引用 @爱吃泡馍小炒的炮蜜 发表的: 仙剑四当时玩完真的想哭.......四,五前传,这些都是神作
引用 @米兰的小铁门 发表的:个人心里排行是,4>1>=5前>3。四真的是国产仙侠的集大成者,配乐、剧情、世界观、战斗、人物造型都是最顶尖的。 可惜烛龙破产了。。。 最近COD、刺客信条都在出重制版赚情怀钱,如果四出一个重制版我绝对补票,希望能把不周山剧情补上,唉。
引用 @歇子莱莱丶 发表的:同求重制版,再贵我也买
引用 @溫_留 发表的: 解散的是上软,大部分人去了烛龙做古剑奇谭。仙剑项目归到北软
引用 @醉里不知身是客满船清梦压星河 发表的:虽然不可能了,但是能在虎扑看到那么多玩过仙剑四的人也很开心了,玩的时候是初中,现在都工作几年了,还是念念不忘。。用心制作的一款游戏。里面甚至到每个小角色都创造刻画得很饱满
引用 @钢小豆丁 发表的:就战斗系统,仙剑四的五灵仙术其实挺呆板的,不耐玩。剧情倒是一流,可惜太短了点。
引用 @IcyCraneM 发表的:第一套正版游戏 6年级毕业,我爸跑去市里面买给我做毕业礼物。。可惜盘被堂哥弄丢了。
引用 @主竹二 发表的:仙剑系列最大的问题是,全宇宙都在毒害女娲后人,反正有什么三灾五难的,都得死女娲后人,搞得好像女娲后人没人死世界就一定毁灭一样,实在是太过分了
引用 @艾欧力亚 发表的:最近有些人把仙一仙三电视剧奉为神作,作为游戏党是真接受不了
引用 @身法风骚 发表的:仙1,仙2,仙3都是女娲后人,爱情和责任。 仙4直接升华到生命,没女娲后人,有了韩菱纱这个做好事盗墓却对死人不敬,妖怪的公主从小被人类扶养的柳梦璃。为成仙与神斗的玄霄。 还有各种经典台词: 死生在手,变化由心,地不能埋,天不能煞,此之为我命在我也,不在于天 无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬
引用 @jccg12000z 发表的:就是缺钱,剧情阉割过了。不周山的地图就是只做了一半,如果仙4剧情做完整,还要经典一些
引用 @cod22136 发表的:个人一直觉得三的可玩性是最高的,组合技,阵法,时间条,给一成不变的回合制添加了很多乐趣,不知道为什么从4开始就急转直下,采用了3人上场这么有局限性的玩法,引擎限制?
引用 @能说的寡言派 发表的:别补票、下次了,一直可以买,WEgame、steam都有卖,想补票的早都买了,仙剑6这情怀作我都买了三个平台的
引用 @米兰的小铁门 发表的:五和五前我都入正了。上软都破产了,四现在是代理公司吧?不是研发团队啊
引用 @能说的寡言派 发表的: 那照你这你永远补不了票了,出重制版和当时的团队永远无关,因为这个IP是公司的,你买四是自己的补票也是对他们的承认,如果因为买了后来的就可以找理由不补票那么你可以无数个理由永远不用补
引用 @米兰的小铁门 发表的:我尊重的是研发团队,不是营销代理发行的商人啊
引用 @殇月之寒 发表的:是上海软星倒闭了,上海软星不等于烛龙,不过烛龙一直蹭着软星的热度。烛龙当时的那些软文算是游戏圈影响最大的软文了。 而且上海软星现在已经重建了,ceo是仙四的制作人张孝全(笑犬)
引用 @这得多大仇 发表的:当年玩了10遍 可惜剧情不完整 原本玄霄不是最后大boss的
引用 @阳光灿烂easy 发表的: 还有这说法?最后没有谁够天河打的了啊,内练神功,外执神器。
引用 @米兰的小铁门 发表的:对的对的,记错了。 上软解散了,北软做的5前其实水平也可以了。可惜了弓长君姚仙张孝全要是能合起来做一部4重制版就好了
重温一下仙剑四的结尾动画,一首回梦游仙还挺煽情
个人心里排行是,4>1>=5前>3。四真的是国产仙侠的集大成者,配乐、剧情、世界观、战斗、人物造型都是最顶尖的。
可惜烛龙破产了。。。
最近COD、刺客信条都在出重制版赚情怀钱,如果四出一个重制版我绝对补票,希望能把不周山剧情补上,唉。
不可能出重制版了,版权在台湾大宇那,原团队新的作品就是古剑奇谭了,当然古剑奇谭留下了部分与仙剑四的彩蛋和伏笔。。
仙剑四真的是神作。。。
同求重制版,再贵我也买
➕1,俺也一样!
虽然不可能了,但是能在虎扑看到那么多玩过仙剑四的人也很开心了,玩的时候是初中,现在都工作几年了,还是念念不忘。。用心制作的一款游戏。里面甚至到每个小角色都创造刻画得很饱满
解散的是上软,大部分人去了烛龙做古剑奇谭。仙剑项目归到北软
6年级毕业,我爸跑去市里面买给我做毕业礼物。。可惜盘被堂哥弄丢了。
对的对的,记错了。
上软解散了,北软做的5前其实水平也可以了。可惜了弓长君姚仙张孝全要是能合起来做一部4重制版就好了
神作,玩完以后心情久久不能平复
就战斗系统,仙剑四的五灵仙术其实挺呆板的,不耐玩。剧情倒是一流,可惜太短了点。
平a砍就完事了
就是缺钱,剧情阉割过了。不周山的地图就是只做了一半,如果仙4剧情做完整,还要经典一些
哎 期待不周山+1
是上软,不是烛龙。
仙4直接升华到生命,没女娲后人,有了韩菱纱这个做好事盗墓却对死人不敬,妖怪的公主从小被人类扶养的柳梦璃。为成仙与神斗的玄霄。
还有各种经典台词:
死生在手,变化由心,地不能埋,天不能煞,此之为我命在我也,不在于天
无所谓好或不好,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬
是上海软星倒闭了,上海软星不等于烛龙,不过烛龙一直蹭着软星的热度。烛龙当时的那些软文算是游戏圈影响最大的软文了。
而且上海软星现在已经重建了,ceo是仙四的制作人张孝全(笑犬)
个人感觉3的游戏性上是最完满的
首次3d化,大魄力的迷宫设定
剧情脑洞大开,三生三世的前缘纠葛,人妖魔神鬼各有执念
各种小游戏毫无重复感
游戏长度也足够爽快
问题是受限技术,人物建模做的太简陋,看两个方块在那扭扭捏捏,实在难有代入感
4的剧情还是太短了
我在steam上又补了一套
神舞幻想的制作要是能配上仙四的剧情就完美了
仙剑世界观后来是很大的,仙四主角团就没有女娲后人啊,后来女娲后人不是主线了
游戏党跟电视剧党意见不同很正常。
苍天弃吾,吾宁成魔。
其实不是缺钱,是被公司挪到其他网游项目上去了
可惜剧情不完整
原本玄霄不是最后大boss的
现在回想结局也很让人动容
个人一直觉得三的可玩性是最高的,组合技,阵法,时间条,给一成不变的回合制添加了很多乐趣,不知道为什么从4开始就急转直下,采用了3人上场这么有局限性的玩法,引擎限制?
烛龙破产你不要吓我。。。是上软解散重组成烛龙了吧。
当年仙4我是先通的盗版再入正支持的,结果听闻开发组解散了真是......mmp
还好重组后的烛龙也并不让人失望,甚至可以说是国产单机游戏之光。一代古剑奇谭沿用回合制,取消迷宫加入人工配音已经算是止步不前的国产仙侠游戏里难得的巨大进步了,二代用了不成熟的即时战斗引擎导致优化血崩,结果古剑3十年磨一剑,让中国玩家看到了即时战斗的仙侠游戏应该是什么样子。
这个公司实力强不强另说,关键是这份极强的进取心和责任感,十分值得一吹。
回家肝了三天通关,通关以后那种难受劲,用了三个礼拜才缓过来。
我也觉得仙3游戏性最强,战斗系统、迷宫机关之类的都非常好玩。
第一个小boss那里物理攻击无效一直不够蓝打掉两边的怪,死了好多次过不去;下山后菱纱要天河在门外等一下那里,我就真的傻傻的干等,后来才知道还是要自己走走揭榜;好奇为什么自己找了攻略打怪还是那么吃力,原来还有自制武器这一说法;奇怪打完了剧情进度才80%是什么鬼,原来还有支线剧情这一回事。
过了一两年自己重新玩了一遍,走过每一个支线剧情,打造出每一把自制武器。这一遍吸引我的不是打怪的乐趣,而是剧情。菱纱天河初相遇,菱纱与望舒剑的宿命,紫英初登场的少年剑仙气质,初见玄霄,即墨花灯,不周山的龙葵魔剑,辗转地府进幻瞑界找梦璃,菱纱牺牲寿元最后一次盗墓得神弓,还有主贴这段神不怜惜世人,天河牺牲自己拉弓向天,以及百年后…
有些事,当你知道结局再往回看,之前的
点滴美好也会令人心痛不已
破产的是上海软星。。。然后上海软星的一些骨干重新组建了上海烛龙开发了古剑奇谭系列。古剑三去年才上市。
别补票、下次了,一直可以买,WEgame、steam都有卖,想补票的早都买了,仙剑6这情怀作我都买了三个平台的
五和五前我都入正了。上软都破产了,四现在是代理公司吧?不是研发团队啊
那照你这你永远补不了票了,出重制版和当时的团队永远无关,因为这个IP是公司的,你买四是自己的补票也是对他们的承认,如果因为买了后来的就可以找理由不补票那么你可以无数个理由永远不用补
我尊重的是研发团队,不是营销代理发行的商人啊
4个人的命运仿佛一切都是注定的
那你不用买重制版了,没有公司给你启动资金你们自己用爱发电吧
你矛盾不,口口声声四的情怀,现在来个尊重的是那个开发团队,先不说你之前去哪儿了也不说游戏启动资金,我跟你说了团队解散了重制版和他们就没有一毛关系了,你还买个啥啊?那就别说大话了
那有没有可能出个魔兽怀旧服,哈哈哈
还有这说法?最后没有谁够天河打的了啊,内练神功,外执神器。
梦璃有两个
仙梦璃和妖梦璃
最终boss是九天玄女
玄霄与他们一起上天界求助过
西藏那一片本来是天界
经费不足,全砍了
完整剧情要更好啊
如果说从前的软星还是难免带着台厂游戏的味道,体会古剑三的内核就明白如今的上海烛龙完全是一家大陆游戏公司了。 [ 此帖被何年在2019-12-06 22:13修改 ]
再来一次吧 把四做完 哪怕为了圈钱也好