为什么国内做不出好游戏?年近30玩了塞尔达,才知道以前玩的国产手游都是屎。

X
X大炮
手游不知道,不过隐形守护者玩起来还是很八错的

鲍什哥
引用 @猛兽掷鸟神采各异 发表的:
普通人掌握了神力的感觉8,爬山会累,天冷会抖,武器会坏,也能凭空捏炸弹,静止时间或怪物,战斗可以凭操作硬杀可以猥琐偷鸡,生活悠闲可玩性强,游戏出到现在还有博主更新看完只想扣6不想去尝试的操作和在湖上冻冰块,在冰块上唤马可以把鱼赶到岸边等迷惑行为,王道rpg,实在是太香了

那么在哪可以买到这个游戏呢

骑呀么骑着小毛驴
引用 @触手地狱 发表的:
只看钱太肤浅,在西方把控世界上绝大多数国际传媒的时代,想宣传自己的想宣传的东西非常困难,日本却能另辟蹊径通过ACG宣传,忍者文化侍文化这些都是因此红爆欧美,今天你想通过什么途径去世界上有效的宣传自己,把手游页游这些年赚的全砸出来都不见得能铺半条路,人家一个游戏轻轻松松能办到,影响力才是真正重要的东西

一语道出真相

虎扑用户287191
引用 @Paraclete 发表的:
塞尔达传说这个IP,已经快三十年历史了,每一代塞尔达的改变和进步,就是人类电子游戏工业进化的缩影。
17年的荒野之息,是百尺竿头更进一步,更是厚积薄发。想想三十年前我们在干什么,凭什么突然就能做出世界水平的作品呢?
所幸现在已经有星星点点的国产好游戏出现了,作为玩家,多买正版支持作者,相信会有一天国人也能做出自己的大制作好游戏的

现在国内游戏的生态圈并不好
虎扑用户678423
引用 @无忧无知无虑 发表的:
amibo卡是什么

物理外挂

科尔在赛后宣布
你这样眼光就有点局限了。只是游戏理念不同罢了,中国人多爱社交思想感情比较开放,日本人宅文化匠心打磨喜欢独来独往。所以你看日系的游戏大多精致游戏性虽高但又很硬核小众,国产手感什么精英啊荣耀虽然看起来粗糙但也不得不承认的确承担了成千上万小孩子年轻人成年人社交载体,况且国产的一些美工真算非常顶尖了。游戏理念不一样,也没必要有什么优越感,市场反馈在那,王者不知道赚的钱都天文数字了,用市场证明它不得不是一款好的社交类游戏。中国人本身玩游戏本身的热情就不大更别说玩单机游戏了,要么喜欢和朋友一起把游戏当载体来培养感情,要么就是用游戏来满足虚荣虐杀其他玩家,很少有人会真正喜欢一款游戏本身。喜好不同,市场不同,产生的游戏风格自然不同,没啥对和错的,你不喜欢中国式游戏设计玩日本的就好了,反正互联网这么发达,但是你要中国游戏公司做一款单机巨作出来是百分百不可能,不符合国人玩家口味卖不出去这不是纯砸钱浪费嘛。

叁肆柒进阶
引用 @纳达尓 发表的:
你这个描述,仿佛和那些瘾君子描述的x毒一个感觉……

就是这个道理。

m
messiah1986
引用 @789723 发表的:
走路上看个石头都要抬一下,看到山就要爬

这不缺两块石头嘛,边上找找,肯定有

m
messiah1986
引用 @尼亚不吃肉 发表的:
啥发开商啊 。。
国内环境也就那样
凭什么人家简单做做就能赚大钱还要去劳心费力做3a呢
看看快手抖音那些带货土嗨主播能赚多少钱
就知道国内绝大部分青少年审美层次有多低了
你让这些人去给3a买单?
开发商并没有义务去提高国内玩家审美水平

审美水平随着地区经济发展一定是向上走的,所以说你是要站在前头引领之后吃红利,还是等群众审美超过你了后被唾弃呢?

铁骨铮铮王真香
年近30你还没明白不同的人有不同的需要吗?

虎扑用户819825
引用内容被灭过多已被折叠



我就杠了怎么滴
说明玩家的审美品味开始触底反弹了,以前最开始单机游戏的黄金时代多少好游戏啊,但玩的人相对少所以影响力小,后来网游开始了,各种快餐垃圾充斥,到lol这种页游时到达快餐文化顶峰,现在主机解禁,人们的审美终于要恢复正常了,垃圾玩久了总觉得垃圾就是好,等你真正玩过好的你就会知道哪些是垃圾

V
VC25
塞尔达没吹的那么好,大乱斗才是天

朗姆芝士奶酪
引用 @X小豆腐X 发表的:
预购玩家表示荒野大镖客2真实地让人恶心了。。游戏性来说和塞尔达差远了

对于我来说荒野大镖客和塞尔达给我的观感都是震撼的,都是我近几年除了gta之外最满意的游戏了,

可苦可樂
这个手柄好用不

龙兄
引用 @789723 发表的:
走路上看个石头都要抬一下,看到山就要爬

我知道,这个要从中间跳下去!

越过山丘有我等候
引用 @ttinter 发表的:
最最真实的开放世界世间万物皆可互动,到处是诚意满满的小机关小暗道。这么说,这是唯一一款我玩起来根本不care主线和剧情的游戏,就满世界爬爬山砍砍树随便打打怪就很开心。

没玩过塞尔达,和GTA5比怎么样?

亚古兽v12
引用 @触手地狱 发表的:
只看钱太肤浅,在西方把控世界上绝大多数国际传媒的时代,想宣传自己的想宣传的东西非常困难,日本却能另辟蹊径通过ACG宣传,忍者文化侍文化这些都是因此红爆欧美,今天你想通过什么途径去世界上有效的宣传自己,把手游页游这些年赚的全砸出来都不见得能铺半条路,人家一个游戏轻轻松松能办到,影响力才是真正重要的东西

然而资本就是那么俗“能赚钱就好 只要不犯法名声who care”

跳投闪到腰
好玩的游戏基本都是在主机电脑上,手机毕竟交互体验有限

t
ttinter
引用 @越过山丘有我等候 发表的:
没玩过塞尔达,和GTA5比怎么样?

都是神作,个人觉得同样类型下,塞尔达更加具有返璞归真的单纯游戏美。

l
liux108
引用 @萌哒哒萌哒 发表的:
马上就会有一大帮业内人士来告诉楼主:都是盗版害死了国产游戏。

难道不是?95到05年这段时间国内游戏厂商做出了剑侠,秦殇,傲世三国,刀剑封魔录这样的游戏,结果呢?销量最好的不过二十万份,换成你当公司老总你会继续下去吗?

涡轮机WarrenG
然而腾讯几个游戏的零头怕是都比萨尔达多🤣

鹅城农夫
引用 @左手右手后撤步 发表的:
没有switch啊………这游戏会移植pc吗

买个switch又不要多少钱……

琉璃光影如昱彤彤
引用 @我寻思没有比我更长的名字了吧 发表的:
因为塞尔达是真正的游戏,而那些充钱手游只是一个简单的玩法加上一个充值系统。

其实应该说老任更突出一种所谓的匠人匠心和创新精神,做游戏就从游戏娱乐出发,各种另辟蹊径,把游戏和主机发挥娱乐功能到每个玩家身上。
当然不得不说,日本游戏现在是真的贵,索尼微软随时打折骨折,日本是小气的一比,搞的大家随时都是墨西哥人,澳大利亚人,非洲人🐶

虎扑用户057864
引用 @789723 发表的:
走路上看个石头都要抬一下,看到山就要爬

yahaha


左手右手后撤步
引用 @鹅城农夫 发表的:
买个switch又不要多少钱……

………还是太穷了………

宝石小
引用 @黑夜丧 发表的:
主机游戏太费钱了,在中国挺难普及,现实中同学,我至今只遇到过5个人玩主机,还不熟,孤独玩了6年主机

其实和手游充钱氪金比起来,主机游戏真的特别省钱

有D东西
引用 @为伊画眉 发表的:
公主要是能骑那这游戏分级就r18了🐶

你是魔鬼嘛👿

我寻思没有比我更长的名字了吧
引用 @琉璃光影如昱彤彤 发表的:
其实应该说老任更突出一种所谓的匠人匠心和创新精神,做游戏就从游戏娱乐出发,各种另辟蹊径,把游戏和主机发挥娱乐功能到每个玩家身上。
当然不得不说,日本游戏现在是真的贵,索尼微软随时打折骨折,日本是小气的一比,搞的大家随时都是墨西哥人,澳大利亚人,非洲人🐶

哈哈哈哈哈,贵点就贵点吧,反正一次性消费挺耐玩的,最多再补点DLC,话说我steam跳区也跳了好多次了。

秦艺龙卷风
引用 @三炮带你飞 发表的:
其实塞尔达可以买amibo卡每天都能刷装备和材料,不用自己收集制作

不过大多比较垃圾

纯良待世人
就想问这个游戏有pc版吗
实在不想为了一个游戏去买一个几千块的游戏里
Switch普遍反应使用率很低,买了没玩多久就吃灰,如果pc有,付费也是可以的

龅牙大强强
塞尔达真是满分神作,每个人和每个人都玩法都不同。看了视频才发现原来有那么多办法,笨的,聪明的,主角就是玩家自己。

樱木仙道999
引用 @瓜皮大人 发表的:
我们早就有红高粱,阳光灿烂的日子,霸王别姬这种电影,近些年也有三峡好人这种电影,但只要那些瞎拍的电影依然有很多人去看依然能赚大钱,那土壤只会越来越差,这已经不是劣币驱逐良币的层面了,人家制片方愿意拍,演员轻松挣大钱,还有那么多受众,看起来就是一股其乐融融的氛围嘛。

是的,流量明星不能取,虽然他们真的很挣钱,他们的粉丝也的确心甘情愿,但是让他们作为核心,真的不行

虎扑JR1511105006
引用 @触手地狱 发表的:
只看钱太肤浅,在西方把控世界上绝大多数国际传媒的时代,想宣传自己的想宣传的东西非常困难,日本却能另辟蹊径通过ACG宣传,忍者文化侍文化这些都是因此红爆欧美,今天你想通过什么途径去世界上有效的宣传自己,把手游页游这些年赚的全砸出来都不见得能铺半条路,人家一个游戏轻轻松松能办到,影响力才是真正重要的东西

确实,我一直觉得游戏是文化输出最好的渠道之一。

龅牙大强强
引用 @朗姆芝士奶酪 发表的:
对于我来说荒野大镖客和塞尔达给我的观感都是震撼的,都是我近几年除了gta之外最满意的游戏了,

同意,两个游戏都极好。
大镖客配乐太无敌了

樱木仙道999
引用 @ttinter 发表的:
都是神作,个人觉得同样类型下,塞尔达更加具有返璞归真的单纯游戏美。

还没机会体验,相比之下,更先体验了战神,美末。有机会就体验一下塞尔达等s端游戏。

K
KinxYinW
引用 @mio森 发表的:
任天堂上世纪80年代就统治北美了,世界主宰和你闹呢

然后上世纪90年代世界主宰在北美被世嘉和索尼打崩了

书店老板
唉。塞尔达是真玩不下去…不知道为什么

眼下路漫长
引用 @纳达尓 发表的:
你这个描述,仿佛和那些瘾君子描述的x毒一个感觉……

人家游戏厂商早就熟悉玩家们的心里了

是这个道理
这游戏玩起来会有真正的在异世界冒险的身临其境的感觉,不是switch没电了根本停不下来,抓个马都能抓半天不觉得无聊。

野区保姆车
引用 @789723 发表的:
走路上看个石头都要抬一下,看到山就要爬

看到这个画面忍不住要丢石头

飞天小神仙
引用 @Paraclete 发表的:
塞尔达传说这个IP,已经快三十年历史了,每一代塞尔达的改变和进步,就是人类电子游戏工业进化的缩影。
17年的荒野之息,是百尺竿头更进一步,更是厚积薄发。想想三十年前我们在干什么,凭什么突然就能做出世界水平的作品呢?
所幸现在已经有星星点点的国产好游戏出现了,作为玩家,多买正版支持作者,相信会有一天国人也能做出自己的大制作好游戏的

我求求任天堂收回宝可梦的正作了,剑盾真的难顶

眼下路漫长
引用 @尼亚不吃肉 发表的:
啥发开商啊 。。
国内环境也就那样
凭什么人家简单做做就能赚大钱还要去劳心费力做3a呢
看看快手抖音那些带货土嗨主播能赚多少钱
就知道国内绝大部分青少年审美层次有多低了
你让这些人去给3a买单?
开发商并没有义务去提高国内玩家审美水平

话不假 审美层次低有个主要原因是国内年轻人工作太忙 没有闲暇时候彻底放轻松玩大型3a 有这时间跟同事打两把王者睡一会觉不好么

A
ASin36
引用 @我寻思没有比我更长的名字了吧 发表的:
因为塞尔达是真正的游戏,而那些充钱手游只是一个简单的玩法加上一个充值系统。

充值手游统一套路:开局角色池十连几发,各种首充奖励诱惑你,有体力系统的充钱买体力,没体力系统的肯定有建设系统,充钱买加速道具。
杏林旧梦
引用 @小皮你好 发表的:
你这种话类似事情中国人可以用到人类灭绝

看看国外顶级实验室里华裔的比例吧,中国人就是写在基因里的牛逼

a
asX0Kehof
引用 @小皮你好 发表的:
你这种话类似事情中国人可以用到人类灭绝

任何高质量产品都是需要积累的,就像我们的航母,没有发动机,钢铁,造船,集成,电子,发动机这些工业的积累,你怎么造?
塞达尔也是,日本人从红白机时代就来积累技术,美工,创意,优化,人家在游戏所需要的方方面面,是从八十年代到现在快四十年的结晶。
中国的码农大规模爆发才几年?你想跨越这四十年去追?

我寻思没有比我更长的名字了吧
引用 @ASin36 发表的:
充值手游统一套路:开局角色池十连几发,各种首充奖励诱惑你,有体力系统的充钱买体力,没体力系统的肯定有建设系统,充钱买加速道具。

是这样的,抽卡,体力,皮肤基本上是手游最大的氪金套路

M
MORE198728
塞尔达是人生必玩清单里前五的

z
z萧萧z
引用 @潇洒的石头 发表的:
像素软件够沉淀吧,五六年了都憋不出一款游戏来

技术沉淀是需要大量产品上线支持的,做不出游戏没钱项目滚不起来别说技术沉淀,连失败经验都没有。

g
genjosanzong
引用 @Paraclete 发表的:
塞尔达传说这个IP,已经快三十年历史了,每一代塞尔达的改变和进步,就是人类电子游戏工业进化的缩影。
17年的荒野之息,是百尺竿头更进一步,更是厚积薄发。想想三十年前我们在干什么,凭什么突然就能做出世界水平的作品呢?
所幸现在已经有星星点点的国产好游戏出现了,作为玩家,多买正版支持作者,相信会有一天国人也能做出自己的大制作好游戏的

这个可能还要等一等,因为国内大部分市场还是下沉市场。
我国最火的产品大多数用户都不是你平时看到的一二线城市名牌大学的大学生或者毕业的白领们,这些用户对精神享受的追求就比较低。而即使是中高端的硬核玩家,在现在996的节奏下,又有多少静下心来玩游戏的时间呢?
所以游戏公司也只能尽可能地把体量较小的游戏做得更好。目前国内厂商在手游领域在国际上还是很有竞争力的,从大的腾讯,到小的莉莉丝,都做出了很多海外爆款。
等经济形势转好,人均收入提高,大家不用再996的时候,中国会有顶尖游戏的。

浑身再无力
引用 @tjy0518 发表的:
成天拿审核说事,现在确实审核这块很严格,但是为什么能过审核的好游戏中国也做不出来。就今年的全战三国在国内大卖,也没有血腥暴力镜头,说明好游戏现在不缺市场,玩家也愿意买单。
那么我只能觉得问题出在开发厂商了,只有一些小厂或者工作室最近做出了中国式家长、太吾绘卷这种小品级良作,而大部分厂商做手游周期短回报快,又有哪个肯沉下心做单机大作呢?

很多产业他都是配套产业,有一个环节出问题,整个产业链都会崩,比如说在西安的一个肉夹馍店,一个肉夹馍的成本由来有肉,有馍,有人工,有店租,馍、人工、店租这三样成本都没变,但是肉的成本上涨了,这个肉夹馍的价格也就跟着涨上去了
现在国内绝大部分人,对于电子游戏的产业并没有什么好的印象,所以从业者比起市场需求是少的,而且游戏这块在国内刚刚起步,拿塞尔达来说,这个IP出现的时候,国内都没有多少人有家用游戏机,国内心浮气躁的毛病在游戏这块体现的淋漓尽致,那些喷中国做不出好游戏的人,其实他们自己也没买过几个正版游戏,楼主其实不就是个很好的例子
另外,为什么我一直说审核对于国内娱乐产业的限制比人们想象的大,是因为国内的审核并非是单纯的什么血腥暴力,而是一种权力的体现,是一种意识形态的审核,这种审核情况之下,人们没法摸到他的界限,腾讯自己弄了一个平台卖游戏,结果怪物猎人直接就给你下架了,无限法则这游戏一直就上不了wegame,在这种审核之下,我要是游戏厂商,我也去做手游,就像为啥拍脑残抗日剧谍战剧的那么多,就是因为这俩不怎么卡啊,审核,才是国内娱乐产业做不上去的根本原因
m
mio森
引用 @KinxYinW 发表的:
然后上世纪90年代世界主宰在北美被世嘉和索尼打崩了

然后wii和nds 3ds又把ps3 psp psv打崩了呢,世嘉就别拿来说了行吗?

风车车与十亿光年
国产游戏天花板,古剑奇谭3,跟塞尔达比起来游戏性差很多,但是真的是个好游戏,里面有山海经,有很多固体诗歌还有皮影戏,剧情非常好,玩完给人一种历史的车轮滚滚的厚重感。真的如果你想体验国产游戏的话强烈推荐,我玩过的最好的游戏之一,在我心目中和巫师三gta5一个级别的

g
genjosanzong
引用 @眼下路漫长 发表的:
话不假 审美层次低有个主要原因是国内年轻人工作太忙 没有闲暇时候彻底放轻松玩大型3a 有这时间跟同事打两把王者睡一会觉不好么

国内年轻人分两种,一种是从小玩游戏,也接受过艺术熏陶的,这类人往往考大学,上班,996。
另一种是可能小时候家里还没有电脑,稍微长大点接触了一些劣质游戏,初中高中毕业出来打工的。
这两类人都无法支撑3A市场,但后者显然不是前者因为996变来的。

释空明徐坤
引用 @越过山丘有我等候 发表的:
没玩过塞尔达,和GTA5比怎么样?

画风不一样 都是开放世界 塞尔达更细节

d
daysauce
有空可以玩玩bethesda的游戏,跟任天堂各有千秋

释空明徐坤
引用 @鲍什哥 发表的:
那么在哪可以买到这个游戏呢

买个switch买个卡带

中国统治世界并夺得大力神杯
听说国内原神已经拿到版号了。
祈祷落幕之时
不是黑国产,但是国产在游戏这领域确实很垃圾,现在主流世界性竞技游戏都是国外的。什么时候能像家电,汽车,动车,手机领域追上来就好了

闪电德文韦德
引用 @meinagano 发表的:
对啊,相当于你买了这游戏解锁了所以东西,而手游要一直氪,我是喜欢买游戏的,很多人不理解买游戏但像lol和王者都是冲了好几千的

Lol我是愿意为了好看的皮肤买单的...也还好 但是那些动不动上万的网游我就无感了

躺着当姚明
血月了,人马干活了

潇洒的石头
引用 @z萧萧z 发表的:
技术沉淀是需要大量产品上线支持的,做不出游戏没钱项目滚不起来别说技术沉淀,连失败经验都没有。

刀剑 寻仙 刀剑2都是我玩过的能投入进去的为数不多的网游,哎,可能精品需要更多时间打磨吧,最近游戏荒,等像素出手游

i
ightet
引用 @ttinter 发表的:
最最真实的开放世界世间万物皆可互动,到处是诚意满满的小机关小暗道。这么说,这是唯一一款我玩起来根本不care主线和剧情的游戏,就满世界爬爬山砍砍树随便打打怪就很开心。

所言甚是,我每天爬山、滑翔、找神庙、找套装、找食物做饭,乐不思「盖农」。
「荒野之息」设计得很好的一个地方是,在游戏中你几乎可以和任何看到的东西互动。而不断探索的过程中,你会发现互动的方式是多种多样的、以常识为基础精心设计过的。
「多种多样」在于,举「火」为例,要生火,可以用金属物品碰撞产生火花点燃可燃物生成,可以用金属武器挥击燧石生成,可以在雷雨天用金属武器放在可燃物上引雷生成,可以举起火箭放在可燃物上生成,等等。
「以常识为基础而精心设计」在于,现实中金属是导电的、火是会随着风蔓延开来的、水是灭火的、草木是可燃的、纸片被风一吹就会飞得很远、物体是有惯性的,等等,你能想到的几乎在游戏中都适用。遇到困境时,只要你基于常识去进行各种尝试,就会有意想不到的事情发生。
这游戏还有很多很多上述没提到但也十分好玩的地方,比如神庙、林克的超能力系统、烹饪系统、攀爬系统等等,更不消说无数别出心裁的细节会在你玩的过程中不断给你惊喜。
我推荐所有人玩「荒野之息」,它值得你专门买一部Nintendo Switch来玩,它会带给你最「纯粹」的快乐体验。
利益相关:我在本科的时候就买来游戏机玩「荒野之息」,结果太沉迷了,影响了学习,就把ns卖给舍友了。结果舍友也沉迷到影响学习,就把游戏机带回家让他弟弟玩了。后来我听说他弟弟退学了......任地狱害人不浅!
一瞬千秋
引用 @19550527 发表的:
很多辣鸡手游赚的钱秒杀塞尔达

市场上都是这种游戏 有什么办法

懒得起名238
任天堂本社nb而已,日本人做出来的游戏也有索然无味的@gamefreak

K
K_Studio
本人游戏行业(游戏动画),上海,前几天接到一个测试题,楼主可以看一下题目要求就能理解国内为什么难出好游戏了~ 😇

詹姆斯老舅
引用 @我寻思没有比我更长的名字了吧 发表的:
因为塞尔达是真正的游戏,而那些充钱手游只是一个简单的玩法加上一个充值系统。

再贴个皮

詹姆斯老舅
自从他的sw出了以后主要竞争对手不知道如何应对 放弃抵抗了

部落的骄傲
引用 @19550527 发表的:
很多辣鸡手游赚的钱秒杀塞尔达

塞尔达这个IP可以从三十年前到现在一直见证着历史,从技术上引领电子游戏产业的发展,给玩家带来独特的互动体验。当然,也意味着已经赚了三十年的钱了。可以断言,在下个世代乃至之后的世代里,它还是游戏业界的标杆。

而现在这些手游的生命周期又能有多长呢,从生产到消失对游戏业界又有什么影响呢?不过是流量的变现工具而已。尔曹身与名俱灭,不废江河万古流。
八中后劲生代表
引用 @Paraclete 发表的:
塞尔达传说这个IP,已经快三十年历史了,每一代塞尔达的改变和进步,就是人类电子游戏工业进化的缩影。
17年的荒野之息,是百尺竿头更进一步,更是厚积薄发。想想三十年前我们在干什么,凭什么突然就能做出世界水平的作品呢?
所幸现在已经有星星点点的国产好游戏出现了,作为玩家,多买正版支持作者,相信会有一天国人也能做出自己的大制作好游戏的

马里奥也是老招牌,但是不断进化,奥德赛直接给你来个3d马里奥。日本人想象力确实牛逼

好好好好好吧
多少钱能买到

卡牌与风
引用 @X小豆腐X 发表的:
预购玩家表示荒野大镖客2真实地让人恶心了。。游戏性来说和塞尔达差远了

好像看到科普说,
荒野是开发成本最高的游戏,几十亿?

进发地狱火
护甲好帅,我怎么没在游戏里看到过

科比爱瓦嫂
这是手游还是端游?怎么下载?

考研数学名师张宇
引用 @ttinter 发表的:
最最真实的开放世界世间万物皆可互动,到处是诚意满满的小机关小暗道。这么说,这是唯一一款我玩起来根本不care主线和剧情的游戏,就满世界爬爬山砍砍树随便打打怪就很开心。

求求你去救救公主吧

萌哒哒萌哒
引用 @liux108 发表的:
难道不是?95到05年这段时间国内游戏厂商做出了剑侠,秦殇,傲世三国,刀剑封魔录这样的游戏,结果呢?销量最好的不过二十万份,换成你当公司老总你会继续下去吗?

扯什么呢!都已经又过了二十多年了国产游戏怎么样大家有目共睹,再说了就你说的那些游戏达到仙剑1的水平了吗?就这样怎么跟国外日韩欧美游戏比? 国产游戏是最能跟国足媲美的行业了,02年以为是一个向上的开始,哪知道已经是巅峰了。

隔壁的王老吉
引用 @ttinter 发表的:
最最真实的开放世界世间万物皆可互动,到处是诚意满满的小机关小暗道。这么说,这是唯一一款我玩起来根本不care主线和剧情的游戏,就满世界爬爬山砍砍树随便打打怪就很开心。

这么说吧,砍树作为游戏里再基本不过的动作,不是固定的砍几下就能砍断,而是根据不同的角度,风向,位置,受力导致每一棵树砍的都不一样。公主爱怎么着怎么着吧,不要耽误我的林克去探索这个世界。😏

哨子诺瓦克
引用 @ttinter 发表的:
最最真实的开放世界世间万物皆可互动,到处是诚意满满的小机关小暗道。这么说,这是唯一一款我玩起来根本不care主线和剧情的游戏,就满世界爬爬山砍砍树随便打打怪就很开心。

这才是真正的冒险。
t
ttinter
引用 @隔壁的王老吉 发表的:
这么说吧,砍树作为游戏里再基本不过的动作,不是固定的砍几下就能砍断,而是根据不同的角度,风向,位置,受力导致每一棵树砍的都不一样。公主爱怎么着怎么着吧,不要耽误我的林克去探索这个世界。😏

砍树不是为了坐火箭嘛🐶🐶🐶🐶🐶🐶

佛系球员克莱汤普森
引用 @你说呢小姐 发表的:
所以你到底来不来救我的女儿?小伙子 JPG

救你女儿有爬树好玩?🐶

高级牙签
我也想玩这个

玩彩色纸
引用 @得到拉 发表的:
氪金之土豪对穷逼的屠杀

哈哈哈老哥在理

玩彩色纸
引用 @ightet 发表的:
所言甚是,我每天爬山、滑翔、找神庙、找套装、找食物做饭,乐不思「盖农」。
「荒野之息」设计得很好的一个地方是,在游戏中你几乎可以和任何看到的东西互动。而不断探索的过程中,你会发现互动的方式是多种多样的、以常识为基础精心设计过的。
「多种多样」在于,举「火」为例,要生火,可以用金属物品碰撞产生火花点燃可燃物生成,可以用金属武器挥击燧石生成,可以在雷雨天用金属武器放在可燃物上引雷生成,可以举起火箭放在可燃物上生成,等等。
「以常识为基础而精心设计」在于,现实中金属是导电的、火是会随着风蔓延开来的、水是灭火的、草木是可燃的、纸片被风一吹就会飞得很远、物体是有惯性的,等等,你能想到的几乎在游戏中都适用。遇到困境时,只要你基于常识去进行各种尝试,就会有意想不到的事情发生。
这游戏还有很多很多上述没提到但也十分好玩的地方,比如神庙、林克的超能力系统、烹饪系统、攀爬系统等等,更不消说无数别出心裁的细节会在你玩的过程中不断给你惊喜。
我推荐所有人玩「荒野之息」,它值得你专门买一部Nintendo Switch来玩,它会带给你最「纯粹」的快乐体验。
利益相关:我在本科的时候就买来游戏机玩「荒野之息」,结果太沉迷了,影响了学习,就把ns卖给舍友了。结果舍友也沉迷到影响学习,就把游戏机带回家让他弟弟玩了。后来我听说他弟弟退学了......任地狱害人不浅!

哈哈哈,一机毁三人

c
catwalks
引用 @ttinter 发表的:
最最真实的开放世界世间万物皆可互动,到处是诚意满满的小机关小暗道。这么说,这是唯一一款我玩起来根本不care主线和剧情的游戏,就满世界爬爬山砍砍树随便打打怪就很开心。

前年玩荒野之息让年近40的我找到了小时候****爬院,到处探险,充满惊喜的感觉。这种不靠数值,不靠强行制造剧情,不靠稀奇古怪的设定,纯粹就是探索、乐趣的游戏太厉害了。

唯一可惜没有多周目
鹰眼不是7武海
国内游戏主要是都被曾经那种简单粗暴盈利模式馋红了眼,现在还在无限复制,游戏体验点跟充值几乎完全重合,总觉得吃相不好

假装在打球
引用 @越过山丘有我等候 发表的:
没玩过塞尔达,和GTA5比怎么样?

同一类型,不同风格。都是开放世界角色扮演类游戏,GTA里是现实世界黑帮飙车火拼这些,塞尔达是冒险童话一类。
当然,它俩还有个共同点,都好玩到爆

粘糕一只
是呀,一直觉得战斗很难有太大创新,但前两天steam刚玩了下打折的SAO游戏版,战斗模式很新颖。
看看近年的网游手游,觉得这些年都荒废了。
a
a297314070
搞到我有多少心动想试试塞尔达

虎扑用户494477
引用 @KinxYinW 发表的:
然后上世纪90年代世界主宰在北美被世嘉和索尼打崩了

要不是任天堂自己的****操作再加上微软助攻,索尼早破产了

粘糕一只
引用 @得到拉 发表的:
氪金之土豪对穷逼的屠杀

后期合服会变成100W土豪被200W土豪屠杀,
300W土豪教育了所有人之后,变成鬼服……真是高处不胜寒。
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ttinter
引用 @ightet 发表的:
所言甚是,我每天爬山、滑翔、找神庙、找套装、找食物做饭,乐不思「盖农」。
「荒野之息」设计得很好的一个地方是,在游戏中你几乎可以和任何看到的东西互动。而不断探索的过程中,你会发现互动的方式是多种多样的、以常识为基础精心设计过的。
「多种多样」在于,举「火」为例,要生火,可以用金属物品碰撞产生火花点燃可燃物生成,可以用金属武器挥击燧石生成,可以在雷雨天用金属武器放在可燃物上引雷生成,可以举起火箭放在可燃物上生成,等等。
「以常识为基础而精心设计」在于,现实中金属是导电的、火是会随着风蔓延开来的、水是灭火的、草木是可燃的、纸片被风一吹就会飞得很远、物体是有惯性的,等等,你能想到的几乎在游戏中都适用。遇到困境时,只要你基于常识去进行各种尝试,就会有意想不到的事情发生。
这游戏还有很多很多上述没提到但也十分好玩的地方,比如神庙、林克的超能力系统、烹饪系统、攀爬系统等等,更不消说无数别出心裁的细节会在你玩的过程中不断给你惊喜。
我推荐所有人玩「荒野之息」,它值得你专门买一部Nintendo Switch来玩,它会带给你最「纯粹」的快乐体验。
利益相关:我在本科的时候就买来游戏机玩「荒野之息」,结果太沉迷了,影响了学习,就把ns卖给舍友了。结果舍友也沉迷到影响学习,就把游戏机带回家让他弟弟玩了。后来我听说他弟弟退学了......任地狱害人不浅!

写的太细致了,高亮应该给你!👍👍👍👍👍

爱是相互的付出不是索取
国外也没多少游戏能超塞尔达的......

粘糕一只
引用 @ttinter 发表的:
https://newjr.hupu.com/6764653279185011208/30939401?app=hupu 建议你去和这位认为“switch的游戏都远远落后于国产手游”的楼主对线。

明显就是落后啊,300多块,也就手游里最渣渣的一个用户充值量。
与子同行
引用 @得到拉 发表的:
氪金之土豪对穷逼的屠杀

对,不以圈钱为唯一目的的游戏不是好游戏 [ 此帖被与子同行在2019-11-30 17:34修改 ]
虎扑用户666952
我咋找不到这个游戏呢?苹果端怎么玩啊

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ttinter
引用 @周结巴ss 发表的:
我咋找不到这个游戏呢?苹果端怎么玩啊

switch独占

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ttinter
引用 @a297314070 发表的:
搞到我有多少心动想试试塞尔达

先去b站看看骚操作合集吧哈哈哈哈,我这种海拉鲁老流氓现在还是每天乐此不疲看up主新出的骚操作。

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ttinter
引用 @catwalks 发表的:
前年玩荒野之息让年近40的我找到了小时候****爬院,到处探险,充满惊喜的感觉。这种不靠数值,不靠强行制造剧情,不靠稀奇古怪的设定,纯粹就是探索、乐趣的游戏太厉害了。

唯一可惜没有多周目

大师模式,dlc拉满,英杰试炼+大师剑试炼。这一套走完也要200小时了。