @慈溪詹姆斯 发表的:
这地位不知道你是怎么得出来的 最多就是经典程度太阁5经典一点 太阁立志这ip他们都不做了 哪来的地位可言 信野都几部了

噢,你说得有道理。但是我还是觉得太阁好玩…

帮顶君
引用 @线条君aline 发表的:
顶,这几天在肝太阁5

太阁4也好玩,不过没有什么mod

虎扑用户755434
好文章!

慈溪詹姆斯
引用 @帮顶君 发表的:
噢,你说得有道理。但是我还是觉得太阁好玩…

没错的确实是太阁好玩 但禁不住光荣看不起

帮顶君
引用 @慈溪詹姆斯 发表的:
没错的确实是太阁好玩 但禁不住光荣看不起

我现在就是玩一阵4的小游戏又玩一阵5的。小游戏做得真有水平

虎扑用户575547
引用 @线条君aline 发表的:
顶,这几天在肝太阁5

我个人心里 暗荣游戏里的goat

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mikedallas
引用 @O型绞肉机 发表的:
太阁5除了人物卡差几张,其他的都全了,一张张打出来的。

记得当初疯狂找同学问,第一次拿全好幸福

桃桃桃桃不掉
犹豫就会败北
果断只会白给

小凯里乌布雷
说白了无非就是一大堆镇长最多到市长小打小闹而已
虎扑用户123487
各种主机各种游戏讲的也都是战国系列,本能寺每年都要烧一遍,说可怜也真可怜
梦幻的泡影
引用 @线条君aline 发表的:
顶,这几天在肝太阁5

最早是玩的MD上的太阁1,一下子就迷上了。

海淀-银枪
引用 @小凯里乌布雷 发表的:
说白了无非就是一大堆镇长最多到市长小打小闹而已

出现了!!!村长打架
好好脾气来
引用 @慈溪詹姆斯 发表的:
没错的确实是太阁好玩 但禁不住光荣看不起

想到这个就觉得可惜

撸拤东契奇
引用 @nba第一老油条 发表的:
信长的野望很好玩,不输三国志系列。

为了收集卡片玩了一年多,太TM累了

好好脾气来
引用 @凤凰城之风 发表的:
侠客风云传里面的小游戏几乎就是太阁5的翻版,还有2048。。

借楼问一句还有其他类似太阁的游戏吗?真太好玩了

b
beiliya
引用 @小凯里乌布雷 发表的:
说白了无非就是一大堆镇长最多到市长小打小闹而已

说村长镇长打架就过了,鬼子到了战国时代已经可以组织起几万到几十万大规模作战了。其中拥有大量的脱产精锐武士,是不次于中国三国时代诸侯们的。不然也不可能在朝鲜和明朝打那么久。
但鬼子有个天生的弱点就是他地方太小了,导致后勤问题始终无法体现在战争中。始终没体验过大规模长距离远征怎么玩这个问题。导致的结果就是二战每次看起来开局猛如虎,打到中期就开始崩盘,后期各种被反打拖死。
哈哈哈哈菜
引用 @一看一看 发表的:
要真论地位,太阁五高于信长野望

太阁五光荣最后的辉煌

虎扑用户716259
好贴

烟波芥舟
村与村打群架
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fatesaber1728
就一个问题。不是长筱合战武田人才丧失殆尽吗?还是长筱就是长条?

虎扑用户405144
引用 @小凯里乌布雷 发表的:
说白了无非就是一大堆镇长最多到市长小打小闹而已

出现了,械斗怪!
泰狼君
引用 @烟波芥舟 发表的:
村与村打群架

哈哈,我们就是喜欢村子打架,村头械斗,你不喜欢可以不看
虎扑用户405144
引用 @fatesaber1728 发表的:
就一个问题。不是长筱合战武田人才丧失殆尽吗?还是长筱就是长条?

应该就是长筱合战,xiao第二声。山县场景等等都挂在这里了,赤备队也基本交代干净
大众点评搜祥和山庄
那时候玩无双大蛇第一次接触日本战国,信长设计得也太帅了,各种技能这些

沙克爱生活
引用 @斑马刺 发表的:
暗荣明显在野望上花的心思更多

看看野望出了几代,太阁出了几代就知道了……我从高中毕业就再也没见过太阁,我现在都30多岁了…… [ 此帖被沙克爱生活在2020-03-05 10:08修改 ]
罪恶爬上你的脊梁
引用 @客场进球 发表的:
明制的铜钱在那时的岛上是硬通货,织田信长直接把永乐通宝印在军旗上,就好比现代在军旗上印美元

安土桃山之前日本对中国多少还有点盲目崇拜之情,毕竟隋唐文化对他们影响太大了,石田三成关原合战的时候那大一大万大吉旗换中国人看也是中二的不行。
直到江户幕府慢慢日本本土文化成熟了,才相对不那么依赖中国文化

阴魂不散1983
引用 @nba第一老油条 发表的:
信长的野望很好玩,不输三国志系列。

三国志就是阉割版的信长野望。
烟波芥舟
引用 @泰狼君 发表的:
哈哈,我们就是喜欢村子打架,村头械斗,你不喜欢可以不看

我喜欢看热闹
周树人先生
武 田 信 玄 讨 死(终)
风过菊花殇
太阁4玩了好长时间,手动集卡只差4张
最喜欢用岛津义弘,上手出奔,8个忍者里学满,出仕,做到城主反叛,后面没难度了
土龙攻城门爆破IMBA
半步迷夏
引用 @nba第一老油条 发表的:
信长的野望很好玩,不输三国志系列。

不是不输,三国系列就是光荣糊弄人的,新野才是用心做的,二者质量差距太大

香槟新星
引用 @客场进球 发表的:
明制的铜钱在那时的岛上是硬通货,织田信长直接把永乐通宝印在军旗上,就好比现代在军旗上印美元

上次去巴厘岛博物馆,他们直接把圆形方孔钱叫做日本硬币😅

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fatesaber1728
引用 @百里CX 发表的:
应该就是长筱合战,xiao第二声。山县场景等等都挂在这里了,赤备队也基本交代干净

四天王死三。何况其他中级军官。信玄公说的以人为城已经城破。

黑金黑装备
谈日本战国容易陷入两个极端:

第一个就是信了当年明月“村长打架”那一套,合着大明朝的精兵强将在朝鲜和一帮村长镇长打了五五开,甚至有时候还丢人现眼?真不是黑我大明朝?

第二个极端就是日本人说的什么都信,什么武田赤背上杉骑兵,就日本那个猴子骑狗的“骑兵”,打仗能冲起来吗?就算是武士还比较少的镰仓时代,日本的骑兵也是骑在马上射箭的。到了战国时期,马匹更是完全变成了代步工具。

虎扑用户123487
引用 @大众点评搜祥和山庄 发表的:
那时候玩无双大蛇第一次接触日本战国,信长设计得也太帅了,各种技能这些

信长都懒得建模,全直接拿曹操的
光荣真的懒
老爷与小丑
引用 @斑马刺 发表的:
暗荣明显在野望上花的心思更多

暗荣是众多游戏公司里难得不黑织田信长的

都市游骑兵
引用 @线条君aline 发表的:
顶,这几天在肝太阁5

打上战国绘卷补丁会更好玩一点
大众点评搜祥和山庄
引用 @虎扑JR0815020040 发表的:
信长都懒得建模,全直接拿曹操的
光荣真的懒

哈哈,游戏里我看也是对比曹操的。不过外观还有技能这些就是加强版曹操,曹操玩三国无双感觉就有点寒酸了,大蛇里和战国尤其孙悟空那些神话或者联动人物比起更是太贫穷的感觉了

守望大麦基
日本战国还有一部分背景是战术的高速更新,像啄木鸟这种声东击西的战术竟然能屡战屡胜,这个可是两千面前中国玩剩下的啊

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wang272754020
引用 @线条君aline 发表的:
顶,这几天在肝太阁5

少见的太阁玩家啊,太阁5是历代里面最经典 的一代,在我心目中跟2 代齐平。
玩 2 代的时候我还在高中,用MD 机玩的,1997年左右吧,现在知道这游戏的人,至少35岁了。 可惜自5代之后,等了十几年了,太阁也没有续作。 [ 此帖被wang272754020在2020-03-05 10:28修改 ]
虎扑用户966769
几个村子打来打去

虎扑用户991694
引用 @小凯里乌布雷 发表的:
说白了无非就是一大堆镇长最多到市长小打小闹而已

这个分时期,前期大多数的地盘都是村镇大小,可不就是村镇械斗,中后期攻伐兼并有万人十几万人级别的战争。

德雯布克
是LZ原创的文章吗,如果是的话给一个大大的赞

了解日本这些战国史,对赴日旅游有很大帮助,不然到了日本,看到大大小小的神社、寺庙,不了解历史背景根本无法体会这些景观背后厚重的历史,希望LZ能再接再厉,把日本战国史做成一个系列,浅显易懂,深入简出的让大家了解一下
叫我BC宝宝
哈哈哈哈整的好像村里打架

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线条君aline
引用 @线条君aline 发表的:
顶,这几天在肝太阁5

对了顺便一问,武田信玄三方原之后是biss还是能续,能打出天下人吗?

P
PRRRRRRR洛
引用 @nba第一老油条 发表的:
信长的野望很好玩,不输三国志系列。

三国志通常是给野望开路的。。

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ni3
引用 @德雯布克 发表的:
是LZ原创的文章吗,如果是的话给一个大大的赞

了解日本这些战国史,对赴日旅游有很大帮助,不然到了日本,看到大大小小的神社、寺庙,不了解历史背景根本无法体会这些景观背后厚重的历史,希望LZ能再接再厉,把日本战国史做成一个系列,浅显易懂,深入简出的让大家了解一下

是的,写的不好。🤣🤣

恒弟弟很好
引用 @线条君aline 发表的:
对了顺便一问,武田信玄三方原之后是biss还是能续,能打出天下人吗?

武田没有,上衫和今川上洛后有个小剧情

恒弟弟很好
日本战国开始于应仁之乱,山名宗全和他女婿细川政元两大佬拉起东西军干仗开始,到丰臣秀吉发布总无事令结束

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jhgfkdj
引用 @线条君aline 发表的:
顶,这几天在肝太阁5

然鹅我只狼已经白金~~
阿露蓓莉茜
引用 @保罗的总冠军 发表的:
好文章,日本传颂的武士道精神很有趣,比如剖腹自尽,不到万不得已不会这么做,因为已经知道自己快要死了,不如吓唬一下你,让你们知道们有这么伟大的精神

为理想献出生命对于武士是光荣的事情。所以不仅是战败才会自尽,为国为家犯上进言后,也可以刨腹自尽以示觉悟。遵从上命做了暗杀等违背自己良心的事情后自尽谢罪,未能保护好主公或因为自己失职造成重大损失都可以刨腹自尽。至于君台所提吓吓人的例子到不常见,愿闻其详。

深大知名校友马化腾先生
引用 @线条君aline 发表的:
顶,这几天在肝太阁5

肝了好多回了,好几个人物通关了,当年就是因为这个才了解安土桃山时代

摸底河的老超哥
引用 @百里CX 发表的:
出现了,械斗怪!

就像我们乡族观念重的地方村斗,哈哈哈,地方不大玩割据确实不太形象

沧濯Felix
引用 @线条君aline 发表的:
顶,这几天在肝太阁5

请你喝茶,什么?你有宝贝?拔刀砍你🐶

斑马刺
引用 @沙克爱生活 发表的:
看看野望出了几代,太阁出了几代就知道了……我从高中毕业就再也没见过太阁,我现在都30多岁了……

太阁3确实经典,玩法的重点也不一样。

斑马刺
引用 @老爷与小丑 发表的:
暗荣是众多游戏公司里难得不黑织田信长的

毕竟第六天魔王,弄成关底boss也方便

斑马刺
引用 @沙克爱生活 发表的:
看看野望出了几代,太阁出了几代就知道了……我从高中毕业就再也没见过太阁,我现在都30多岁了……

说错了,太阁5_(:3」∠❀)_

沙克爱生活
引用 @斑马刺 发表的:
太阁3确实经典,玩法的重点也不一样。

我只玩过2和5……
斑马刺
引用 @大众点评搜祥和山庄 发表的:
哈哈,游戏里我看也是对比曹操的。不过外观还有技能这些就是加强版曹操,曹操玩三国无双感觉就有点寒酸了,大蛇里和战国尤其孙悟空那些神话或者联动人物比起更是太贫穷的感觉了

无双游戏,原来的战国barasa真的不错

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bagel
引用 @nba第一老油条 发表的:
信长的野望很好玩,不输三国志系列。

三国志都是同代信长的试验田,测试版
斑马刺
引用 @沙克爱生活 发表的:
我只玩过2和5……

说错了,就是说的5哈。

沙克爱生活
引用 @斑马刺 发表的:
说错了,就是说的5哈。

5的玩法是多,各种路线,你想做生意、当保镖、当茶人都可以 [ 此帖被沙克爱生活在2020-03-05 12:21修改 ]
斑马刺
引用 @沙克爱生活 发表的:
5的玩法是多,各种路线,你想做生意、当保镖、当茶人都可以

各种小游戏,内容真的丰富

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watermonk
引用 @线条君aline 发表的:
顶,这几天在肝太阁5

红红蓝白蓝

楼主的女神
引用 @斑马刺 发表的:
毕竟第六天魔王,弄成关底boss也方便

你说的是鬼武者

乃农组特
引用 @罪恶爬上你的脊梁 发表的:
安土桃山之前日本对中国多少还有点盲目崇拜之情,毕竟隋唐文化对他们影响太大了,石田三成关原合战的时候那大一大万大吉旗换中国人看也是中二的不行。
直到江户幕府慢慢日本本土文化成熟了,才相对不那么依赖中国文化

定居安土之前,居城稻叶山城改名叫岐阜也和中国历史有关

乃农组特
引用 @一看一看 发表的:
要真论地位,太阁五高于信长野望

地位不知道,还是太阁5好玩,太阁4也好。小游戏多,自由度高

e
eva新剧场版不出不改名
引用 @斑马刺 发表的:
暗荣明显在野望上花的心思更多

亲儿子和干儿子一目了然

斑马刺
引用 @楼主的女神 发表的:
你说的是鬼武者

鬼武者里他和猴子都是boss,其他游戏里他作为反面形象的也不少,比如仁王战国barasa

交话费的哭
引用 @好好脾气来 发表的:
借楼问一句还有其他类似太阁的游戏吗?真太好玩了

三国志10,太阁立志传4

呆秃傻面瘫
引用 @nba第一老油条 发表的:
信长的野望很好玩,不输三国志系列。

我也觉得 我最喜欢玩的就是本多忠胜 😂

元宝山科比
引用 @beiliya 发表的:
说村长镇长打架就过了,鬼子到了战国时代已经可以组织起几万到几十万大规模作战了。其中拥有大量的脱产精锐武士,是不次于中国三国时代诸侯们的。不然也不可能在朝鲜和明朝打那么久。
但鬼子有个天生的弱点就是他地方太小了,导致后勤问题始终无法体现在战争中。始终没体验过大规模长距离远征怎么玩这个问题。导致的结果就是二战每次看起来开局猛如虎,打到中期就开始崩盘,后期各种被反打拖死。

曹操打赤壁之战时号称80万大军,也有说法是20多万士兵➕60万后勤。我个人比较倾向后者。然后日本在侵略朝鲜时派了15万左右的部队…。

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invoketime
引用 @invoketime 发表的:
1550年-1600年,日本人口在1200万左右,汉末三国的中国人口差不多2300万,古代基本上人口反映士兵人数了。

所以关原之战20万-25万,赤壁之战30-35万人还是挺合理的。
i
invoketime
引用 @元宝山科比 发表的:
曹操打赤壁之战时号称80万大军,也有说法是20多万士兵➕60万后勤。我个人比较倾向后者。然后日本在侵略朝鲜时派了15万左右的部队…。

1550年-1600年,日本人口在1200万左右,汉末三国的中国人口差不多2300万,古代基本上人口反映士兵人数了。