引用 @波波维陈 发表的:老铁下载了为什么安装不上阿 想玩玩
引用 @丿听说丨爱情丶曾来过 发表的: 下了玩不了啊。
引用 @cs_bpmf 发表的:一边说是神作,一边连steam 100块都舍不得掏。 “我跟你讲,那家店的东西特别好吃,走,我带你去吃霸王餐。”
引用 @augyyw 发表的:三国志11我评价一直不高,需要靠繁琐的战术操作来做卖点的SLG游戏以我的观点来看都是跑偏的,所以新世纪以来我最喜欢的三国志是9代。
引用 @老马V5 发表的:希望三国14能是9和11的联合体
引用 @过宫炮的狂想 发表的: 目前来看就是的,又有特技,地形,又有战斗中不受控制释放的战法和预先设定行动方针和中继点
引用 @过宫炮的狂想 发表的: 同好,9和11都玩了无数遍,最后还是觉得9代好,兵法系统和联动的存在使得二三流武将存在感爆高,然后就是战场无法控制,玩多了11的人最喜欢拿这点黑9代,但我想问11你每一轮打仗从东到西所有部队一个一个都要点是不是又有点过于繁琐了呢?9只要编好队,然后只能下发一个大致的指令,剩下的都看临场发挥,这才是最贴近实战的啊。11最好的还是画质,这点9没法比。
引用 @不死鸟还会崛起 发表的:11每个出阵的武将你都设置成委任,不就等于9代了嘛
引用 @老马V5 发表的:即时战略最好,如果按11的先后攻打的话,先手的太占优势,特别是投石车一出,什么城墙都是渣渣
引用 @平和岛静雄 发表的:268的全战卖了70万
引用 @过宫炮的狂想 发表的: 9其实也是半即时,战略面可以无限停止,11是走格子,完全不同类型。真要即时战略就是你们所有人都在骂的12,那是真正的三国志系列唯一的即时战略,内政和战斗完全分开,一旦打仗不到结束不能停止(无限暂停流当我没说,硬要把即时战略玩成走格子),还有战争迷雾,技能点数释放,点数受才配限制,还有大本,感觉单伦战斗真是最有心意的,可惜其他方面太过简化,不过有对战版把这一代的优点最大化,可惜光荣不重视,pc对战已经没了,主机对战也行将就木,可惜了这么好的模式。所以我说光荣是最奇葩的游戏公司了,每一代优秀的东西他从来不继承,总想弄点新的,然后适得其反。
引用 @过宫炮的狂想 发表的: 11的委任……各种齐攻,普攻,战法乱放,你很难忍住不去手动的,9代你没得选,必须自动,经常兵法放不出来,然后你打仗之前就得考虑这些,调配相性相同的,调整阵法……论爽度其实11的暴击图还是爽一点,但我两个都玩下来还是觉得9更有战争感,而且死的人多,有人口,更有真实感
引用 @过宫炮的狂想 发表的: 没人说12吗?我来开团,12的对战天下第一
引用 @科少爷的剑 发表的:11前期是真的好玩,各种不确定性。后期稳定后,就是慢慢平推,反倒少了乐趣。
引用 @人球差点分过 发表的:那是因为不少人开始有正版观念了。三国志11那个年代,基本都是盗版,我现在也补了票。就是希望这个游戏别断代了。
引用 @叫我艾科麦 发表的:我现在还在玩三国志9.后面的操作太复杂了,我可没那么多闲工夫!简单的内政,爽爆的技能和战斗,9已经足够满足我。我下过一个自带修改器版本,可惜只能在windows7上玩。
引用 @洛城一铁匠 发表的:9的资源飞调是硬伤,总的来说玩法更简单随机
引用 @密德塞克斯 发表的: 这类游戏,即时制10分,回合制0分。别的分再慢慢算。
引用 @loveally 发表的:玩过了信长系列,三国志系列就上不了手了。个人觉得最经典当属三国志5,战斗讲操作又不会太偏离、内政精炼、单挑系统令人津津乐道、每个武将都有自己的特点、武将成长体系有养成的乐趣、各种随礼事件、科技研发等等。之后的三国志感觉都是为同时期信野做实验一样。
引用 @夏天最帅 发表的:我毫不避讳的说,9代的战斗给我的惊喜最大。更偏向于君主下令,但不能完全掌控结局的可能。换句话说,马家军义兄弟们的存在,让赤壁官渡成为可能。 311缺点很多。但,他的优点实在太耀眼了。其实帖子都说明白了。画面、配乐、立绘这三个都是神仙级。后世作品几乎难以超越。
引用 @LOL内测 发表的:对,9更适合深度玩家,11对新手友好太多了。除了很明显很优秀的画面、配乐、立绘之外,也更容易上手,更容易体会到 爽 的感觉。
引用 @要你命3000的绳子 发表的:steam好像没有三国志,我去找过
引用 @虎扑JR0181039507 发表的: steam销量第一,闹着玩呢?三国题材最好玩的就是全面战争吧?之前比较小众,主要只在rts玩家里流行,是公认的最好玩的,出于鄙视链顶端的策略游戏。跟战锤系列一联动,立马就火了。现在又出了三国,疯狂圈路人粉,不管之前爱不爱玩rts,现在都在“匡扶汉室”。
引用 @孤星看世界 发表的:很多人和你想法正好相反吧?312是即时战斗 你看评价。。
引用 @魔法少女小媛 发表的:怎么还有下载链接的。。。
引用 @孤星看世界 发表的:在主贴最底下 看到回复一句
引用 @魔法少女小媛 发表的:我是说,现在这种链接不是不能随便放了吗。。。
引用 @艾斯艾斯歪 发表的:还真有
引用 @蒙蒂奇Miss 发表的: 9才是神,11是伪神!
引用 @守门员哈登 发表的:三国志11这几年口碑怎么暴涨成神了 如果没记错我记得刚出那几年还是被很多网友在贴吧里喷的 各种说比不上9和10甚至8的
引用 @八月初二间 发表的:求血色衣冠5.0下载,贴吧的过期了
引用 @shuaigewzy 发表的: 楼上说的不错 从大战略讲 9确实最好玩 半自动的战斗存在不确定性 调好队伍相性 无名武将也能爆种 很有代表性的就是刘焉 用张任可以带出一批奋迅连弩队 唯一不真实的就是全势力的物资粮草和武将飞调
https://www.zhihu.com/topic/20038239/hot 那么,为什么311销量不佳呢?
它在中国被封神又是为什么呢? @白月狐 1.永远不落后的画质和画风。 作为一个颜控,表示游戏的画风也很重要!在游戏中三国志11就是翩翩佳公子,干净内敛。三国志11威力加强版采用了气势磅礴而又细腻的水墨画风,画质雅致不刺眼(比12不知道高到哪儿去)而且这个游戏的水墨并非黑白,而是以墨绿为主,四季都有不同的变化,不会显得单调。众所周知,很多老游戏虽然由于可玩性高被经常提及,但是一直不温不火,就是因为时代久远画质感人(比如曹操传,仙剑1)。在三大妈的网站里面,slg游戏中玩家关注度排第九名(评分为8.8),可见这个十年前的游戏还是颇受欢迎的。
2.大神加持 三国志11仍然有今天的火爆程度,很大一部分原因是因为ryan_knight_12大神创造出了神器:sire。此大神是一位精通各路历史的程序员大神,其做sire的最初目的是服务于他的mod:血色衣冠,但是在大家的各种建议和“要求”下,rk大神一次次免费为大家更新(ง •̀_•́)ง,直到目前的sire1.27,和血色衣冠4.0。(血色衣冠包含了华夏历史中几乎所有名君名将名臣) 其中不但将中国几千年历史中的各种豪杰放在同一个时代,还加入了一些新鲜的玩法与设定,让整个游戏散发出了别样的光彩。
3.易上手 游戏性强不得不说,其实最重要的原因还是太好玩了!第一次在我室友的指导下我完了十几个个小时就统一了大半江山!容易上手是一个游戏长盛不衰的因素之一!玩家几乎可以掌控任何元素!通过计算,可以实现伤害的最小化,这个特点也让大神们追求极致的玩法。禁手,无伤等等,这是三国志12,信长13 14所不能提供的。玩法多样!弩兵流的大范围打击、骑兵流的高伤害、火火火的霸气侧漏,等等风格,总有一款适合大家。 4.人物模组好好好! 人物数据基本无争议就已经让人感动cry了,何况是各种美到不行的人物头像(ง •̀_•́)ง让颜控如我欲罢不能:
谦谦君子荀彧:
小霸王孙策 甘宁甘兴霸
郭嘉
甄宓 貂蝉 马超
诸葛亮 赵子龙
5.彩蛋系统这里面是有神仙的!
6.数据特技的严谨性与有趣性
三国志11的武将数据与特技主要来源于三个方面:一是三国演义,二是三国志及裴注,三是传统形象三国演义是武将数据和特技的主要来源。
举个简单的例子,曹操:
96 72 91 94 96 虚实(统武智政魅,下同)
96的统帅,曹操擒吕布,破袁绍,入淮南,定河北幽燕的雄才伟略一下就展现出来,但是由于赤壁的失败,因此没法满分(周瑜统帅97);91的特技,低于自己的主要谋士,但是属于高的智力,虚实的特技更是把曹操的演义影响表现得淋漓尽致;96的魅力已经是极品,大概是屠城扣分吧。
三国志主要是一些三国演义存在感低甚至没有的武将数据来源,或者是对一些武将能力的补充。
郭嘉 智力98 政治84
可能很多人会吐槽,说郭嘉的能力被拔高了。但是郭嘉的能力是有道理的。
从三国志或者演义来说,郭嘉的智力应该和程昱,荀彧类似,是92或者95,但是我一个好基友说,郭嘉和曹操曹操的关系让郭嘉的智力要提升3-6分。(倘若郭嘉智力比荀彧还低,只能说曹操是个****。~基友原话)倘若田丰沮授在袁绍心中是郭嘉那种水平,想必两位也不必屈居91 90智力,特技也是白板了。
郭嘉的84政治我一开始也是存疑的,毕竟郭嘉的形象多是谋士,84政治已经算是一个有重大功绩的地方大员的数据了。
直到我在三国志中看到这一条:
《傅子》曰:河北既平,太祖多辟召青、冀、幽、并知名之士,渐臣使之,以为省事掾属。皆嘉之谋也。
这个时候,郭嘉已经无形中有了荀彧的作用了。
传统形象主要见于一些比较有名的人物,这些人物往往是评书,戏剧中的主角,因此有些武将数据都会让位于这点。
张飞 智力30
尽管在三国志中张飞并非一个鲁莽的形象,演义里面也有几处可圈可点的谋定战,但是从古至今口口相传的张飞形象却是一个鲁莽少智的将军,所以张飞智力定在了30。 有趣的是,张飞的智力成长是全武将中唯一一个“开眼”的。即在一定岁数以后张飞的智力会增长的很快。但是,史诗寿命条件下,张飞死亡的时候智力也就37。
一些有趣的武将数据:
张角,魅力98/司马懿 统帅98
这是两个不知道什么设定的数据 张角作为农民起义的首领,居然有98的魅力,仅次于刘备,比曹操和孙权都要高。司马懿98的统帅是全图第一。这个被诸葛甲首三千的人,居然比诸葛高6点统帅。不知道是什么意思
邓艾 94 87 89(统武智,下同) 姜维 90 89 90 钟会 82 51 91 三大相爱相杀的典范……司马懿死后,邓艾的统帅最高,钟会的智力最高,文鸯的武力最高,姜维各种老二,而且前三维的总和也小于邓艾,是老二(ಥ_ಥ)
诸葛亮 100 95 92(智政魅,下同) 荀彧 95 98 93 三国两大王佐之才的后三维数据。诸葛亮智力和总和高过荀彧,荀彧的政治魅力高于诸葛。
周瑜 97 71 96 86 93 陆逊 96 69 95 87 90 陆抗 91 63 87 85 87 东吴三大支柱的数据~是不是可以说一句,一代不如一代了呢~ 羊祜 90 64 84 87 89 和陆抗并称的羊叔子~这便是赵子云!
@燕乙神
1. 对于游戏的感想 哎,多么好玩的中国风日本游戏。
三国志11十分的出色,暗荣实力的借用了中国历史的东汉时期,创作了属于他们的三国游戏时期。我喜欢三国志11,因为它出色,我同时惋惜,因为国产没有这种高策略性、史实的历史题材游戏出现。
2.对于游戏的评价 三国志11是暗荣在三国志系列目前为止制作最好的一款游戏。
三国志10偏向于暗荣的另一个系列《太阁立志传》 其策略性可玩性都降低了不少,但是因为其独特的角色扮演,也令一部分玩家由路转粉。 三国志9策略性高,然而操作十分的简单,尤其遗憾战场的战斗模式, 游戏的全部仿佛都偏向于发展了, 相比之下战争的玩法就被轻视了,而在动荡不安的东汉,战争才是永恒的主题。 三国志11 画面精美,细节到位,背景也十分出色。 存在武将特性的设定。每个名将都有对应的特技,这些特技又能与其他各种技能之间相互配合。加强了政策和战略两方面的可玩性。 当然,比起9代的经营重心,11代的重心在于战争。 而且三国志11最大的可玩性,在于武将特性,技巧P的研究, 地理位置的机关陷阱,使得三国志11的战争变得十分复杂多变,然而对于喜欢无脑干的来说, 来个吕布关羽张飞马超之类的,利用他们的特技把把会心一击单挑捕获敌将在战场无脑屠杀亦不失为一种乐趣。 不过三国志11的缺点也是有的。比如:电脑AI太过低能,把难度调高了其实也就是电脑资源多了,然后电脑都都集火向玩家一个人开炮,只是人海战术。后期摊子太大繁琐难以处理容易疲劳。此时我有统一的实力了,也没有统一的动力了。
以上。三国志11是暗荣在三国志系列目前为止制作最好的一款游戏。 至于三国志12……一款化繁为简轻松过关的游戏,从11的巅峰仿佛一个大转弯瞬间回到了前代,个人感觉可玩性完全不如11。
@风雨城主
首先,11是全战略地图,嗯,整个游戏就是一张图。光荣三国经典的做法就是大地图是城镇关隘略图,战斗需要进入小地图。这种模式很不直观,我们还是希望一眼就能看到一个完整天下的观感。
其次,9呢,虽然也是全图,可是,9的画风不如11啊,11那是妥妥的水墨风,在一副清丽水墨画里调兵遣将,配上古风音乐,那种爽,就不用说。
第三,好吧,和第一有点关系。大地图套小地图的回合式模式,是一种过于注重战术、细节的战斗方式,而大地图直铺的方式,提供了很多战略上的选择。作为称霸天下为志向的玩家,当然喜欢指点江山的大战略体验。
所以,11就是神 。
9比11呢,也有一些优点,比如可以扎寨,寨子的各种利用,也显著增加了可玩性。
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就是给文件夹解压到本地硬盘,打开找到游戏图标就玩了
你把文件夹解压到本地,再去玩
🛋️ 沙发板凳
“我跟你讲,那家店的东西特别好吃,走,我带你去吃霸王餐。”
头像甄后这张难以超越了。
11玩得久全靠最萌战争的妹子们……
11前期一过就太无聊了
268的全战卖了70万
同好,9和11都玩了无数遍,最后还是觉得9代好,兵法系统和联动的存在使得二三流武将存在感爆高,然后就是战场无法控制,玩多了11的人最喜欢拿这点黑9代,但我想问11你每一轮打仗从东到西所有部队一个一个都要点是不是又有点过于繁琐了呢?9只要编好队,然后只能下发一个大致的指令,剩下的都看临场发挥,这才是最贴近实战的啊。11最好的还是画质,这点9没法比。
目前来看就是的,又有特技,地形,又有战斗中不受控制释放的战法和预先设定行动方针和中继点
即时战略最好,如果按11的先后攻打的话,先手的太占优势,特别是投石车一出,什么城墙都是渣渣
11每个出阵的武将你都设置成委任,不就等于9代了嘛
11的委任……各种齐攻,普攻,战法乱放,你很难忍住不去手动的,9代你没得选,必须自动,经常兵法放不出来,然后你打仗之前就得考虑这些,调配相性相同的,调整阵法……论爽度其实11的暴击图还是爽一点,但我两个都玩下来还是觉得9更有战争感,而且死的人多,有人口,更有真实感
9其实也是半即时,战略面可以无限停止,11是走格子,完全不同类型。真要即时战略就是你们所有人都在骂的12,那是真正的三国志系列唯一的即时战略,内政和战斗完全分开,一旦打仗不到结束不能停止(无限暂停流当我没说,硬要把即时战略玩成走格子),还有战争迷雾,技能点数释放,点数受才配限制,还有大本,感觉单伦战斗真是最有心意的,可惜其他方面太过简化,不过有对战版把这一代的优点最大化,可惜光荣不重视,pc对战已经没了,主机对战也行将就木,可惜了这么好的模式。所以我说光荣是最奇葩的游戏公司了,每一代优秀的东西他从来不继承,总想弄点新的,然后适得其反。
那是因为不少人开始有正版观念了。三国志11那个年代,基本都是盗版,我现在也补了票。就是希望这个游戏别断代了。
12真不行,就是乞丐版的全战模式。我还不如直接玩全战。
表示喜欢女武将当主将,配合暴击过场图,爽歪歪,比如大乔配孙策,小乔配周瑜弓将,貂蝉配吕布
游戏没发行之前一切预告都不可信,当初13回归角色扮演的时候还预告说要超越10呢
国内白嫖风气太重了。
对战没人玩当然就做不下去了,要是一大堆人玩光荣怎么可能不重视。312战斗系统其实都是信野玩剩下来的,见到信野战斗系统还不错就稍微改一下搬过来,说有心意嘛也谈不上。至于其他方面已经不能说简化了,完全可以用劣化来形容。玩家对于三国志这种游戏本来就是内政与战争并重的,你战争做得还行,结果其他方面一看就像个山寨游戏,也不可能指望得到什么高评价 [ 此帖被no-mind在2019-11-21 12:42修改 ]
尝试了线上对战模式。。。可惜,受众太少。。。。
那不就是信野12、13嘛
个人觉得最经典当属三国志5,战斗讲操作又不会太偏离、内政精炼、单挑系统令人津津乐道、每个武将都有自己的特点、武将成长体系有养成的乐趣、各种随礼事件、科技研发等等。
之后的三国志感觉都是为同时期信野做实验一样。
应该出威力再增强版比较好,画面重制一下,内政丰富一点,绝了!!
我不喜欢真实,我就喜欢在游戏规则范围内碾压电脑
steam好像没有三国志,我去找过
我现在还在玩三国志9.后面的操作太复杂了,我可没那么多闲工夫!简单的内政,爽爆的技能和战斗,9已经足够满足我。我下过一个自带修改器版本,可惜只能在windows7上玩。
很明显那人说的就是现在
日厂在steam国区定价和优惠就是有那么几个不****,还拿steam销量说事
不是复杂 是繁琐 重复化
借楼问一下,血色衣冠的版本是不是也是311PK版本呀。 还是说玩血色就得在下一个原版的
9的资源飞调是硬伤,总的来说玩法更简单随机
一点随机性非常真实。历史充满意外。而且强强对话,你不能保证稳赢。要做到万无一失,就要准备好后援,准备好侧翼。非常爽。
熊熊烈火灼天
很多人和你想法正好相反吧?312是即时战斗 你看评价。。
311生不逢时,当时盗版铺天盖地,网游导军突起
现在三国题材最火,也是最好玩的,是《三国:全面战争》,前一阵子身边所有人都在“匡扶汉室”。全战跟战锤联动已经很火了,现在又出三国可谓是火上浇油,彻底摆脱小众游戏的帽子。三国志?基本没人玩
311缺点很多。但,他的优点实在太耀眼了。其实帖子都说明白了。画面、配乐、立绘这三个都是神仙级。后世作品几乎难以超越。
我也喜欢12。12是属于特色没发挥好,短板太短。比如城市特性(我最喜欢识破兵阵法)还是少了,对战无野战、水战,单挑、外交太简单了。但是对战是真的好玩,乌丸是真的硬霸,鬼谋的操作性极强!在网络对战里刘禅都有大用。
我同意你最后一句,我觉得信长14真的好玩到爆。同比313完全就是阉割版。
steam销量第一,闹着玩呢?三国题材最好玩的就是全面战争吧?之前比较小众,主要只在rts玩家里流行,是公认的最好玩的,出于鄙视链顶端的策略游戏。跟战锤系列一联动,立马就火了。现在又出了三国,疯狂圈路人粉,不管之前爱不爱玩rts,现在都在“匡扶汉室”。
所以也是为啥311MOD那么多的原因了,明年314也吸取了311的游戏特点。
对,9更适合深度玩家,11对新手友好太多了。除了很明显很优秀的画面、配乐、立绘之外,也更容易上手,更容易体会到 爽 的感觉。
9的地图 就有点劝退我了。。分不清东南西北。。
当然,我最喜欢的还是5代,玩的最多的一作。
39天下第一!
以前挺喜欢在酒吧看各种战报玩法
还真有
全战算哪门子rts...slg配rtt的混合产物,全战流行也是在slg玩家群体中多,我从中世纪1入坑,身边玩rts的没人和我玩,当时加的q群里面大多是slg玩家为主。和rts玩家群体重合度根本不高。
39吧有伴侣优化,加强电脑和各种设置,10也能玩
我也喜欢12,不会玩11,
哈哈哈。。一边夸一边巴不得它死
这就是现实与虚拟的区别
所以还是暗耻自己把牌子做砸了
即时战斗不行是因为技术原因做的不够好,但你一下我一下的回合制是从根本上影响了代入感。
9才是神,11是伪神!
哈哈哈哈是的,我就steam后里面把9和11的船票都补了,虽说313烂,但是9和11确实好,值得补票!
在主贴最底下 看到回复一句
全战把横穿山东要走好几个回合(超过一年)改了吗。当时买了玩也挺好玩但看到这个细节强迫症一犯就玩不下去了。。。。
我是说,现在这种链接不是不能随便放了吗。。。
因为是老游戏吧。
最大缺点是内政系统,建筑1升到3,市场农田围一圈的简单搞法,又费神又无聊。
搞到最满级,才能基本满足基本兵源的出征发展,超级难度当然,经常要炒粮食之类,一兵流种非常规的方式来玩。
而且一旦搞满级,就一劳永逸了。经常就是前期几个城仔仔细细搞建设,后面变成后方了之后就懒得搞新城建设了。
没有 我也找了。但我现在国外 不知道跟这个有没有关系
为什么我找不到在steam
11封神最主要还是sire的出现,很大程度上改变了11
是一个叫SIRE东西的出现,口碑涨了不少
全战rts?
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想听你说说11的优点和不足 相比9
论喜欢程度,我最喜欢六代,那种连环画的风格太爱了,里面挟天子令诸侯的玩法好像后面的作品也取消了,内政极简,战斗(野战加攻城)、兵种和计策丰富,还有特别魅力的单挑系统、官位系统,加上音乐也算不错,这一代游戏我几乎玩了好几年好多个势力
其次要数三国志八,顺带着还有七。可能我本身就是一个太阁粉,所以对扮演和自由度相当满意,三国志八也是我所有三国志游戏里时间最长的,从武将到自建武将,玩了太多太多,当一个将军一个谋士一个太守一个君主,还有结义系统、七代的神兽系统,乐趣是超多,相反我不喜欢三国十,可能是画虎不成吧~
接下来谈一下本楼争议最多的九和十一,这两代游戏一出,我几乎是没再玩过三国六,对我来说都是经典的延续,个人来说更偏向十一,一个是玩得时间长、一个是画质更好吧,十一代有个最精致的就是部分名武将有老年头将和暴击头像
可惜就像信长系列,最近几代游戏基本已经没法玩下去了,可能是我们现在的精神力没法像以前那么集中,游戏太多,反而不知道玩什么,也玩不下去了
哈哈,311委任电脑经常在敌方港口,关隘里面疯狂派将屯兵,最后武将掉忠,士兵饿跑😂