电子游戏是真的有害,今天听到一个最科学的解释

p
promiseshes
101 楼
魂系列的失误惩罚很高不也有一大群人爱玩么

平框爆扣库里酱
102 楼
哈哈哈 那你说说生活中哪些事是完全有益的 fo了

撒吉特白痴
103 楼
引用 @pajrita 发表的:
不是电子游戏有害 是你本身就控制不好自己,控制不好的话,没有游戏也有权力,成功,美色,虚荣在害你

然而你举例的这些,只有游戏中的正反馈唾手可得

渣渣的逆袭
104 楼
引用 @山野小子 发表的:
大部分人控制不了自己,特别是学生,简直是摧毁下一代哦

人性全世界都一样,电子游戏也不是只在中国有。
为什么就只有中国的下一代被摧残了,这个问题是值得深思的。
到底是电子游戏有问题,还是中国的教育和家长有问题。
月黑风高cao人妖
105 楼
引用 @野原薪之潴 发表的:
游戏只是娱乐而已,你说的只是另一种状态而已。瞎扯别的干嘛,只要不沉迷,利还是大于害的。电也是好东西,用它可以方便很多,也有电死人的,你能说它不好吗。在于人而不是游戏。

你一说电是个好东西我的思维就开始活跃了

G
GENTRY000
106 楼
如果你足够快乐,又何须游戏。如果你不快乐,游戏这种低成本的麻木难道不是好事

A
ADRIANLA
107 楼
娱乐嘛,以前很在意输赢,现在更在意和朋友一起聊聊天,扯扯淡

夜影Night
108 楼
意思是应该多玩玩黑魂,dota,怪物猎人???我同意

h
henreb
109 楼
引用 @野原薪之潴 发表的:
游戏只是娱乐而已,你说的只是另一种状态而已。瞎扯别的干嘛,只要不沉迷,利还是大于害的。电也是好东西,用它可以方便很多,也有电死人的,你能说它不好吗。在于人而不是游戏。

就像火车用的好日行千里用不好害人害己

星期天的懒散
110 楼
引用 @渣渣的逆袭 发表的:
可能很多像你这样的人压根就没搞清楚 毒害人的不是某些娱乐项目 而是人的不知节制

都知道赌博不好,但是为什么还有小赌怡情这个词呢?
适当的娱乐和过度的娱乐概念都不一样
就比如电子游戏 你天天窝在电脑前打游戏,足不出户,经常熬夜,那肯定是不健康和毒害人的

但是你把这个娱乐换成任何别的事 那都是毒害
伤害人的不是游戏本身 而是人怎么在做这个事
上班8小时跟上班11小时就完全是两个概念

你怕不是没理解楼主的意思,说的人自身不节制,问题是电子游戏就是在引诱你沉迷,人自身的问题是起因,而这个起因,对于游戏的引诱来说,只是个结果,你弄错因果了

蛤胖子
111 楼
低刺激的满足感,容易获得的满足感,导致大家不再喜欢读书这种需要投入精力的活动

西
西东皇东西帝
112 楼
引用 @秀策君你别跑 发表的:
输赢参半的话,输导致的心情低落更严重一点。本人心态差,还是个压力怪,打个dota不出三把就自闭,已经三四个月没玩了,也不想再玩,平时打打cs的死斗就很开心了

和我一样,输不起。好话说尽了让我中吧不想输了,哑巴vp直接走到中路,行吧,我秒了。

骚文围巾大帝卡哇伊
113 楼
引用 @dirk_kaho 发表的:
喝嫖赌抽就算了 吃怎么了?

吃。。。。把自己吃穷了还不严重吗!

金州球霸
114 楼
所以基于这个理论,游戏用来放松,不用来沉迷就是有益的

足下万里
115 楼
说得好,游戏公司都判刑好了,马化腾无期。

n
nba官方认证账号
116 楼
世界上的诱惑太多了,哪怕不是有意还有吃喝嫖赌呢。主要啊 还是看你这个人怎么去制约自己,正确对待事情问题。我见过一盘游戏输下来气急败坏,骂了无数娘的。也见过输得很平静的。 心态问题

3
33号HILL
117 楼
有道理!打麻将惩罚大于奖励(算上台费)!!果然还是多打打麻将好!

M
Mr.haha-liffg
118 楼
我觉得有道理

r
riselai
119 楼
引用 @天王茨基 发表的:
你没有搞清楚,放松和娱乐是人类必需的需求,甚至所谓“堕落”也是大多数人的“本性”决定的,没有电子游戏的时候,有麻将,有色,情刊物,武侠小说,打架斗殴等等等等活动代替,你自己想想,难道没有手机你就可以年薪百万了吗?该拖延的时候还是会拖延,还是会不想干活然后去干别的事,只是这个年代更多人选择了游戏而已。

堕落确实是人本性懒的一种体验,你说得没错。但是你提到的这些跟现在的游戏来比不是一回事。打麻将你钱输光了想打下去都没钱,看色情内容,你射完了就进入贤者状态了,武侠小说看完了你最多回味一两遍。但是游戏的设计让人们只需要付出时间和精力就可以不断获得快乐或者成就感,所付出的代价相对来说少很多。

很多人可以一玩游戏5,6个小时不停,你可以看色情内容撸管撸5个小时?
渣渣的逆袭
120 楼
引用 @星期天的懒散 发表的:
你怕不是没理解楼主的意思,说的人自身不节制,问题是电子游戏就是在引诱你沉迷,人自身的问题是起因,而这个起因,对于游戏的引诱来说,只是个结果,你弄错因果了

所以呢? 玩游戏的人就对社会无贡献了? 社会就不运转了?

不照样该干嘛干嘛,哦 忘了说 电视机在80 90年代也被视为洪水猛兽 摧残人的心智。
现在过了二三十年,看电视已经没人会说你玩物丧志了,游戏成功接过了这面大旗
5
505038759
121 楼
引用 @鈡跃民 发表的:
乱说。
我对负反馈大于正反馈


比如,我在撸王者排位掉星生气的成都绝对大于升星

这就是你只玩人机的原因?

为了喷人而建
122 楼
那为啥我玩黑暗之魂血源啥的玩得很开心

克里斯蒂亚诺丶赵四
123 楼
引用 @西东皇东西帝 发表的:
和我一样,输不起。好话说尽了让我中吧不想输了,哑巴vp直接走到中路,行吧,我秒了。

我心态好,打游戏输就输了,能沟通最好,不能沟通就各打各的,也不累…

可爱丁丁
124 楼
心理学方面的实验有一个缺点是外部效度,也就是推广性可能不够广,因为选取不同的样本、不同的实验方法,实验的结论就可能有差异,而且实验条件和现实生活往往会有所出入。这个研究的结论是通过操作性条件反射来解释游戏的危害,这在理论方面是完全可行的,但是结论能否推广还需要进一步的研究(比如可能在现实生活中会有某些积极事件会抵消电子游戏的负性反馈)

j
james9h
125 楼
引用 @薛定谔的海螺人 发表的:
道理都懂,可仍然放不下手机......

其实,没手机以前玩物丧志的人也多了去了,

J
Job廖
126 楼
楼上这些没明白正负反馈机制和自己的心情好坏的区别,你补刀跳一个大大的金币出来这叫正反馈,一枪打在对面身上血条一颤也叫正反馈

圣Skris
127 楼
引用 @鈡跃民 发表的:
乱说。
我对负反馈大于正反馈


比如,我在撸王者排位掉星生气的成都绝对大于升星

MOBA游戏的快乐是负反馈。我赢是应该的,我输是因为SB队友。

蔡恩威廉林
128 楼
我可能是真没体会到游戏的快乐

基本上超不过几天就放弃了



木格木哥
129 楼
绝地求生的负反馈很高!老阴比会吓到你心痛!

在座的各位都比我快
130 楼
我考研上课听朱伟老师说,人在接受及时反馈的奖励时大脑就会分泌出一种物质可以让人感到愉悦。游戏、抖音和快手这种快餐类的消遣手段本身就会促使人的潜意识产生依赖感,长期享受这种愉悦就会对延时反馈产生抵触情绪,从而无法沉下心来长期做成一件事。我深有感触,我自己高中复读了一年,做了无数张卷子,高考出分的时候那种成就感和满足感是无数即时满足感累加都比不了的。我手机里任何游戏,短视频app都没有,我觉得成功所带来的成就感一定是延时反馈所带来的,这一点我深信不疑。

七瑾SeasoN
131 楼
可能砖家没玩过黑暗之魂吧

低调小卡戎
132 楼
引用 @野原薪之潴 发表的:
游戏只是娱乐而已,你说的只是另一种状态而已。瞎扯别的干嘛,只要不沉迷,利还是大于害的。电也是好东西,用它可以方便很多,也有电死人的,你能说它不好吗。在于人而不是游戏。

借楼。

楼主:我感觉这说法很靠谱。

我想说:靠谱个屁,你这文章只是阐述了一个方面,肯定又是哪个软文断章取义,把人家的研究成果的一部分观点拿来,然后去证明:看,电子游戏就是有害的。

这个概念我早就看到过,而且人家后面还有别的方面的论述,又不是为了说电子游戏就是有害的东西。

七瑾SeasoN
133 楼
引用 @秀策君你别跑 发表的:
输赢参半的话,输导致的心情低落更严重一点。本人心态差,还是个压力怪,打个dota不出三把就自闭,已经三四个月没玩了,也不想再玩,平时打打cs的死斗就很开心了

整天wdnmd,都不想玩了

A
ABYS
134 楼
引用 @一走一路过 发表的:
玩游戏至少是累眼睛累颈椎吧,玩电脑还废胳膊,肩。而且沉迷游戏就不愿意出门社交了,我这多年网瘾总结出来的。

我记得大一时候,很多同学都不熟悉,约着出去吃饭唱歌。到了晚上11点,一哥们表示必须马上回去。我问他为啥,他说要回去参加魔兽世界工会活动.....

撒吉特白痴
135 楼
引用 @渣渣的逆袭 发表的:
这就是属于偷换概念了,大部分人意志力确实不够,但是并没有谁逼着你去接触,你自己都知道自己不会节制,那为什么还要去碰这种极易成瘾的事物呢。
都知道毒品一旦沾上就戒不掉,所以大部分人根本不会去尝试。

都知道海鲜好吃,鲜美 吃多了还会痛风呢,蒸螃蟹还知道放点生姜去害,为什么到了电子游戏上就没有节制了呢?

我前面已经举过例子了。

因为电子游戏的危害被很多你这样的游戏无害论的人给掩盖了啊,如果把电子游戏的社会舆论基调定义成毒品同等级危险品,你看看还有多少渠道能接触到游戏,能接触到的人又有多少敢尝试。游戏现在之所以没有上升到毒品的高度,一是这玩意不致命,二是伤害性长期且隐蔽,甚至很多人根本意识不到这些负面影响就是游戏造成的。比如一个人的意志力是10,游戏把这个值降到5,那么你可以说这人天生意志力就是5,这完全是没有系统和大样本研究得不出的结论。

超级大乱斗
136 楼
“是因为游戏里设置了大量的即时奖励机制(正反馈),而把失误惩罚(负反馈)降到很低的程度”

你认识一个人叫宫崎英高么?
嘿嘿嘿咻咻咻羞羞羞
137 楼
引用 @撒吉特白痴 发表的:
非要和最烂的比吗?

我靠,吃喝嫖赌都不沾的有几个人啊? 你说玩游戏伤身体,坐在电脑前追剧,拿着手机刷微博,盯着电视看。就不伤了吗?上班一坐坐一天就不伤了吗?出去社交,光聊事能聊多少,有多少是在一起吹牛b,说一堆毫无意义和营养的话?哪个不是一堆酒喝来喝去的?是不是只有打球,健身看书才是有呼吸权的爱好,你说旅游?有多少整块的时间去旅游?而且说实话,旅游在国内的体验是真的差,谁还不能没事吃个烧烤,搞一大堆不消化的食物吃一顿? 谁不想找个妹子天天搞来搞去?这些伤身体吗?我也有健身的爱好,可是我从来不看低喜欢游戏的人。 任何事都是有负面作用,区别就在于个体人的控制。 人这一生,已经不容易了。为何连别人的快乐都要大肆否定一番?是不是每个人都要积极向上,信心满满?人畜无害,做好自己不行么?

欧文爸爸好厉害
138 楼
引用 @渣渣的逆袭 发表的:
电子游戏比吃喝嫖赌抽不知道健康到哪里去了

什么时候吃喝也有害了 老哥多少天没吃饭了?

二院小护士
139 楼
引用 @秀策君你别跑 发表的:
输赢参半的话,输导致的心情低落更严重一点。本人心态差,还是个压力怪,打个dota不出三把就自闭,已经三四个月没玩了,也不想再玩,平时打打cs的死斗就很开心了

这是真的,打dota真的很容易自闭。
往往心情很不错的打开游戏,打完两把一肚子气。
这个游戏越来越没人玩

撒吉特白痴
140 楼
引用 @dirk_kaho 发表的:
喝嫖赌抽就算了 吃怎么了?

吃说的是吸毒

孛罗帖木儿
141 楼
我现在追番都抑郁,看百合被虐的死去活来,看热血被虐的死去活来。。。。。。。
游戏倒是不咋玩了

篮王3
142 楼
那电子游戏不该存在了呗

酸盒子
143 楼
短期玩,更关注于正反馈。。长期玩。关注负反馈吧?再赢一把就睡觉不是空穴来风啊

就打德2333
144 楼
电影小说综艺节目不都一样吗

C
Cleanerorz
145 楼
说的有些道理,这个正反馈负反馈的说法我认同,我前天刚被团委叫去作笔录,因为翘课太多,我就是例子啊。

天王茨基
146 楼
引用 @riselai 发表的:
堕落确实是人本性懒的一种体验,你说得没错。但是你提到的这些跟现在的游戏来比不是一回事。打麻将你钱输光了想打下去都没钱,看色情内容,你射完了就进入贤者状态了,武侠小说看完了你最多回味一两遍。但是游戏的设计让人们只需要付出时间和精力就可以不断获得快乐或者成就感,所付出的代价相对来说少很多。

很多人可以一玩游戏5,6个小时不停,你可以看色情内容撸管撸5个小时?

其他的不评论了一下你把打麻将这种赌博边缘行为想的太简单了,轻描淡写一句没钱了就不打了,同样是游戏的一种,电子游戏的危害比起赌博,实在只是个弟弟

h
hehehahaatob
147 楼
我只知道凡事都不能过,要适当适量,要把握好那个度

舒克打不赢贝塔
148 楼
引用 @鈡跃民 发表的:
乱说。
我对负反馈大于正反馈


比如,我在撸王者排位掉星生气的成都绝对大于升星

其实不是这个反馈,而是你打王者的时候每补一个兵每命中一个技能每杀一个人的反馈,这些反馈都能非常快的给到你,而不像学习工作反馈来的就比较慢

星期天的懒散
149 楼
引用 @渣渣的逆袭 发表的:
所以呢? 玩游戏的人就对社会无贡献了? 社会就不运转了?

不照样该干嘛干嘛,哦 忘了说 电视机在80 90年代也被视为洪水猛兽 摧残人的心智。
现在过了二三十年,看电视已经没人会说你玩物丧志了,游戏成功接过了这面大旗

我只是再说你理解错他的意思了,你跟我解释那么多,说的都不在一个点上,我也玩游戏,魔兽十来年了,我不是替楼主说话,只是说这个事而已

撒吉特白痴
150 楼
引用 @足易王求者 发表的:
现在生活中的东西哪些不是快速享受化的?刷虎扑、抖音、跟打游戏有啥区别,别谁也看不起谁

我并没有把这些排除在游戏之外啊,实际上这些正是借鉴了游戏设计的心理干预模式,才会这么受欢迎

慧慧大宝贝
151 楼
引用 @riselai 发表的:
堕落确实是人本性懒的一种体验,你说得没错。但是你提到的这些跟现在的游戏来比不是一回事。打麻将你钱输光了想打下去都没钱,看色情内容,你射完了就进入贤者状态了,武侠小说看完了你最多回味一两遍。但是游戏的设计让人们只需要付出时间和精力就可以不断获得快乐或者成就感,所付出的代价相对来说少很多。

很多人可以一玩游戏5,6个小时不停,你可以看色情内容撸管撸5个小时?

你怕是不知道沉迷小说,一天十几个小时的人是什么状态啊,朋友

野原薪之潴
152 楼
引用 @撒吉特白痴 发表的:
照你这么说,赌博也是娱乐,只不过你管不住手而已。有些东西就是容易让人上瘾耽误正事这不能否认

你偷换概念了,你玩多游戏了👮‍♂️会抓你??论赌博是娱乐我还是不同意的。

大同一把火
153 楼
引用 @秀策君你别跑 发表的:
输赢参半的话,输导致的心情低落更严重一点。本人心态差,还是个压力怪,打个dota不出三把就自闭,已经三四个月没玩了,也不想再玩,平时打打cs的死斗就很开心了

Cs
也容易自闭吧

嘿嘿嘿嘎嘎
154 楼
引用 @撒吉特白痴 发表的:
照你这么说,赌博也是娱乐,只不过你管不住手而已。有些东西就是容易让人上瘾耽误正事这不能否认

过度才会有伤害…你吃的太多还有伤害呢,一天到晚非要弄出个娱乐项目有害的说法……打球崴脚走路摔跤。干嘛都有危害……

巧克力味的北京
155 楼
引用 @一走一路过 发表的:
玩游戏至少是累眼睛累颈椎吧,玩电脑还废胳膊,肩。而且沉迷游戏就不愿意出门社交了,我这多年网瘾总结出来的。

主要是要有克制力,我也很喜欢打游戏,但我健身打球也不少,主要是一天不动有时候真的浑身难受。还有就是时间长了不干点什么总觉得生活不够充实,不能太容易满足

守卫h
156 楼
这个根本就是瞎扯,人不会玩那种毫无挑战的游戏的,每个人都会选择合适自己的难度,保证有输有赢

普泽妙润圆满
157 楼
这个您不说我也知道个大差不离呢。

的国庆云
158 楼
也要看玩的是啥游戏还有自己是啥态度吧

我和我的AE86o
159 楼
引用 @秀策君你别跑 发表的:
输赢参半的话,输导致的心情低落更严重一点。本人心态差,还是个压力怪,打个dota不出三把就自闭,已经三四个月没玩了,也不想再玩,平时打打cs的死斗就很开心了

每天起床第一局 先给自己打自闭

波特兰雄风再起
160 楼
但是现代社会年轻人,下班或者周末约朋友不是麻将打牌就是酒局,想一想打游戏的成本更低

林蛋大突然
161 楼
难道生活中就没有奖励机制了吗?

黑乎乎呼呼呼
162 楼
照你这么说,养宠物,养花鸟,写字画画都是为了获得正反馈,那么有什么区别?

撒吉特白痴
163 楼
引用 @天王茨基 发表的:
你没有搞清楚,放松和娱乐是人类必需的需求,甚至所谓“堕落”也是大多数人的“本性”决定的,没有电子游戏的时候,有麻将,有色,情刊物,武侠小说,打架斗殴等等等等活动代替,你自己想想,难道没有手机你就可以年薪百万了吗?该拖延的时候还是会拖延,还是会不想干活然后去干别的事,只是这个年代更多人选择了游戏而已。

我在说游戏有害的同时并没有否定你说的那些事物的危害啊,只不过这年头游戏的普及面更大而已

野原薪之潴
164 楼
引用 @月黑风高cao人妖 发表的:
你一说电是个好东西我的思维就开始活跃了

死歌死歌~

巧克力味的北京
165 楼
引用 @撒吉特白痴 发表的:
非要和最烂的比吗?

说句题外话,我觉得跟坐着刷抖音有过之无不及

巴东彭于晏
166 楼
现在什么不是这样?刷短视频,刷虎扑,都是这样。他们早就把你研究的透透的了。就看你自己怎么控制自己。

新月玫瑰丶
167 楼
怕是没玩过黑魂吧

牛拉少娜
168 楼
引用 @撒吉特白痴 发表的:
既然都是一个度的问题,那么更容易让人沉迷的事物是不是可以定义为不好呢?毕竟人性的弱点很多,多数人的意志并没有那么强大

然后呢?你想表达什么主题?禁止玩游戏?现在工作压力这么大,就指望周末打打球玩游戏放松放松

我爱丰满小少妇
169 楼
学习知识和练游戏技术都需要研究,但是沉迷游戏比沉迷学习简单多了。

夜阑听殇丶
170 楼
换成上班一样成立……

野原薪之潴
171 楼
引用 @riselai 发表的:
然而现在大多数游戏的设计就是要让人沉迷,别说没用自制力的学生,就连成年人都很难不沉迷。看看王者,看看吃鸡,再看看众多的手游。不过有一项你说对了,让人沉迷的在于人而不是游戏,然而你别忘了,游戏就是人设计出来的。

你说的确实也有道理,所以说现在社会诱惑太多了。。。

渣渣的逆袭
172 楼
引用 @撒吉特白痴 发表的:
因为电子游戏的危害被很多你这样的游戏无害论的人给掩盖了啊,如果把电子游戏的社会舆论基调定义成毒品同等级危险品,你看看还有多少渠道能接触到游戏,能接触到的人又有多少敢尝试。游戏现在之所以没有上升到毒品的高度,一是这玩意不致命,二是伤害性长期且隐蔽,甚至很多人根本意识不到这些负面影响就是游戏造成的。比如一个人的意志力是10,游戏把这个值降到5,那么你可以说这人天生意志力就是5,这完全是没有系统和大样本研究得不出的结论。

我可以很负责的告诉你,游戏就是二十一世纪人类用来娱乐的新兴平台,它也永远不会定义被有害的,而且像你这样的人也只会越来越少,你这种论调我看过太多了
电视 广播 小说 手机有害论,不差游戏这一个.

你这套理论,我稍微改动一下可以适用于任何事物,哪怕是走路与开车的关系 种地和在城里工作
风中一匹狼989
173 楼
原来让自己开心是有害的,学习了

连续高潮三十年
174 楼
引用 @我又忘了擦屁屁 发表的:
正解 卡在星耀来来回回的摩擦 恨不得摔手机

哈哈哈 卡在黄金的有话说

飞翔丶马里昂
175 楼
引用 @欧文爸爸好厉害 发表的:
什么时候吃喝也有害了 老哥多少天没吃饭了?

据最新的研究表明,某些女性不吃饭之所以心理舒服,是因为体重很明显的下降了(正反馈),而把饿的难受(负反馈)降到很低的程度。长期少量吃饭会导致人对正反馈很敏感,而对负反馈不在意。具体表现为行为趋向于一时的享乐,而对长期的负面问题和惩罚不在意。
你看看是不是一样通顺
-
-专升本-
176 楼
引用 @鈡跃民 发表的:
乱说。
我对负反馈大于正反馈


比如,我在撸王者排位掉星生气的成都绝对大于升星

6连胜没什么感觉,还会为连胜中断忧心忡忡,三连败就气的要扔手机了。?

野原薪之潴
177 楼
引用 @山野小子 发表的:
大部分人控制不了自己,特别是学生,简直是摧毁下一代哦

所以说,就要有很多手段来防沉迷呀。小孩子玩起来确实把持不住。

小耗资
178 楼
正反馈......emmmmm,但是我是魂学爱好者


春风吹无所谓
179 楼
引用 @撒吉特白痴 发表的:
非要和最烂的比吗?

建议全国人民把健身阅读作为唯二爱好

客官不可以哦
180 楼
引用 @撒吉特白痴 发表的:
因为电子游戏的危害被很多你这样的游戏无害论的人给掩盖了啊,如果把电子游戏的社会舆论基调定义成毒品同等级危险品,你看看还有多少渠道能接触到游戏,能接触到的人又有多少敢尝试。游戏现在之所以没有上升到毒品的高度,一是这玩意不致命,二是伤害性长期且隐蔽,甚至很多人根本意识不到这些负面影响就是游戏造成的。比如一个人的意志力是10,游戏把这个值降到5,那么你可以说这人天生意志力就是5,这完全是没有系统和大样本研究得不出的结论。

呼吸对肺的伤害特别大,尤其是有雾霾的天气
楼主救救我

p
palobatis
181 楼
沉迷游戏大多弊大于利,偶尔玩玩没事吧

H
Hammerfk
182 楼
完了这么多年游戏这问题我自己早琢磨出来了…玩就可以有快感 但是现实生活中努力却不一定牛逼

冷锋酱
183 楼
说这话的人没玩过黑魂吧😄

广
广式铁拳
184 楼
打游戏只有险胜才舒服,虐杀感觉不得劲。输了又贼难受

乔世明
185 楼
引用 @一走一路过 发表的:
玩游戏至少是累眼睛累颈椎吧,玩电脑还废胳膊,肩。而且沉迷游戏就不愿意出门社交了,我这多年网瘾总结出来的。

社交是要花钱的,有钱人都去社交了,玩游戏的大部分是没什么活动的

一点不深沉
186 楼
引用 @秀策君你别跑 发表的:
输赢参半的话,输导致的心情低落更严重一点。本人心态差,还是个压力怪,打个dota不出三把就自闭,已经三四个月没玩了,也不想再玩,平时打打cs的死斗就很开心了

我打dota心态好的很,输了就想没关系这游戏还挺好玩再来一把,赢了就爽到了不打了

微醺晨风
187 楼
引用 @鈡跃民 发表的:
乱说。
我对负反馈大于正反馈


比如,我在撸王者排位掉星生气的成都绝对大于升星

所以我卸载了农药,开始玩单机,打不过电脑就读档,正反馈高的一批

风之爱吻
188 楼
引用 @欧文爸爸好厉害 发表的:
什么时候吃喝也有害了 老哥多少天没吃饭了?

大兄弟你去百度下吃喝嫖赌的吃喝是什么意思

温9斩华雄
189 楼
引用 @鈡跃民 发表的:
乱说。
我对负反馈大于正反馈


比如,我在撸王者排位掉星生气的成都绝对大于升星

那你卸载了吗?卸载又装回来了吗?

最后的武士德罗赞
190 楼
引用 @riselai 发表的:
堕落确实是人本性懒的一种体验,你说得没错。但是你提到的这些跟现在的游戏来比不是一回事。打麻将你钱输光了想打下去都没钱,看色情内容,你射完了就进入贤者状态了,武侠小说看完了你最多回味一两遍。但是游戏的设计让人们只需要付出时间和精力就可以不断获得快乐或者成就感,所付出的代价相对来说少很多。

很多人可以一玩游戏5,6个小时不停,你可以看色情内容撸管撸5个小时?

戒赌吧老哥了解一下?打麻将赌博上头的人比沉迷电子游戏多得多😄

p
pajrita
191 楼
引用 @撒吉特白痴 发表的:
然而你举例的这些,只有游戏中的正反馈唾手可得

就算比较篮球,作业,电视等娱乐,游戏的正反馈也不算特别容易取得的,拿王者吃鸡来说,你赢一下也要几十分钟。你觉得是游戏的正反馈太容易,其实是因为很多时候你学习本身正反馈太特殊太慢了

会走路的植物
192 楼
引用 @渣渣的逆袭 发表的:
电子游戏比吃喝嫖赌抽不知道健康到哪里去了

应该说黄赌毒!吃喝没什么

撒吉特白痴
193 楼
引用 @又被狗黑了 发表的:
好,就算MMORPG全都死完了,那再看看时下最火的几个游戏,
LOL/DOTA,你是补到了一个小兵是激动多一点还是被杀时激动多一点?
吃鸡,你是揽件时激动多一点还是被人一枪爆头激动多一点?
大部分游戏玩家对于所谓的正反馈根本觉得是理所当然——我付出努力了,所以按照规则就应该给我回报,这是我应得的。反倒是你说的负反馈——走位失误死了,被人阴了死了,队友蠢了死了,运气太差死了——才更能激发玩家再开一局的冲动。
大量的微小正反馈+很多的致命负反馈+极少的高收益正反馈,这是很多游戏的基本体验设定,有几个是喜欢补刀玩的LOL/DOTA?有几个人是喜欢刷怪玩的WOW/剑网3/逆水寒?有几个人是喜欢到处捡东西跑毒玩的吃鸡?
大量的重复多次的失败换来一次的成功是一切成功游戏的流行之道,开荒一百次才成功过BOSS的WOW如此,打了一天可能才登顶一把的吃鸡如此,新手被虐无数次最终上手也不过天梯永恒50%胜率的LOL/DOTA2如此,你要真要找正反馈大于负反馈的游戏?有啊,天朝的网页游戏个个都能满足你的要求,开局一条狗一刀999,这破东西有人玩???

你说的一点没错,但是你没发现这种回合制的游戏惩罚机制很小吗?基本没有惩罚等于我有无数次的尝试机会可以过得正反馈,然后游戏中再加入大量的随机因素,让你永远有希望赢,这才让你乐此不疲。如果是一款你每次出场10年就必定会被爆头的游戏,你觉得你玩的下去吗?这就是游戏设计中的心理小花招,让你欲罢不能,最终的目的就是让你上瘾。

杜91威89
194 楼
引用 @大同一把火 发表的:
Cs
也容易自闭吧

试试一颗烟一把刀走天下?🤔

渣渣的逆袭
195 楼
引用 @会走路的植物 发表的:
应该说黄赌毒!吃喝没什么

吃喝指的是暴饮暴食 滥酒 并不是常规意义上的吃喝
老三的老二老大咯
196 楼
引用 @秀策君你别跑 发表的:
输赢参半的话,输导致的心情低落更严重一点。本人心态差,还是个压力怪,打个dota不出三把就自闭,已经三四个月没玩了,也不想再玩,平时打打cs的死斗就很开心了

我打dota还好,只和队友开黑,谈笑风声打gg。csgo和吃鸡我是真的容易自闭,就是技不如人,把把见光死,鼠标都要给摔烂

牛拉少娜
197 楼
引用 @山野小子 发表的:
大部分人控制不了自己,特别是学生,简直是摧毁下一代哦

牛逼的人多了去了,大部分都是普通人,迷茫中前行,你这担心也是多余,还是多操心你自己吧

风之子纳什12138
198 楼
引用 @撒吉特白痴 发表的:
非要和最烂的比吗?

那请您说出您的娱乐方式吧,是倒上一杯咖啡看时间简史吗?

撒吉特白痴
199 楼
引用 @渣渣的逆袭 发表的:
人性全世界都一样,电子游戏也不是只在中国有。
为什么就只有中国的下一代被摧残了,这个问题是值得深思的。
到底是电子游戏有问题,还是中国的教育和家长有问题。

你怎么知道外国没有类似的呼吁?

伽利略坐标系
200 楼
引用 @渣渣的逆袭 发表的:
电子游戏比吃喝嫖赌抽不知道健康到哪里去了

人生有那么多美好烂漫的事情去做 偏偏要和最差的放在一起比较