引用 @ttinter 发表的:switch独占
引用 @ttinter 发表的:大师模式,dlc拉满,英杰试炼+大师剑试炼。这一套走完也要200小时了。
引用 @catwalks 发表的:倒不是说流程不够长,主要第一次懵懵懂懂打完了主线,突然发现是回档,一下子失去继续玩的动力了。因为不看攻略,很难说迷迷糊糊就把主线走完了,dlc后来才出,感觉就缺点探索的味道。这游戏最好的就是没有为了完成而玩
引用 @ttinter 发表的:最最真实的开放世界世间万物皆可互动,到处是诚意满满的小机关小暗道。这么说,这是唯一一款我玩起来根本不care主线和剧情的游戏,就满世界爬爬山砍砍树随便打打怪就很开心。
引用 @杏林旧梦 发表的: 看看国外顶级实验室里华裔的比例吧,中国人就是写在基因里的牛逼
引用 @Paraclete 发表的:塞尔达传说这个IP,已经快三十年历史了,每一代塞尔达的改变和进步,就是人类电子游戏工业进化的缩影。17年的荒野之息,是百尺竿头更进一步,更是厚积薄发。想想三十年前我们在干什么,凭什么突然就能做出世界水平的作品呢?所幸现在已经有星星点点的国产好游戏出现了,作为玩家,多买正版支持作者,相信会有一天国人也能做出自己的大制作好游戏的
引用 @萌哒哒萌哒 发表的:扯什么呢!都已经又过了二十多年了国产游戏怎么样大家有目共睹,再说了就你说的那些游戏达到仙剑1的水平了吗?就这样怎么跟国外日韩欧美游戏比? 国产游戏是最能跟国足媲美的行业了,02年以为是一个向上的开始,哪知道已经是巅峰了。
引用 @liux108 发表的:这些游戏都不如仙剑1?我的天呢,你真的玩过这些游戏吗?
引用 @X小豆腐X 发表的:预购玩家表示荒野大镖客2真实地让人恶心了。。游戏性来说和塞尔达差远了
引用 @萌哒哒萌哒 发表的:嚯,能说出这种话来无怪国产游戏尽出垃圾。
引用 @你说呢小姐 发表的:所以你到底来不来救我的女儿?小伙子 JPG
引用 @789723 发表的: 走路上看个石头都要抬一下,看到山就要爬
引用 @mio森 发表的: 任天堂上世纪80年代就统治北美了,世界主宰和你闹呢
引用 @19550527 发表的:很多辣鸡手游赚的钱秒杀塞尔达
引用 @布泽尔逼特 发表的:其实国产手游套路就是让你爽,然后让你难受,然后你就要花钱买不难受。要么就是抽卡,然后有钱人可以炫
引用 @Felix丨丨 发表的:是这样的。衣食足而知荣辱,仓禀实而知礼节,再给中国30年,影音文娱未必赶不上日本
引用 @z萧萧z 发表的:市场反噬了游戏发展。假设有国内公司沉淀巨牛逼,也能开发三四年做个国产塞尔达,投放到国内,300块一个良心价卖出去,结果只能亏损,连成本镜头都赚不到。
引用 @我寻思没有比我更长的名字了吧 发表的: 因为塞尔达是真正的游戏,而那些充钱手游只是一个简单的玩法加上一个充值系统。
引用 @KinxYinW 发表的: 然后上世纪90年代世界主宰在北美被世嘉和索尼打崩了
引用 @取名不重名也太烦了吧 发表的: 任天堂是牛逼但也求求你们别瞎吹你这样的反而招人黑
引用 @大屎管 发表的:不是雅利达?
引用 @mio森 发表的: 雅达利大崩溃发生在1983年的雅达利大崩溃(学名:雅达利冲击 Atari Shock)华纳用6个星期制作的《ET外星人》,玩家的唾弃让大量游戏只能烂在仓库里,雅达利的声望跌至谷底,其母公司不得不将一代霸主分拆出售,史称“雅达利大崩溃”。
引用 @ightet 发表的:所言甚是,我每天爬山、滑翔、找神庙、找套装、找食物做饭,乐不思「盖农」。 「荒野之息」设计得很好的一个地方是,在游戏中你几乎可以和任何看到的东西互动。而不断探索的过程中,你会发现互动的方式是多种多样的、以常识为基础精心设计过的。 「多种多样」在于,举「火」为例,要生火,可以用金属物品碰撞产生火花点燃可燃物生成,可以用金属武器挥击燧石生成,可以在雷雨天用金属武器放在可燃物上引雷生成,可以举起火箭放在可燃物上生成,等等。 「以常识为基础而精心设计」在于,现实中金属是导电的、火是会随着风蔓延开来的、水是灭火的、草木是可燃的、纸片被风一吹就会飞得很远、物体是有惯性的,等等,你能想到的几乎在游戏中都适用。遇到困境时,只要你基于常识去进行各种尝试,就会有意想不到的事情发生。 这游戏还有很多很多上述没提到但也十分好玩的地方,比如神庙、林克的超能力系统、烹饪系统、攀爬系统等等,更不消说无数别出心裁的细节会在你玩的过程中不断给你惊喜。 我推荐所有人玩「荒野之息」,它值得你专门买一部Nintendo Switch来玩,它会带给你最「纯粹」的快乐体验。 利益相关:我在本科的时候就买来游戏机玩「荒野之息」,结果太沉迷了,影响了学习,就把ns卖给舍友了。结果舍友也沉迷到影响学习,就把游戏机带回家让他弟弟玩了。后来我听说他弟弟退学了......任地狱害人不浅!
引用 @纳达尓 发表的:你这个描述,仿佛和那些瘾君子描述的x毒一个感觉……
引用 @大屎管 发表的:呃呃我以为大崩溃是90年代
引用 @越过山丘有我等候 发表的:没玩过塞尔达,和GTA5比怎么样?
引用 @本乂西蒙斯 发表的: 这个怎么下载
引用 @三炮带你飞 发表的:其实塞尔达可以买amibo卡每天都能刷装备和材料,不用自己收集制作
引用 @海拉鲁小流氓 发表的:
引用 @kiss8931 发表的:今天看消息腾讯代理的国行版12月就发,值得入吗?
引用 @威少怒起扣篮 发表的:有没有类似的游戏推荐一下呀。手机端有吗
引用 @去哪里了233 发表的:这个锅,腾讯得分一半吧,免费游戏不免费,靠游戏内各种充值系统来挣钱,而不是靠游戏本身来挣钱,他一家独大然后带领中国游戏产业和用户都往这条路上奔去了
引用 @Black_Knight 发表的: 在国内正经做游戏饿死, 做垃圾手游撑死。这是市场结构决定的。在国外,手游就是休闲游戏,上不了台面。 而且你不会不知道任天堂也有手游吧。所以如果你想玩到高质量的游戏而不是被当猪仔, 就多去了解一些。 腾讯任天堂国行也快出了。 steam 正版玩家也越来越多, 国产高质量的独立游戏也层出不穷,市场总体来说是会慢慢发展转型的。
引用 @科尔在赛后宣布 发表的: 你这样眼光就有点局限了。只是游戏理念不同罢了,中国人多爱社交思想感情比较开放,日本人宅文化匠心打磨喜欢独来独往。所以你看日系的游戏大多精致游戏性虽高但又很硬核小众,国产手感什么精英啊荣耀虽然看起来粗糙但也不得不承认的确承担了成千上万小孩子年轻人成年人社交载体,况且国产的一些美工真算非常顶尖了。游戏理念不一样,也没必要有什么优越感,市场反馈在那,王者不知道赚的钱都天文数字了,用市场证明它不得不是一款好的社交类游戏。中国人本身玩游戏本身的热情就不大更别说玩单机游戏了,要么喜欢和朋友一起把游戏当载体来培养感情,要么就是用游戏来满足虚荣虐杀其他玩家,很少有人会真正喜欢一款游戏本身。喜好不同,市场不同,产生的游戏风格自然不同,没啥对和错的,你不喜欢中国式游戏设计玩日本的就好了,反正互联网这么发达,但是你要中国游戏公司做一款单机巨作出来是百分百不可能,不符合国人玩家口味卖不出去这不是纯砸钱浪费嘛。
引用 @我寻思没有比我更长的名字了吧 发表的: 哈哈哈哈哈,贵点就贵点吧,反正一次性消费挺耐玩的,最多再补点DLC,话说我steam跳区也跳了好多次了。
引用 @卡牌与风 发表的:好像看到科普说,荒野是开发成本最高的游戏,几十亿?
草。
倒不是说流程不够长,主要第一次懵懵懂懂打完了主线,突然发现是回档,一下子失去继续玩的动力了。因为不看攻略,很难说迷迷糊糊就把主线走完了,dlc后来才出,感觉就缺点探索的味道。这游戏最好的就是没有为了完成而玩
大师模式完全是另一个游戏,我也是通关了二周目回头玩大师模式,毫无厌倦感~
塞尔达系列一直是秉承这样的理念 ,从以前开始就是
如果有心下个模拟器玩玩众神三角力量,很难想象那是一个将近40年前的游戏
隐藏要素多到看攻略都要收集很久。
国内的单机游戏还不是有不氪金的?虽然和任天堂差距确实很大
给数据看看?哪里知道华裔比列的
感觉看不到希望,技术不说,光是创意就差的远
而且国内无论玩家还是游戏商往往都浮躁的一逼,正是因为有很多垃圾玩家,才滋长了辣鸡游戏商不断出烂游戏圈钱的风气,而且好多人一提到日本企业的匠心往往还是各种酸
目前国内的好游戏基本都是文字类游戏为主,小作坊,没什么技术,纯靠卖idea,不过看到现在其实已经没有热度,也很难再有新玩家入坑的太吾绘卷最近还在不断大更新,挺欣慰的,希望这样的游戏商能多一些,国产游戏才有希望
这些游戏都不如仙剑1?我的天呢,你真的玩过这些游戏吗?
嚯,能说出这种话来无怪国产游戏尽出垃圾。
太过于真实了,做善事杀土匪结果我被通缉,马跑不到几步就喘,有一次和jc对火,马一枪还被打死了。一个任务一个小时。打人10分钟,扯淡15分钟,骑马跑路35分钟。想想gta要是开车开一半突然没油了,还要去加油站加油……帮路人抢回钱包被各种帮派全世界追杀……
嗯,您说得对。您高兴就好。
看到这湖面不开个吸磁器看看水下有没有箱子?
他妈的任天堂就是世界主宰!
那也有点小瞧主机游戏了,光荒野之息超千万的销量你算算也不少了
碰上这种套路的我都果断删了 老子烟都能戒了 你个破游戏还非玩你不可?
快扔块石头进去,会冒出一只呀哈哈
看了这图就想把右边那块石头捡起来扔进中间,获得呀哈哈
你这样说其实没有根据的,中国的白嫖思想从TX开始给大家养成,玩游戏免费从原来的地下城穿越火线飞车炫舞到英雄联盟到王者荣耀 白嫖党可以不用充钱 也打的很大神一样,腾讯可以考烧钱来支撑,但小公司小游戏场只能靠卖游戏,所以中国很难发展
上一款我玩起来不在乎主线(可能也根本没主线)的游戏是05年的魔兽世界。
从来就没有规定中国人做的游戏只能卖给中国人。往往是质量不过硬只能让国人就着情怀买单。
做不出来就是做不出来。任天堂这种业界的天花板哪是你沉淀三四年就能做出来的,做出来又何愁卖不出去。
都烂了,现在玩游戏不充钱了
是日本欧洲被索尼打崩,n64、ngc都是靠北美市场或者
美国小孩的圣诞:曲奇、棒球、任天堂
呀哈哈!!!
一看就是不懂梗的
不是雅利达?
雅达利大崩溃发生在1983年的雅达利大崩溃(学名:雅达利冲击 Atari Shock)
华纳用6个星期制作的《ET外星人》,玩家的唾弃让大量游戏只能烂在仓库里,雅达利的声望跌至谷底,其母公司不得不将一代霸主分拆出售,史称“雅达利大崩溃”。
呃呃我以为大崩溃是90年代
就忍龙 超级玛丽 从fc时代再到主机
人家日本就有本事传承下来
塞尔达也是
我们的仙剑呢
哇哇哇 真的这么好玩吗?听的我都好想入手啊
要不然为什么手游赚钱呢
这就是任天堂在北美舔狗多的原因,打崩溃之后北美游戏产业急剧缩水,不是FC和超级马里奥兄弟真不可能恢复的那么快
开放世界类型的标杆,荒野之息顶多对半开
这个怎么下载
你是说塞尔达吗,塞尔达正版的话是NS独占的。没有PC
野炊我最难受的一点就是玩到后面感觉好孤独……整个世界没有热闹的大都市,全部都是一个一个的小聚落。游戏本身无论游戏性还是画风都很喜欢。
我一直想不明白呀哈哈为什么要找400个自己的💩
在国内正经做游戏饿死, 做垃圾手游撑死。这是市场结构决定的。
在国外,手游就是休闲游戏,上不了台面。 而且你不会不知道任天堂也有手游吧。
所以如果你想玩到高质量的游戏而不是被当猪仔, 就多去了解一些。 腾讯任天堂国行也快出了。 steam 正版玩家也越来越多, 国产高质量的独立游戏也层出不穷,市场总体来说是会慢慢发展转型的。
嗯? 关键塞尔达不缺那点材料啊,那又不是核心内容。
别别别, 一会儿又要喷起来了。
大镖客2 前两章节奏太慢了,建议只做主线到平克顿侦探出场,剧情就渐入佳境。
呀哈哈
塞尔达叫你呀哈哈和我林克有什么关系!
今天看消息腾讯代理的国行版12月就发,值得入吗?
呀哈哈
国行先别入 我国的游戏省核 参考国行ps4 什么游戏都没有
去玩原神吧 外形完全抄袭塞尔达 手游的话不可能有这种品质的游戏的
马化腾近几年还是想发展一下中国游戏的 可是引进怪物猎人世界的失败 让我们看到想在中国做3a根本不可能 首先省核过不去 其次中国玩家素质太低 现在的这种氪金手游能在中国发展这么好是有原因的
什么时候省核制度不改 玩家素质不提高 在中国就永远做不了3a 最多只能做做独立游戏
啥玩意,就是主机/单机游戏和手游网游的区别罢了,这跟日系有毛线关系
30年? 不存在的 中国的省核制度和玩家素质注定无法和日本比肩 更不用说日本的音乐水平文化输出 世界上最顶尖的存在
确实在中国手游火也是也是符合社会规律的 这样的省核制度和玩家素质 注定做不出3a 最多做做独立游戏
我求求你救我女儿吧,别烤苹果了🐶🐶🐶🐶
和平精英真良心游戏了。。
除了几件衣服 哪个材料比dlc有用
Dlc跟3个手办差不多
亲,不是雅利达了,那叫雅达利
3a大作好是好,就是太累,为了通关要找很多攻略。手游简单点,平时放松也很不错啊
大作贵也就算了,一堆4399也不便宜啊😂
8亿美金,8年开发,2000人团队。rdr2已经不是一个游戏,感觉更像是一个集几千个顶级游戏行业精英精心制作的艺术品。
游戏性真的是个很玄幻的东西,但是日本人总能很好的掌握。就说宝可梦,二十多年最简单的回合制基本玩法都没变,愣是给你整出这么多花来,什么个体值,性格,特性,让人欲罢不能,现在去玩十几年前的老版本也能玩的津津有味
你知道刷一把黄昏弓多难麽
没什么招不招黑的,任天堂就是游戏界的唯一神
来一局昆特牌吗
大概玩了十个小时弃游了
这个游戏给我的感觉太孤独了
后来感觉主要是没有BGM NPC也不说人话
想想正在路上的荒野2。。。。美滋滋
上星期女朋友给我买了一个switch 我玩了下 真玩不进去 不知道为什么 我以为是类似于巫师3这种类型的游戏😢
本指望河洛工作室的武侠RPG能起来的,可惜主机版没下文了,哎。。