引用 @TsubakiZ 发表的:3D技术美国和日本吊打我们…… 你看看最终幻想圣子降临,07年的作品,再看看16年的最终幻想15,还有生化危机,这是美日联合出的 单看美国,冰雪奇缘,动物城,史莱克,各种总动员。哪个不是扛把子级别的
引用 @看了日天来 发表的:吹过了,06年最终幻想的表现效果和现在的灵笼差不多。最新的最终幻想不知道是不是日本做的,如果是那确实领先中国不少。
引用 @我在巴西看梅西 发表的:你可以说这两个是优势,但是动画2d还是3d有什么优势不优势的。喜好问题而已。像我也是只喜欢2d,3d一点不感冒
引用 @Nicholasth 发表的:动画版只是截取了小说的一个片段百鬼夜行的时候,那时候男主好像死了
引用 @STnosky 发表的:就像美国人更喜欢刷卡而不是手机支付,我们更推崇4g而不是5g一样。。。后发有后发的优势
引用 @zzh34 发表的:先3d建模,然后再二次元化,这个技术最开始就是日本人在搞,现在已臻化境
引用 @螺旋族Neo 发表的: 3d动画不如中国?你看过哪几个日本3d动画?
引用 @哇小牛王哇 发表的:前几年的王者之剑更牛,不知道谁给勇气楼主说日本三维动画不如我们,我们进步很快,但赶上人家还需要时间
引用 @用户1125070701 发表的: 看到这个我也不太懂为什么要加头,听你这么一说我就懂了,同时也开始怀疑你的日常
中国全是伪3d 连表情都做不出来
灵笼先跟灵魂深处比吧
我也感觉3d动画蜜汁尴尬
原著是漫画。。。男主都死很多次,后面还复制了男主。md,接受不了,什么哲学观,“复活”后的真得是男主?然后结局在解释,不过我竟然看完了
没懂你在说什么
鬼灭里貌似就有这技术,还有全程使用的亚人
你玩的主机游戏没有不看前面的cg吗。你看看那是什么水平。
圣斗士那个就很强,就是忘了什么名字了
日本现在三渲二跟牛逼,之前乐园追放,最近beastar
你一下就懂了让我担心你以后的日常
进步了不少,但离化境还差得远
比3d便宜很多,比手绘僵硬不少