【铁甲蛹原创】属性科普系列【御三家篇】·火属性·爆炎灼光

铁甲蛹进化了
楼主 (虎扑)
相信所有宝可梦玩家都经历过这样的灵魂拷问:  

草,火,水,作为绝大多数宝可梦游戏中最初拿到的宝可梦拥有的属性,在玩家群体中一直保持着较高的人气与知名度。  

它们是伴随过每一个玩家踏上旅途的启蒙挚友;  

也是冒险路上最可靠的伙伴;  

更有表情包届和对战场上的带明星。  


被称为御三家的它们,是宝可梦世界一切的开端,也是旅程的收束。  

属性巡礼之路,将正式进入这彼此呼应的【草,火,水】之国度;  

(也终于过半了,过半撒花)   Day 10 火属性  

侵略如火。——《孙子·军争》   作为一种在自然界中并不算特别常见的能量存在形式,火在古代人类文明中有着崇高而神圣的地位。  

说来有趣,人类所发现的最早的火很可能是雷电击中树木后使其燃烧产生的。在属性科普系列中,火,电,冰属性其实也有着微妙的三角关系。这里我们暂且不表。  

由于火有着炙烤食物,烧却遗骸等作用,因此在人类的文化中被视作光明与净化的象征。  

许多人类文明的图腾中都含有“火焰”“火”等元素,即代表了人们对这一自然现象的敬畏。  

这一现象反映到宝可梦世界中,变成了决定一些火属性宝可梦设计原型的重要因素。   如“喷火龙”对应的“威尔士红龙”(西方龙);  


“风速狗“对应的“石狮子”(需要注意的是石狮子虽然与火元素无关,但其作为宅邸守护像同样具有镇炎的作用,这或许也是风速狗引火特性的由来);  



“火焰鸟“”超极巨喷火龙“对应的“迦楼罗”;  


以凤凰(与西方传说中的不死鸟菲尼克斯有一定区别)为原型的摄影师“凤王”;  



以及由埃及太阳神之女哈索尔设计而来,被认为是太阳化身的“火神蛾”。  

另一方面,火同样被视作是引渡事物到异界的一种方式(如我国的烧纸习俗)。因此一些火+幽灵属性的宝可梦的图鉴介绍中会着重提到这一点。




(图中依次为嘎啦嘎啦·阿罗拉的样子,砰头小丑和水晶灯火灵的图鉴介绍)
  此外,由于燃烧属于剧烈化学变化的缘故,火同样会与“剧烈”“迅捷”“刚正不阿”等正面形象结合起来。  

如西游记中登场的正面角色孙悟空就成了“烈焰猴”的参考形象;


第五世代御三家的“炎武王”,其原型为三国时期的武将,直爽暴躁的张飞(和西游记中的猪八戒);  


至于烈箭鹰一家,为了突出其极快的速度,在本身的游隼设定上又加入了火箭等元素。  


最后,火属性宝可梦的另一重要设计原型来源于自然界中另一可被直接观测到的发火现象:火山喷发。  

相当数量的宝可梦有着与火山爆发有关的原型:   如头冠,面部鬃毛和背部棘刺都带有火山元素的炎帝(艾黛尔贾特);  



被形容为“体内有着火山”的喷火驼;  

以及“火山口”宝可梦,席多蓝恩。  

总而言之,火属性的宝可梦们要么秉性暴烈,精力充沛;要么内敛自我,厚积薄发。不可否认的是,它们体内旺盛而活跃的宝可梦能量,的确异于其他属性的宝可梦。   (二)火属性的属性相克:进攻端天花板&意外强大的防御能力  

讨论宝可梦对战中最强的进攻属性时,火属性在一般情况下是最常出现在讨论中的几个属性之一。   在进攻端,火属性总计克制冰,虫,草,钢四种属性;同时被火,水,岩石,龙四种属性抵抗;  

其中对草属性和钢属性两个在防守端表现出色属性的克制效果,以及没有盲点属性的特质,是决定火属性进攻端优势地位的两个重要因素。   同时,由于火属性拥有专属的“晴天”大日照“天气可以增强自身属性招式的威力,使得一些顶级火属性宝可梦的攻击(如超级喷火龙-Y,原始固拉多等)难以被不具备对火属性抗性的宝可梦抵挡。(比如满特攻Y喷晴天下稳定秒杀爽朗超级袋兽)如今的火属性兼具较广的克制面和打击面,的确是对战环境中几个攻击能力最强大的属性之一。  

事实上在实际环境中,除了水,岩石等属性对火属性的一贯性压制,众多拥有【引火】特性(受到火属性招式攻击时不会受到伤害,自身火属性招式威力将增强至1.5倍)的同类反倒是出镜率最高的火属性抵抗者。  

另一方面,普遍上被认为羸弱的火属性防御端,其实有着不小的惊喜:   火属性总计抵抗火,草,虫,冰,钢,妖精六个属性。抵抗属性数量仅次于钢属性,为全部18种属性中的第二位;  

其中,对于冰,钢属性的抗性在第二世代加入;再加上本来的草与虫属性,火属性获得了对四个属性一贯压制的能力(进攻端克制,防守端抵抗),使其稳定性大大提高;   而面对第六世代的新贵,在环境中地位逐步攀升至最强一角的妖精属性,火属性也拥有对其珍贵的抗性。这也是某些宝可梦可以横行霸道的根本。(如四倍抵抗妖精属性的席多蓝恩,规避恶属性的妖精弱点的炽焰咆哮虎)  

火属性总计被水,岩石,地面三个属性克制。其均为对战环境中进攻端常见的属性,且均拥有威力或命中稳定的AOE招式,这无疑对火属性的防守端提出了一定的挑战。不过巧合的是,草属性恰好克制这三个克制火属性的属性。因此一些火属性宝可梦(如超级喷火龙-Y)会选择草属性招式进行补盲。或许正是因为这个原因,GF至今没有设计过“火+草“属性组合的宝可梦。而对于笔者而言,无疑对于这个可能存在的属性组合充满了期待。(能不靠aoe,绕过愤怒粉打人的宝可梦给👴登场)  

可以说,火属性在属性相克中的存在,如同将凌厉的矛与可靠的盾相结合,是攻防兼备的全面存在。   (三) 火属性对战发展史(简版)  

作为现今对战环境中的最强一角,火属性并非生而为王,而是在七个世代的弱肉强食中逐渐登堂入室,直至如今的繁盛。  

第一世代的火属性其实处在最为孱弱的时代:当时对冰属性尚无抵抗的它,会和其它属性一视同仁地被暴风雪安排;同时,暴风雪的使用者又多为从攻击到防守全面压制火属性的水属性;这两点注定了火属性在第一世代的弟弟定位。  

第二世代,随着钢属性的引入以及随之而来的防御端洗牌,火属性获得了对冰属性的抵抗,从而一夜之间由被暴风雪吹成傻子的弟弟“摇身一变“,成为后续世代中冰属性的指定亲爹之一。同时,火属性身为防御能力最强的钢属性的三个弱点之一,由于自身招式(在第四世代以前)均为特殊招式的缘故,面对当时特防普遍远低于物防的钢属性宝可梦(如大钢蛇,盔甲鸟等)拥有更显著的杀伤能力。 同时,伴随着天气类变化招式的登场,火属性对应的【大晴天】首次亮相。后世(自第五世代起)的火属性宝可梦大多围绕着这一天气展开自身战术,可见其对火属性宝可梦输出端的增幅之强。 第二世代也起,火属性开始凭借自身攻防两端均为顶尖的出色素质影响着对战环境,成为一股不可忽视的力量。  

第三世代,特性系统引入之际,风速狗获得了威吓与引火两个非常实用的特性。加之风速狗(在当时)出色而没有短板的种族值分配与丰富的可学招式,使它从众多火属性宝可梦中脱颖而出,成为单双打常客。  

另外,能让对手陷入“灼伤“特性(每回合损失最大HP的1/16(七代以前为1/8),物攻能力值减半)的【鬼火】首次登场。这个学习面广泛的火属性变化招式在后续很长的一段时间中成为最为泛用的限制物攻输出手段之一,活跃了多个世代后才在第七世代的削弱后显得有些英雄迟暮。  

除此之外,火属性宝可梦并无太大变化。虽然双打系统的引入使得火属性获得了“热风“”喷火“等强力aoe招式,但由于它的使用者们尚未达到巅峰(Y喷,M骆驼,原始固拉多,煤炭龟等),以及双打分散威力仅有50%(第四世代开始为75%)等缘故而只是初露锋芒而已。 需要注意的是,到此为止物攻向的火属性宝可梦仍未获得属于自己的本系物理招式。这个问题我会以【唯一王的自白】一文详细叙述,此处不作展开。

(大概会在古兹马的rap专辑之后推出吧)
  第四世代,千呼万唤始出来的物特分家让众多火属性物攻手获得了“闪焰冲锋“”火焰拳“”神圣之火“等可靠的本系物理招式。加上”烈焰猴“”席多蓝恩“”洛托姆·加热(第五世代)“等强力成员的加入,火属性家族一下子变得百花齐放起来。与此同时,绝大多数火属性宝可梦也在第四世代遇到了它们的”一生之敌“:在攻防两端甚至速度线上压制绝大多数火属性宝可梦的”烈咬陆鲨“与拥有变态的抗性和火属性免疫,同时自身六围也极其出众的“席多蓝恩”,如同两面叹息之墙一般让多少火属性宝可梦尽皆折腰。

 除此之外,首次登场的“岩钉”【隐形岩】是目前为止飞行单位唯一无法免疫的钉子招式。由于被岩石属性克制的火属性亦受其毒害,因此对于携带这些宝可梦(喷火龙,火神蛾等)的单打队伍来说,清钉成了头等大事。

第五世代,在招式设计以新概念为主的大背景下,火属性也迎来了诸如【爆炸烈焰】(溅射伤害),【火之誓约】(组合技),【炼狱】(火属性电磁炮),【蓄能焰袭】(强打一体)等有趣的新招式,以及【青焰】【创造胜利】等炫酷的专属招式。这些招式虽然有趣,强力,但受限于实战效果和学习面等原因,终究没有对火属性造成较大的革新。 然而不可不提的是,第五世代首次将【干旱】【降雨】两大特性由神战中下放到普通宝可梦对战中的尝试,如同为人类盗取火种的普罗米修斯,为火属性和对战环境带来了又一次概念性的飞跃。

(虽然实际上受益的明显是水属性) 获得了隐藏特性【干旱】的九尾,以妙蛙花(隐藏特性【叶绿素】)为首的一干晴天打手,以及获得了隐藏特性【太阳力量】的晴天输出机器喷火龙,与老牌火属性强者们一同分享了这次天气大战的胜利果实。不过,由于当时依靠特性触发的天气仍属于永久效果,且特性发动顺序由宝可梦的速度能力值决定,拥有100高速的九尾和晴天实际上在天气争夺战中处于绝对的劣势。尽管如此,【干旱】特性的下放对于火属性宝可梦的输出能力而言,仍旧具有深远的影响。   第六世代火属性只新增了【魔法火焰】这一个大妈狐专属的杂技招式。同时特攻属性招式威力的统一削弱也影响到了火属性。【喷射火焰】(95到90),【大字爆炎】(120到110),【过热】(140到130)等常见的火属性输出招式均未幸免。加之【干旱】特性从永久天气削弱为5回合,这些改动都不可避免地影响到了火属性的强度。  

然而,超级进化系统带来的超级喷火龙-X(硬爪+闪焰冲锋);超级喷火龙-Y(干旱+159特攻);超级黑鲁加(太阳力量的讲究道具级别威力增幅+火/恶打击面);超级喷火驼(全力攻击+热风/大地之力/喷火的可靠双本)等超级打手,对火属性宝可梦而言是一次巨大的战力扩充。

而在神战中,获得了【终结之地】(水免,冰冻免疫+大晴天)的固拉多终于走出了讲究道具喷水盖欧卡的阴影,获得了与其分庭抗礼的实力。虽然折戟2016,但在霓虹人抱团研究的不懈努力下,2019年世锦赛固拉多终于重振雄风,夺回冠军。  

第七世代的火属性新增招式仍以专属招式(【陷阱甲壳】【惊爆大头】)为主,以及【燃尽】这样极限游击的一锤子买卖招式(使用者在招式成功后失去火属性直到下场)。 同时,【鬼火】遭到了类似【电磁波】的“命中率”“灼伤损失hp比率”“薄雾场地”的三重削弱,除了一些受向宝可梦(如洗衣机,超级勾魂眼)仍需选择此招以外,鬼火已经开始在双打对战中渐渐淡出人们的视野。 不过火Z【超强极限爆炎弹】仍旧为那些攻击力已经有点跟不上时代的火属性宝可梦提供了一发超高威力的单点爆破。

总体而言,火属性熊熊燃烧的灼光,今日依然灼热。   (四)隐藏的御三家——彼此呼应的火,电,冰  

提到宝可梦御三家,人们的第一印象往往是草,火,水这三个代表着最初拿到的宝可梦的属性。   然而实际上,在宝可梦世界中还隐藏着另一组御三家属性组合。它们无论是在招式还是宝可梦设计上都存在着各种各样的对应,某种程度上其紧密的联系已经超过了各有不同的草,火,水。   火,电,冰正是这隐藏的黄金三角。   作为第四世代以前的三大特殊招式属性,火,电,冰在许多招式设计上都存在着对应:   宝可梦术语中的“三拳”指代火焰拳,雷电拳,冰冻拳;  

“三牙”指代火焰牙,雷电牙,冰冻牙;   从威力40组的“火花”“电击”“粉雪”;   到威力90(第六世代起)的“喷射火焰”“十万伏特”“冰冻光束”;   再到威力110(第六世代以前为120)的“大字爆炎”“打雷”“暴风雪”;   甚至,一般属性的三重攻击,从特效(火电冰三角元素)到特效(有20%几率让对手陷入灼伤,麻痹,冰冻中的一种,刚好对应三个属性旗下的异常状态)都与火,电,冰完全吻合。  
此外,Game Freak似乎也非常喜欢以“火”“电”“冰”(有时冰会被水所代替)为主题设计一些三位一体的宝可梦团体:   从第一世代的三圣鸟“急冻鸟”“闪电鸟”“火焰鸟”;  

到第五世代的传说龙宝可梦“雷希拉姆”捷克罗姆“”酋雷姆“都出现了类似的情况。  

甚至,如果将冰属性扩展到蓝色系,第一世代的伊布进化型与第二世代的传说三圣兽也可以做到部分吻合。   这一情况还存在于特攻招式学习面上:许多一般属性的宝可梦可以通过招式学习器掌握其他属性的特攻招式。对于这些宝可梦来说,能够同时习得火,电,冰属性的特攻招式/拳类招式是很正常的现象。  

(如胖可丁(第六世代以前为一般属性)可习得的招式学习器)  

(电击魔兽的拳类招式学习情况)   也期待在未来的宝可梦作品中,会有更多以“火“”电“”冰“为组合登场的三位一体元素出现。  

(五)熊熊燃烧的火属性专家训练师们:  

作为御三家之一,火属性专家训练师作为玩家冒险途中必须翻越的崇山峻岭,目前为止还没有缺席任何一个世代的游戏正作。(具体到每个游戏作品,则BW2中伯特未再担任道馆馆主)   无论是特别篇系列中大放异彩的夏伯;  

还是性急如火的新人道馆馆主亚莎;  

抑或是实力高强,动画中勇摸竹兰的神奥四天王大叶;  

或是双重身份的首位游戏反派四天王帕琦拉;  

还有日月动画颜艺/妹控担当,火属性队长(动画中不是)卡奇;  

都是性格鲜明各有特色的火属性专家。   星星之火,燎原之势。攻防兼备的火属性,其燃烧永无殆尽之日。  

下一期:   【彼此呼应的草,火,水】 第二期 水属性:刚柔并济,润物无声

(本期图片来源:百度,谷歌,神奇宝贝百科,etc)

一个抑郁症患者
先支持了再说

铁甲蛹进化了
终于过半了,肝这玩意不值钱🐶

索南斯
火电冰组合想起了洛克人的火电冰晶片,打属性boss必备。另外,3代出了火焰踢后到目前为止还是没出现雷电踢跟冷冻踢

社会我卡哥
前排支持蛹教授,昨天刚在b站看了对战历史系列的唯一王,今天就看到出🔥属性介绍了😂

梅西隔扣小乔丹
“动画中勇摸竹兰的神奥四天王大叶”
明人不说暗话,我也想摸竹兰

社会我卡哥
想想同为御三家属性,🔥和💦在通关方面都很好用,只有废物🍃通关就是个憨憨,基本只能在对战上当辅助…

铁甲蛹进化了
威尔士红龙被意大利炮轰走了……

呆呆兽面包
希罗娜真漂亮。

火系二三代虽然加强,但是大多这个时期火PM都不好看,古拉顿本身还不是火系。
呆呆兽面包
我觉得火系还是缺一个代表性的绝顶高手训练家。包括四天王那个看着也逗逼了点。
呆呆兽面包
引用 @社会我卡哥 发表的:
想想同为御三家属性,🔥和💦在通关方面都很好用,只有废物🍃通关就是个憨憨,基本只能在对战上当辅助…

草最惨是金银里,其他还算好,妙蛙种子一代前三个道馆全部克制。
液体圈
火系地位最大的提升大概是火推的出现了,五代的晴天火推狒狒真的是刷新了人们对基础输出威力的认识,一撞死一个,逆属性秒脆皮
虎扑用户471684
宇宙第一宝可梦炽焰咆哮虎

C
Celamarrgh
很多印象流的人可能都会给火系打上“攻”的标签,对战中火系宝可梦也多为攻向用途,然而事实上火系的抗性数量在所有属性中是仅次于钢系的,可以说是攻守相当全面的属性

呆呆兽面包
火系一直是我最喜欢的属性。

打电脑给我最大快感的也是双打战斗塔专爱眼镜暴风兽+队友帮手,经常两招喷火秒杀四只PM。
呆呆兽面包
引用 @液体圈 发表的:
火系地位最大的提升大概是火推的出现了,五代的晴天火推狒狒真的是刷新了人们对基础输出威力的认识,一撞死一个,逆属性秒脆皮

四代的分系也太重要了,很大程度提升了很多高物攻火系PM的能力。
l
ltcc1988
支持原创,火属性和什么能搭在一起,恶属性,鬼属性,精灵属性??

铁甲蛹进化了
引用 @ltcc1988 发表的:
支持原创,火属性和什么能搭在一起,恶属性,鬼属性,精灵属性??

目前只有草,冰,妖精没有和火属性组过双属性
旧睦邻洋
火系最爱的还是火焰鸡,小时候喷火龙输给火焰鸡令我太震撼了!后来玩游戏的时候在我不知道梦特性的情况下无意得到了一直加速火鸡,简直就是通关神宠,导致我现在玩游戏先sl一只加速火鸡,保护剑舞之后神挡杀神!

乔科詹林
建议楼主讲完全部属性后再来个总结篇,全属性进攻防守排个名。

z
zeno41
如此高产?恐怖如斯

铁甲蛹进化了
引用 @zeno41 发表的:
如此高产?恐怖如斯

我就是炎武王♀
(其实是剑盾快发售了不能再拖下去)
s
siriusxy
看到艾黛尔贾特,原料火纹风花雪月黑鹫皇女的名字是这么来的
抱着枕头走
好文
ACG里跟火挂钩,就没有人气低的

御三家属性和隐藏御三家属性确实蛋疼,深深困扰着对称强迫症的我
s
sneakeray_Allen
不错。。。。
虎扑用户108136
官方对火系肯定是偏爱有加的,初代御三家至今只有老喷公布了专属极巨化,ptcg卡牌游戏里面火属性也是输出爆发力最强的属性

你似不似洒
我来顶贴,支持蛹教授!

风子诉讼法
支持

絕天機滅鬼神
支持火神蛾 水晶灯火灵
纱布裹烧饼
自从仙系钢系崛起后,火系就躺着被加强了

虎扑用户350950
当然是草,3属性就是难度阶梯
瓜临天下
支持蛹教授,宝可梦科普很不错啊
小狼的犬牙
要是G8炎兔儿三阶是火+妖,外形兔女郎就好了(梦里啥都有)
菠萝夫司机
支持!写的太好了!
约瑟翰0
引用 @siriusxy 发表的:
看到艾黛尔贾特,原料火纹风花雪月黑鹫皇女的名字是这么来的

应该就是玩个梗吧 皇女伪装不也叫炎帝吗😂

神之止武
支持原创!火属性永不过时!!!
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why_CAVS
智爷的火系主宠全靠捡,战力都很强

黑暗球博士
引用 @社会我卡哥 发表的:
想想同为御三家属性,🔥和💦在通关方面都很好用,只有废物🍃通关就是个憨憨,基本只能在对战上当辅助…

火红叶绿草系好用得一批

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siriusxy
引用 @约瑟翰0 发表的:
应该就是玩个梗吧 皇女伪装不也叫炎帝吗😂

应该是的,今天才知道这个梗

铁甲蛹进化了
引用 @黑暗球博士 发表的:
火红叶绿草系好用得一批

草系有几个版本通关是好用的,比如初代,四代(龟自学地震通关其实挺舒服),七代(因为前期有个霸主弱丁鱼拿木枭好打一点)。
二代菊草叶地狱难度,前三个道馆哪个都打不过(虽然大奶罐是选哪个都打不太过);
三代木守宫前期脆的像一张纸,打格斗道馆会被欧皇笑熊(幕下力士)猛推到怀疑人生,不过总体而言打到后面就好多了;
五代草蛇没有梦特就是个攻击力贫弱的御三家。但五代因为有沙漠四侠的存在,总体通关难度不大。
六代尼玛鼠那个身板不适合拿来通关,但六代一周目游戏难度很低,所以问题也不是很大。
凯岩城公爵
支持支持,御三家个人倾向水,很期待下一期的内容。
抗韩活捉金所炫
你们都是玩的什么游戏啊,我也去下一个

抗韩活捉金所炫
另外第三世代的巨沼怪好像挺强的,不怕电不怕草和飞行(暴风雪的存在)

虎扑JR1173780239
引用 @呆呆兽面包 发表的:
草最惨是金银里,其他还算好,妙蛙种子一代前三个道馆全部克制。

还记得口袋金选了大菊花的悲剧
放慢动作
还有火属性的大都比较帅气。

谭梦狗
这也太长了吧,还是支持下

i
immortalTMAC
引用 @社会我卡哥 发表的:
想想同为御三家属性,🔥和💦在通关方面都很好用,只有废物🍃通关就是个憨憨,基本只能在对战上当辅助…

唱反调草蛇飞叶风暴警告,让你重新组织下语言

黑芝麻元宵
引用 @社会我卡哥 发表的:
想想同为御三家属性,🔥和💦在通关方面都很好用,只有废物🍃通关就是个憨憨,基本只能在对战上当辅助…

打道馆,最好用的永远是速攻,草的打击面和进攻招式本来就是御三家最差的,和水又高度重合,然而单一水防御面远强于单一草,草系御三家又日常速度拉跨(傲娇蛇除外)。选的少太正常了。

黑芝麻元宵
引用 @乔科詹林 发表的:
建议楼主讲完全部属性后再来个总结篇,全属性进攻防守排个名。

像lz这种资深玩家,绝不会排名的,分档可能还行,这种东西本来就太主观,况且都要跟着当世代的环境来微调。
就比如垃圾之翼横行的年代,格斗系虫系草系确实难受的一笔,但你不能因此说草系防御端差呀。

液体圈
引用 @呆呆兽面包 发表的:
四代的分系也太重要了,很大程度提升了很多高物攻火系PM的能力。

差不多是一回事,四代救活了一堆火系物攻手,也把学不会火推的那几个推上了唯一的宝座
爱和梦飞翔
游戏打道馆最佳属性就是火。前期解决很多道馆

e
eidolonsky
引用 @抗韩活捉金所炫 发表的:
另外第三世代的巨沼怪好像挺强的,不怕电不怕草和飞行(暴风雪的存在)

被草四倍克制啊

Q
Qrow
别的不说,兄贵虎登场率是真的高极了

s
shirley杨
草真是悲剧,虽说对战里有很多优点和价值,但进攻端7个抗性,防御端5个弱点确实跟水火比差太多,也不像水火有那么多一级神,那么多简单粗暴的高学习面高威力攻击技能。

既然妖精的设定完全是在搞平衡(给毫无存在感的进攻端钢和毒加戏,往死里削龙),不知道干嘛不给草也发点福利,起码别让通关党觉得御三家太不平衡
孤就是随性
最期待的水属性终于要来了,不管什么世代,不管是单属性还是双属性,水真的一直很强。

呆呆兽面包
引用 @铁甲蛹进化了 发表的:
草系有几个版本通关是好用的,比如初代,四代(龟自学地震通关其实挺舒服),七代(因为前期有个霸主弱丁鱼拿木枭好打一点)。
二代菊草叶地狱难度,前三个道馆哪个都打不过(虽然大奶罐是选哪个都打不太过);
三代木守宫前期脆的像一张纸,打格斗道馆会被欧皇笑熊(幕下力士)猛推到怀疑人生,不过总体而言打到后面就好多了;
五代草蛇没有梦特就是个攻击力贫弱的御三家。但五代因为有沙漠四侠的存在,总体通关难度不大。
六代尼玛鼠那个身板不适合拿来通关,但六代一周目游戏难度很低,所以问题也不是很大。

二代设计太不合理了,8个道馆绝大多数都克制菊草叶,火箭队也是一帮毒和火。

三代好歹速度攻击不错,等级压制问题还不是太大。
社会我卡哥
引用 @铁甲蛹进化了 发表的:
草系有几个版本通关是好用的,比如初代,四代(龟自学地震通关其实挺舒服),七代(因为前期有个霸主弱丁鱼拿木枭好打一点)。
二代菊草叶地狱难度,前三个道馆哪个都打不过(虽然大奶罐是选哪个都打不太过);
三代木守宫前期脆的像一张纸,打格斗道馆会被欧皇笑熊(幕下力士)猛推到怀疑人生,不过总体而言打到后面就好多了;
五代草蛇没有梦特就是个攻击力贫弱的御三家。但五代因为有沙漠四侠的存在,总体通关难度不大。
六代尼玛鼠那个身板不适合拿来通关,但六代一周目游戏难度很低,所以问题也不是很大。

我以前看知乎有个哥们分析过菊草叶二代的悲惨,8个道馆4大天王甚至反派,几乎都被属性压制…自身前期甚至一直靠泰山压顶打天下…太惨了

社会我卡哥
引用 @immortalTMAC 发表的:
唱反调草蛇飞叶风暴警告,让你重新组织下语言

我说的是通关呀,正版游戏通关哪有梦特草蛇…况且就算有,一共8个pp(如果没加pp则为5个)的绿叶风暴,你走个小路中途得跑多少趟pc…

j
jojo的奇妙姿势
感觉火其实不强 就那几个特别牛逼 咆哮虎 火钢 古拉顿

j
jojo的奇妙姿势
草主肯定是最悲剧的。。历代草主除了梦特草蛇是不是就没强过

j
jojo的奇妙姿势
引用 @jojo的奇妙姿势 发表的:
草主肯定是最悲剧的。。历代草主除了梦特草蛇是不是就没强过

哦还有妙蛙花比较猛。。

社会我卡哥
引用 @铁甲蛹进化了 发表的:
目前只有草,冰,妖精没有和火属性组过双属性

如果能出个火妖就好了,妖精最大的敌人钢,正好被火系看死,格子松再带个地面招式把火钢的🐴给打出来顺便针对下毒系火系,简直完美(我能想到的唯一盲点就是火衣机)

社会我卡哥
引用 @shirley杨 发表的:
草真是悲剧,虽说对战里有很多优点和价值,但进攻端7个抗性,防御端5个弱点确实跟水火比差太多,也不像水火有那么多一级神,那么多简单粗暴的高学习面高威力攻击技能。

既然妖精的设定完全是在搞平衡(给毫无存在感的进攻端钢和毒加戏,往死里削龙),不知道干嘛不给草也发点福利,起码别让通关党觉得御三家太不平衡

我觉得最该被拯救的不是草而且虫吧…攻防两端都惨不忍睹…

社会我卡哥
引用 @jojo的奇妙姿势 发表的:
感觉火其实不强 就那几个特别牛逼 咆哮虎 火钢 古拉顿

喷火龙也是普双至少top5级别的mega手啊,火神虫,烈箭鹰,火焰鸡也都是很强势的宝可梦

铁甲蛹进化了
引用 @jojo的奇妙姿势 发表的:
草主肯定是最悲剧的。。历代草主除了梦特草蛇是不是就没强过

其实m蜥蜴王在神战还是拥有姓名的,避雷针掩护盖欧卡,烦恼种子坑固拉多。
尼玛鼠在六代也是很有潜力的pm,虽然四倍弱飞但他有快防,家门鸟反而会被坑。夜降大师g6末期拿尼玛鼠打到过世界第四。不过七代妖精属性太多,尼玛鼠有点力不从心。
剩下的就有点拉胯了。

呆呆兽面包
引用 @社会我卡哥 发表的:
我以前看知乎有个哥们分析过菊草叶二代的悲惨,8个道馆4大天王甚至反派,几乎都被属性压制…自身前期甚至一直靠泰山压顶打天下…太惨了

而且攻击力还低,属于二防类,纯草系弱点又多当盾牌也是渣。
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竟然没提到白龙。。虽然对战上不怎么样,但也是颜值担当啊