引用 @什么扑没有 发表的: 哇哦,我也喜欢汉堡,但是我喜欢的是麦当劳的
引用 @没有坑位 发表的:可以可以 这笔记本边框确实看着爽
引用 @带带承太郎 发表的:日常秀汉堡王 & 🐍(1/1)
引用 @K_Studio 发表的: 你是不是那个和我说只玩俄服的pubg朋友…
引用 @THunDeRPG乔 发表的: 街头篮球好评 尤其是这亲民的白衣服哈哈哈哈哈
引用 @乌里杨诺夫 发表的:竖的那个显示屏好多帖子里都见了,敢问老哥那是干啥用的
引用 @岁月不侵老流氓 发表的:楼主!楼主玩FS吗?难道楼主是FSER?
引用 @秋山有澪名为萌X 发表的:lz,怎么才能进游戏行业,目前刚从地产转到媒体,有些不喜欢
引用 @最骚的艾弗森 发表的: maya animation设计?
引用 @K_Studio 发表的: 哈哈哈,从06年开始玩到现在,一直都是主玩的游戏~
引用 @K_Studio 发表的: Nopes, I am a Blender Animator.
引用 @最骚的艾弗森 发表的: 我搞maya和UE的 UE搞c++游戏核心代和AI开发。maya搞骨架 UV map和animation,算半个同行
引用 @K_Studio 发表的: 可以的!主要涉及动捕吗?这应该属于TA/TD工作范畴吧~?
引用 @最骚的艾弗森 发表的: 准备实习 学的是双专业的 但只打算做互动媒体相关的哈哈 UE代码太难了 秃头
引用 @常在河边走湿鞋 发表的:好像在狗东看到你了。。。
引用 @不说脏话的97 发表的:动作师吗老哥
你是不是那个和我说只玩俄服的pubg朋友…
是呀!很舒服,简洁的线条又明朗~
⁽(◍˃̵͈̑ᴗ˂̵͈̑)⁽
这应该是这几天看的桌面里,最贴近现实的了,有钱的jr好多啊🐶
😉
哈哈哈,从06年开始玩到现在,一直都是主玩的游戏~
呃,这个看个人需求的,因为我的职业从事游戏动画,所以需要用到unity或相关的软件,在绑定角色骨骼的时候hierarchy很重要,有时候会竖列很多,如果是横屏 1920.1080的话,很可能会看不全,可视范围较小,所以竖着显示器了。
是呀~ 最经常玩的游戏了。
不喜欢媒体,那为什么转…?
我是一开始去培训的,然后加上自身学习和努力吧~
Nopes, I am a Blender Animator.
我手残只会米卡pf哈哈哈
我搞maya和UE的 UE搞c++游戏核心代和AI开发。maya搞骨架 UV map和animation,算半个同行
可以的!主要涉及动捕吗?这应该属于TA/TD工作范畴吧~?
准备实习 学的是双专业的 但只打算做互动媒体相关的哈哈 UE代码太难了 秃头
6!加油啊!₍ᐢ⸝⸝› ̫ ‹⸝⸝ᐢ₎
好像在狗东看到你了。。。
666...
对呀~