游戏王DM武藤游戏是不是好牌烂组的典型?

女且月兑
楼主 (虎扑)
可能第一部游戏王里,只有游戏和城之内牌组是什么卡都塞,完全没有一点combo的类型。如果说城之内大部分是靠赌博卡获胜,那么游戏大部分都是靠口胡或强力单卡翻盘。贝卡斯篇,游戏坐拥黑魔导恶魔的召唤黑混沌魔术师三大强卡,可以说除了海马没人能比游戏的怪兽卡好,但别人都对主力怪加了强化魔法卡,结果就是黑魔导恶魔屡屡战败。和潘多拉一战,可以说潘多拉对黑魔导的使用远强王样不过分。大部分翻盘都是靠着看似不算太强但总能趁病要命单体卡。更别提手里有着死者苏生,神反,魔法筒,混沌战士,洗脑这些常年禁卡表的好卡。可以说游戏手里的牌可以算得上第一部中最好的牌之一,那些有着强力卡片的三幻神奥利哈刚之流,也不过拥有个别几张好卡,论卡片深度远不及游戏。但要论最好的牌组,游戏的牌组怕是要倒数。
八强冠军five
他的牌组不是他得卡死

q
q199398227
你跟游戏王动画角色谈构筑?那叫卡堆。。。反正他们决斗时想印啥卡印啥出来就行了

风城闪电侠
我看过gm和dx,就是游戏和十代那部,感觉游戏的逼格太高了,让观众都想不到他怎么输,现场印卡

幽鬼兔
事情要分成两面看啊,游戏的卡组是有不少小黑屋里的卡,但其他卡也都一辈子跟竞技环境无缘啊,其次类似强欲这些卡,真论单卡强度,赚卡能力并非说强到不行,K社现在屁股印卡就少了吗?只是这些卡泛用度太高了,所以要关起来。

唯我文乃
GX里好像谁说过,游戏的卡组只有游戏能玩,想想也是的确这样,纵观整个游戏王,海马的龙系,成犬的赌博卡系,羽蛾虫系,龙崎恐龙系,孔雀舞的快乐女郎系列等等人物的卡组都是在初代时比较合理的卡组,就算是表游戏的卡组构成也是有规律可循的,重坑加LV成长怪,新剧场版里归类为了魔法师族卡组,这类系列卡组卡手的情况不会很多,GX也继续把系列卡组这一概念发展壮大,后续不说了,都是各种配套卡组,唯独法老王的卡组,说句不客气的那都是什么鬼构成?从法师到战士再到龙族都有,属性也是各种花里胡哨,正常来看只有在最理想情况下才能进行连锁,要不就得卡手卡到爆,而且还放了三只当时召唤条件比较苛刻的幻神,想想都头疼,不过谁让他是游戏呢,就是能用这种卡组一路赢……也只有游戏才能用这种卡组

神奇卢卡有魔法
你说的是表游还是法老王,法老王的卡组确实不合理但是那是第一部,没那么严谨,加上王样特有的口胡属性,再难的卡也给你抽出来,相比之下表游戏的卡组坑不少,其实算不错的了

索南斯
早期的环境卡池不多基本都是这种各种杂牌卡组合起来的卡堆不像现在的环境全都是专题卡组。王的卡组确实一般人耍不起来的,没有神抽口胡印卡技能这组牌就是各种卡手
萌波背了这口锅
我之前按游戏的卡表组了一下,一把没赢过

进击的WADE
如果动漫里的角色和现实玩家卡组一样,那就不好看了,固定了一个角色的卡牌变动不大。

再说,动漫里的卡效果经常都是用错的,规矩也是经常错的,动漫里除了神抽厉害,其余的放到现实中都是菜鸡决斗者。

r
rasalgu
这里就不能不提一下5ds的杰克了,在满足小队其他三个人都使用超一线主流(废2,黑羽,永火)的情况下,坚持使用一套红恶魔龙卡堆跟各路高手打得有来有回,不愧是王的决斗

s
so唯一
法老王卡组全靠自己神抽。
各种没啥联系的小系统加黑魔导大系统。
每次打牌他就靠自己神抽把这些小系统必要的抽到手里用起来。没有神抽的话就是互相卡自己。召唤低数值怪守备表示过

F
Fatenomoi
引用 @rasalgu 发表的:
这里就不能不提一下5ds的杰克了,在满足小队其他三个人都使用超一线主流(废2,黑羽,永火)的情况下,坚持使用一套红恶魔龙卡堆跟各路高手打得有来有回,不愧是王的决斗

讲道理
游星那套也不算废二。。。
图书馆小车流天龙都是后期东西
废二的key卡游星用的也相对少
绿
绿衫獭兔
首先要学会抽卡

忘月劫
引用 @唯我文乃 发表的:
GX里好像谁说过,游戏的卡组只有游戏能玩,想想也是的确这样,纵观整个游戏王,海马的龙系,成犬的赌博卡系,羽蛾虫系,龙崎恐龙系,孔雀舞的快乐女郎系列等等人物的卡组都是在初代时比较合理的卡组,就算是表游戏的卡组构成也是有规律可循的,重坑加LV成长怪,新剧场版里归类为了魔法师族卡组,这类系列卡组卡手的情况不会很多,GX也继续把系列卡组这一概念发展壮大,后续不说了,都是各种配套卡组,唯独法老王的卡组,说句不客气的那都是什么鬼构成?从法师到战士再到龙族都有,属性也是各种花里胡哨,正常来看只有在最理想情况下才能进行连锁,要不就得卡手卡到爆,而且还放了三只当时召唤条件比较苛刻的幻神,想想都头疼,不过谁让他是游戏呢,就是能用这种卡组一路赢……也只有游戏才能用这种卡组

城之内的一堆杂鱼

吐槽教父
别人的决斗盘是不是决斗盘我不知道,反正游戏的那个决斗盘绝对是打印机,想抽哪张印哪张

不喜欢苦瓜
神抽,印卡,改卡,这才是游戏王系列主角的法宝,卡组什么的不重要,别太烂就行
我没有名字的
反正我用的挺好

j
jkuioy
身为主角要起到宣传的作用嘛

i
infinityCbTv
卡组不咋样
但是娱乐性强啊
现在各种说书流太无聊了

苍天鸭
引用 @忘月劫 发表的:
城之内的一堆杂鱼

你胡说人家那是赌博卡,运气不好的人才是杂鱼!运气好的就是神卡

虎扑用户390984
他有固定卡组吗,不都是现场印吗🐶

水银当可乐
引用 @萌波背了这口锅 发表的:
我之前按游戏的卡表组了一下,一把没赢过

兄弟你缺少法老王的命运力和羁绊呀

 
 卡梅隆
游戏王系列卡组成型主要是5DS开始的 第一部的游戏王 除了海马的青眼白龙系列 和奥利哈刚系列,其他卡组都是为了剧情服务,当然表游戏的重坑卡组其实也不错,他们的卡组有一个共同点就是一般不会卡手,就算没有抽到理想的卡,但是照常打一样能发挥效果。但是你看法老王的卡组,你照着法老王的牌去打,能卡牌卡到怀孕,而GX里就是为了加强卡组连锁所以十代的卡组你会发现常常5换1空手卡,也就整个GX人员比较友好,没有什么直接坑怪的卡出来,要是有个奈落的墓穴之类,十代分分钟傻眼。所以十代也就是经常口胡卡片,应该不是口胡是空降,因为整个GX 十代用了超过200+的卡片 这些卡片除了常用的新英雄之类其他卡也都是强行救场的卡片,和卡组就不能配合用。5DS以后才好了一点

z
z001398
就说最喜闻乐见的列车顶鞭尸羽蛾那场,如果没有狂战士之魂,连着那么多张怪兽卡得坑到死。在dm当时那个大环境,阿图姆的卡单卡强度的确还不错,然而在当时几乎都是限制卡或者禁止卡,比如强欲、天使的施舍、汉诺崇高力量,以及翻盘神器,天赐宝牌(被削成渣渣),王牌黑魔导现在是有一大堆相关卡,当时实在不好展开,解放2张卡还不如召唤青眼。
当时的主流怪兽除了几大bug(混沌、八汰乌等),还是4星攻击1900的白板,或者防御2000的肉盾,用来给上级怪兽做祭品,阿图姆的还是有点不够看。
前期规则不完善时,还是靠口胡(月亮影响潮汐、用水导雷电)和神抽(意义不明的卡),后期效果和配合多了,然而在没有主角光环的自己手里很难配合出来……

南风解愠
确实游戏的卡组看起来要靠神抽和口胡,但我觉得这也有一定的合理性,卡组特点太明确的话容易被针对,每种卡组都不是无敌的,自有其弱点,而游戏作为主角要和各路人马对决,而且成名已久,战术卡组什么的肯定被人研究透了,单一的卡组很容易遭到针对,像这样各方面平衡的卡组反而不容易遭到针对,毕竟XJB打战术某种程度上也可以说是最好的战术
虎扑用户870604
第一部动画最后两个游戏打,法老看都不看就知道下一张是黑魔导,这怎么打嘛

李林之王碇真嗣
引用 @唯我文乃 发表的:
GX里好像谁说过,游戏的卡组只有游戏能玩,想想也是的确这样,纵观整个游戏王,海马的龙系,成犬的赌博卡系,羽蛾虫系,龙崎恐龙系,孔雀舞的快乐女郎系列等等人物的卡组都是在初代时比较合理的卡组,就算是表游戏的卡组构成也是有规律可循的,重坑加LV成长怪,新剧场版里归类为了魔法师族卡组,这类系列卡组卡手的情况不会很多,GX也继续把系列卡组这一概念发展壮大,后续不说了,都是各种配套卡组,唯独法老王的卡组,说句不客气的那都是什么鬼构成?从法师到战士再到龙族都有,属性也是各种花里胡哨,正常来看只有在最理想情况下才能进行连锁,要不就得卡手卡到爆,而且还放了三只当时召唤条件比较苛刻的幻神,想想都头疼,不过谁让他是游戏呢,就是能用这种卡组一路赢……也只有游戏才能用这种卡组

哈哈,所以說千年積木的能力,將你想要的一張卡牌放在牌組最上方。這樣完美解決卡手。

风尘四侠喝哇哈哈
引用 @唯我文乃 发表的:
GX里好像谁说过,游戏的卡组只有游戏能玩,想想也是的确这样,纵观整个游戏王,海马的龙系,成犬的赌博卡系,羽蛾虫系,龙崎恐龙系,孔雀舞的快乐女郎系列等等人物的卡组都是在初代时比较合理的卡组,就算是表游戏的卡组构成也是有规律可循的,重坑加LV成长怪,新剧场版里归类为了魔法师族卡组,这类系列卡组卡手的情况不会很多,GX也继续把系列卡组这一概念发展壮大,后续不说了,都是各种配套卡组,唯独法老王的卡组,说句不客气的那都是什么鬼构成?从法师到战士再到龙族都有,属性也是各种花里胡哨,正常来看只有在最理想情况下才能进行连锁,要不就得卡手卡到爆,而且还放了三只当时召唤条件比较苛刻的幻神,想想都头疼,不过谁让他是游戏呢,就是能用这种卡组一路赢……也只有游戏才能用这种卡组

你知道为什么吗,因为他有这个技能

h
henrybird
引用 @唯我文乃 发表的:
GX里好像谁说过,游戏的卡组只有游戏能玩,想想也是的确这样,纵观整个游戏王,海马的龙系,成犬的赌博卡系,羽蛾虫系,龙崎恐龙系,孔雀舞的快乐女郎系列等等人物的卡组都是在初代时比较合理的卡组,就算是表游戏的卡组构成也是有规律可循的,重坑加LV成长怪,新剧场版里归类为了魔法师族卡组,这类系列卡组卡手的情况不会很多,GX也继续把系列卡组这一概念发展壮大,后续不说了,都是各种配套卡组,唯独法老王的卡组,说句不客气的那都是什么鬼构成?从法师到战士再到龙族都有,属性也是各种花里胡哨,正常来看只有在最理想情况下才能进行连锁,要不就得卡手卡到爆,而且还放了三只当时召唤条件比较苛刻的幻神,想想都头疼,不过谁让他是游戏呢,就是能用这种卡组一路赢……也只有游戏才能用这种卡组

游戏的卡组叫卡堆比较合适……一套适合推进剧情发展没有实战能力的卡组。

不过别人最后一战的抽牌不看直接用的时候都说了,最强的决斗者自己决定了要抽到啥牌,做不到用不来说明你不是最强决斗者……

咖喱爱吃库里
引用 @唯我文乃 发表的:
GX里好像谁说过,游戏的卡组只有游戏能玩,想想也是的确这样,纵观整个游戏王,海马的龙系,成犬的赌博卡系,羽蛾虫系,龙崎恐龙系,孔雀舞的快乐女郎系列等等人物的卡组都是在初代时比较合理的卡组,就算是表游戏的卡组构成也是有规律可循的,重坑加LV成长怪,新剧场版里归类为了魔法师族卡组,这类系列卡组卡手的情况不会很多,GX也继续把系列卡组这一概念发展壮大,后续不说了,都是各种配套卡组,唯独法老王的卡组,说句不客气的那都是什么鬼构成?从法师到战士再到龙族都有,属性也是各种花里胡哨,正常来看只有在最理想情况下才能进行连锁,要不就得卡手卡到爆,而且还放了三只当时召唤条件比较苛刻的幻神,想想都头疼,不过谁让他是游戏呢,就是能用这种卡组一路赢……也只有游戏才能用这种卡组

所累哇多卡那,会说就能赢

咖喱爱吃库里
引用 @风城闪电侠 发表的:
我看过gm和dx,就是游戏和十代那部,感觉游戏的逼格太高了,让观众都想不到他怎么输,现场印卡

论印卡,十代直接给你现场印

熊喵叔不爱讲话
法老王应该有三个能力:
1.口胡能力,这个不用说了,用物理化学生物破坏游戏规则。
2.特定条件下的神抽能力,一般是危机时发动,偶尔是需要装逼就直接发动了,发动后抽到的都是自己想要的卡。这个能力应该不是常驻的,不然无限起手展示黑暗大法师这片也不用演了。
3.牌的羁绊能力,又称牌没洗开战术,从不少于六十张牌的卡组里随手抽出唯一的一套磁石、唯一一套骑士或者是混沌仪式套装,不用点什么能力肯定做不到,但是用神抽来抽这样的套装垃圾又有点亏,唯一的解释就是牌没洗开了。

好人卡商店
游戏的卡组正常玩儿打不过海马马利克孔雀舞

星空流痕
DM动画经常陷阱卡魔法卡混用的
R
Rivary
引用 @风城闪电侠 发表的:
我看过gm和dx,就是游戏和十代那部,感觉游戏的逼格太高了,让观众都想不到他怎么输,现场印卡

看游戏也就图一乐,真现场印卡害得看蟹哥。手拿一张白卡,天上一道闪电劈下来,流天类星龙直接印好了。
R
Rivary
引用 @进击的WADE 发表的:
如果动漫里的角色和现实玩家卡组一样,那就不好看了,固定了一个角色的卡牌变动不大。

再说,动漫里的卡效果经常都是用错的,规矩也是经常错的,动漫里除了神抽厉害,其余的放到现实中都是菜鸡决斗者。

“最强的决斗者是连抽卡都能创造的”- 九十九游马。我不信现实生活中谁打的过他🐶
C
Clyne彧
引用 @风尘四侠喝哇哈哈 发表的:
你知道为什么吗,因为他有这个技能

他应该是这个技能的完全体,可以无限使用

儒雅的渣仔
引用 @进击的WADE 发表的:
如果动漫里的角色和现实玩家卡组一样,那就不好看了,固定了一个角色的卡牌变动不大。

再说,动漫里的卡效果经常都是用错的,规矩也是经常错的,动漫里除了神抽厉害,其余的放到现实中都是菜鸡决斗者。

不能说效果错,是后来o化时改了效果,不然有些卡效果太bug了。对,我就是说那张天赐宝牌。

深巷折枝雾雨中
引用 @Clyne彧 发表的:
他应该是这个技能的完全体,可以无限使用

我觉得他还可以按照心情改变手牌🐶

深巷折枝雾雨中
引用 @咖喱爱吃库里 发表的:
所累哇多卡那,会说就能赢

反转再反转

黑长安
只看初代漫画的话,游戏的卡组跟其他人最大的不同在于,其他人都是有一个固定的王牌,孔雀舞的快乐女郎+快乐龙矩阵(后面跟马利克决斗的亚马逊卡组反而没什么强力核心了,一门心思要偷太阳神卡),羽蛾的昆虫女王体系,海马的必杀招三头龙,这些人的战术都是前期试探、中期布局、最后通过各种手段召唤出自己的大杀器,过程不同,但结果不变。但游戏的卡组看上去很乱,其实藏了很多种变数,并不永远以单一的强力怪兽卡做核心,这次可能用黑魔导赢你,后面可能用混沌剑士赢你,再下次可能小精灵就把你弄死了。这就是为什么海马用了病毒卡(攻击力1500以上怪兽卡全灭),游戏还是能赢,他的招太多了,而且很多卡都是百搭的。以前玩儿过好几版游戏王的游戏,讲真最好用的还是游戏的卡组,可能性很多,娱乐性也强。当然没有幻神卡就是了。

l
lh125321
引用 @Rivary 发表的:
看游戏也就图一乐,真现场印卡害得看蟹哥。手拿一张白卡,天上一道闪电劈下来,流天类星龙直接印好了。

那你怕是没看一飞冲天,那才是真正的印卡教程

格雷格大帝
引用 @唯我文乃 发表的:
GX里好像谁说过,游戏的卡组只有游戏能玩,想想也是的确这样,纵观整个游戏王,海马的龙系,成犬的赌博卡系,羽蛾虫系,龙崎恐龙系,孔雀舞的快乐女郎系列等等人物的卡组都是在初代时比较合理的卡组,就算是表游戏的卡组构成也是有规律可循的,重坑加LV成长怪,新剧场版里归类为了魔法师族卡组,这类系列卡组卡手的情况不会很多,GX也继续把系列卡组这一概念发展壮大,后续不说了,都是各种配套卡组,唯独法老王的卡组,说句不客气的那都是什么鬼构成?从法师到战士再到龙族都有,属性也是各种花里胡哨,正常来看只有在最理想情况下才能进行连锁,要不就得卡手卡到爆,而且还放了三只当时召唤条件比较苛刻的幻神,想想都头疼,不过谁让他是游戏呢,就是能用这种卡组一路赢……也只有游戏才能用这种卡组

我小时候还真组过 卡手到怀疑人生以后放弃了

三分线360度暴扣
引用 @咖喱爱吃库里 发表的:
论印卡,十代直接给你现场印

十代印卡,王样是口胡

文艺复兴zotk
动画里,海马贝卡斯达滋这3个,卡牌强度都比王样高。
王样就是操作好外加印卡口胡才弥补的这些差距

进击的WADE
引用 @儒雅的渣仔 发表的:
不能说效果错,是后来o化时改了效果,不然有些卡效果太bug了。对,我就是说那张天赐宝牌。

就是效果口胡乱用,非常多,很多是因为剧情需要,印象中最深刻的是5DS中男女主对决,女主龙的复活方法就是错的。

儒雅的渣仔
引用 @进击的WADE 发表的:
就是效果口胡乱用,非常多,很多是因为剧情需要,印象中最深刻的是5DS中男女主对决,女主龙的复活方法就是错的。

5ds先不论。你要知道,第一部漫画连载的时候,游戏王在实际比赛中的规则还没定下来,很多卡也没有o化。规则和卡后面才慢慢完善,统一起来。你不能用本朝的剑斩前朝的官啊。

反击的狼烟
引用 @rasalgu 发表的:
这里就不能不提一下5ds的杰克了,在满足小队其他三个人都使用超一线主流(废2,黑羽,永火)的情况下,坚持使用一套红恶魔龙卡堆跟各路高手打得有来有回,不愧是王的决斗

是翻车王的决斗才对吧。。。囧
不过ocg的红莲共鸣者卡组确实不错,流畅度就是简化版废二,可玩性高

虫鸣丶
引用 @唯我文乃 发表的:
GX里好像谁说过,游戏的卡组只有游戏能玩,想想也是的确这样,纵观整个游戏王,海马的龙系,成犬的赌博卡系,羽蛾虫系,龙崎恐龙系,孔雀舞的快乐女郎系列等等人物的卡组都是在初代时比较合理的卡组,就算是表游戏的卡组构成也是有规律可循的,重坑加LV成长怪,新剧场版里归类为了魔法师族卡组,这类系列卡组卡手的情况不会很多,GX也继续把系列卡组这一概念发展壮大,后续不说了,都是各种配套卡组,唯独法老王的卡组,说句不客气的那都是什么鬼构成?从法师到战士再到龙族都有,属性也是各种花里胡哨,正常来看只有在最理想情况下才能进行连锁,要不就得卡手卡到爆,而且还放了三只当时召唤条件比较苛刻的幻神,想想都头疼,不过谁让他是游戏呢,就是能用这种卡组一路赢……也只有游戏才能用这种卡组

他那副卡组真是。。不自由抽卡都没法玩 还要对手配合出招才行。。以前玩卡片力量时组过一副,轻松被对面一卡站场打爆 [ 此帖被虫鸣丶在2019-11-10 17:17修改 ]
七武海熊
引用 @唯我文乃 发表的:
GX里好像谁说过,游戏的卡组只有游戏能玩,想想也是的确这样,纵观整个游戏王,海马的龙系,成犬的赌博卡系,羽蛾虫系,龙崎恐龙系,孔雀舞的快乐女郎系列等等人物的卡组都是在初代时比较合理的卡组,就算是表游戏的卡组构成也是有规律可循的,重坑加LV成长怪,新剧场版里归类为了魔法师族卡组,这类系列卡组卡手的情况不会很多,GX也继续把系列卡组这一概念发展壮大,后续不说了,都是各种配套卡组,唯独法老王的卡组,说句不客气的那都是什么鬼构成?从法师到战士再到龙族都有,属性也是各种花里胡哨,正常来看只有在最理想情况下才能进行连锁,要不就得卡手卡到爆,而且还放了三只当时召唤条件比较苛刻的幻神,想想都头疼,不过谁让他是游戏呢,就是能用这种卡组一路赢……也只有游戏才能用这种卡组

所以游戏的是千年积木,只要乱七八糟的积木堆在一起才有效果

淡漠你笑颜
引用 @风城闪电侠 发表的:
我看过gm和dx,就是游戏和十代那部,感觉游戏的逼格太高了,让观众都想不到他怎么输,现场印卡

dm... gx...

用户1377357806
引用 @风尘四侠喝哇哈哈 发表的:
你知道为什么吗,因为他有这个技能

然鹅法老王没有一次限制🐶