半个马和甲 发表于 2024-12-13 13:57 弱弱的说下,没玩过小机器人。但老头环真的很可以。黑猴的technology 的卻还是很有上升空间的。这到底是TGA , 不是单单在比sales column and general public popularity. 另: 有人知道為什麼機器人得奖了吗?
半个马和甲 发表于 2024-12-13 13:57 弱弱的说下,没玩过小机器人。但老头环真的很可以。黑猴的technology 的卻还是很有上升空间的。这到底是TGA , 不是单单在比sales column and general public popularity. 另: 有人知道為什麼機器人得奖了吗?
半个马和甲 发表于 2024-12-13 13:57 弱弱的说下,没玩过小机器人。但老头环真的很可以。黑猴的technology 的卻还是很有上升空间的。这到底是TGA , 不是单单在比sales column and general public popularity. 另: 有人知道為什麼機器人得奖了吗?
今年TGA年度最佳游戏入围的有:宇宙机器人、最终幻想七重生、暗喻幻想、黑神话悟空、小丑牌、埃尔登法环DLC黄金树的幽影。这些游戏里,我玩了最终幻想、暗喻幻想、黑神话、黄金树,我个人的年度最佳是黑神话,但是我觉得它的短板也非常明显,总体质量上不如最终幻想和黄金树,如果客观说,我会把年度游戏颁给黄金树的幽影,艾尔登法环我玩了500小时,它的DLC黄金树我玩了近100小时,质量确实好,全方位的好啊!黑猴我玩了100个小时,一周目后不想继续玩了,我是任何游戏都不玩二周目的,包括法环,而DLC也是很少玩的,即使是巫师3的DLC和赛博朋克2077的DLC,只有法环DLC是例外。
至于为啥小机器人能赢黑猴,我觉得业内人士的解释还是有道理的。根据机核玩过机器人的编辑以及游戏媒体人雷电的说法,是小机器人完美再现了索尼从ps1开始的无数经典角色,而且是深入游戏内核的再现,对于40-50岁伴随各代PS长大的玩家来说是满满的昨日重现,而TGA评奖投票的各大媒体的总编辑基本就是这个年龄阶层的人,所以小机器人精确击中了他们的爽点,他们又是有投票决定权的人,所以自然是小机器人胜出。
其实,黑猴有何尝不是击中了中国玩家的爽点,所以从这个角度来讲两者胜负的理由到也很合理。
这次能突围也靠同行衬托,今年各家搞DEI扑街,黑悟空脱颖而出。明年是个游戏大年,拭目以待
黑神话拿最佳动作游戏当之无愧,虽然它在动作机制设计、手感反馈上同卡普空这种还有距离,但黑神话的boss数量和质量上是超越其他所有游戏的,而且也有非常精彩的boss设计,比如不能、大圣残躯,这两个设计的太好了,我是跪着打完的,哈哈哈。
这不是黑悟空的损失 这是TGA的损失 各项游戏媒体狙击黑悟空不是一天俩天了。 对于这种系统性的操作,别抱希望
未来可期。就别像仙侠一样发展后续就好。(你懂的?
其实按受欢迎度和热度 其它游戏根本无法与它比
黑悟空是在冲破身上叠满各种偏见诅咒, 暗黑滤镜情况下杀出来的
讲各类游戏媒体最近几个月为了狙击黑悟空闹出的笑话, 养肥了一大群游戏主播up主
要我说黑猴这个奖就是被黑掉的……根本就不在一个水平,小机器人设计虽然对小朋友挺有吸引力,但是毫无深度,中期开始就是不停的重复重复,连我女儿都腻了怎么又是这个能力又是这个能力,太低幼了 黑猴虽然不完美,有这个问题那个问题,但是对我来说就是今年TGA
本人年均游戏时间>500小时
弱弱的说下,没玩过小机器人。但老头环真的很可以。黑猴的technology 的卻还是很有上升空间的。这到底是TGA , 不是单单在比sales column and general public popularity. 另: 有人知道為什麼機器人得奖了吗?
重度玩家啊
老头环确实是可以的。。 黑神话最后几个章节也确实有点烂尾。。
如果输给老头环我觉得不冤,但输给小机器人??
照你的逻辑,中国电影痛失多少奥斯卡奖,当然,这是奥斯卡的损失。
最受玩家欢迎奖:Player's Voice给了黑悟空,所以从这角度也不是解释不通。。
但我觉得Best Art Direction还是应该给黑悟空的,这个纯粹就是被黑掉的。。
什么烂逻辑。中国电影的营收主要来自国内,不拿Oscar也说得过去。但黑悟空单算海外销量就有500+万copies,碾压索尼的宇宙机器人的全球销量。说明广大的海外玩家同样更认可黑悟空。游戏耐玩性好,销量才会高。
诺贝尔奖同理
苏联的诺贝尔奖人数,在同一个时间段里,比瑞典还少。 有脑子就知道这是怎么一种操作。
这跟美国没关系,这跟DEI,woke有关系。game界woke久矣。
小机器人粉还没有社交账号😂 小机器人2应该在很多孩子的圣诞愿望单上
黑猴美术上够不上优秀啊,确实比不上暗喻幻想,黑猴美术只是堆料很多,但在设计、风格、审美上并不突出,暗喻幻想保持了Atlus一贯的美术水准,我个人觉得Atlus的这个风格在中世纪的设定中远不如在P5的现代都市高中设定中惊艳。P5的美术实在是太厉害了,厉害到极大的推高了游戏人物的个性和魅力,比如Ann。
我觉得游戏美术的天花板是最后生还者2,这个是全方位的厉害,那是在还没有光锥的年代,能呈现出那样的光影、细节、动态,技术和艺术上都是最牛啊!
尊重互相的不理解 你说的欢迎度 和热度 就是站在中国人圈子里的理解 实际上这黑神话我身边除了我没有一个老外玩 而2000万的销量中国人占了95%左右 所以你认为的受欢迎和热度 是你看你的圈内 凭借中国人玩的多 外国也接受度还可以的情况下 给了一个动作奖已经是给了一个走向全球的机会了 作为另外一个圈子的人 能这样 你要理解这就是一种进步和包容了 换位一下在中国把奖同时期给国外游戏而不给黑神话是显然不可能的事情 哪怕国外游戏做出了超级杰出的神作 今年在中国 都不可能打得过黑神话 你希望听到外国人疯狂喷你这个圈子 并且骂你们傲慢嘛
老头环本体我玩了,但是DLC暂时还没玩,等以后打折再说了
我觉得就是单纯是不想给中国游戏发奖吧
小机器人真的是对娃宝具,强烈建议所有八岁以下的娃马上去玩
黑悟空美术上还不够优秀?就凭实物取景还原这一点,就完爆其他游戏了。一看你就玩没玩过黑悟空。
Twitch的各大游戏主播原来都是中国人。LOL 油管twitch上搜一下,看玩黑悟空的老外有多少。
根据机核玩过机器人的编辑以及游戏媒体人雷电的说法,是小机器人完美再现了索尼从ps1开始的无数经典角色,而且是深入游戏内核的再现,对于40-50岁伴随各代PS长大的玩家来说是满满的昨日重现,而TGA评奖投票的各大媒体的总编辑基本就是这个年龄阶层的人,所以小机器人精确击中了他们的爽点,他们又是有投票决定权的人,所以自然是小机器人胜出。
其实,黑猴有何尝不是击中了中国玩家的爽点,所以从这个角度来讲两者胜负的理由到也很合理。
那些孩子cannot even vote for this game 然而小机器人就是赢了 😂 太神奇了
假设一天打8小时,每年你要花62+天在游戏上。俩月都用来玩游戏了,有这时间到庙里做义工多好
但是如果每天两小时的话250天就够了 每个人兴趣爱好有所不同很正常吧,很多女性每年刷剧也超过500小时,看电视剧没比玩游戏高贵吧
扫描还原实物这个在游戏界根本不新鲜啊,别说近期的死亡搁浅还原冰岛地貌风景了,就是十六七年前,技术力还没现在这么厉害的时候,B社在辐射3里就还原了DC啊,当年我正好在DC,白天做地铁去上班,晚上在游戏里沿地铁线出去杀变种人,每天象生活在梦里,哈哈哈。
黑猴的堆砌素材最多就跟刺客信条起源和奥德赛里制作的那些埃及、希腊城市建筑和艺术品差不多的水平啊,要说起来这还是技术上占了虚幻5引擎的便宜啊。
小工作室,说难听点狗肉上不了台面。
你可拉倒吧,暗喻幻想的怪物设计都是抄来的,你倒是说说它艺术哪里突出了,是音乐不成?
听说有补丁要下来,可以挑boss对战,我老婆手痒痒的准备上场了
还是很少 你看看除中国市场外的销量即可
Steam上统计,黑悟空的2000万销量,中国国内市场占75%,海外市场占25%,你不会基本算数吗?
扫描还原,堆砌素材,这个确实不新鲜,换个团队拿着虚幻引擎5一样可以做到 对中国人很有共鸣的传统环境,对老外大半就是无感
但我觉得黑悟空整体的美术,光影,色彩,气氛营造,人物造型还是非常非常出色的, 已经达到随便截屏都可以当桌面的程度,这足够可以拿奖了。。
难道我不是海外的嘛?25%里面就我的了解我认识的中国男生女生年轻点的全买了 外国朋友认识的30-40个年轻人 暂时没人买 这个比例摆在这里大约15-20%最终还是华人买的 全球华人6000万人 买的人起码一百万级 这是其一
接下来我要摆事实打脸了 当然你肯定又可以和其他T值很低的低阶F人乱偏题去掩盖逻辑能力的不足
排除华语圈后 剩下黑神话大约200-350万非华语人群人买 对比 埃尔登法环 3000万 的80%多非华语 也就是 2400万 2400: 200-350万 也就是对于非华人埃尔登法环的火爆程度超过黑神话接近8倍之多 你不能说你站在1000多万华人圈子里 就质疑其他游戏在国外没黑神话火
事实显而易见 任何欧美3A大作在中国的销量都仅占10-15%左右 也就是千万级别的销量的作品 都拥有800万以上的非华语玩家 黑神话的200-300万在海外市场火爆程度 低于绝大多数欧美3A大作
游戏文化输出 任重道远 黑神话在海外非华语圈的火爆程度远不如原神高 当然原神并没有很好的中国文化输出 也不是3A
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https://www.youtube.com/embed/tYD4RdtKaA0?si=e9WwXI7lYWH7bEp6
两分钟那唢呐也是很燃。另外final Fantasy不是上大学时的游戏吗?我还收到过场画面的cd的礼物。
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我是觉得那些环境设置算得上是很不错,但远不是最优秀的那个梯队的,就像你说的,随便截屏都能当桌面。但也仅是只能当桌面,太糖水了,看多了就很没意思,类似于口水歌,或者欧洲的学院派绘画...
类似的我觉得新战神两部的美术要比黑猴好很多,同样是神话背景的写实风格,但整体的颜色搭配,细节的纹饰设计,环境氛围烘托,都比黑猴强一个档次,比如雪地场景,黑猴的小西天和龟岛下船后的地方那雪其实挺塑料的,而战神里你是能感受到寒风吹在身上的。或许这里面也有战神运镜的功劳。
黑悟空国外都是那个国家的人玩的多?周围玩游戏的小孩没没玩这个游戏。
Twitch的顶流游戏大主播,基本都是老外,当时全体直播打黑神话,每次开播都是几万几十万的观看量,观众也大多数是老外。titkok和twitch搜black myth wukong live,你看是华人主播多,还是老外主播多。你拿身边的几个个例来说事,然后脑补海外也基本是华人在玩。把自己一厢情愿的臆测当成事实,笑死人了。
补充个数据。历届GOTY的销量统计,让大家看销量的重要性。基本上当年的GOTY,也是销量的爆款。 今年索尼宇宙机器人的150万,笑死人了。就算加上后续几年的销量(而且销量随时间会逐年递减),也和以往的GOTY完全不在一个量级。 所以黑悟空2000+万copies销量(海外500+万)就是被黑了。
你这是装傻洗地吧? 说白了就是中国人没有话语权
我在Facebook 上关注了一个黑悟空粉丝群,有差不多8万人参与,全英文。TGA结果出来之后,很多人非常upset