没听过的护肤怪招~乳液涂了马上冲洗掉,你试过没有?

s
sfworl1
201 楼
引用 @超巨无脑吹 发表的:
老哥,感谢有你

我就是个搬运。

我是乔恩比德
202 楼
佩服原画师,深知一篇巨作的背后是千万个像楼主一样了不起的人付出的努力和心血,致敬

三宅一生ok
203 楼
引用 @sfworl1 发表的:
早期keyarts概念图 跨越晨昏线

晨昏线……emmm高中地理

我赌的全输啦
204 楼
引用 @sfworl1 发表的:
还有一些









牛逼!!!!街薪原画师!

雨了果
205 楼
引用 @sfworl1 发表的:
早期地下城入口

地下城备战仓库

地下城控制中心大厅




这部分设定估计是在叛军时期用的吧

T
Troyleo
206 楼
感觉这可以出个末日类的游戏了

我科黑曼巴最帅
207 楼
引用 @sfworl1 发表的:
我是职业的,有大米领

是不是多发帖就能入住地下城!

休斯屯大魔王周QQ
208 楼
楼主,我前几天刚在票吧爬了你的楼!

刘项原来不读书啊
209 楼
引用 @sfworl1 发表的:
早期keyarts概念图
早期剧本中还有洛杉矶的灾难镜头(楼主补充,原画名字为洛杉矶大轰炸,可能是穿越小行星带)

炸好莱坞?这野心大发了

休斯屯大魔王周QQ
210 楼
引用 @sfworl1 发表的:
观影效果炸裂的长镜头,这个镜头是导演和我在故事板设计中很早就确定下来的。目的是用一个长镜头完整建立起影片从局部到整体的的空间感和体量感,因为片中很多物体的体量感是现实中很难想象的。观影时大家可以好好期待一下片中这个镜头!

设计故事板时,我就担心这个镜头的制作会不会被取消,因为这个镜头的空间跨度,以及资产量简直是后期团队和制片人的噩梦,没想到正片中这个镜头不仅保留下来,而且完成效果特别震撼!感谢特效制作MORE VFX在这个镜头上创造性的完美展现!完整镜头比这个片段还长很多!

故事板片段

当时这个镜头真的看的爽炸

蓝天使8043
211 楼
引用 @sfworl1 发表的:
这种要全彩印大开本,本来剧组应该没准备出的,现在这个票房应该就是大概率会出了

据说导演组是制作了完整的概念图和世界观设定集的,然后才被通过立项

休斯屯大魔王周QQ
212 楼
引用 @sfworl1 发表的:
因为剧情需要,我们要对这个设计的里里外外进行周密的渐进式设计。为了在后面拍摄制作中不用缩手缩脚,遮遮掩掩。发动机的里里外外以及表面细节,特别是负责发动机结构设计的大尼可(Nicolas Vallet)甚至连不会拍摄到的结构我们都设计了出来,踏踏实实地建立起这个幻想中庞然大物的真实存在感,让每一位项目参与者都直觉的相信这个故事。我认为这是整个电影创作中里程碑式的一步。

之后为了让这种存在感以更加具象的方式呈现出来,我们以三维概念建模的方式对这个设计的细节和分型美学进行更加细致地推敲,力求影片中能够准确地还原我们的设计,不留遗憾。

概念模型,行星发动机
团队模型好手张鹏耗时2月余推敲装配各种设计细节



真的美,理工科的浪漫

刘项原来不读书啊
213 楼
引用 @sfworl1 发表的:
另外通过观察原形参考,代号为xrs-2200“气动塞式喷管发动机”的喷射视频,我们发现他的喷射过程的效果很具美感而且与众不同。于是就做了一个序列概念图,将整个喷射过程的效果进行了设定。

序列概念设计
行星发动机喷射过程

这大煤气灶txtx

小黄蟒
214 楼
引用 @sfworl1 发表的:
因为剧情需要,我们要对这个设计的里里外外进行周密的渐进式设计。为了在后面拍摄制作中不用缩手缩脚,遮遮掩掩。发动机的里里外外以及表面细节,特别是负责发动机结构设计的大尼可(Nicolas Vallet)甚至连不会拍摄到的结构我们都设计了出来,踏踏实实地建立起这个幻想中庞然大物的真实存在感,让每一位项目参与者都直觉的相信这个故事。我认为这是整个电影创作中里程碑式的一步。

之后为了让这种存在感以更加具象的方式呈现出来,我们以三维概念建模的方式对这个设计的细节和分型美学进行更加细致地推敲,力求影片中能够准确地还原我们的设计,不留遗憾。

概念模型,行星发动机
团队模型好手张鹏耗时2月余推敲装配各种设计细节



这个会出周边嘛官方的

直面质疑
215 楼
哥们大学是学啥专业的?从小想当设计师,现在学理科,不通美术,电脑软件不会用,立体几何差的一批感觉完全和自己的理想背道而驰,,

休斯屯大魔王周QQ
216 楼
引用 @cain948 发表的:
流浪地球的工作人员?

这位关注流浪地球好久了,官博上有个票吧的帖子的楼主。

一生所爱yss
217 楼
引用 @sfworl1 发表的:
早期keyarts概念图 跨越晨昏线

楼主有原图可以私发嘛

苍白的光
218 楼
引用 @智天使 发表的:
这里要提一下,大刘开始写科幻第一部短篇名字就叫《鲸歌》

哦,这些该死的捕鲸船!

错过的篮球
219 楼
引用 @sfworl1 发表的:
剧本中,这是一个令我印象深刻场景,被冰冻的鲸鱼在木星大红斑的注视下宛如一尊生命的雕像。特别佩服导演敢于想象,在浪漫的文学想象的基础上还追求合理化的表达,记得当时导演对该奇观场景出现的可能性给我们进行了耐心深入的讲解,帮助概念艺术家扫除了创作上的疑虑。


电影中这个镜头如果作为截图的话,那真是艺术大片既视感!无论用作电脑桌面还是背景墙或者艺术相框都非常不错!

错过的篮球
220 楼
引用 @sfworl1 发表的:
观影效果炸裂的长镜头,这个镜头是导演和我在故事板设计中很早就确定下来的。目的是用一个长镜头完整建立起影片从局部到整体的的空间感和体量感,因为片中很多物体的体量感是现实中很难想象的。观影时大家可以好好期待一下片中这个镜头!

设计故事板时,我就担心这个镜头的制作会不会被取消,因为这个镜头的空间跨度,以及资产量简直是后期团队和制片人的噩梦,没想到正片中这个镜头不仅保留下来,而且完成效果特别震撼!感谢特效制作MORE VFX在这个镜头上创造性的完美展现!完整镜头比这个片段还长很多!

故事板片段

这个镜头在IMAX的巨幕上看的头皮发麻!激动的心情难以言表!绝对是中国电影史上的一个标志性镜头!

错过的篮球
221 楼
引用 @sfworl1 发表的:
因为剧情需要,我们要对这个设计的里里外外进行周密的渐进式设计。为了在后面拍摄制作中不用缩手缩脚,遮遮掩掩。发动机的里里外外以及表面细节,特别是负责发动机结构设计的大尼可(Nicolas Vallet)甚至连不会拍摄到的结构我们都设计了出来,踏踏实实地建立起这个幻想中庞然大物的真实存在感,让每一位项目参与者都直觉的相信这个故事。我认为这是整个电影创作中里程碑式的一步。

之后为了让这种存在感以更加具象的方式呈现出来,我们以三维概念建模的方式对这个设计的细节和分型美学进行更加细致地推敲,力求影片中能够准确地还原我们的设计,不留遗憾。

概念模型,行星发动机
团队模型好手张鹏耗时2月余推敲装配各种设计细节



期待能和玩具公司合作出一些手办或者乐高那种周边!!将电影产业链逐渐完整化!当然目前这个产业链成熟度还是和好莱坞没法比的,不过可以借助小破球的这股热潮尝试尝试,挺好的!

L
LLLLL丶
222 楼
真的是好贴,等一个设定集

俺人大代表
223 楼
引用 @sfworl1 发表的:
早期载具概念设计,矿车
载具概念设计 矿山载具


这要是出个手办,我估计我会入手

五帝辛阳
224 楼
这个贴给力,收藏

c
cuteid
225 楼
这片你吹别的你就吹我也懒得再说 你吹导演?这片导演完全不及格 这货还拍过什么片?以后有他拍的电影我是不会看了

小白AI篮球
226 楼
引用 @sfworl1 发表的:
传媒大学任教时
指导学生设计的《流浪地球》场景、人物概念图
(供图:李潇)



充个电吧老铁

球场Ares
227 楼
牛逼炸了

阿黎道长
228 楼
引用内容由于违规已被删除

好电影,让大家自动变水军了,你不得不服。

i
isnowman
229 楼
引用 @sfworl1 发表的:
观影效果炸裂的长镜头,这个镜头是导演和我在故事板设计中很早就确定下来的。目的是用一个长镜头完整建立起影片从局部到整体的的空间感和体量感,因为片中很多物体的体量感是现实中很难想象的。观影时大家可以好好期待一下片中这个镜头!

设计故事板时,我就担心这个镜头的制作会不会被取消,因为这个镜头的空间跨度,以及资产量简直是后期团队和制片人的噩梦,没想到正片中这个镜头不仅保留下来,而且完成效果特别震撼!感谢特效制作MORE VFX在这个镜头上创造性的完美展现!完整镜头比这个片段还长很多!

故事板片段

是那个AKA火锅大王公司吗?

F
FellowZhou
230 楼
爆强的设计

丨肆丨月
231 楼
引用 @123de123 发表的:
上海也忒惨了

你想想杭州,也就释然了

S
SNH48哈登
232 楼
引用 @sfworl1 发表的:
早期keyarts概念图
早期剧本中还有洛杉矶的灾难镜头(楼主补充,原画名字为洛杉矶大轰炸,可能是穿越小行星带)

这就很带感

A
Akronchild
233 楼
引用 @sfworl1 发表的:
道具概念设计——锤子的“加特林”机枪
道具概念设计——早期枪械设计
道具概念设计——注射器




请问剧里步枪的原型是现实中的哪种步枪

P
Patrie
234 楼
引用 @sfworl1 发表的:
Q:另外在创作指导分镜的过程中,有哪些令您印象深刻的场次呢?创作过程又是怎样的?

张勃:这次故事板创作打从一开始就不同于我以前的经历。首先导演在第一次聊起这次故事板创作时就决定要画全片故事板。我当时就想这是要和国际制作标准硬接轨啊。

当时还试图劝说导演只做重场戏和特效段落的故事板,因为我觉得时间太短,另外之前确实没有其他剧组要求整部电影的故事板,从经验角度来说我认为不需要。但我还是低估了导演的决心。当时和导演合作的《同桌的你》是我参与故事板画的场次最多的一次,但是核算下来最多也就只有剧本内容的一半。

而这次在导演的坚持下我们以全片故事板为制作目标开始了故事板的设计工作,周期设定在4个半月。

故事板工作开始前,我做了一遍故事板的人物设定,目的是统一角色造型,拉开众多人物识别度。因为剧中角色较多,而且大都是群戏,这样的话不至于从草图无法识别角色身份;另外避免故事板团队成员所绘角色特点不一致,造成阅读障碍。

好萌

也就一般吧
235 楼
算得上是你从毕业到现在全部精力完成的大作不?

尘梦
236 楼
引用 @sfworl1 发表的:
观影效果炸裂的长镜头,这个镜头是导演和我在故事板设计中很早就确定下来的。目的是用一个长镜头完整建立起影片从局部到整体的的空间感和体量感,因为片中很多物体的体量感是现实中很难想象的。观影时大家可以好好期待一下片中这个镜头!

设计故事板时,我就担心这个镜头的制作会不会被取消,因为这个镜头的空间跨度,以及资产量简直是后期团队和制片人的噩梦,没想到正片中这个镜头不仅保留下来,而且完成效果特别震撼!感谢特效制作MORE VFX在这个镜头上创造性的完美展现!完整镜头比这个片段还长很多!

故事板片段

这个镜头确实是震撼到我了!太爽了!

呦呦呦灬切克闹
237 楼
引用 @sfworl1 发表的:
剧本中,这是一个令我印象深刻场景,被冰冻的鲸鱼在木星大红斑的注视下宛如一尊生命的雕像。特别佩服导演敢于想象,在浪漫的文学想象的基础上还追求合理化的表达,记得当时导演对该奇观场景出现的可能性给我们进行了耐心深入的讲解,帮助概念艺术家扫除了创作上的疑虑。


木星这段真的挺震撼的。

三连冠才叫王朝
238 楼
比起这几天乌烟瘴气的撕逼帖子,只有楼主的值得一读

s
sfworl1
239 楼
引用 @也就一般吧 发表的:
算得上是你从毕业到现在全部精力完成的大作不?

转载,公众号看水印,微博搜“张勃”大部分是他的团队成员做的

s
sfworl1
240 楼





在下伪球迷
241 楼
引用 @sfworl1 发表的:
早期keyarts概念图
早期剧本中还有洛杉矶的灾难镜头(楼主补充,原画名字为洛杉矶大轰炸,可能是穿越小行星带)

难道还有第二部?冲击波是从东南亚推的,穿小行星带肯定是美洲那面迎接撞击了,这点和原著是一样的,不过领航者已经没了,硬穿小星星带么?

7
705544238zj
242 楼
引用 @Kim-泰妍 发表的:
这部电影的周边真的可以早点开发出来,如果电影上映能同时在影院卖周边,我看完的那下肯定就买了

哇,你这一说要是有好的周边三四百以内我会买的

t
tongxipin
243 楼
哇,膜拜大佬,出大彩印本的话我想买

我赵日天我最牛逼
244 楼
引用 @我科黑曼巴最帅 发表的:
是不是多发帖就能入住地下城!

问题是我是杭州的

挪威以南
245 楼
引用 @sfworl1 发表的:
观影效果炸裂的长镜头,这个镜头是导演和我在故事板设计中很早就确定下来的。目的是用一个长镜头完整建立起影片从局部到整体的的空间感和体量感,因为片中很多物体的体量感是现实中很难想象的。观影时大家可以好好期待一下片中这个镜头!

设计故事板时,我就担心这个镜头的制作会不会被取消,因为这个镜头的空间跨度,以及资产量简直是后期团队和制片人的噩梦,没想到正片中这个镜头不仅保留下来,而且完成效果特别震撼!感谢特效制作MORE VFX在这个镜头上创造性的完美展现!完整镜头比这个片段还长很多!

故事板片段



我科黑曼巴最帅
246 楼
引用 @我赵日天我最牛逼 发表的:
问题是我是杭州的

除非你爹是当兵的 不然你也得抽签啊

我是大佛顶
247 楼
引用 @sfworl1 发表的:
我是职业的,有大米领




荒野嫖客
248 楼
引用 @sfworl1 发表的:
观影效果炸裂的长镜头,这个镜头是导演和我在故事板设计中很早就确定下来的。目的是用一个长镜头完整建立起影片从局部到整体的的空间感和体量感,因为片中很多物体的体量感是现实中很难想象的。观影时大家可以好好期待一下片中这个镜头!

设计故事板时,我就担心这个镜头的制作会不会被取消,因为这个镜头的空间跨度,以及资产量简直是后期团队和制片人的噩梦,没想到正片中这个镜头不仅保留下来,而且完成效果特别震撼!感谢特效制作MORE VFX在这个镜头上创造性的完美展现!完整镜头比这个片段还长很多!

故事板片段

这个片段是最震撼的。牛批
n
n1ce登哥
249 楼
引用 @sfworl1 发表的:
早期keyarts概念图 跨越晨昏线

可以

炎落无声
250 楼
出原画集一定买买买!
m
maskmann
251 楼
干货帖子马克

尼玛是神兽
252 楼
引用 @sfworl1 发表的:
我和导演,现场剪辑一起完成了故事板的剪辑工作。当时160分钟加上音乐对白的动态故事板剪辑,我前前后后看了很多遍,每次看到高潮段落都会眼眶湿润,一方面是被剧中人物情感所感召,也为我们整个团队参与到这样一部有血有肉的中国自己的科幻电影中而感到骄傲。

和导演在青岛万达影视基地完成最后一批故事板剪辑工作之后,我于2017年4月25日结束我在这个项目上全部的概念设计和故事板两项任务。

第一张 左1 是不是 日本的大木老师
玩绿核桃
253 楼
引用 @我赵日天我最牛逼 发表的:
问题是我是杭州的

那你还是加入叛军吧。。??

c
chenzhp
254 楼
引用 @sfworl1 发表的:
观影效果炸裂的长镜头,这个镜头是导演和我在故事板设计中很早就确定下来的。目的是用一个长镜头完整建立起影片从局部到整体的的空间感和体量感,因为片中很多物体的体量感是现实中很难想象的。观影时大家可以好好期待一下片中这个镜头!

设计故事板时,我就担心这个镜头的制作会不会被取消,因为这个镜头的空间跨度,以及资产量简直是后期团队和制片人的噩梦,没想到正片中这个镜头不仅保留下来,而且完成效果特别震撼!感谢特效制作MORE VFX在这个镜头上创造性的完美展现!完整镜头比这个片段还长很多!

故事板片段

牛皮了 很震撼

全攻全受2.0
255 楼
这个帖子看起来也爽爆,理工科的浪漫尽在于此!
瓦雷利亚之剑
256 楼
引用 @sfworl1 发表的:
概念图,多状态下的行星发动机




最后一张是烂了吗

礼貌过了头
257 楼
引用 @sfworl1 发表的:
道具概念设计——锤子的“加特林”机枪
道具概念设计——早期枪械设计
道具概念设计——注射器




看起来像95魔改哈哈哈

汤姆
258 楼
我们国家电影人就缺这种钻研的精神
w
wojiesehp
259 楼
引用 @sfworl1 发表的:
小广场和地下城街道


这个倒着长的树是不是不符合逻辑啊,如果重力朝下树会本能往天棚长吧?
祝大家生日快乐
260 楼
引用 @123de123 发表的:
上海也忒惨了

你想想广深这些南方沿海城市……那些早没了,连出场资格都没有。

转眼年华
261 楼
引用 @Akronchild 发表的:
请问剧里步枪的原型是现实中的哪种步枪

a是死噶,c是狗砸,b和d都是冲锋枪魔改,很熟一时忘了哪个名字

转眼年华
262 楼
引用 @sfworl1 发表的:
跟导演讨论补给站枪战戏的机位、调度图。这可能是机位调度最复杂的一场戏(成片被删减),导演对于镜头逻辑的要求非常高,我们时常就此问题展开激烈又不失礼貌的争论,在争论中画面轴线代表绝对正义的裁判。

求出全部情节内容的蓝光,我想看。劳动成果不能白费

H
HIMADONG
263 楼
东西很棒~~~~~~~~~~