多图分析,谈谈龙珠的分镜为什么比其他热血漫好

查看虎扑今日新帖
最新回复:2019年12月27日 23点57分 PT
共 (139) 楼
j
jiongnero
楼主 (虎扑)
每每讨论到漫画分镜,大家总会不约而同谈到龙珠,不论是否具备专业知识,大部分漫画迷都认可推崇鸟山明的分镜功夫。而火影和海贼两部漫画,多数网友也都认可火影的打斗场景比海贼更胜一筹。但是具体好在哪,好像也说不上来。这个帖子是通过电影镜头的逻辑,来分析三个漫画的分镜,看看三个画家各自的实力如何。
电影镜头中有一个可以说最重要的理论叫180°理论。意思是当用镜头呈现两个人在空间上的关系时,尽量将摄影机保持在两个人中轴线的同一边。 如图,俯视图的中间有一条轴线,轴线左侧的摄影机不管从哪个位置对准哪个角色,都是可以的。

比如鸣人佐助面对面,中间有一条轴线。


切换镜头的时候,摄影机要呆在同一边,跑到轴线另一边就违背了这个理论,那么画面的连贯性就打破了。观众容易对人物在空间上的位置关系,感到迷惑。而龙珠的打斗基本上,完完全全按照这一理论,很少有看到摄影机乱跑的。而海贼就一言难尽了,一会左右一会右边,再加上满满的画面,看的眼睛累。下面我通过截图来给大家细说。


---------------------


龙珠:
图1,经典场面,最后超三打小布欧。工具人贝吉塔站中间,悟空布偶面对面。远景是贝吉塔站一侧,悟空布欧站一侧。不论贝吉塔面对还是背对,镜头永远呆在贝吉塔的左手。如果这时候右上角的图是镜像,出现在贝吉塔的右手边,那就很难看了。而当底下布欧悟空特写的时候,摄影机则是出现在两人中轴线的贝吉塔一侧。因为空间上的关系就是我们的视角和贝吉塔的一样。所以布欧侧身右手在左边框框,悟空侧身左手在右边框框。


图2,接上图,布欧猛跳起,镜头在布欧背后左侧极靠近中轴线的位置。到了悟空这边,切换成布欧视角方向,摄像机同样呆在中轴线的左侧。右下角布欧同理。


图3,接上图,摄影机在布欧左侧,并没有超过中轴线。悟空击打布欧这一下,镜头跑右边去了,可以看成这个镜头逻辑的结束。意味着下面的场景,要么换空间,要么换下一回合,要么通过突兀的变化展现击打的力量,总之,逻辑结束。


图4,接上图,摄影机继续在中轴线的这一边,一样是布欧的左手,悟空的右手。


图5,接上图,摄影机在悟空背后的右手边,这一侧同样是布欧的左手一侧。

图6,接上图,切布欧方向的视角,摄影机悟空右手一侧。中间图,悟空跳到布欧背后,两人同时背对镜头,镜头在左手侧,非常连贯。下图猛的180°调转镜头,变成在布欧右手侧,因为下一图镜头换了一边。


图7,接上图,这时候镜头在轴线的另一侧,即布欧的右手侧。接下来三个打斗的分镜也都是在同一边。最后的贝吉塔镜头恢复到一开始的工具人视角。头尾连贯。

图8,不接上图,镜头从贝吉塔左后方,首尾相呼应。整个场景非常流畅。
鸟山明的龙珠画面异常简洁,这样的画面排除了背景的干扰,主体两个人永远都看得清,空间位置一目了然。这样的分镜比比皆是,随便打开一场打斗都有。印象中超三和小布偶打斗毫不BB就是干,细细一品果真这么回事。
---------------------

接下来是火影,火影基本上满足了180°的理论,但是因为拳脚近身打斗少,打着打着各种心理活动各种水喷火,所以处理起来其实比龙珠难。人物的空间关系常常让人忽略,没办法,火影精彩的,不就是各种战斗分析各种术嘛,要在打斗中穿插其他的其实也非常考验功底。这部分截取弟弟打哥哥,不BB, 电影级别的分镜。


图1,摄影机在佐助左手边,包括下面哥哥的脚和甩出去的动作,都呆在同一边。



图2,接上图,上面那图镜头呆在佐助左手边,和上一图甩出去的动作连接。中间同理。


图3,接上图,镜头面对佐助和佐助的手时,都是从佐助的左侧拍向右侧。中间图,佐助背对镜头,摄影机在中轴线的左侧,弟弟背后。下面脚的特写也是从佐助左手边到右手边的方向。



图4,接上图,不管背对还是面对镜头,摄影机都是从佐助的左手边到右手边。


图5,不接上图,这时二柱子跑鼬背后捅刀子,镜头在哥哥左手一侧。

图6,接上图,即使是大的场景,镜头也依然保持在同一侧。


图7,接上图,镜头都在鼬左手侧。
以上7张图,是漫画里BB少的,体术多的打斗。忍术刃具打斗时,火影也依然很好的满足180°原则,画面极其流畅,极个别处理的不如龙珠,但是多数上,都非常的流畅。也得益于火影干净的画面。而要把每一个画面都画的满满的尾田,那真的是灾难。

--------------------

海贼的打斗太多了,不记得有哪些连着几页不BB,只有两个人打的分镜了。看了白胡子按住赤犬和赤犬打掉白胡子的部分,也是非常流畅刺激的。但是决定在尾田这抓典型,看看有哪些处理不好的。毕竟龙珠和火影要找处理不好的,非常难。

图1,摄影机一开始在路飞右手一侧,两人面对面。



图2,接上图,摄影机跑路飞左手边,库里右手边了,跑另一头了。左上又变成在库里左手边了,行吧,要突出观众的视角,但是你可以一开始就把观众安排到另一边啊。接下来两格又跑到库里左手侧。


图3,好像接上图,右上框,镜头在库里左侧,接上图,ok。 但是左上路飞跳起的效果图就让人不明白方向了。中间右图,镜头又切换到库里右手。右下图,镜头出现在库里左手。 180°法则是用来保持镜头连贯性的办法,变化也是很多的。但是尾田这样左右左右的,有强调动作的目的性,但是流畅性差了很多。而且没格画面都细节慢慢,让人看多了很累,也就不想多找了。不仅仅是打斗场景,在日常对话等等,也常常有谜之切换角度,让人懵逼。 ------------------------ 
所以,以后大家看漫画或者看电影的话,可以试试看用上面的理论对照下,基本上电影的对话镜头,都是这样的。漫画的话,看龙珠的时候会发现,真的是完美契合,看起来特养眼,重要的是画面干净,整洁,一目了然,镜头连贯,逻辑通顺,毫无硬伤。所以龙珠也是我重看最多遍的漫画了。
有不同意见的,欢迎留言。




[ 此帖被jiongnero在2019-12-26 17:24修改 ]

 

🔥 最新回帖

橡皮果实苏韵锦
139 楼
引用 @落落86 发表的:
有人教他没准成不了这样呢。在他之前根本没有动作分镜。全是圣斗士,北斗神拳这样的互放大招。

不对,圣斗士是互放大招,但北斗神拳确实开创了技击画面

分泥嘜夶
138 楼
引用 @哈格里地 发表的:
看火影战斗分镜还累?那别的漫画战斗分镜不用看了,正好这几天翻到君麻吕小李之战,这战斗分镜直接用作动画原画不过分吧?我感觉这区的人达成共识了,岸本就是没啥优点,剧情靠抄,战斗靠动画化233

刺剑那段确实不行

虎扑用户814383
137 楼
引用 @你好坏哦别这样啦 发表的:
是的,这种交通工具真的感觉好精致




看到交通工具我就想起好像有个会变发色的小姐姐,骑着个小电驴,还挺可爱

洪阿三
136 楼
引用 @卡卡罗特Goku 发表的:
尾田确实在战斗场面上翻不出花来,不说鸟山明,离岸本还有不小距离,但是海贼确实在其他地方有长板。但龙珠确实太强了,以至于在海贼火影这两个已经可以封神的动漫里,还能看到龙珠的某些影子。昨天晚上跟室友讨论,动漫史上最成功的反派,不约而同的都是一个名字:弗利萨。

海贼的剧情和恢弘的世界背景设定才是海贼王的核心!打斗一般!火影打斗真的神仙级别,剧情一般!所以,剧情和打斗非要比,肯定剧情更重要的。

j
jiongnero
135 楼
引用 @一代水师 发表的:
能分析下老贼富坚义博的分镜么

老哥会的会的

 

🛋️ 沙发板凳

虎扑用户238240
鸟山明真是个天才,还没人教过他,自学

虎扑用户962243
这就叫专业JPG

虎扑用户617745
好帖子,不能沉啊,楼主用心了

虎扑用户628206
漫画还好一点,海贼动画打斗就是灾难级别。龙珠打斗就不提了,火影动画的打斗效果,就单独的刀战 二柱子PK比 你把海贼翻烂了找不到类似效果的打斗。更不说索隆永远的喊XXX 然后一个POSS

虎扑用户351044
电影中轴线理论,可惜现在好多导演都不遵守这一基本理论,对话时正反打乱来,例如小四

虎扑用户278896
取之jr,这三张就够了

虎扑用户072824
引用 @他女装的父亲 发表的:
这就叫专业JPG

直接上动图


[ 此帖被正太分部在2019-12-26 17:32修改 ]
虎扑用户278896
引用 @他女装的父亲 发表的:
这就叫专业JPG



j
jiongnero
引用 @ 卡梅隆 发表的:
漫画还好一点,海贼动画打斗就是灾难级别。龙珠打斗就不提了,火影动画的打斗效果,就单独的刀战 二柱子PK比 你把海贼翻烂了找不到类似效果的打斗。更不说索隆永远的喊XXX 然后一个POSS

我都只看漫画,火影的打斗也很流畅,空间感非常强,这两个分镜功夫一流,而且背景简洁很占优势。海贼的打斗看的眼睛疼,就希望赶紧给我个大招了结吧,我只想看故事发展

虎扑用户644800
学习了。

M
Mikasa的围巾
反正小学自己中二的时候能看龙珠的漫画把动作在床上打出来,其他的漫画就不行.....

虎扑用户797113
牛逼,这就叫专业.JPG
虎扑用户995755
小时候看龙珠也不懂这些,但是看别的漫画经常有看不懂发生了什么

虎扑用户646143
镜头越轴对切会很难受,中间要有过渡

虎扑用户512402
专业

虎扑用户889016
引用 @琴酒尽力了 发表的:
取之jr,这三张就够了

这几个动作也是按照180理论,摄影机呆在天津饭的左手边。悟空用尾巴钻底下到另一边打天津饭有个过度的过程,并且这几格都是围绕天津饭的脚调度的,没有跳的太多,整体非常流畅,然后再回到正常的方向。180其实也是一种视觉引导,跟拳头啊脚啊这些引导点,配合着用,效果更佳

蓝白恋歌
引用 @琴酒尽力了 发表的:
取之jr,这三张就够了

没错。
清晰的不能再清晰了。
岸本属于精彩的动作不断,但是不流畅。
岸本属于,只有定格的画面 ---------------------------- 我打字打错了,最后一个岸本。本来打的是尾田 [ 此帖被蓝白恋歌在2019-12-26 21:17修改 ]

黝黑蜗壳最美味
引用 @琴酒尽力了 发表的:
取之jr,这三张就够了

看了这个帖子在看这三张图
一下子明白了楼主说的180度理论有多重要

南下列车
鸟山明,动态漫画第一人
木子木子菌拉
引用 @ 卡梅隆 发表的:
漫画还好一点,海贼动画打斗就是灾难级别。龙珠打斗就不提了,火影动画的打斗效果,就单独的刀战 二柱子PK比 你把海贼翻烂了找不到类似效果的打斗。更不说索隆永远的喊XXX 然后一个POSS

你说动画不如说漫画,动画组尽力了。

大鸡腿
老鸟的动作戏就是Poppin
wave多连贯性强大
鼬儿子的动作戏是breaking
时不时托马斯头转放大招
尾田的动作戏是k-pop
舞蹈就是拍照pose合集

午夜猎马手
感谢楼主解说。龙珠真是难得不靠招式名来丰富打斗而是真的每一招都能比划看得清的分镜。

底线起跳大风车
动作分镜
老鸟:金庸
酒保:古龙
A
AYANAMI丽1
我只能说牛啤,楼主能不能分析一下一拳。

A
AYANAMI丽1
尾田是车田派的,永远的回合制大招对轰摆poss,偶尔搞一些很不连贯的拳脚,让人懵逼。

有贱气
不懂,反正就是看的舒服

j
jiongnero
引用 @AYANAMI丽1 发表的:
我只能说牛啤,楼主能不能分析一下一拳。

好的好的,一拳也有很多很好的镜头,改天也弄一个

一南一北ACE
好帖子,另外推荐b站路蓝君关于老鸟的视频。也可以加深理解

可乐yy
老鸟不愧是漫画界的帮主
马尔科姆领跑者
专业,怪不得一看海贼打斗就头大……

叭叭八188
楼主厉害!学习了!

L
LuffyZZ
引用 @木子木子菌拉 发表的:
你说动画不如说漫画,动画组尽力了。

海贼那动画能说尽力了???

叭叭八188
给lz点赞,贼棒!

叭叭八188
这就是专业.jpg

木子木子菌拉
引用 @LuffyZZ 发表的:
海贼那动画能说尽力了???

就事论事,这层讨论打斗,漫画的打斗太多王八拳和姿势解决了事。动画组已经负责了很多分镜和战斗细节了。不说很好,可是漫画什么锅都能甩了?

迈克尔D路飞
这就叫专业

哈格里地
引用 @蓝白恋歌 发表的:
没错。
清晰的不能再清晰了。
岸本属于精彩的动作不断,但是不流畅。
岸本属于,只有定格的画面 ---------------------------- 我打字打错了,最后一个岸本。本来打的是尾田

岸本这还叫不流畅啊?主楼贴的这几张不都挺流畅的吗。

虎扑用户606113
写的还不错,不过,越轴理论并不是漫画里的通用法则。
L
LuffyZZ
引用 @木子木子菌拉 发表的:
就事论事,这层讨论打斗,漫画的打斗太多王八拳和姿势解决了事。动画组已经负责了很多分镜和战斗细节了。不说很好,可是漫画什么锅都能甩了?

别逗了好吗,动画最重要的就是节奏,动画那对个拳半分钟,能有什么观感,你跟我说尽力了?火影那才叫尽力了,扩展了多少漫画里面没有的打斗

哈格里地
引用 @jiongnero 发表的:
我都只看漫画,火影的打斗也很流畅,空间感非常强,这两个分镜功夫一流,而且背景简洁很占优势。海贼的打斗看的眼睛疼,就希望赶紧给我个大招了结吧,我只想看故事发展

岸本分镜简单又流畅,很多画风比他漂亮的漫画家画战斗分镜都比不过他,这贴竟然还有人说岸本分镜不流畅只有定格画面,我去这是踩岸本踩惯了吧...... 补充一点,怀疑喷岸本分镜的人是不是只看过零零碎碎的火影动画,建议挑几场火影漫画打斗看一下,再挑其他少年漫的打斗分镜对比一下,流畅程度、动态感以及精彩程度完全可以靠对比得高下。 [ 此帖被哈格里地在2019-12-26 21:12修改 ]

木子木子菌拉
引用 @LuffyZZ 发表的:
别逗了好吗,动画最重要的就是节奏,动画那对个拳半分钟,能有什么观感,你跟我说尽力了?火影那才叫尽力了,扩展了多少漫画里面没有的打斗

最简单的,白胡子和赤犬互殴那里,你所谓的节奏处理对此漫画和动画,难道你理解的节奏就像漫画两格画完那当我没说。而且动画是有拖的现象,可是拖的是剧情。在你的打斗节奏方面漫画真没脸说动画。漫画就几格让别人动画组背锅好意思?漫画根本赶不出来动画组自己只能做别的篇章拖

蓝白恋歌
引用 @哈格里地 发表的:
岸本这还叫不流畅啊?主楼贴的这几张不都挺流畅的吗。

分镜和分镜之间不够流畅,看动作如何连接,有点累

哈格里地
引用 @蓝白恋歌 发表的:
分镜和分镜之间不够流畅,看动作如何连接,有点累

看火影战斗分镜还累?那别的漫画战斗分镜不用看了,正好这几天翻到君麻吕小李之战,这战斗分镜直接用作动画原画不过分吧?我感觉这区的人达成共识了,岸本就是没啥优点,剧情靠抄,战斗靠动画化233

L
LuffyZZ
引用 @木子木子菌拉 发表的:
最简单的,白胡子和赤犬互殴那里,你所谓的节奏处理对此漫画和动画,难道你理解的节奏就像漫画两格画完那当我没说。而且动画是有拖的现象,可是拖的是剧情。在你的打斗节奏方面漫画真没脸说动画。漫画就几格让别人动画组背锅好意思?漫画根本赶不出来动画组自己只能做别的篇章拖

别特么搞笑了,你对比一下火影和海贼的动画去,火影奇拉比打佐助七刀流,摆个pose然后就两三个分镜你看动画给做成什么样子,秽土斑出场打忍者联军就四张纸,动画直接做成五分多钟的流畅打斗一点不拖泥带水,你懂什么?对比一下你觉得海贼动画尽力了?你以为火影打斗分镜不是动画制作组扩展真有那么长?你以为火影动画全按漫画来的吗?

坠星者
学到知识了,动作的流畅感和割裂感对比强烈。

s
silence江南
知乎上评价鸟山明也是说他在分镜设计上确实太有天赋了

平田skr
引用 @邓肯的魔手 发表的:
鸟山明真是个天才,还没人教过他,自学

桂正和没教过?

哈格里地
贴几张人见人骂的岸本新作八丸传,这漫画我靠着战斗场面才坚持看下来的

天谷千寻
引用 @sky我吃燔茄 发表的:
电影中轴线理论,可惜现在好多导演都不遵守这一基本理论,对话时正反打乱来,例如小四

演员对话面向同侧是大师小津安二郎惯用的。对话同侧取消空间上的对立关系,表意对话的双方志同意合。
农安挽马
引用 @邓肯的魔手 发表的:
鸟山明真是个天才,还没人教过他,自学

鸟叔更牛的是他的那些机械设计 包括汽车 机车 飞机 机器人 真的又Q又符合审美 我要是王多鱼 我就都把他们都量产

君名
😞打斗这些细节确实很重要,就不说海贼了,当初追更喰种漫画的时候,经常看不懂石田画出来的打斗过程,画得太草,不晓得具体怎么打的

C
Cheung杰
🐴

凯多他爹
今敏大师专门有部作品讲这个理论,好像是红辣椒

a
ade1998


虎扑用户692241
引用 @木子木子菌拉 发表的:
最简单的,白胡子和赤犬互殴那里,你所谓的节奏处理对此漫画和动画,难道你理解的节奏就像漫画两格画完那当我没说。而且动画是有拖的现象,可是拖的是剧情。在你的打斗节奏方面漫画真没脸说动画。漫画就几格让别人动画组背锅好意思?漫画根本赶不出来动画组自己只能做别的篇章拖

海贼动画200话之后就是一坨屎,就是会说话的ppt

石石石三十
分析那么多,直观点说就是龙珠打斗看着流畅自然,其他漫画好多我都需要返回来看咋回事,就这有时候也搞不明白

T
TheWeekndX
火影小学时买到了哥哥打弟弟这一本,反反复复看过来不腻,打斗真的画的太精彩了

猫跟你和秋刀鱼
引用 @蓝白恋歌 发表的:
分镜和分镜之间不够流畅,看动作如何连接,有点累

岸本的分镜一直算是他的优点吧,你这黑的角度不对啊。

长野原美绪
好帖,看完了

虎扑用户946799
谢谢

小糖人儿
引用 @黝黑蜗壳最美味 发表的:
看了这个帖子在看这三张图
一下子明白了楼主说的180度理论有多重要

这个东西在电影里面叫做越轴

科比嗯杜兰恩特
引用 @邓肯的魔手 发表的:
鸟山明真是个天才,还没人教过他,自学

这应该叫自创,所谓天才。

狗肉
写得挺好的,海贼看着就是感觉乱七八糟的

h
howard1026
引用 @琴酒尽力了 发表的:
取之jr,这三张就够了

有个jr说的对,老鸟画的动作,表现的再快,引导线再多,肢体也是清楚的。其他绝大多数漫画那就是“快成了光”反正很快你看不清,所以就不用画了……

健3
这些分镜真是舒服,富坚的也可以拿出来分析,那也是棒棒的
周杰伦屮
引用 @哈格里地 发表的:
贴几张人见人骂的岸本新作八丸传,这漫画我靠着战斗场面才坚持看下来的

帅啊,有内味了

周杰伦屮
引用 @长野原美绪 发表的:
好帖,看完了

雅酷所哭帮

z
zmgldnf
鸟山明打斗分镜的功力真是强,小时候以为阿拉蕾龙珠的画风挺简单,
实际要画成漫画根本不是那回事啊,现在看村田有些打斗感觉还行,真拿龙珠一看,还是赶不上龙珠。 [ 此帖被zmgldnf在2019-12-26 21:52修改 ]
林可罗德艾根
引用 @哈格里地 发表的:
看火影战斗分镜还累?那别的漫画战斗分镜不用看了,正好这几天翻到君麻吕小李之战,这战斗分镜直接用作动画原画不过分吧?我感觉这区的人达成共识了,岸本就是没啥优点,剧情靠抄,战斗靠动画化233



我确定一定以及肯定行
引用 @农安挽马 发表的:
鸟叔更牛的是他的那些机械设计 包括汽车 机车 飞机 机器人 真的又Q又符合审美 我要是王多鱼 我就都把他们都量产

还有角色设计

你好坏哦别这样啦
引用 @邓肯的魔手 发表的:
鸟山明真是个天才,还没人教过他,自学

是的,这种交通工具真的感觉好精致





波波波很大
引用 @蹲灿Duncan 发表的:
小时候看龙珠也不懂这些,但是看别的漫画经常有看不懂发生了什么

就是,一开始接触的就是龙珠,看的时候像放电影一样直观,导致后来看动画版和别的漫画经常需要反复才能理解发生了什么

A
AYANAMI丽1
引用 @jiongnero 发表的:
好的好的,一拳也有很多很好的镜头,改天也弄一个

老鸟本人也吐槽过这种镜头越轴的问题,在漫画里的术语叫“反击”,指那种胡乱变换角度,让读者一头雾水的做法。

呼啦啦虎啦啦123
so-called lol
不怎么养的小草
引用 @哈格里地 发表的:
贴几张人见人骂的岸本新作八丸传,这漫画我靠着战斗场面才坚持看下来的

这不是岸本画的啊,岸本只负责故事
哈格里地
引用 @不怎么养的小草 发表的:
这不是岸本画的啊,岸本只负责故事

分镜是他画的

咬我
分析的真好,学到了

H
H东东
分析的不错~shou donh dian zan

飞蝗腾达
引用 @你好坏哦别这样啦 发表的:
是的,这种交通工具真的感觉好精致




鸟山明工业设计出身,画漫画以前做汽车设计的,不过他觉得赚钱太少了

来晚昵称都木有
引用 @哈格里地 发表的:
岸本分镜简单又流畅,很多画风比他漂亮的漫画家画战斗分镜都比不过他,这贴竟然还有人说岸本分镜不流畅只有定格画面,我去这是踩岸本踩惯了吧...... 补充一点,怀疑喷岸本分镜的人是不是只看过零零碎碎的火影动画,建议挑几场火影漫画打斗看一下,再挑其他少年漫的打斗分镜对比一下,流畅程度、动态感以及精彩程度完全可以靠对比得高下。

有一说一,不懂这些,但纯感官海贼画面是我觉得不太舒服的,画面有些脏,可能每个人喜好不同吧,喜欢龙珠和火影这种打斗风格,舒服些

来晚昵称都木有
引用 @jiongnero 发表的:
我都只看漫画,火影的打斗也很流畅,空间感非常强,这两个分镜功夫一流,而且背景简洁很占优势。海贼的打斗看的眼睛疼,就希望赶紧给我个大招了结吧,我只想看故事发展

同感

哈格里地
引用 @来晚昵称都木有 发表的:
有一说一,不懂这些,但纯感官海贼画面是我觉得不太舒服的,画面有些脏,可能每个人喜好不同吧,喜欢龙珠和火影这种打斗风格,舒服些

其实我也不太懂,我就是前几年漫画看多了,对比出来的,本来看火影觉得平平无奇,再看了其他漫画,对比一些画工画风好评度较高的漫画家,他们的战斗画面即使张力够足,画面更华丽更漂亮,动态感和流畅程度还是比不上火影的。

H
Hedi_Slimane
引用 @琴酒尽力了 发表的:
取之jr,这三张就够了

这个是真的🐂🍺

黑长安
引用 @哈格里地 发表的:
岸本这还叫不流畅啊?主楼贴的这几张不都挺流畅的吗。

看和谁比,跟尾田比是强很多,但跟鸟山明和自暴自弃前的富坚老贼比就差了一些。主要是火影的每个格子之间缺乏流动性,单看每个画面都很好,但连起来看就觉得是一顿一顿的。或者说,如果龙珠和早期的猎人好比是一部完美的动作电影,那火影更像是一部定格动画。

萌软宅
引用 @琴酒尽力了 发表的:
取之jr,这三张就够了

对我很有启发!!!是好东西

萌软宅
引用 @哈格里地 发表的:
岸本分镜简单又流畅,很多画风比他漂亮的漫画家画战斗分镜都比不过他,这贴竟然还有人说岸本分镜不流畅只有定格画面,我去这是踩岸本踩惯了吧...... 补充一点,怀疑喷岸本分镜的人是不是只看过零零碎碎的火影动画,建议挑几场火影漫画打斗看一下,再挑其他少年漫的打斗分镜对比一下,流畅程度、动态感以及精彩程度完全可以靠对比得高下。

岸本虽然才气上不突出,不是作画的天才,但是架不住努力啊。疾风传刚开始时候琢磨鱼眼透视,一定是对镜头技术和语言下过苦功夫的。

h
hahaha阿
引用 @邓肯的魔手 发表的:
鸟山明真是个天才,还没人教过他,自学

鸟山明说过他很喜欢成龙的电影,从里面找动作和分镜的灵感

萌软宅
引用 @你好坏哦别这样啦 发表的:
是的,这种交通工具真的感觉好精致




很典型的冷战时期科幻风格,强调外壳下结构的精密结构。

萌软宅
我对电影没研究,只知道正反打和前后中景别。但我按过起码10w次单反快门,画过至少八九千张速写,我就觉得岸本的分镜是一流水准。

楼主的帖子很棒,甚至有扭转区内舆论的潜力。希望这种帖子越多越好。我年纪大工作忙,有机会的话,也想用深度文回馈。

虎扑用户431948
引用 @jiongnero 发表的:
这几个动作也是按照180理论,摄影机呆在天津饭的左手边。悟空用尾巴钻底下到另一边打天津饭有个过度的过程,并且这几格都是围绕天津饭的脚调度的,没有跳的太多,整体非常流畅,然后再回到正常的方向。180其实也是一种视觉引导,跟拳头啊脚啊这些引导点,配合着用,效果更佳

180度理论就是电影摄影里的轴线嘛,但仅仅遵循轴线不能证明《龙珠》的分镜就比其他漫画好了。楼主在分析漫画分镜时有一点值得商榷的是,忽视电影跟漫画这两者的媒介区别,进一步讲,电影是利用二维平面制造一个三维空间的错觉,为什么要遵循轴线理论,是为了保持视线(摄影机/观众)跟空间及人物的关系不被打乱,让观众维持在错觉中,沉浸在空间里。 而漫画里动作设计的好看,是因为画家利用画格和线条引导,让视线完成了一次很舒服的流动的过程。(琴酒的分析很能说明这一点了)。
放三分不进
龙珠漫画殿堂级
龙珠动画PPT级
用户0240369402
确实,海贼王有时候真的很迷

l
lanlan052
引用 @农安挽马 发表的:
鸟叔更牛的是他的那些机械设计 包括汽车 机车 飞机 机器人 真的又Q又符合审美 我要是王多鱼 我就都把他们都量产

鸟山明也给汽车厂商设计汽车的哦

打球莫卖萌
质量贴,先🐴了

徐汇林宥嘉
引用 @琴酒尽力了 发表的:
取之jr,这三张就够了

东京食尸鬼进来挨打,我看了这么多漫画打斗分镜最烂的就是他了🔨🔨根本看不懂在打啥有时候甚至画的谁在和谁打我都不知道

我按住了羊
引用 @哈格里地 发表的:
看火影战斗分镜还累?那别的漫画战斗分镜不用看了,正好这几天翻到君麻吕小李之战,这战斗分镜直接用作动画原画不过分吧?我感觉这区的人达成共识了,岸本就是没啥优点,剧情靠抄,战斗靠动画化233

火黑太多了

拓跋轩辕
谢谢,现在的作品很少有能够达到龙珠的动作分镜了